街頭籃球

【心得】淺談PG(控球後衛)

【心得】淺談PG(控球後衛)

wolfman1993 (Wolfman)#12018-08-14 09:13:46

前言
最近看見PG在這版本開始強勢,但發現在網絡上關於PG的心得少之又少,大多數都是比較零散而且不太update。巴哈也算是熱門的平台,像我就喜歡在巴哈爬文,所以就在這邊發一下心得,也算是對現版本(2018年6月)的生態和PG環境作個總結。
記得從前看過有篇文章叫作淺談SF什麼的,當時覺得還不錯,也對當時在玩SF的我有很大幫助。PG作為5大職業中比較少人玩的職業,一是新手對PG認識不深,二是門檻的確比較高,三最重要的是PG從前真弱勢。希望這篇心得過後能帶給大家對PG更深的認識。

人權
其實我也不太明白為什麼發文要有人權,覺得文章有用的就看一下,覺得是老生常談的就算了吧。比我強的大有人在,比我弱的也不在少數就對了。
我是自由之翼的,一直在鑽石和白金徘徊,很容易猜到我是誰反正在那邊的也沒幾個PG對不對。從前櫻木當道的時候也上過最強王者,不過資深一點的玩家都知道從前的天梯有BUG,阿貓阿狗也能爬上去王者,所以根本沒有參考價值。

PG優勢
1)抄截最高
包含斷球,主動抄,初期特訓沒加滿優勢不明顯
2)跑動最高
持球,補防,地板球有優勢
3)容易轉換球權
抄截,地板球有明顯優勢(現版本有滾撲),跑動高也是其中因素,另外就是滾地撲球的存在。
4)對抗高於SG
雖說這是PG春天,但明顯SG進攻上優勢更大(不屈意志),撞停顯得比火鍋重要,也算是對位SG和SF的有效手段。初期等級不高優勢也不明顯,撞輸高等SG就比較尷尬。
5)運球值稍高
板職幾乎80%抄不了,SF和SG也沒敢輕易出手,一抄失就是空位。

PG缺點
1)無有效得分手段
對比起SG的顏投三分和不屈意志,SF的急停跳投和全場得分能力,PG是進攻手段貧乏的職業。
2)容易和板職對位
其實還好,比起SF對上板職才是真正的慘。
3)隊伍少一個板
不解釋了
4)門檻要求高
一開始我也說過PG門檻高,等級40以下肯定SG比較好,技能沒齊也比不上SG,訓練營沒加滿也是同樣情況。重點是PG的優勢全都是由等級和資源支撐(跑動,對抗,運球,橙技)。

總結一下,PG是專注防守,偶爾能放三分的職業,如果對進攻突破得分比較感興趣,可能PG不是你最好選擇


角色
對PG來說角色是其次,反面例子就是PF和C。
PG最重要的是等級,經驗和大局觀,下面是幾個有特色或是在某一方面有優勢的人物。還在糾結角色選擇的可以看一下。

排名不分先後
1)爍
2)劉備
3)熙貞・暗
4)忍者松
5)晴子

1)跑動最高
2)三分幾乎能突破PG固有機制,從前PG射進一球就沒起手權。現在好了,爍是個可以連進三分的PG。
3)SF級別的兩分,大概10球進8球。
4)傳球速度稍快於一般PG,要說有什麼特別倒也沒有,就是進攻更流暢。
5)接球人命中率提升,一般來說是PF和C比較有感,突破了二中一的機制。
6)對抗最高,簡單來說就是對位所有後衛都能撞。

以下由版友(asdqwe101)提供:
強項:高2分.全方位輔助能力.高跑動.主動抄截強
弱點:火鍋彈跳過低.籃下放槍率偏高(拉桿)
適合高段位搭配隊友有足夠進攻防守意識

評價:進攻組織型PG,有別於傳統PG定位。

劉備
1)抄截最高。加上特訓,終極技能,飛身攔截,場均3斷球不是夢
2)三分值最高,同樣是明顯地高。
3)對抗輸爍一點但也能撞絕大多數PG和所有SG。

以下由版友(asdqwe101)提供:
劉備
強項:最強斷球.目前PG中CP值最高,稍適合單排,而且只賣2180
弱點: 跟其他PG差不多,遇到高段位玩家的補防.高拋傳球
         很容易被廢掉,斷球在強本身依然很吃運氣

