傳說對決 Arena of Valor

【心得】全角色奧義選擇及搭配邏輯解析分享

zerogame (小蔡先生)#12018-02-11 16:16:36

哈囉 大家好
小弟目S排45顆左右徘徊
稍微分享一下奧義搭配
原因是一位好朋友打到20幾星
奧義居然配錯 讓我嚇了一跳 XD
他說換了奧義以後 世界都開闊了呢....



以下分三部曲
一、萬用奧義
二、各種奧義的選擇邏輯
三、特殊角色





(一) 萬用奧義

先說結論

法師:  紅荒蕪           紫精靈            綠沾汙
          (魔攻魔穿)      (跑速攻速)       (攻速魔穿)

物理輸出:紅猛攻/神劍             紫刺殺             綠龍爪
                (物攻物穿)(物攻)       (跑速物攻)       (物攻物穿)

坦克:  紅金身                 紫刺殺/庇佑                   綠英勇/純潔
          (生命物防)        (跑速物攻)(生命跑速)           (生命)(減CD)


以上是每個角色可出的萬用奧義
就算不是最強
也不會太弱



====


(二) 各種奧義選擇邏輯


以下說明一些我選擇奧義的邏輯
不一定對
但是這是我為什麼選擇它們的原因。


Q1:為什麼紅色攻擊層面都以穿透為主?
A    這個遊戲傷害再技能上的加乘 通常3的附近差不多
       也就是說 你每增加一點攻擊力整套技能打完多3點攻擊力
       紅使用物穿和物攻的差異 只多11點左右
       但是穿透卻是減低對方%數減傷
       扣他防禦等於增加你傷害的%數
       再攻擊面來說 除非你穿透已經超過他的防禦 否則沒道理穿透會比較差


Q2:那紅色物攻為何可以選擇神劍?
A:   首先 法師在裝備和技能的傷害成長上是比較強勢的 (恐怖的皇冠)
      任何一點點的%數加乘都有極大的傷害影響
      相反來說 物攻角色例如堇或納克羅斯這種 是比較有機會在側面直接抓到後排
      尤其是一件流行裝備 鋼鐵長槍
      會讓所有攻擊手的防禦趨近於零
      因此綠龍爪足以撐過前期的穿透量
      再加上多的物攻有助於點塔 這是個拆塔遊戲 對嗎?


Q3:紫色為何一定要跑速為主?
A:   跑速有明顯的差異
      這遊戲比賽支援為上的情況下
      誰先早到戰場 即使只差幾秒鐘都有很大的差異
      我認為無論如何 妳的『任何角色』至少都要有5顆跑速奧義
      當然如果你是位移技特多的英雄不在此限 (例如納克羅斯)


Q4:刺殺和精靈選哪個好?
A:   坦白說我認為刺殺是比較萬用的
       至少有一半的物攻角是可以靠技能來取代普攻間的間隔
       再加上坦型角色很少是黏著一直普攻吧? 反而是技能傷害居多才是
       因此個人偏好刺殺
       但其實兩個差異不會太大 別糾結


Q5:坦型為什麼以血量為主?
A:   很簡單 因為疊防禦容易 而疊血則相對困難
       開場220就可以有物防或魔防
       卻要300才能有生命寶石
       光這個選擇就影響二級鞋出來的速度
       再來今天推薦的奧義以『萬用』為主
       既然你今天開場前不知道對方的組合
       稱高血量 看對方組合取向來看衝哪種防禦裝備 應該是最好的選擇
       那有人會說 『金剛』不是也很萬用嗎? 物防魔防都有
       可是如果對面全部是穿透奧義的時候 剛好穿透一百
       等於金剛+50雙防 再加妳初始防禦 剛好被穿光 形同奧義完全虛設
       而且直上鋼鐵 & 直上皇冠也不是太少見的出法
       因此個人偏好疊生命為主
       真要出防禦也不是不行 但我認為 真的要出防的話 單一特化魔防或物防會更亮眼
       但你也知道 時間就是金錢阿

Q6:紫吸血不好嗎?
A:  紫吸血其實不算壞 但我認為『物攻角色』吸血有比較大的效益
      因為絕大多數的法師並沒有位移技能
      法師是否存活的關鍵應該在於是否閃掉關鍵控制或傷害 也就是俗稱的走位
      所以我認為跑速對法師更重要
      
      更何況法師要吸的多 也要等裝備起來
      相對來說物攻角色普攻就能穩吸了
      特別是 剛開始就有物攻加成的角色 如堇
      我認為就可以考慮5奪萃吸血 或是 特化全吸血
      (不過 小丑這角色或許不在此限)


