傳說對決 Arena of Valor

【攻略】雪葉解說,你所不知道的裝備效果。

【攻略】雪葉解說,你所不知道的裝備效果。

umibozu (雪葉)#12018-08-26 19:24:44

大家好,我是雪葉。

這次要跟大家分享的是各個道具的細微效果,如果傷了大家的眼睛請見諒。

鋼鐵長槍:

每次傷害減少50物防,最多疊5層。

每一層的持續時間大約是5秒。
真實傷害與魔法傷害都能觸發降防。
對防禦塔無效。
理論上是傷害段數來算。
但龍骨劍、雷電戟、全能武器、炎魔戰甲、聖光之刃,爆裂、惡魔的微笑、反甲等等的道具造成的傷害不會疊層,斬殺及制裁也沒有效果,只能靠英雄自己的技能和普攻來觸發降物防被動。

鋼槍各別角色的觸發測試:(皆由練習模式實測而來。)

以下是一些大家可能比較沒注意到但應該給大家知道的一些技能觸發。

(刀鋒、呂布這種每招一一層的不特別說明,而法傷類的,哥德爾、垮克、卡莉、愛莉絲、阿茲卡、阿萊、佩娜、貂蟬、克里希、金納、娜塔雅、都有能快速疊滿的招式,但基本上用不到,所以也不放出來佔空間。)

艾蜜莉:都是一層,只有大招開啟時的傷害一次2層,大招瞬間會開始燙人,因此會快速疊滿。

伯頓:普攻1層,一技摔到英雄3層,二技每一段2層,大招結束時1層。

洛克:被動1~2層,被動的部分不管多近最多都是2層,而極限遠距離會只有一層,一技後普攻與被動相同,二技1層。

麥克思:被動3層(太神了),一技1層,二技無傷害不會疊,開大不用飛光提供視野就3層(這已經不是太神可以形容了,根本就是BUG等級),開大後撞人1層。

夜叉:第三下普攻2層,被動普攻附帶的真傷不會額外加層。

琳蒂:草叢被動2箭2層,大招一次2層,其他都1層。

神力女超人:被動丟盾牌2層,一技的第一下是2層,第二下2層、中心3層,只靠一技就能直接能疊滿,二技與大招一次都是1層。

摩恩:一技普攻兩下2層,二技一層(觸發暈眩多1層),大招一段1層共5層。

龍馬:被動普攻2層、最遠距離3層,一技、二技都是1層,大招4層。

艾翠絲:一技1層,二技2層,大招1層。

阿杜恩:一技兩段都1層,二技開啟1層普攻2層,大技兩段都1層。

凱格路士:全都1層,效果不好。

特爾安娜絲:開一技的普攻一次2層,二技只有1層,大招也只有1層。

納克羅斯:一技第一段疊2層第二段1層,二技後普攻一次疊2層,第四下普攻挑飛一次疊2層,大招刷到幾下就幾層最後一段挑飛2層距離還比較遠。(感覺是附帶擊飛擊退會多加疊層,意外的強大)

渥馬爾:被動暈眩觸發一次3層,一技後普攻一次3層有觸發被動一次疊滿,二技1層,觸發被動時一次3層、紅槌一次3層(必暈,但就3層,不能再多了。)、大技有暈多疊2層疊更快。(我也不懂為何他這麼奇怪,但很強很厲害。)

歐米茄:一技後普攻一次2層。

勇:大技一次2層、被動一次4層。(大招傷害+斬殺魔法%傷)

堇:一技後兩槍2+1=3層。(兩次普攻+額外傷害)

凡恩:大招近距離一次疊滿、被動第三下普攻一次2層。(第三下普攻2種傷害所以2層)

莫托斯:一技一刀2層,二技能燙6下每下都會疊,大招一下去2層,之後的結界傷害也能快速燙滿。

愛里:一技1層,二技撞一次1層,大技2層

朗博:二技一次2層,大技敲到第一下就3層,然後地板燒傷快速疊滿。

牛魔王:一技2層,2技2層,大招1層+1層+2層合計4層。

菲尼克:一技有沒有普攻引爆都1層,二技大技快速疊滿。

薩尼:一技撞好撞滿4層,二技1層,大招一次扣3層(黑人問號)。

美娜:被動發動1層,一技1層,二技1層,大招2層

趙雲:一技後第一下普攻2層,二技1層,大技1層。

祖卡:所有技能都是1層,但放完任何一招後的被動普攻一擊卻是2層。(做壞了!?悟空哭哭。)

