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腥紅莊園通關心得

腥紅莊園通關心得

kwong25 (Kion25)#12017-10-11 22:25:33

星期天終於把DLC全破了,只剩下收集道具。

本來想在戰過女貴婦之後再續戰鱷魚,但在鱷魚前的三螳螂小怪死了一個,最後只能回城了。為什麼到最後才給你一個三螳螂的組合?因為三螳螂真的太扯,然後回城後就不能再進入,所以玩家在戰女貴婦之前還要構想好戰鱷魚的隊伍。

第三層食肉獸和第四層女貴婦都是一次過,覺得真的不是很強,然而有很多大大也說卡很久,那看來那天我運氣真的超好XD

莊園破了之後會新增一個可以不停戰鬥的BOSS,那是用來給玩家收集新的套裝,那個石巨人打之前有看過某卡字頭實況主戰鬥的慘況,然後自己也挑戰一次覺得⋯⋯還是沒有任何方法。

整體來說,比較遺憾的是第二層卵蛋,第三層食肉獸,第四層女貴婦和鱷魚沒有什麼心得。以下會分享一些跑莊園的組合,石巨人的戰鬥心得。



跑莊園的組合

莊園雖大,但要是配合得好,跑兩躺左右就可以破一層,而用過往跑舊地城的概念來跑莊園是不行的,那麼要知道組合和BB一樣,先從了解敵人開始。

莊園的敵人由包括蚊子,蟲頭男,侍應,婌女,男爵和螳螂的混組而成,他們的特性都是加壓,吸血,高傷害,打複數,DEBUFF和瘟疫抗性高。(加上小丑被nerf之後,solo只限兩用次)

要說特色我覺得就是將所有糟糕的東西集合的新敵人,因為你同時要面對高壓力,打複數,高傷害和高DEBUFF抗性,舊地城就會把這些分開到不同的地城。

從DEBUFF攻略是不行的,一來小丑solo被限制使用,二來抗性太高,就算基礎140%的DEBUFF配飾品加成30%還是有40%的機會不能命中DEBUFF。後來我試過用小丑那兩次solo配合黑妹的箭雨一起用,把他們的ACC下降到40~60up,他們的命中仍然有50~60%機會命中,因此可以推測莊園的小姐敵人命中率也非常高。(也有感到官方調高了降ACC後的擊中機率。)

高壓力附加所以玩家是否應該加入回壓角色?這是見仁見智,我自己會帶,當掌握了敵人的擊殺次序後,就會有空檔回壓。雖然不帶也沒差,因為撒退後可以接續。

因此玩家就要使用對抗高傷害和打複數的隊伍-擊暈。莊園敵人比較弱的屬性就是出血和暈,而他們的混組傷害和加壓非常驚人,一場戰鬥可以讓玩家全員死門也不意外,所以隊上一定要有致少一人懂得擊暈來爭取更多的時間。

我的組合是:(新角色這邊叫抖M)

A-4)修女 3)醫生 2)抖M 1)惡人
修女:補血優先 / 擊暈補助 / 傷害補助(開場傷害輸出優先)
醫生:擊暈優先 / 傷害補助
抖M:傷害優先
惡人:傷害優先

B-4)修女 3)獵人 2)抖M 1)小丑
修女:補血優先 / 擊暈補助 / 傷害補助(開場傷害輸出優先)
獵人:擊暈優先 / 傷害補助
抖M:傷害優先
小丑:衝前小刀傷害優先 / 謝幕退後或換位置 / 回壓次要

C-4)修女 3)犬師 2)獵人 1)痳瘋
修女:補血優先 / 擊暈補助 / 傷害補助(開場傷害輸出優先)
犬師:傷害優先 / 回壓次要(剩兩支敵人後開始)
獵人:擊暈優先 / 傷害補助
痳瘋:傷害優先