Q7:綠冷卻呢?
A:   如果你前期的坦度就已經很猛或很能掌握進出的走勢
      那麼冷卻是可以選擇的奧義
      不然萬用的情況下 還是先選擇坦度的生命或防 有多的錢再去買冷卻

      但由於穿透的是攻擊手的綁定
      所以冷卻通常屬於坦克角再用的 這些角色通常也有比較多的牽制
      或是角色相同再PK的時候 (譬如常見的蝴蝶 堇的對點)
      少量的冷卻可以讓你下一發快一點點
      稍微裝個2-3顆是可以接受的


Q8:紅暴擊用在甚麼上面?
A:   我認為紅暴擊是用在一開始就可以有物理加成技能的英雄身上
      例如 堇 悟空 甲蟲
      這種就可以使用 因為它們讓暴擊變得更有報酬率。
      否則純傷害的角色用紅暴擊感覺是有點虧的

      當然 如果妳很有自信能掌握經濟或風向到中期都不會崩潰
      紅暴擊再中期開始會更猛是沒錯
      這就取決於你對奧義的想法而已。


Q9:覺醒又用在甚麼上面?
A:   用在英雄本身有特殊效果的普攻時
       譬如馬洛趙雲的真傷、沃瑪爾的被動暈、菲尼克的疊四層
       只有在這些狀態的時候,我認為覺醒才有效益 (但不代表一定比猛攻好)
       不然有太多角色有取消攻擊間隔的方法
       例如甲蟲和呂布都能用招式讓普攻間隔不空窗 覺醒就幾乎沒有任何效益



Q10:奧義存的慢怎麼辦?
A:  英雄用台幣買阿 唯一解
     蛤..........? 沒錢怎麼辦?
     我也很好奇該怎麼辦
     就像我常常想為什麼李嘉誠不是我老爸一樣



===


(三) 各角色奧義


下列我對各角色奧義的配法
全都僅供參考
不一定正確。


朗博、夸克、克萊斯、薩尼、牛魔王、機器人、美娜、查戈納爾
坦型萬用奧義


歌德爾
坦型或法師奧義皆可
看你這場在組合上的定位
或是混合 半坦半輸出 金身配沾汙
但一般來說我比較建議坦型的


塔拉
大部分時候應該是坦型
但我也看過一開始就出颶風雙刀配暴擊奧義
走暴擊流拚殘血時的人品流.....


呂布、瑟斐斯、沃瑪爾、莫托斯
坦型萬用奧義
如果風格比較侵略、喜歡打兇、換血熟練,綠色可改成龍爪


猴子
特化奧義
紅暴怒 紫刺殺 綠龍爪
猴子中路很猛 偷偷推廣一下


馬洛斯、趙雲
坦型萬用奧義
紫色改精靈
如果你想兇 紅色可改成覺醒
這兩個有真傷特效 攻速變得很有報酬率


甲蟲
紅猛攻或暴怒 紫刺殺 綠龍爪


納克羅斯
博大精深的一隻....
除了綠龍爪綁定
紅可暴怒 猛攻 神劍
紫可刺殺 王座 奪萃
.........其實這隻技術比奧義重要太多= =
別問我怎麼玩 我只會講話吃螺絲 玩不會



刀鋒
物理輸出萬用奧義
想打進場更安全 也許能夠紅金身 但我不確定
(邏輯是 等於稱到鋼鐵出來時會差不多痛 但更坦一點點)



凡恩、勇、菲尼克
物理輸出萬用奧義
菲尼克可以少量覺醒 看習慣



綠綁定龍爪
紅暴怒或猛攻
紫有奪萃流和刺殺流


法師系 (包含愛麗絲)
全數法師萬用奧義
除非你打輔助法師 並帶有強牽制
那或許可以考慮少量減CD
小丑體質好 可以考慮吸血系 爬文應該有介紹的



佩娜
佩娜適合的是『坦型奧義』
可以穿插減CD
實測起來明顯比法攻強太多了
(改版就不確定了)









以上一些奧義想法僅供參考
我算中手而已
要專精配法
還是要爬文或去遊戲上請教各路大神


林口房地產專家
2017/3/9



PS.先跟許多遊戲中加我好友的人抱歉 很多我按確定才發現自己滿了 SORRY啦
      加上我不太愛再遊戲上聊天 出來看個網頁就全洗掉了滿討厭的
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