本人在IOS二服,騎士目前很嫩才52。而且teon很多資料都不透明,以下很多數據是使用天堂的設定為主。
騎士基本設定介紹:
騎士通常來說是近戰角色(逆天玩法不計),出生「只有四點」可以分配(看看法師Orz)
所以通常來說只有分二種,全力20的力騎,全體18的體騎。
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二者依天堂的設定來說,「出生」獎勵差別如下:
力20騎:近戰攻擊+4,攻擊成功+4,配合力20屬性加成=+8攻擊+8命中
體18騎:體力回復量+4、升級血量成長+3,配合體18屬性加成=升級血量成長+6
這是出生獎勵,
就算力騎點到體18也不會有+6升級血量(只有+3)
體騎點到力20,也不會有+8傷&命中(只有+4)
但這是天堂的設定,TEON的遊戲內建說明→屬性,也是有分出生屬性,所以估計是有的。
但血盟有人測試同等級同武器的力20騎&體騎點到20力,說清怪速度差不多就是了。
但是血盟有人二轉之後,確定力騎二轉點體18(他53級就二轉了),血量還是輸同等級體18騎滿多的,扣掉10級+3=30血量還是差滿多的。所以體的出生獎勵確定有效果。
順便附上力&體的點數差別
力量 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
額外攻擊點數 |
-2 |
-1 |
-1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
攻擊成功 |
-1 |
-1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
力量 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
額外攻擊點數 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
攻擊成功 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
9 |
力量 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
額外攻擊點數 |
11 |
12 |
12 |
12 |
12 |
13 |
13 |
13 |
13 |
14 |
14 |
14 |
14 |
力量 |
47 |
48 |
49 |
50 |
51 |
52 |
53 |
54 |
55 |
56 |
57 |
58 |
59 |
額外攻擊點數 |
15 |
15 |
16 |
17 |
17 |
17 |
17 |
17 |
17 |
17 |
17 |
17 |
17 |
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體力成長量、體力恢復量 |
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體質 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
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體力成長量 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
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體質 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
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體力成長量 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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好了,大概知道騎士二種主流配點的差別了?那到底該選體騎還是力騎了?以下各別做說明。
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體騎:因為出生獎勵的關係,回血很快,很適合白手起家,練到高等加上王族衝擊士氣加上武器強化高之後,其實出生的+4傷害會越拉越小
(攻擊14vs10跟攻擊34vs30,攻14是10的140%,34是30的113%倍,差別越小)
但是體&回血卻是隨著等級越拉越高(低等時體250跟200=多50,高等級體1500跟1000=500)
所以體騎也不是很廢的,但通常主流騎士是力騎,是因為二轉的關係,二轉留至力騎做說明。
所以建議,如果你是單練,沒有補機,白手起家,可以玩體騎,是可以存到錢的。
相比較之下,力騎就是個賠錢貨(除非你有補機)
如果不二轉,建議就玩體騎點力&精神或敏就好。
或者小二轉(55級以下)也可以,因為55以下打怪經驗比較多比較好練。
55以上經驗就少很多變很難練,轉完點力這樣就夠了。
力騎:力騎攻擊高,尤其是35級以前常常生級&任務獎勵回血水,所以過的很快樂。
但是35級之後你會發現,錢越來越少,除非你的寶運很好,但前期的寶也沒多少。
通常力騎是非新手玩家,已經有一定資產,或者可以雙開補血的人在玩的。
需要一定的裝備,否則你走路&發呆回血(每2秒+1~2滴血)的時間是你打怪的幾倍以上。
而且力騎血少,但魔防低,所以遇到魔法王容易死(偏偏大部份都會放魔法)
(我52級遇到邪惡審判者(鳥王)還會被地裂從滿血打到殘血,因為魔防80=80%機率減半魔傷,都沒減半就直接噴800滴以上的血了)
所以通常都會搭配二轉來使血量達到比較有緩衝的程度。
二轉的意思是:練到50級以上時,每級都會給1屬性點,但都不點,直到等級達想要點的體時
才開始自殺死回10級,在把屬性體質點高,在練回去。因為體多,每次升級的血就會多。
因此會有較高的血量(相比沒二轉)。
那知道二轉之後,力騎要什麼時後二轉呢?其實這沒有一定的定論,基本上要看你的能力與要求
當然最好是累積19點,體能點到35在死回去,但這樣要68級,練的非常久,而且要等開放79級才能點力量,個人是覺得除非你真的很要求完滿,且有自信這個遊戲要玩很久。才這樣做。
否則可以依我以下分類的三種來選擇比較想要的,能承受的起的配點來二轉。
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體21的二轉:這樣只需要練到56級(體14→21共需7點),這樣你會有升級體+6的效果
因為體14&15是沒有升級血量獎勵的,所以有2點是沒效果。故不建議太少點數就二轉(浪費)
體21的話升級跟體18騎士一樣,都是+16體,所以你會有「接近」體騎的血量。但又有傷害。
之後力可以點到69-56=13點,全點力=33力=傷害+10。搭配力套+2力剛好在門檻35力=12傷害
(33+10、34+11、35+12,但36~38都是+12傷害,所以力33+2剛好在最有效的範圍內)
,當然如果你要用力盔(或有補機)放體魄(+5),那力會到38+2力套=40=13傷害。
或者也可以考慮下一個配組(也是我目前想要的配組)
體26的二轉:體26的話需練到62級,目前天堂的資料只有體25,所以我也不確定體26升級血量會不會比25多,但依規則來看的話,20~25每多一點體,升級都會+1血,所以26應該會?