瑟斐斯:一技1層下次的普攻一下2層,二技4層,大技2層,大技後有敵方雷鳴狀態給予的額外傷害還會多1層。(比想像中的更強。)

蝙蝠俠:一技2層,二技發出和爆炸各1層,大技1層。

司科德:二技後普攻2層,大技2層。

莫拉:一技一次1層,二技結界內1層、走出去3層(結界邊緣放在敵方腳下可直接4層),大招一次疊滿。

馬洛斯:一技1層,二技1層,附魔也不變,大招2層、出結界1層(跳到削邊一次3層)。

小丑:被動普攻一次2層,一、三技都1層。


科里納卡。(一技的被動觸發不算,一技+普攻就是2層,沒比較多。)
悟空。(被動傷害算在普攻裡,一次只有一層,哭哭。)
史蘭茲。(開大或者第三下普攻都只算一層,根本賠錢貨。)
穆加爵。(因為巫毒的關係,普攻和技能都能快速疊滿,但沒屁用。)


聖劍、颶風雙刀、炎怒之爪:

暴擊三姐弟,原本不太想解說這三件裝備的,因為暴擊這個屬性很單純,不過既然都發文了,那就讓本篇文章更佳詳細一些吧。

暴擊除了少數特例,大多只對普攻基礎傷害有效,普攻所附帶的額外傷害通常無效,技能傷害也無效。對於全能武器、龍骨劍、聖光之刃、密咒之刃、冰霜長袍的被動都無效。

暴擊對於轉化成魔法傷害的普攻大多有效(普雷塔的大絕例外)。

至於颶風跟魔獸之爪的選擇,正常的來說由於攻速會有效益遞減的問題,這點在【攻略】雪葉解說,你想知道的戰場細節。之中有提到,因此在一般狀態下,就算炎怒之爪的累積攻速額外多了50%,若無法連續打出7~8下以上的普攻,效益是比不上颶風雙刀的,因此炎怒之爪是目前較冷門的裝備,會選擇炎怒之爪的情況,通常是以自己與敵方交戰時是否會時常疊滿5層,並且該英雄的普攻會附帶額外傷害、效果時才會選用。

以下來特別說明一些大家比較不清楚,能是否能觸發暴擊傷害的普通攻擊。

艾蜜莉:被動敵單體額外傷害會暴擊,二技額外傷害不會暴擊。

洛克:一技後普攻完全不能暴擊,被動的暴擊4發子彈中只有兩發能暴,這兩發的暴擊率是分開來算的。

琳蒂:草叢被動兩下都能暴擊,大招的普攻傷害可以暴擊,第三下普攻的額外傷害不會暴擊。

哥德爾:第四下普攻會將傷害轉為魔法傷害,並附加一個額外的魔法傷害,普攻轉化的魔傷可以暴擊。

金納:第四下魔傷的穿透普攻可以暴擊。

克萊斯:開大後還是只有基礎傷害能暴,普攻額外傷害無效。

塔拉:被動戰意的傷害有效。

凡恩:普攻第三下藍黃紅三種鏢的魔法傷害都會暴擊,但紅標另外多附帶的一點魔傷不會暴。

馬洛斯:附魔普攻的真實傷害能暴擊。(很痛...)

悟空:被動傷害能完全暴擊,所以他才這麼痛。

普雷塔:改版後開大的普攻傷害已經全部無法暴擊。

卡莉:自從普雷達改版後,她也偷偷被改了,她的被動誅心現在被分成兩種魔法傷害,一種是物理攻擊力所提供的魔法傷害,一種是魔法攻擊力所提供的魔法傷害,前者能暴擊後者不能。