D-4)修女 3)犬師 2)獵人 1)老兵
修女:補血優先 / 擊暈補助 / 傷害補助(開場傷害輸出優先)
犬師:傷害優先 / 回壓次要(剩兩支敵人後開始)
獵人:擊暈優先(若自己先行動) / 傷害優先(若老兵先行動)
老兵:擊暈優先(若自己先行動) / 傷害優先(若老兵先行動)/ 加BUFF (拖回合,增加迴避和速度)




擊殺次序

擊暈是重點,其次就是擊殺次序,這是這遊戲的根本法則。敵人優先擊殺的是男爵和螳螂,若果他們兩者同時出現,就優先擊殺男爵。

男爵的劍技會打全體,而且一定90%以上會暴擊,傷害在18up(沒暴擊)附帶出血自己還會增加反擊,是極度危險的攻擊,被他這麼一劍,全員在第一回合就已經在50%HP以下,而對面還有其餘三支還沒行動,然後下回合直接出血掛掉。因此,男爵必須用所有的方法擊殺,而他的位置一般會在1~3,幸運的是他並不是經常出現,致少比螳螂少。

螳螂出現的機率很高,高到就算在舊地城也會出現,而上面也提到,當要面對三支螳螂是非常變態的,但幸運的是,三螳的組合只有在擊敗第四層王之後才會出現一場吧。常規跑最多只會同時出現兩支。螳螂有PROT30%減援,血厚,攻擊會隨機攻擊任何位置的1~2人,命中並不高,但是非常痛,也會附帶出血和暈。

莊園一般在拿鎖匙的房間的敵人混組都比較強,雙男爵和一支螳螂有遇過幾次,如果遇上這種組合,第一回合請優先擊殺男爵,然後暈另一支男爵,第二回合擊殺第二支男爵,暈螳螂,男爵一定要先殺,被劍技打中兩次基本都可以死透了。

第三個要擊殺的就是婌女,婌女的全體加壓攻擊傷害不高,但推疊壓加彼多的。一般的混組都會高機率和螳螂一起出現,婌女會站3的位置,遇上此組合我會優先擊殺婌女,同時擊暈螳螂,婌女血薄,第一回用2~3個角色就可以幹掉。

第四個要注意的就是侍應,但他也可以放到最後,要優先擊殺和擊暈侍應的狀況就是他使用援護來防護上面的男爵/婌女/螳螂。若他耍笨在保護蚊子和蟲頭就可放到最後才幹掉;另一個狀況就是要注意隊內的壓力水平,若是太高的話也是優先幹他比較好,侍應的加壓也是非常多的。

剩下的蟲頭和蚊子就得看狀況,如果壓力偏高就先幹掉蚊子,如果HP偏低就幹掉蟲頭,但一般狀況用來拖延回合回血回壓的話,我也會挑蚊子放到最後,因為蟲頭的嘔吐他媽一直暴擊不知道在暴三小,而且蟲頭暈不到。

所以總結擊殺次序是

男爵>螳螂>婌女>蟲頭>侍應/蚊子

侍應得按照他保護的敵人來決定擊殺次序。



石巨人

石巨人是破掉DLC後的莊園BOSS,是用來收集新裝備用的,石巨人分為三個個體,分別是盾牌1),本體2-3)和長矛4)。盾牌是擊暈,洗牌和保護本體;長矛每回合攻擊兩個角色付帶出血;而重點的本體被擊破就可以完結戰鬥,在盾破掉之前本體是不會有任何行動。而他們對所有抗性都是245,還有PROT 50%,種族是石頭和怪異。

這個BOSS的重點就是,不要不要千萬不要破盾,只要一天不破盾,慢慢打會完勝的,而關鍵就是開場要快速擊破最後排的長矛,只要長矛一破,盾牌就沒有威脅。盾牌每回合會飛高高脫離戰鬥一個回合,然後在下個回合開始攻擊,傷害不會很高,但洗牌會比較麻煩。而要攻擊本體就必須等到盾牌飛高高之後才可以,不然攻擊本體就會變成攻擊盾牌。