這樣練到69級可以點到28力,加上體魄=33力+力套=35力=+12傷害
如果是力35+5+2=42力,也才+13傷害,最後珍貴的5力卻只有1點傷害加乘。
所以我比較想要把這1點傷害的5力點數,拿來二轉體,之後開放79(不知道多久)在說?
體35的二轉:體35的話需練到68級,真的覺得不太划算,雖然血很多,
但傷害力20傷害4,+5力+2力=27力=+7傷害。相比+12傷差5傷真的差滿多的。
所以除非真的想等79級開放,那不然不建議這樣轉,而且練到68要多久啊?我玩的時間少
練一級大概要2~4個禮拜(看假日有沒有出門玩),轉起來要用年來算的。
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好啦,力/體騎的差別與二轉都講了,在來介紹一下最重要武器吧。
單手武器比較:(騎士單手劍與匕首攻速都一樣(實測確認),妖精/法師匕首攻速快是澳匕首選)
武刀:10/12,命中+1
紅劍:8/12,力量+1
澳匕:7/7,傷害+2(=11/11)對不死有加乘
主要介紹這三把,另外還有銀長可以套用澳匕+1來看(8銀長=7澳匕這樣)
武刀:是最泛用的,通常來說用這個就好。白武或祝武依個人財力選,如果白武=祝武+1,那我建議拿白武刀就好了,傷害比較穩,就是需要準備磨刀石來用。
紅劍:,如果你的力量剛好在+1力=+1傷(比如力20=4傷,21=5傷)
那紅劍傷害會是10/14,是傷害大怪傷害最高的(大怪血多),小怪則跟武刀平手,比澳匕少1
重點是紅劍通常比較便宜,+6的24萬常常買的到,只是+7、+8、+9不好收就是了。
但需要你力量剛好+1過門檻,不然紅劍是不如武刀的。
澳匕:這把不會壞刀,輸出穩定,不死傷害高也可以拿去給法師&妖精玩。缺點就是貴貴的。
總結:單手還是建議武刀泛用,建議是等級高以後才用單手劍練等,48以前建議拿斬茅練。
雙手武器比較:(斬茅攻速=單手劍,其他雙手劍、雙手巨劍、巨斧等攻速都較慢)
斬茅:16/16,命中+3,不死傷害加乘
雙手巨劍:20/17,傷害+3(=26/23)
巨斧:20/26,不會壞刀
斬茅:是最好用的「打怪」武器,有雙手的傷害,單手的攻速,攻擊範圍3格。傷害穩定
祝福的又便宜又不會壞刀。但缺點也有:只能變特定變身(茅兵、螳螂)否則會脫刀
新手建議拿斬茅,清的快練的快。甚至可以打帶跑,打一下走一格在打一下。
搭配騎士正確的練功方式(下面在介紹),是可以非常好養家起手的。
但高等以後,打架不方便,變身只能螳螂,不能變死騎。相較之下攻速優勢就沒了
雙手巨劍:小怪(人)勇綠後平均傷害最高的武器(不考慮斬茅,因為被變就脫刀),
搭配50級技能反擊風暴,打架強很多。
但練等級的話,因為攻速較慢,我個人因為有法師一起打怪,所以拿這把在練,
但那是因為我沒錢投資別的武器(+8只買的起一把),而且拿+8武刀跟+8巨劍,不如拿+9巨劍一把來練(我有會動的法師一起打)。但如果不打架,或者補師是娃娃或沒補師。
不建議買這把來練,只適合打架。
巨斧: 20/26看起來很高,但其實還好,主要是大怪的「大傷」高,有特別信仰在拿來打王
但打王我還是覺得斬茅棒棒的,範圍廣又有命中,而且斬茅+7、+8又好買,不像巨斧難買難賣
總結:我會建議低等拿斬茅,高等拿單手,打架拿雙手巨劍。
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練等方式:騎士不像法師或妖精,血沒了只能喝或等(力騎只能喝了在上)如果有補機的話,就只要選補機的魔不會乾的地方就好,重點是沒補機的練法。
沒補機的騎士,最好是選怪比自已弱的,保持喝小綠+勇能清怪不用喝水的程度(力騎就喝吧)
最好是喝勇,這樣攻速快,損血少,拿斬茅練等甚至不會損血(搭配打帶跑)
只會被遠程&法師&圍歐扣血。5分鐘就休息一下回血(力騎繼續喝)。回滿血在上
變身能變螳螂就變,不能變至少長茅兵先變。
絕對不要去打太強的怪,打沒幾隻怪就殘血,只會練更慢而以,騎士就是打金幣能打平勇綠變水的錢就好了,存錢靠的是寶,如果有打到寶才能平衡水錢,那就存不到錢了。
以上是老實說就是單純為了官網的活動寫的,
有其他問題可以請其他大大們幫忙補充,我可能不會常常回。
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