科里納卡:技能命中敵人後下一次普攻的被動傷害能暴擊。

菲尼克:
被動對野怪士兵的範圍傷害不會暴擊。

趙雲:被動疊起來的物攻扎扎實實的有效,但1技的額外傷害跟大招的額外真實傷害無效。

瑟斐斯:一技額外傷害無法暴擊。

呂布:大招提升的傷害可以暴擊。

司科德:被動跟二技提供的額外傷害都不會暴。

祖卡:施放技能後的額外傷害不會爆(只是改版後傷害顯示變成統一值,所以看起來會爆),被動內功提升的攻擊力可以暴擊。

阿杜恩:開二技真實傷害的部分不會爆擊。

摩恩:一技2下傷害都能暴擊。


炎怒之爪:
連觸發方式基本上是普攻傷害命中,也就是有附加傷害的普攻大多都會多疊層,但仍然有一些特例,以下是實測。

艾蜜莉:二技後衝刺普攻一次2層。

洛克:與鋼槍疊層相同,被動一次普攻基本上2層但極限距離會剩1層,一技後的普攻與被動相同。

夜叉:都一層。

琳蒂:草叢2箭只算1層,第3下普攻被動也只有1層,大招0層。

神力女超人:被動丟盾牌一次2層。

贊尼爾:第三下普攻2層。

龍馬:被動普攻一次最遠3層,近身2層。

艾翠絲:二技的普攻一次2層。

菫:滾射兩槍下變3層。

哥德爾:被動點金一次2層。

摩恩:一技2下傷害只有1層。

勇:不知道為什麼,怒射還是一次1層。

穆加爵:以前是一次普攻2層,現在剩一層。

納克羅斯:二技後一次2層,第四下普攻一次2層。

克萊斯:開大後普攻一次2層。

凡恩:第三下普攻一次2層。

特爾安娜絲:開一技期間的每次普攻都是2層。

拉茲:被動第一次普攻2層。

渥馬爾:普攻觸發暈眩一次2層,一技後普攻一次2層,若一技後普攻同時發動暈就一次3層。

史蘭茲:不管放啥招打幾下都一次1層。

小丑:被動射擊一次2層。

瑟菲斯:一技後普攻一次2層。

普雷塔:開大後普攻還是一次1層。

卡莉:普攻一次2層。

祖卡:放完招後的普攻一次2層。

歐米茄:一技後普攻一次2層。

莫托斯:一技後的普攻一次2層。

菲尼克:普攻打到英雄一次1層,打到野怪或是士兵一次2層,若攻擊敵人英雄時旁邊有野怪或士兵則一次3層。

趙雲:一技後普攻一次2層。

凱格路士:開啥普攻都一層的邊緣鰻魚。

司科德:二技後第一下普攻一次2層。

齊爾:普攻一次2層。

阿杜恩:開二技後一次2層

龍骨劍:
被動:普攻附帶當前生命8%的物理傷害。

特別介紹:
這個傷害不會暴擊。
這個傷害不會觸發普攻吸血。
這個傷害會被反甲反彈。
這個傷害計算在普攻傷害之後,全能武器、雷電戟等道具被動傷害之前。
堇滾後兩槍可以觸發2次,勇放完技能一下可以觸發4次,夜叉第三次普攻只會觸發1次,洛克普攻也只會觸發一次。

天叢雲之刃:
沒什麼好說的,僅提醒一下,這個穿透是扣總物防的%數,計算方式是先扣固定物穿再乘%數物穿,一開始大家的物防100左右後期400左右,前期大家還沒出物防的時候,要出穿透請出鋼鐵或破陣,之後要出這把也是敵人物防很高才補上。

破陣戰矛:
他的穿透對防禦塔有效。

撒旦之鋒:
雖然道具介紹寫物理吸血,但實際上只有普攻造成的物理傷害會吸血,除了有特別說明能吸血的技之外(例:莫拉大招),其餘技能造成的物理傷害不會吸,另外作用於護盾上的傷害也不會觸發吸血。

特別介紹:
物理吸血最多只能買到100%
全能武器、冰袍的額外傷害不會吸血。
龍骨劍的也不會吸。
作用於護盾上的傷害不會觸發吸血。
悟空被動的傷害可以吸血。

雷電戟:
他的改版後已經不能暴擊,而且傷害改成魔法傷害,魔法吸血效益是50%但沒有使用空間了

全能武器:
使用技能後,5秒內的下次攻擊附加100%的物理傷害。
唯一被動的緣故,跟秘咒之刃和冰霜長袍不適合一起出。
效果優先順序為全能武器>秘咒之刃>冰霜長袍,前者會蓋掉後者。

特別介紹:
這100%的額外物傷不能暴擊,也不會吸血。(冰霜長袍跟秘咒之刃和聖光之刃也都不會爆擊。)

王者之劍:
目標生命低於50%時,傷害提高30%。
這對什麼傷害都有效,甚至斬殺制裁也有效,對防禦塔也有效。

尖刺甲冑:
受到物理傷害時,會將傷害量的15%以魔法傷害的形式反彈給對方。(按照計算傷害減免前的初始傷害值計算。)