那麼若果你犯賤找死要挑戰一下破盾也是可以的,某台卡字頭的實況主就被全滅了,而我就是死掉兩個,另外兩個在死門勉強戰勝的。

破盾後,本體每回合會為自己加BUFF(ACC/DMG/CRT),而且是無限推疊,然後每回合都會由他先制發動對全體的光子力死光炮(?),這一記⋯⋯傷害誇張到⋯⋯實在太恐怖,基本上玩家被擊中兩次左右就有人到死門,而因為他是打全體的,一切援防也沒屁用,玩家只能硬吃這一記。

他的抗性245,還有PROT 50%之下,玩家不可能用任何DEBUFF,標記的降PROT也不能對他起作用,因此這個狀況就是純粹的力量和時間的比賽,不過預期說比賽,還不如說是自殺,因為玩家不可能堅持三個回合就會全到死門,就算帶修女每回合從死門回復5~7HP來避開死門檢查,但每次到達死門的壓力增加非常多,而且同伴到死門另一人也會增加,全員到死門三個回合左右就會瘋掉,然後過多幾個回合就會心衰全滅,而在三個回合一定不可能擊殺石巨人。

那麼戰石巨人的組合重點就是要打的到敵4位置的長矛和可以在大多數位置攻擊的角色(防止盾牌的洗牌),也可考慮加入回壓的角色。

4)修女 3)犬師 2)盜賊 1)惡人
修女:補血優先 / 傷害補助(開場傷害輸出優先)
犬師:標記優先 / 傷害次要 / 回壓優先(擊破長矛後)
盜賊:傷害優先(開場)/ 增加自己BUFF優先(擊破長矛後)/ 反擊(針對長矛或被洗牌後使用,擊破長矛後停用)
惡人:傷害優先

坦/補/回壓和標記的都是必須的,又可打4位置的應該就這個組合沒錯,唯一可以考慮換走的就是盜賊。



最後補三個知識

-關於吸血獵人,吸血獵人在每一層莊園發生疫情後就會出現,整個DLC會出現四次,每一次出現,只要在該等級的地城把他幹掉後,就不會在該等級地城出現了。

-中了血咒的角色,不論在飢渴或高潮狀態,每回合都會有機率地製造各種狀況影響玩家戰鬥,包括:吐嘈全體加壓/回復自己壓力15/攻擊隊友/不受控制自行隨機行動/PASS/轉換位置。而這些狀況一旦發生後,就會連續三個回合每次都會發生,發生的事情就是隨機一種。

-我的狀況是這樣,不確定獲得的時期和機率。在完成第三層莊園後,第四層的血病又開始,吸血獵人會再次出現,只要預期一樣擊到他(等級6),會獲得2個<The Cure>的性水,這個性水可以在出發前在商店拿取,然後在地城之中對著中了血咒的角色使用可以永遠消除血咒。(但被攻擊也有機會再患上)



總結

這次DLC的BOSS設計彼失望的,有感到製作小組想造出有特色和更多變化的BOSS,但是在於變化上可能造的不好,導致第三和第四的BOSS有時會在耍笨,讓玩家根本不用考慮太多的戰術,硬搌就可以過了(當然運氣也很重要)。

吸血獵人的設計是完全針對玩家而設的,基本上不破壞柱子的話都會有人會死,又用全體攻擊來防止玩家進行保護。

小兵的特性就是過往的眾合體,所有最討厭元素放在一起,這我也不是很喜歡。

新的套裝某些角色會很強,某些角色還是沒用到比較可惜。

不過也很耐玩,血咒的設定做得好,成功讓玩家感到煩燥,而且在新的打血任務出來之前,玩家不能長期的刷地城賺錢和培育人才,因為越來越多人中血咒只會令血液更短缺,迫使玩家盡快完成莊園才能換得一次喘息的機會,這是很不錯的設定,不過現在新增打血任務就容易多了。

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