評價:防守特化型角色,可以看到所有傳統PG需要的特質,最強的傳統PG。

熙貞・暗
1)性價比最高,打算稍微能配合上場職業的玩家適用。
2)三分具威脅性,可用於拉扯作用。
3)終極技能跑速全遊戲最高,專職地板球。
4)相比起熙貞,多了一個干擾三分被動,反正PG不會顏射三分,副作用可以無視。
評價:平民版PG,能撿球就有價值。

忍者松
1)新角色必須強
2)集百家之長(熙貞被動+接球人二分命中率上升,三分強化,對抗跑動強化)
評價:忍不住要吐糟一下,從這角色可以看到街頭籃球是有多缺錢,沒創意不說,還比他妹矮,就將熙貞淘汰下去而已,昨天才出的角色所以沒太多評價,就這技能初步來說,防守比不上劉備,進攻或許不錯,但我會推薦想入手的你用SF,印象中國服那邊風神改版就跟這分子料理很像。暫時是不建議入手。

晴子
看到有人問晴子,因為晴子各方面都被新出角色取代,簡單來說就是沒特長,暴走女王為強化版晴子,但爍會比暴走女王更強。總的來說就是不推薦。


順帶說下我是用爍,就終極技能方面,爍傳球連三分區也能受惠,鑑於現時焱基本上人手一隻,加上去的命中率不要太恐怖。

訓練營&時裝
訓練營最終也是要加滿,最後的+金幣和經驗就不用加,勉強要說順序的話
跑動>對抗>抄截>運球>三分>投籃,之後堆有斷球率的>傳球

時裝方面,散裝適合PG
速度優先,對抗抄截為第二順位,除三分外其他不考慮,一切都是為了將PG特點發揮到最強。


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上面的算是入門和介紹,從下面開始我會主要探討技能配搭,主流打法,跑位和套路等等。但PG真的涉獵甚廣,我也肯定自己會有遺漏,所以歡迎發問,回應和分享大家的打法看法,經過思考後我會在這心得裡加入各方的意見。

技能
飛身抄截
其實這是一個很野蠻的技能,除了增加斷球率外,也有一定機率直接拿下球,我個人也有裝。
問題是飛身攔截發動後起身時間太長,幾乎斷下來後如果不是直接拿手裡就容易被撲回,結果還不如不發動。再者不裝備PG也是很能斷,結果變得可有可無,所以唯一亮點就是有增加斷球範圍。
另外發現有人說5場下來也沒有發動幾次,我只能說是站位的問題,和一點點運氣。

滾地撲球
核心技能,PG地板球優勢所在,裝備是必然的,沒有的話也不是不能玩只是優勢會少一點。
起身快,撲得遠,在此教一個小技巧就是可以用連續滾地趕路,會比走路快。

撲球傳球
隊友跑空位後來個撲傳會有奇效,特別是配合SG快速投籃,爽的不要不要,總體來說是個好技能。
就本人來說這技能可有可無,因為技能格太少了,深想一層其實也沒有必要第一時間傳出去,而且會傳錯人。

跑動傳球
無論是配合快投和拆擋等等一切戰術,還是進攻流暢度,都是SG和PG的必備技能。

飛身撲球
必須有,直至被滾地撲球取締。

假投真傳
PG進攻套路所在,能配合拉桿和扣籃技能騙跳和得分。
每個職業都有一招專屬紫色技能,例如假投真傳,可以看到SG和SF亦有同樣的技能但只是藍色。我個人是沒有用過SG和SF的假投真傳,印象中只有PG的可以控制方向無視距離。
意思是SG,SF的只能傳給最近距離的隊友,PG的能傳出三分線,只要兩個隊友站在左右各一邊。
這點有待各位補充。

空中接力
相比起以前,這個技能算是有加強。
特色有兩點,1)能馬上製造得分,特別在對方回防不及時尢其好用。
                      2)能馬上送鍋,如果內線隊友觀念沒有很好就是一個送鍋技能。
我個人是沒有在用,也看過有人用得不錯,巴哈這邊有篇是談空中接力心得,有興趣的可以看看,實驗完也留下心得。

扣籃技能
對內線來說,是拉桿和假投之外的另一種進攻方式。喜歡打內線的可以裝備一招,通常是轉身大風車,不過個人是覺得哪招都差不多,帥就好。
順帶一提,新的花式扣籃應該很帥。