沒什麼好說的,只是想吐槽一下官方終於有個講清楚的說明文了。

順帶一提,這反彈對龍骨劍、全能武器這些道具的傷害有效。

爆裂法仗:
被動的部分爆炸範圍半徑大約是350,若使用範圍技能同時命中敵人時只會有一個敵人觸發,但同時作用於多個英雄身上時測不出觸發規律,但基本上會優先觸發在英雄單位身上,因此較不需擔心。

巫妖皇冠:
改版後移除魔法穿透但多了40的魔攻,雖然效益稍微下降但仍是法師的核心裝之一。

密咒之刃:
雖然魔攻較爆裂法杖低,但80%的魔法傷害非常的強,尤其後期更為明顯,不過由於需要普攻觸發,所以像齊爾、閃電俠這種很需要普攻敵人的法師較適合使用。

生命法杖:
增加25%的魔法吸血,生命護盾:生命低於40%時獲得一個吸收450+英雄等級x50+0.4魔法攻擊的護盾,持續4秒,這個效果有75秒冷卻時間。

道具的護盾會比技能的護盾先承受敵人的傷害,因此在使用贊尼爾這種護盾有特殊效果的英雄時不用擔心技能的盾先破掉。

吸血的被動不能跟他的前生,嗜血法杖重疊,也就是除了除了奧義跟長生護符,沒有別的方法能提升魔法吸血了。

而魔法吸血的效果,不像帳面魔法吸血所顯示,25%魔法吸血就能吸造成魔法傷害的25%,大多數技能還得乘上一個減益比,目前看不出它的吸血公式,只知道只有少數單體傷害和普攻打魔傷的技能才能完整的吸血,各角色的招式吸血效果各有不同,所以只好靠實測了。
(舉例:拉茲的2技能吸血效益是50%,你的魔法吸血是25%,當你的2技能打中敵人造成1000的傷害時,你所吸到的血是1000x0.25x0.5=125滴。)

另外,對於魔法道具(炎魔戰甲、爆裂法杖、秘咒之刃、惡魔的微笑)吸血效果只有50%,尖刺甲咒的反彈傷害則是不會吸。

以下是實測的各角色吸血效益表:

各角色魔法吸血效益表
 
 
  
被動
  
1
  
  
2
  

3

備註
  
  
薇菈
  
  
  
  
50%
  
100%
  
50%
  

哥德爾

100%


50%

50%
  
  
 
  

阿萊斯特

50%

50%

50%
  
 
  

克里希

50%

50%

50%
  
 
  

穆加爵

35%

50%

35%

35%
  
 
  

金納

100%

50%

50%

50%
  
 
  

盧米亞

35%

35%

35%

35%
  
 
  

佩娜

50%
  
  

50%

35%
  
 
  

凡恩

100%

100%

100%

50%
  
 
  

娜塔亞

50%

100%

50%

50%
  
 
  

阿茲卡

35%

50%

50%

35%
  
 
  

卡莉

100%

50%

35%
  
 
  

拉茲

100%

50%

50%

50%
  
 
  

普雷塔

50%

50%

100%
  
 
  

夸克

50%

50%

100%

50%
  
 
  

查戈納爾

50%

50%
  
 
  

蘿兒

35%

50%

50%
  
 
  

貂蟬

50%

50%

50%

35%
  
 
  

愛麗絲

50%

50%
  
 
  

伊耿士

50%

50%

50%
  
 
  

齊爾


50%(100%)

35%

50%

50%
  
  被動兩段
風魔印記50%
基礎魔傷100%

凱格路士

  
100%(主動)
  50%(被動)

科里納卡


50%


  

阿杜恩


50%


贊尼爾


100%

50%

50%

50%

圖倫


35%

35%

50%

50%

提米


50%

50%

50%
  
莉莉安
  
100%
(靈狐普攻)  
  
50%
  
50%

50%
一技靈狐三段普攻100%人形最大生命50%

閃電俠


50%

50%

50%

50%

艾瑞
  
0%
  
50%

100%
共享傷害不會觸發在敵人身上
一技與大招開啟瞬間的傷害有50%吸血
  
瑪迦
 
根據損血量提供0%~50%物理與魔法吸血
  
  50%
  
  
  50%
  
  
35%
  
被動提供的吸血%為損失血量%的一半
 
諾可西
 
  
 
