天華百劍 - 斬 -

【攻略】天華百劍‧斬 開局首抽推薦(4.27新增和泉守兼定+心得)

【攻略】天華百劍‧斬 開局首抽推薦(4.27新增和泉守兼定+心得)

uei1201 (新八)#12017-05-04 17:54:19

(4.27 更新新UR和泉守兼定心得)

這遊戲玩了一天半,前後送出不少首抽,主帳號也打到故事模式上級後期。大概可以針對現在的版本來個首抽建議。

這遊戲UR角色3%,UR裝備6.99%既然是首抽推薦當然是只針對UR來說,以下只會提到一種SR裝備,其他都覺得不實用。

首先是角色紅葉狩兼光

有著最廣的普攻但是最慢的攻擊速度,劍技會造成前方大範圍麻痺,在控場上有用途。

不過因為攻速慢+後期怪打人真的很痛,玩這隻角色記得不要貪刀。

奧義是前方小範圍的高傷害攻擊,打王好用。

首抽推薦無腦指數大概是4分


津田越前守助廣


白毛蘿,普攻範圍中等,但攻擊力跟攻擊速度排名第二,最大優勢是劍技比奧義還好用。

劍技對前方範圍衝撞,這招距離長傷害力高,上級關卡會出現一種拿狼牙棒的怪。可以說是防AUTO專用的殺手,甚至手動都可能被這怪關牆壁到死。 因為狼牙棒正面距離長,上下範圍窄,正面上他的話沒有一隻角色的攻擊距離能贏。打法就靠從上下接近靠著普攻的上下判定來先手攻擊。

而白毛最大的好處就是她的劍技衝刺距離比狼牙棒還長,而且衝刺過程中無敵判定。所以人家看到狼牙棒都要走位怕被打,白毛蘿直接正面上他就可以了,夠無腦,我喜歡。
相較之下白毛的奧義就沒這麼優秀,放出四個感應炮,範圍不大。而且鎖定是找身邊最近的怪,所以有可能打在小怪身上,BOSS都笑了。但是優點是感應炮攻擊時會讓怪產生很長的硬質時間,而且這時候角色是可以移動的。所以靠感應炮打出硬質,自己用刀對王作出輸出,感應炮結束前給王一個劍技衝撞。大多數的王都是開場吃這一套就直接GG了。

首抽推薦無腦指數5分


江雪左文字


普攻速度中等但是上下判定相當優秀,所以打狼牙棒雖然不能像白毛蘿一樣無腦衝刺,但從上從下接近都簡單許多。普攻的位移量大,追擊或是清怪都比其他人來的快跟廣。

劍技是身邊纏繞冰塊N秒,接觸到的人會被扣血,普攻模組也會改變,攻擊範圍更大。真的是普攻清場第一人選。

奧義是全地圖冰凍傷害+凍結。自己使用感想是初期到後期都很好用,但好用的點不同。初期是因為開下去直接清場,當然無腦簡單。

後期靠江雪的奧義是清不了場的,為何說好用呢? 因為後期很多陰險關卡。王跟一排小兵在你面前,王身後一排障礙物,障礙物後一排遠距離攻擊的小兵。一般角色要跨過王,清掉障礙物,才能清掉那群遠距離垃圾。如果你不管他們,會被密集的彈幕各種斷動作,這時候吹雪一個奧義管你在地圖哪裡。直接小怪+障礙物全清,留下空曠的地形讓你跟王單挑,所以是前後期都好用的奧義。

首抽推薦無腦指數5分


小夜左文字


外型最喜歡但是真的最難用的角色,普攻是短刀,範圍只有正前方極窄判定。

攻速快但攻擊力很低,在遊戲爽度上看到連擊迅速增加你會很爽,但打多了你會很累。其他人三刀可以解決的怪,你要戳六刀。而且人家三刀是把一團怪全部清掉,你六刀是只清掉最靠近你的兩隻而已。

最大的好處是有普攻派生,在三段普攻之後往螢幕方向划動,會再往該方向來回砍一刀。且這段期間是無敵判定,玩起來是個上位技術角,我相信會玩得很強,但手指會很酸。適合標榜技術流的玩家。

劍技很好用,一樣是前方中距離的範圍傷害。不同的是她衝刺後會跳回原地,不會跟白毛一樣留在敵陣裡,而且距離上也大於狼牙棒(這點真的很重要),因為小夜的普攻沒有上下判定,要打狼牙棒真的只能靠這招了。

奧義是目前遊戲四隻角色裡唯一的非攻擊型奧義,讓防禦力暫時提升並且改變攻擊模組。攻擊判定差不多,但是攻擊的位移更大,讓你玩起來真的有忍者穿梭在敵陣的感覺。

(((然而並卵))) 因為你提升防禦之後,被打依然痛...小夜這樣聽起來可能不太好用,但小夜有一個這遊戲最棒的優勢>放置王。

小夜有全遊戲最快的攻速跟移動速度,這遊戲有AUTO機制。只要給小夜裝上足夠的攻擊力配件。選個任何怪都一刀兩刀一隻的關卡。AUTO開下去,別人AUTO跑一次要兩分鐘,小夜可以在50秒內通關。

你是上班族嗎,你是上班只能偷偷划手機的上班族嗎,你是體力滿了會不自在的玩家嗎?小夜絕對是你偷閒空檔瞬刷關卡清體力的最佳幫手。(我現在就是這樣)

首抽推薦無腦指數3分


新角色 和泉守兼定


土方的愛刀,不過玩起來比較像FGO裡的沖田總司。

第一個突擊型UR,攻擊方式略像小夜左一文字但又有很大的差別,配合方向鍵攻擊時會往方向鍵的方向突進,不同的是突進路徑上都會造成傷害,所以不會像小夜戳老半天只打死前排兩隻的窘境。

