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【攻略】騎士攻略心得

【攻略】騎士攻略心得

f83788allah (=哭雲=)#12017-09-12 19:59:56

本人在IOS二服,騎士目前很嫩才52。而且teon很多資料都不透明,以下很多數據是使用天堂的設定為主。

騎士基本設定介紹:
騎士通常來說是近戰角色(逆天玩法不計),出生「只有四點」可以分配(看看法師Orz)

所以通常來說只有分二種,全力20的力騎,全體18的體騎。
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二者依天堂的設定來說,「出生」獎勵差別如下:
力20騎:近戰攻擊+4,攻擊成功+4,配合力20屬性加成=+8攻擊+8命中
體18騎:體力回復量+4、升級血量成長+3,配合體18屬性加成=升級血量成長+6
這是出生獎勵,
就算力騎點到體18也不會有+6升級血量(只有+3)
體騎點到力20,也不會有+8傷&命中(只有+4)

但這是天堂的設定,TEON的遊戲內建說明→屬性,也是有分出生屬性,所以估計是有的。

但血盟有人測試同等級同武器的力20騎&體騎點到20力,說清怪速度差不多就是了。

但是血盟有人二轉之後,確定力騎二轉點體18(他53級就二轉了),血量還是輸同等級體18騎滿多的,扣掉10級+3=30血量還是差滿多的。所以體的出生獎勵確定有效果。

順便附上力&體的點數差別
力量 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
額外攻擊點數 -2 -1 -1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4
攻擊成功 -1 -1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4
力量 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
額外攻擊點數 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10
攻擊成功 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9
力量 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
額外攻擊點數 11 12 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 14
力量 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
額外攻擊點數 15 15 16 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17
體力成長量、體力恢復量
體質 8 9 10 11 12 13 14 15 16        
體力成長量 0 0 0 0 0 0 0 0 1
體質 17 18 19 20 21 22 23 24 25        
體力成長量 2 3 4 5 6 7 8 9 10

好了,大概知道騎士二種主流配點的差別了?那到底該選體騎還是力騎了?以下各別做說明。
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體騎:因為出生獎勵的關係,回血很快,很適合白手起家,練到高等加上王族衝擊士氣加上武器強化高之後,其實出生的+4傷害會越拉越小
(攻擊14vs10跟攻擊34vs30,攻14是10的140%,34是30的113%倍,差別越小)
但是體&回血卻是隨著等級越拉越高(低等時體250跟200=多50,高等級體1500跟1000=500)
所以體騎也不是很廢的,但通常主流騎士是力騎,是因為二轉的關係,二轉留至力騎做說明。

所以建議,如果你是單練,沒有補機,白手起家,可以玩體騎,是可以存到錢的。
相比較之下,力騎就是個賠錢貨(除非你有補機)
如果不二轉,建議就玩體騎點力&精神或敏就好。
或者小二轉(55級以下)也可以,因為55以下打怪經驗比較多比較好練。
55以上經驗就少很多變很難練,轉完點力這樣就夠了。

力騎:力騎攻擊高,尤其是35級以前常常生級&任務獎勵回血水,所以過的很快樂。
但是35級之後你會發現,錢越來越少,除非你的寶運很好,但前期的寶也沒多少。
通常力騎是非新手玩家,已經有一定資產,或者可以雙開補血的人在玩的。
需要一定的裝備,否則你走路&發呆回血(每2秒+1~2滴血)的時間是你打怪的幾倍以上。
而且力騎血少,但魔防低,所以遇到魔法王容易死(偏偏大部份都會放魔法)
(我52級遇到邪惡審判者(鳥王)還會被地裂從滿血打到殘血,因為魔防80=80%機率減半魔傷,都沒減半就直接噴800滴以上的血了)
所以通常都會搭配二轉來使血量達到比較有緩衝的程度。
二轉的意思是:練到50級以上時,每級都會給1屬性點,但都不點,直到等級達想要點的體時
才開始自殺死回10級,在把屬性體質點高,在練回去。因為體多,每次升級的血就會多。
因此會有較高的血量(相比沒二轉)。
那知道二轉之後,力騎要什麼時後二轉呢?其實這沒有一定的定論,基本上要看你的能力與要求
當然最好是累積19點,體能點到35在死回去,但這樣要68級,練的非常久,而且要等開放79級才能點力量,個人是覺得除非你真的很要求完滿,且有自信這個遊戲要玩很久。才這樣做。
否則可以依我以下分類的三種來選擇比較想要的,能承受的起的配點來二轉。
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體21的二轉:這樣只需要練到56級(體14→21共需7點),這樣你會有升級體+6的效果
因為體14&15是沒有升級血量獎勵的,所以有2點是沒效果。故不建議太少點數就二轉(浪費)
體21的話升級跟體18騎士一樣,都是+16體,所以你會有「接近」體騎的血量。但又有傷害。
之後力可以點到69-56=13點,全點力=33力=傷害+10。搭配力套+2力剛好在門檻35力=12傷害
(33+10、34+11、35+12,但36~38都是+12傷害,所以力33+2剛好在最有效的範圍內)
,當然如果你要用力盔(或有補機)放體魄(+5),那力會到38+2力套=40=13傷害。
或者也可以考慮下一個配組(也是我目前想要的配組)

體26的二轉:體26的話需練到62級,目前天堂的資料只有體25,所以我也不確定體26升級血量會不會比25多,但依規則來看的話,20~25每多一點體,升級都會+1血,所以26應該會?
這樣練到69級可以點到28力,加上體魄=33力+力套=35力=+12傷害
如果是力35+5+2=42力,也才+13傷害,最後珍貴的5力卻只有1點傷害加乘。
所以我比較想要把這1點傷害的5力點數,拿來二轉體,之後開放79(不知道多久)在說?

