大家好~我是迷Rr路人~~
這集是詳解一下新英雄銀晝~
今次會轉一點點型式~開始囉~
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英雄特性
銀晝偏向較為敏捷的英雄
1技能有位移 2技能可加速
3技能 還可以對著對手飛來飛去
而整套技能的核心就是2技能
所以2技能不準 可以說是廢了這個英雄
一是練好準成度 一是直接放棄~~
而玩法方面 方要分兩大類
可以玩技能配全攻 亦可以攻速配爆擊
而坦型我就不推薦大家去玩了 後面會說原因
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技能&運用
技能方面 本身的冷卻時間就很短
當滿冷卻時 1技能2.4秒 2技能4.8秒
而大招更去到1.2秒(需要勾中人)
在勾中人時 最多可以不斷使用(大招)4次
可以說是非常靈活
而2技能中有一大一小的圈圈
大圈是大招的範圍 小圈就二段2技能的範圍
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而連招方面 我會以勾中後開始說
主要其實都只是兩三種
大多情況都是可以直接用3技能飛去
位置對就直接用二段2技能(從後)
不對就使用走位跟技能到對的位置(正/側面)
才再用二段2技能拋背
但注意一點是 2技能用最遠的距離勾中
在追擊時 是不能直接使用3技能
所以這情況下使用1技能向目標衝一衝後
再使用二段2技能或大招後才使用2技能
會是更好的選擇
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也重點提醒一下大家!!以上的連技只適用在多打少
在會戰情況 即使勾中了人 也不要急著開技接近
另外勾著的情況 你攻擊對方是會有輸出加成的
而你勾中對方不拋 反而會令你多一層保護跟牽制
對方接近你時 才拋對手後用3技攻擊或逃跑都可以
能極有效防止敵人接近!!這"操作"一定要懂!!
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技能型&攻速型
接下來就簡單說一下兩大玩法的分別
技能型可加強技能使用密度跟靈活性(偏支援)
而推技能跟推攻擊力是沒衝突的~
這兩種屬性組合會推薦有10~20%傷害加成的2技能
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另外攻速爆擊型1或2技能為主都可以
主2可以加大爆擊時的傷害輸出
但還是會建議主點1技能
原因在於攻擊速度快時
配合被動(1技能)加移速 可靈活變向
而且1技能有固定的25~50攻擊力加成
可以彌補攻速型在前期輸出不足的問題
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奧義&裝備
奧義方面 技能型推薦使用
紅配猛攻 紫配刺殺/奪萃(比例自配) 綠配龍爪
攻速型就是 紅配覺醒或暴怒 紫配精靈/奪萃(自配)
裝備方面 不論那種 全能是必出的
鞋方面就建議技能型大順風才出跑鞋
其他大部份情況是建議魔防鞋(放技怕控)
其餘裝備基本上都不需多說
特別點可以用冬日 加強二段2技能的成功率
冬日跟自帶的效果可以說是同一個效果
打中人就可以加自速跟緩敵速
再有紅buff 絕對超嘔心XD!!!!!!!!!
配搭詳情可以參考我的"物武表'跟奧義表~
懶的 看回我之前相應的英雄都可以~
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注意&弱點
首先2技能在大部份情況 只適用於非戰鬥的狀態
例如開打前去勾人 或逃或追時才適用
重點是不能在會戰時"不斷按著去甩"而不放
即出現不攻擊人的情況 這點是大忌
相對的 2技能在跟敵人距離近時
基本上不用轉圈甩就可以勾中對手了
所以近身的情況可以直接使用(需要熟練度)
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而能勾中的敵人是包括兵跟野的"最遠目標"
所以如果2技能去到最遠距離
有機會勾不到想中的人 也極容易勾錯人(或兵)
因而距離拉到最遠也不一定是好事
而銀晝雖然是遠攻
但使用2跟3技能會令他跟敵人的距離極近
需要注意自身的位置跟走位
另外銀晝是極怕被控 在甩的2技能 會被打斷
在勾中後也間接被敵人知道你的路徑
想接近敵人時極大機會被打停跟集火
會影響到自己與敵人的距離
技能連接也會十分不順
同時由勾中 接近 到拋背 攻擊節奏是很慢
以上原因 令銀晝是極不適合混戰
而突擊 偷襲 遊擊會有更好的效果
高端的 可以會戰時捉走輸出來打
重點是 勾中後你可以普攻 不一定去拋的!!!
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另類位置
以銀晝的特性可以看出 他是較適合玩遊走
最適合的是打野 另類一點是玩中路跟射手
除了遠攻外 就是他的攻擊效果
與目標之間的直線型範圍普攻
在a敵手時 在中間的敵方對像 都會受到傷害
在清兵上會是一個優勢 但打人時就不見得好用
從控作上來說 如果有兩個敵人在你面前
你要直線去打兩個敵人 就要打後面的那個
但這樣會令到前面的敵人會十分接近你自己
所以這功能只適用於快速清兵後去其他路突襲
補充:
銀晝是算近攻 不是遠攻
XX 所以"血弓"用不了主動
但"狂手"可以吸血~
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而玩坦方面 我不是沒想過 同時是覺得可行的
因為銀晝大多數時間都需要接近對手
坦點可以加強存活率跟控埸時間
但大家可以忽略了一個問題..
就是他的2技能的拋背是不是很像一個英雄
沒錯就是伯頓
如果我銀晝玩坦 還不如去玩伯頓好了~
不論難度跟坦度都不同一個層次
所以想拋人 但又勾不準的你
其實換去玩佰頓~絕對是很有前途~~
以上就是今集的內容~希望對大家會有幫助~
因近來香港出現一個嚴重的問題問題~
情緒低落, 而且比較忙..所以這期的進度慢了不少
請見諒Orz....香港人加油!!!!!台灣也加油!!!!
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