拉桿上籃
有效的得分手段,而且是內線得分手段,不裝備的話幾乎是放棄內線,畢竟沒套路可言,不要想著還有扣籃可用,我可以跟你說被人知道你的套路馬上就是一個火鍋。整體而言是一個需要假投去輔助的好技能。

快速投籃
好技能,通常和側步跳投競爭著一個技能格子。
快投沒有準備動作,意味著蓋帽難度較高,只要不被猜到就能起手。
有裝備快投的我也分享一個小技巧,就是拆擋成功,即是對方防守你的人被你擋到而且站不穩時,隊友傳球給你可以直接接上快投,算是空位出手。
另外對方知道你有裝備快速投籃,如果隊友傳球給你時你停頓一下,能造成騙跳的效果,這時候從容突破投籃。

側步跳投
新出的技能,能強行拉出空位投籃,無論是突破後繼續接上側投,還是立定接上,都能拉出空位,重點是讓對方錯估距離。
一般來說是彌補了PG沒有強行起手的缺點,用起上來感覺不錯,一場下來也可以有5-10 分進帳。
大概是弱化版的急停跳投,通常與快投一起裝備,投籃方面讓對方無所適從。
問題是你怎麼不去玩SG哈哈,有時候給你起手你也不進。

後仰跳投
不建議,側步完勝。

靈巧上籃
原理同扣籃技能,亦是配合假投和拉桿,不過我是對這有點無愛。

突破技能
無論是哪一招突破都是為了拉出空位投籃,但你覺得你能進嗎?
打外線的可以考慮,我是所有突破都放棄了。

蓋帽分球
克制不屈意志的一招,但如果對方沒裝備不屈意志,或是根本沒有SG,等同於浪費了一個技能格子。
鑑於PG大多對位SG,葉念琛可以裝備。
另外我是從來沒有抽到過這技能。

===========================================
總結一下,
1)跑動傳球
2)飛身撲球(滾地撲球)
3)假投真傳
必備

看習慣和觀念,
1)飛身抄截
2)空接

主打外線的,
1)快速投籃
2)側步跳投
3)突破

主打內線的,
1)拉桿上籃
2)扣籃

分享一下個人和主流技能配搭
跑傳,滾撲,飛身抄截,假投,拉桿,背身風車,快投《---個人的
跑傳,滾撲,飛身抄截,假投,快投,側投,空接
跑傳,滾撲,飛身抄截,假投,拉桿,轉身風車,空接
跑傳,滾撲,飛身抄截,快投,側投,拉桿,轉身風車
跑傳,滾撲,撲傳,假投,快投,拉桿,靈巧上籃
花式突破,快投,側投,跑傳,滾撲,拉桿,轉身風車

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理論
場上瞬息萬變,真的沒可能將所有情況一一列舉。
或許未來突然想起也會繼續補充,所以希望集思廣益,靠一眾老玩家為PG入門貢獻。

PG尢其吃重走位和站位,這邊只能提供需要注意的地方,也給入門的PG一個注意和練習方向。
先說比較簡單的站位

站位論
1)阻傳球路線
站對方傳球路線是斷球的基礎,而斷球則代表球權轉移,重要性不亞於籃板球。
有很多時候在比賽快要完結的情況,一個斷球+傳球足以扭轉局面,當然這種搶分情況也不是說就只站在傳球路線上,而是要用主動抄和跑動等等嘗試創造斷球。

一般來說就是站在對方兩個球員中間,位置不能距離太近。(太近斷球較難發動)
EG.
對方內線持球,你負責盯防的人在三分線,你的站位應該是在對方中間,距離對方外線球員2-3個身位。
這個位置的好處是成功斷球後對方外線撲不到,沒發動斷球的站向前走一步就能進入干擾區,跑動甚至能馬上緊貼對方。
EG.
對方外線持球,且有兩名外線球員一直在交叉走位/ 傳球+快投,等等常用戰術,你的站位應該是在兩名外線中間,距離你盯防的人大概1個身位。
這個位置的好處是
1)讓對方有顧慮,破壞對方戰術,強迫對方單打
2)也限制對方外線的突破
3)斷球失敗也能馬上跑動追帽