  
  
35%
  
  
 
  
  
35%
  
  
 
  
  
艾蜜莉
  
 
  
 
  
 
  
  
50%
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 

EX;莫托斯、瑟斐斯、艾翠絲的魔傷都不會吸。

惡魔的微笑:
【唯一被動-痛苦灼燒】
技能傷害會每秒造成目標當前生命值3%的魔法傷害,持續 3 秒。(對野怪傷害上限80)。

2.0版終於改強了,雖然屬性沒變但被動由一次4%的當前生命傷害改成了3秒三次的3%當前生命傷害。

第一下的被動是計算在技能傷害和爆裂魔杖之後,也就是如果你玩拉茲2技或普雷塔1技可以剛好打掉目標一半的血量,那你這個被動會從1.5%敵人生命的魔法傷害開始計算。

被動可以同時作用複數單位身上了,先前1.2秒的冷卻時間改掉了,取而代之的是3秒內再次遭到技能命中時不會刷新傷害但會延長被動時間

賢者領域:
減少附近8M範圍內魔法防禦。
8M的範圍就是800的距離,跟射程的算法相同,由於穿透很高,近身戰法師需要傷害非常需要。

冬日戰斧、寒心法仗、聖騎戰盾、冰霜長袍:

特別介紹:
緩速4天王,效果互不衝突,買越多就越緩,理論上應該能緩25%+20%+15%+30%=90%的跑速實測效果應該為相加沒錯,但有一些差值(扣得較少,猜測應該是算式的問題,基礎跑速奧義的提供的10%跑速可能跟緩速是相乘的。),由於跑速最低120(裝了10%跑速奧義還是會降到120),而買了鞋的角色跑速也才4百多,所以通常沒必要把他們湊滿。

寒心法仗:實際緩速時間上是2.5秒。

冰霜法袍:緩速時間是3秒,緩速機制是只要碰到圈圈就觸動3秒的緩速判定,待在圈圈內時間不會延長,脫離圈圈也不會立即解緩。

聖騎戰盾、護衛軍戰盾:

效果不會衝到,看起來兩個一起可以扣60%攻速很不錯。

另外攻速最大值是200%,而這個減攻速的效果是直接扣的,所以200%的攻速碰到這兩個會變成140%而不是80%,而過溢的攻速似乎仍然能算在扣除效果裡,也就是260%(200%攻速)碰上這兩件裝仍是200%攻速,護衛軍戰盾的距離是200,跟一般近戰英雄普攻距離相同。

衝鋒戰甲:
受到傷害每層提升2%跑速和2%傷害,最多5層,持續時間3秒
這個提升傷害也是對什麼傷害都有效

長生護符:
受到治癒效果提升20%。
對奧義吸血無效。
與拘魂的算法是相加(不知道哪次改版更動過),也就是如果買了25%魔法吸血的話,[25%魔法吸血x(1.2-0.5)+奧義魔法吸血=17.5%魔法吸血+奧義魔法吸血]

特別介紹:
對自然回血無效。
對血怒戰甲、德魯伊戰甲有效。
對普攻吸血、魔法吸血有效,但普攻吸血最多還是只能到100%。
對呂布、塔拉、馬洛斯、斯科德這種技能觸發的回血也同樣有效。

狂暴之手:
生命低於40%時獲得40物攻跟強大護盾8秒。
道具的護盾會比技能的護盾先承受敵人的傷害。
※這個強大護盾大約是30%的血量最大值,順帶一提,護盾無法抵擋真實傷害。

御魔斬:
非主流裝,他的護盾雖然只能吸收魔法傷害,但也是白色的,跟狂暴之手一起出,發動的時候可以讓想單殺你的人嚇到尿出來。

涅槃之刃:
復活不算回血,長生護符的20%治癒效果無效。
復活後塔拉、普雷塔、科里納卡、呂布、凱格路士、超人、蝙蝠俠、洛克、艾蜜莉等大招,阿杜恩、圖倫的被動等大部分的招式效果都會消失,但查戈納爾、克萊斯、史蘭茲的大招效果仍會持續。順帶一提這個10%的傷害提升與新輔助道具的海神紋章、衝鋒戰甲這類的增傷效果是相加計算的。

特殊玩法:先把狂暴之手選擇預購,然後死掉的時後直接買或者賣掉他直接買,復活可以直接多30%血量值的護盾。

解說:

輔助、坦克:由於價格增加了160,變成了全遊戲第4貴的裝備,防禦屬性中的1000血量改成了120的物防,造成原本已經不多的坦力更加的不足,10%攻擊力對輔助與坦克也不這麼的重要,因此他們變得不太適合出這件裝備了。

法師:10%的傷害提升其實對法師很有幫,但因為合成配件改成了騎士寬劍,會導致出裝空窗期過長,因此推薦在滿裝後換裝能直接置換的時候再出

鬥士&射手:算是最適合出這件裝的類型了,不過仍然不適合前期出,由於騎士寬劍本身就提供80的物理攻擊,在前期等級裝備還沒疊起來時,80的物攻甚至會超過10%的傷害,相信沒有人願意就為了2次的復活效果多花了1490之後還造成傷害還下降吧,依據百分比傷害在遊戲越後期越強的特性(所以特爾安娜絲後期才這麼痛),因此推薦在第4件裝之後出較為適合。

其他特性:由於是百分比傷害提升,所以一些傷害重度依靠技能傷害、百分比傷害或者混傷的英雄由於買攻擊裝效用較低,因此在使用上效果相對較好,像是伯頓、諾可西、艾蜜莉、艾瑞、夜叉、凱格路士、莫托斯都有這類的特質,另外在配裝上有尖刺甲冑、閃電戟、龍骨劍、風炎神弓、炎魔戰斧、炎魔戰甲這類不吃係數的固定傷害裝備時也會有幫助。

拘魂系列:
普攻和技能都能觸發,但是尖刺甲冑的反彈傷害不能觸發,斬殺制裁也不能。
奧義吸血同樣無效。(也就是說配了16%奧義吸血沒買別的吸血裝的話,中了拘魂傷害還是16%吸血,奧義跟本強大。)
過溢補血(超過100%的補血)一樣也會減半。假設你像BuBuChaCha一樣出六撒旦的話,
那物理吸血會變成150%x0.5+物理吸血奧義=75%物理吸血+物理吸血奧義。

護衛軍戰靴:
被動:減少15%受到普通攻擊的傷害。

這個被動不只對悟空這種提升後的物傷有效,對熊貓這種普攻附帶的額外傷害也有效,另外對普攻打出的魔傷也有效,但是對野怪和小兵的普攻傷害無效,對龍骨、全能、電刀這種道具的普攻傷害也無效,另外他不算在一般減傷、與一般減傷的效益是相乘的。

風炎神弓:
被動風炎:4秒沒攻擊敵人就會重置,魔法傷害的部分沒有魔法吸血的效果,順便分享一下,打野系列的裝如果一起出的話,疊層的部分高階會壓過低階,後出的會取代前面的,每次效果被取代疊層會歸零。

嗜血弓:

新的主動道具,近戰可以出,也可以主動使用,但不會有提升90%物理吸血的效果。
另外分享一下,主動道具在面板上只會在大招上面出現一個使用圖示,先買的優先,可以在購買道具的視窗更換使用主動道具,但在會戰中更換來達到同時使用過於困難,因此購買多個主動道具時需要多一些考量。

岩盾:

新的主動道具,如果本身有護盾,護盾承受的傷害也計算在主動效果內,但艾瑞大招反彈到自己身上傷害不會算在裡面,傷害減少的的部分與免傷不同所以計算方式是相乘,但與美娜大招算是同類型的效果,所以計算方式是相加,也就是說當美娜開大你開岩盾時會完全沒有傷害。

凝霜寶珠:

新的主動道具,使用後可以發動先前的挑戰者技能免疫。

輔助裝備:

解說:
因應改版新增的4件輔助裝備解說,(註:隊伍五人中只能有一人購買輔助裝備,四件裝備只能購買其中一樣,當購買者賣掉輔助裝後其他玩家才可以購買。)

風之寶石系列:
=>
特色是屬性較高,被動主要提升自己的經濟與經驗,適合給視野、負責開團、扛傷害等較激進的輔助來出。

水之寶石系列:
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屬性較低,被動主要提供隊友金錢、經驗與續戰力,適合在以保牌、養狗、斷後為主等較保守的輔助來出。