但是需要注意的是橫向位移雖然距離長,但是上下判定極窄。如果敵人稍微有點上下站位,是很有可能沒打到其中一隻的。

固有技也是衝刺類型,對前方衝刺突刺之後追加一個上斬可以把敵人打浮空連段。衝刺型固有技大概是現在最方便的技能了吧,畢竟正面上各種雞掰怪或是突圍都好用。

奧義也非攻擊型技能而是一種特殊的BUFF。製造出兩個會追著自己並做一樣動作的影分身持續一段時間。所以在此狀態下你砍一刀=砍三刀,放一個技能=放三次。當然COMBO數也是X3,爆擊機率也是X3,打出硬質的時間也是X3。比小夜的加防禦跟多了派生攻擊方向來的強勢多了。

一刀裡面藏三刀,你知道為什麼我說比較像沖田的原因了吧。

可以參考官方使用影片:
https://twitter.com/tenka_zan/status/857528776132968448/video/1

雖然是新角色但如果要給予評價,大概是在津田之下,跟江雪差不多但輸一點。原因在於攻擊力,打開和泉的開花表(能力突破)一看會發現大多是加爆擊機率的劍技。

但是你也知道走爆擊流這種東西...在你真的把爆擊點到超高之前,都是弱爆的狀態。所以前期真的不好養,打人不怎痛,傷害判定也不夠大,奧義分身很帥實際輸出卻不高。

首抽推薦無腦指數4.5分

不過因為現在PICK UP,所以首抽很大機會會抽到和泉,對新撰組有愛的不妨嘗試看看。


角色介紹完,要說說一天半下來好幾個開局的心得,好的首抽絕對不是3UR巫刀什麼的。這遊戲裝備的影響很大,至少以前期來說是如此。從UR劍技到UR裝備簡單介紹一下。



UR技三種。

飛鳥: 最優秀技能,前方直線遠距離的範圍型攻擊。就像後期有正面距離長的狼牙棒,或是躲在障礙物後的陰險遠距離等等。都是飛鳥一發搞定,最無腦的地方在於CD只要12秒,打帶跑根本穩穩地。

不可視之盾: 廢物,抽到不要覺得可惜,重刷,目前版本不是防禦力的時代。

幾千斬: 相當優秀的技能,身邊大範圍清場技,傷害力高真的能有效清場,只是CD略長。

說到裝備技能,目前幾乎可以確定一點,裝備技能的傷害高低跟你人物完全沒有關係。傷害端看這個裝備自己的等級,或是能影響技能裝備傷害的其他道具(後述)。

因為我自己都沒練裝備技能的等級,到了後期普攻打怪300,放裝備技能只打出120...再來講到UR裝備。






先簡單排個順序,UR指輪>UR手甲>UR面具=SR腕輪>>>>>>>>>>>>>>>其他UR裝備。

遊戲後期怪物明顯硬很多,單靠角色自己的攻擊力成長太慢了。如果你不想經歷一段漫長的角色鍊等,你需要加攻擊力的相關裝備。角色升一級攻擊力約+5,UR手甲裝上去攻擊力直接+190,知道差異了吧。

最推薦指輪是因為指輪的攻擊力只少手甲一點點,但是他有特殊效果[裝備技傷害大上升]這就是我前面講到的可以影響裝備技能傷害的道具。如果你有飛鳥跟幾千斬,配合指輪根本神。普攻也痛技能也痛什麼都痛! 就算是SR技能也受惠不少。

再來就是手甲,純粹加攻擊力,簡單暴力。

面具雖然素質上是偏重防禦,但是跟指輪一樣有特殊效果[劍技提升]意思是使用角色的固有技傷害可以往上疊一層。

至於SR腕輪為何會出現在這只有介紹UR的文章呢。因為UR裝備是沒有分屬性的,但其實角色就好像玩寶可夢一樣有分火水草雷,遊戲角色也有分[禮][義][仁][智]屬性。

目前來說紅葉跟津田都屬於[禮],江雪跟小夜都屬於[義]當裝備跟角色屬性對位的時候,裝備效果會大量提升。如上面附圖SR腕輪原始是+100攻擊,跟UR手甲的+190有不少差距對吧。但是如果是[禮]腕輪裝在[禮]角色身上,會變成攻擊力+150! 差距瞬間縮小了。

而且SR裝備突破跟升級都比UR簡單太多了。可以想見突破後的SR裝備傷害超越未突的UR的情況會很常發生。所以我才推薦SR腕輪,前提是屬性跟你抽到的角色有對到。

至於UR鎧甲,UR髮杈,一個加防禦一個加血量,在現在版本來說真的很沒用...

我自己推薦的首抽當然UR角很必要之外,如果可以多抽到一個對應屬性的SR腕輪,甚至UR手甲指輪,UR技飛鳥,都會讓你在遊戲過程中比單純UR巫刀起手更加簡單許多。

以上,簡單的首抽分析,祝各位早日神抽開局,謝謝觀賞。


最後一點,希望這一串下面不要有任何人貼自己首抽的圖然後問:

[大大請問這樣首抽開局可以嗎?]

分析都講了,要不要開局請自己判斷,首抽就跟要你不回頭走過稻田,只能摘取一個最大的稻穗一樣,你永遠不知道後面會不會有更好的,也不知道會不會手上的就是最好的了,既然沒有判斷基準,就不要貼了吧,避免下面你曬我我曬你得大家都不愉快。

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