籃板地板球/火鍋地板球
多玩幾場下來,若有球員即將被火鍋應該也有一定預測能力,這時候應該向那方向移動,在有把握的情況下拿下地板球。
注意拿下地板球不一定代表著撲球,很多情況下因爲沒有了撲球的起身時間,地板球用手拿會更能創造出空位,當然要有把握,若地板球彈起而你已經到位,只有你和SG去爭球,我建議原地站著等拿球,因為SG在身後他必須要撲,但球在空中你不可能會爭輸,SG起身動作較慢,這時間無論拉開,突破,得分,傳球都會有優勢。
PG滾地撲球起身快,意味著地板球因彈起而搶不到的情況下可以馬上接"跳躍"
籃下方面通常有兩種情況能撲地板球,
1)你負責盯防內線球員,所以一邊在補火鍋,一邊在等雙方打鐵,切記你就不用跳籃板了,專心等遠版,補帽(時間差帽),和扣籃打鐵。撲球時機通常在打鐵後的一秒。
2)你假投或拉桿被火鍋下來,撲球時機大概是1.5秒。

接下來是比較復雜的走位,
走位論
隊友為內線+外線
內線不說,說外線
一般來說就是「拉開」
拉開好處是形成單打,更多空位突破,突破成功後較少機會被補防,如果對方內線跑出來補防,騙跳後傳給內線直接得分。
拆檔方面,PG不輕易為隊友拆擋,除非交叉走位,傳球後對方在追著你的隊友,那馬上拆擋。
另外內線拿下地板球,外線在另一邊最遠處等要球,你要做的是去兩人中間,傳球後按拆擋,防止對方內線飛帽。

使用假投傳給內線後,應馬上拉開到空位,讓內線除直接得分外多一個選擇,這時候如果默契足夠,很容易空位起手,甚至再回傳或傳給隊友。

關於拉開,也可看情況待在外線的附近三分線,隨時地板球或傳球支援。通常單排沒默契的話,如果交叉走位或你和外線距離比較近,很容易造成對面隊的防守錯位,騙跳後外線傳球給你,可選快投或直接回傳,通常都能空位起手。

進攻論
PG從來不是一個主力進攻的職業,不過隨著技能多樣化,新人物質素愈來愈高,PG的進攻套路也變得更多。我認為最重要的不是套路而是心態,得分穩定度論兩分比不上SF,三分比不上SG,內線得分亦比不上板職,所以PG不應該扛起得分重任。當然PG得分能力不是沒有,但沒必要出手,緊記一句話
PG起手是為了讓隊友更容易得分

PG擁有的運球優勢,令PG內外線都要打

外線方面最主要是拉扯,若有空位就回傳三分或直接起手。套路也不外乎拆擋快投,沒啥好說。

內線方面,簡單來說就是摸透對方心理,使用扣盤,拉桿,假投,回傳,甚至空接。
重點是表現出進攻慾望,令對手跳的時機方向有誤,幫助隊友輕鬆得分。
以上都是老生常談,下面分享個人的心得。
1)拉桿精髓在於第二下按鍵,建議單對單,或對方追在身後時可以等球快要離手時再按第二下。一般來說很難蓋。
2)還是拉桿,在籃下站定快速按兩下亦能發動拉桿,同樣不易被蓋。

其實紙上談兵太多也沒用,多打幾場最實際,相比起進攻,防守比較重要。

時間論
PG擁有不易被抄截,傳球成功率和跑動高的優勢,意味著PG是唯一適合拿球拖時間的職業,關鍵是如何運用最後20秒防止對方追平。更進一步,從最後一分鐘開始PG已經可以進行拖時間,最理想是領先4分,因應情況選擇假投(這裡指假投籃騙跳,目的是重置20秒持球),或是拉桿。
甚至一隊友突然斷線,PG也可選擇拖時間保持優勢等等,要看你怎麼理解。

這就是PG的控場優勢,也是其他職業所不能比擬的,相比起得分,搶版,亦是遊戲中另一條帶領隊伍勝利的道路。
=============================================
天梯要爬分,緊記多練個板職好應對,有長期戰友更好

終於是大致上完成了,原來真的好花時間,暫時看到反應比較冷淡,可能這遊戲新手已是不多了吧。
最後感謝大家看完這萬字文,希望對新入門的玩家有幫助。同時我也會不時查看一下這邊,若時有疑問或補充,歡迎指教,BYE~

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