體35的二轉:體35的話需練到68級,真的覺得不太划算,雖然血很多,
但傷害力20傷害4,+5力+2力=27力=+7傷害。相比+12傷差5傷真的差滿多的。
所以除非真的想等79級開放,那不然不建議這樣轉,而且練到68要多久啊?我玩的時間少
練一級大概要2~4個禮拜(看假日有沒有出門玩),轉起來要用年來算的。
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好啦,力/體騎的差別與二轉都講了,在來介紹一下最重要武器吧。
單手武器比較:(騎士單手劍與匕首攻速都一樣(實測確認),妖精/法師匕首攻速快是澳匕首選)
武刀:10/12,命中+1
紅劍:8/12,力量+1
澳匕:7/7,傷害+2(=11/11)對不死有加乘
主要介紹這三把,另外還有銀長可以套用澳匕+1來看(8銀長=7澳匕這樣)
武刀:是最泛用的,通常來說用這個就好。白武或祝武依個人財力選,如果白武=祝武+1,那我建議拿白武刀就好了,傷害比較穩,就是需要準備磨刀石來用。
紅劍:,如果你的力量剛好在+1力=+1傷(比如力20=4傷,21=5傷)
那紅劍傷害會是10/14,是傷害大怪傷害最高的(大怪血多),小怪則跟武刀平手,比澳匕少1
重點是紅劍通常比較便宜,+6的24萬常常買的到,只是+7、+8、+9不好收就是了。
但需要你力量剛好+1過門檻,不然紅劍是不如武刀的。
澳匕:這把不會壞刀,輸出穩定,不死傷害高也可以拿去給法師&妖精玩。缺點就是貴貴的。
總結:單手還是建議武刀泛用,建議是等級高以後才用單手劍練等,48以前建議拿斬茅練。

雙手武器比較:(斬茅攻速=單手劍,其他雙手劍、雙手巨劍、巨斧等攻速都較慢)
斬茅:16/16,命中+3,不死傷害加乘
雙手巨劍:20/17,傷害+3(=26/23)
巨斧:20/26,不會壞刀
斬茅:是最好用的「打怪」武器,有雙手的傷害,單手的攻速,攻擊範圍3格。傷害穩定
祝福的又便宜又不會壞刀。但缺點也有:只能變特定變身(茅兵、螳螂)否則會脫刀
新手建議拿斬茅,清的快練的快。甚至可以打帶跑,打一下走一格在打一下。
搭配騎士正確的練功方式(下面在介紹),是可以非常好養家起手的。
但高等以後,打架不方便,變身只能螳螂,不能變死騎。相較之下攻速優勢就沒了
雙手巨劍:小怪(人)勇綠後平均傷害最高的武器(不考慮斬茅,因為被變就脫刀),
搭配50級技能反擊風暴,打架強很多。
但練等級的話,因為攻速較慢,我個人因為有法師一起打怪,所以拿這把在練,
但那是因為我沒錢投資別的武器(+8只買的起一把),而且拿+8武刀跟+8巨劍,不如拿+9巨劍一把來練(我有會動的法師一起打)。但如果不打架,或者補師是娃娃或沒補師。
不建議買這把來練,只適合打架。
巨斧: 20/26看起來很高,但其實還好,主要是大怪的「大傷」高,有特別信仰在拿來打王
但打王我還是覺得斬茅棒棒的,範圍廣又有命中,而且斬茅+7、+8又好買,不像巨斧難買難賣
總結:我會建議低等拿斬茅,高等拿單手,打架拿雙手巨劍。
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練等方式:騎士不像法師或妖精,血沒了只能喝或等(力騎只能喝了在上)如果有補機的話,就只要選補機的魔不會乾的地方就好,重點是沒補機的練法。
沒補機的騎士,最好是選怪比自已弱的,保持喝小綠+勇能清怪不用喝水的程度(力騎就喝吧)
最好是喝勇,這樣攻速快,損血少,拿斬茅練等甚至不會損血(搭配打帶跑)
只會被遠程&法師&圍歐扣血。5分鐘就休息一下回血(力騎繼續喝)。回滿血在上
變身能變螳螂就變,不能變至少長茅兵先變。

絕對不要去打太強的怪,打沒幾隻怪就殘血,只會練更慢而以,騎士就是打金幣能打平勇綠變水的錢就好了,存錢靠的是寶,如果有打到寶才能平衡水錢,那就存不到錢了。

以上是老實說就是單純為了官網的活動寫的,
有其他問題可以請其他大大們幫忙補充,我可能不會常常回。
如果內容有誤我會改並附上更改記錄。

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