風魂紋章:
售價:1850  
合成:追風紋章+鐵甲+生命寶石
屬性:+250 物理防禦 +600 生命值 +5% 跑速 +40 點生命回復 +15 點魔力回復
唯一被動【軍餉】如果自己的經驗值或者經濟是全隊最低,每3秒獲得額外5點金幣/經驗。
唯一被動【軍功】擊殺或者助攻之後額外獲得30%金幣和經驗
唯一主動【風魂之盾】:立刻為附近血量最低的英雄提供一個吸收(800+英雄等級*80)傷害的護盾,並且提升其30%跑速,技能持續3秒,冷卻時間45秒。

輔助裝裡防禦屬性效果最好的裝備,而且還有5%跑速,主動風盾作用範圍高達850,滿等最多能產生2000的護盾而且可以增加3秒跑速,不僅可以保護我方C位而且被敵人抓時也能作用在自己身上,是大叔認為這4件中最好用的輔助裝備。

鐮鼬之戒:
售價:1850
合成:疾風戒指+魔法書+魔力手鐲
屬性:+90 魔法攻擊 +15% 冷卻縮減 +5% 跑速+30 點魔力回復
唯一被動【軍餉】如果自己的經驗值或者經濟是全隊最低,每3秒獲得額外5點金幣/經驗。
唯一被動【軍功】擊殺或者助攻之後額外獲得30%金幣和經驗
唯一主動【鐮鼬之眼】:開啟鐮鼬之眼,立刻獲得距離最近的敵方單位的視野,持續4秒,技能冷卻時間30秒

輔助裝裡面唯一有魔攻之外還有高冷卻高回魔與跑速,提供的屬性相當好,讓穆加爵這類功能型法師有了打輔助位的可能,主動技能冷卻只需要30秒,功能應該是為了防止軟皮的法師輔助被抓,擁有範圍限制,基本上與琳蒂的一技效果相同,但範圍較小比可見視野還短,而且由於只能得到一個敵人的視野,因此草叢中就算有5個敵人在蹲點也只會顯示出1個敵人這點要非常注意,小心被暗算,可以拿來照悟空、蝙蝠俠等隱形英雄。

海神紋章:
售價:1850
合成:水晶紋章+鐵甲+生命寶石
屬性:+200 物理防禦+600 生命值
唯一被動【奉獻】每30秒可以累積一層奉獻Buff,最多可積攢2層;當附近8m小兵死亡時,自動消耗一層Buff,使距離最近的一名友軍可以獲得額外15金幣和40經驗。
唯一被動【潮汐】給予自己和附近友軍(600範圍內)的每秒20點生命回復(每升1級+1)和10點魔力回復(每升2級+1)光環
唯一被動【海神】:提升周圍友軍5%的輸出和10%的免傷

除了有光環之外較沒有特色,回魔的部分可以幫助缺魔的英雄這點還算不錯,海神被動對自己有效。提升傷害對任何傷害都有效,而免傷的部分不只對真實傷害有效,對無視防禦的防禦塔攻擊也有效,但距離很短,大約是300左右而已,比起這件個人覺得其他的輔助裝的影響力更大,但如果需要出岩盾這類其它主動道具,出這件可以讓你不用打開道具欄更換主動,這時就會是不錯的選擇。

售價:1850
合成:清泉護腕+生命寶石+生命寶石
屬性:+500 生命值 +15% 冷卻縮減
唯一被動【奉獻】每30秒可以累積一層奉獻Buff,最多可積攢2層;當附近8m小兵死亡時,自動消耗一層Buff,使距離最近的一名友軍可以獲得額外15金幣和40經驗。
唯一被動【潮汐】給予自己和附近友軍(600範圍內)的每秒20點生命回復(每升1級+1)和10點魔力回復(每升2級+1)光環
主動【淨化秘咒】:立刻解除附近一名友軍的控制效果,並且回復160+等級*30點生命值和增加20%移動速度,持續1秒。接下來該友軍2秒內免疫減速。冷卻時間90秒。

500的血量與15%的冷卻,可以說是坦克型輔助需要冷卻時的唯一選擇,雖然滿級最大回復血量只有610,但有解除控場與免疫減速的效果非常優秀,可惜的是施法範圍只有500,遠比風魂之盾短,而且冷卻時間長了一倍,還不能對自己施放,使用上相對困難,不過在面對像是諾可西或者馬洛斯這種硬控強行開戰英雄時特別的有效。

今天就先介紹到這裡吧,同樣是希望能幫助到更多的朋友,也請大家不吝嗇給我點牡蠣囉。

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