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【攻略】如何打贏競技場?

【攻略】如何打贏競技場?

nuclear1234 (Gibbs)#12018-08-10 14:45:27

要知道怎麼在競技場打贏,就要先知道每個角色特性。
另外看這篇前請先看基本數值解說
了解坦克職
這遊戲的攻擊手大部分都比怪笨,因為地圖上很多怪都無視坦克打後方的人,而你手上的美女攻擊手只有部分會朝坦克後方的人攻擊(範圍攻擊除外)。
因此這遊戲最重要的角色是坦克職,而坦克會因為自身特性,對物理攻擊或魔法攻擊的耐性比較強。對物理特化的坦克就要用魔法去融解;對魔法特化的的坦克就要用物理攻擊去打。


物理特化←-----------------------------------------------------------------------------------→魔法特化
ミヤコ(宮子)ノゾミ(望)ジュン(純)クウカ(空花)

ペコリーヌ(貪吃佩可)是HP特化
大部分的人就是4隻主坦(因為ジュン(純)是抽抽限定角),其他EX技能是增加防禦的可以當作副坦使用。
PS リマ(莉瑪)是物理坦+站位最前,但是因為沒有自補技能所以我把它歸類於副坦。


而己方的坦克要看對方的攻擊以哪種為主,若對方都是物理攻擊,那就派ミヤコ(宮子)上場;都是魔法攻擊就是クウカ(空花)


題外話:某次看競技場戰鬥重播的時候,打到最後對方剩下ノゾミ(望)モニカ(莫妮卡)サレン(咲戀),我方隊伍幾乎被消滅剩下布丁一人,然後布丁硬是撐完剩下的50秒Time up,讓我防衛成功。我似乎能聽到對方絕望的叫聲。

了解攻擊職
魔法攻擊
大部分攻擊職以物理居多,因此布丁是很重要的坦克。布丁雖然沒有像ノゾミ(望)有範圍擊暈之類的妨礙技能,也沒有幫在身邊的其他人補血的技能,但是在對方只有物理攻擊情況下可以發揮很強大生存能力。所以要融化布丁要靠魔法,魔法攻擊角色是競技場最重要的攻擊職業。(沒其他補的情況下用物理攻擊也是能融化布丁,當然比起魔法攻擊要花更多時間。)

只有單人情況下,融化布丁速度
イリヤ(伊莉亞)>キャル(サマー)(泳裝凱留/泳裝黑貓)>キョウカ(鏡華)>アンナ(杏奈)>アカリ(茜里)>キャル(凱留)>ユイ(優衣)
因為布丁實在是太優秀的物理坦克了,在有其他補血職情況下,沒有アンナ(杏奈)的話單人融化布丁是非常絕望的!!日版在イリヤ(伊莉亞)出來之前防禦隊伍幾乎都是耐久隊伍(一堆盾職補職藏隻貓防止盾職被融化,然後等待Time up防衛成功),台版漸漸的也會變成這樣吧?所以趁現在往上爬,放耐久隊伍的話幾乎沒人能打得掉,然後每日爽領獎勵--這似乎是好主意。


物理攻擊
另外如果遇到クウカ(空花)就需要物理攻擊,幾位弓箭手スズナ(鈴奈)シオリ(栞)アリサ(亞里莎)都是很重要的物理攻擊輸出。在競技場選擇弓作為物理輸出的最主要原因是,防止被範圍攻擊波及,增加攻擊手的生存力。如果對方沒有範圍輸出以及擊退的話,前中衛也有很多優秀輸出職業,像是カオリ(香織),目前最高的物理輸出;マコト(真琴)降低防禦並且輸出也不弱。因為物理攻擊角色太多了,這部分請自行找資料,可以看到每個物理攻擊手的特性。
特殊攻擊手
剛剛有提到你手上的美女幾乎都是只會打對方坦克的笨蛋,有某些角色在無嘲諷下就會專門打坦克後面角色。タマキ(珠希)ハツネ(初音)アリサ(亞里莎)ミソギ(未奏希)都有技能打魔法/物理攻擊最高的角色(普通攻擊還是打前方坦克)。在解決掉對方攻擊手後,我方的坦克的生存能力就會大增,進而增加己方坦克及攻擊手的生存能力,除了ミソギ外,其他三位都是競技場強力角色。
範圍攻擊手
要打掉對方盾職後面的攻擊手,還有另外一種方法,就是範圍攻擊。但是大部分範圍攻擊都是UB範圍攻擊而已,所以UB是範圍攻擊但是不夠強大的最好不要指望他。
PVP常用的
リノ(璃乃)リノン(妮儂)イリヤ(伊莉亞)ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)都是強力的範圍攻擊手。題外話リノン(妮儂)以前被稱為最弱的3星角,在イリヤ(伊莉亞)出來後,因為有廣範圍攻擊技能(能打到イリヤ(伊莉亞),其他人的範圍攻擊技能不夠廣打不到),UB也是範圍攻擊,在被イリヤ(伊莉亞)的UB打到後能夠存活並反擊的基礎體力而榮登吸血鬼獵人寶座。
因為範圍攻擊的存在,導致前中衛很難在競技場內輸出,所以範圍攻擊在競技場中也是很強大的。

了解妨礙/輔助
除了坦克及攻擊外,當然就是妨礙與輔助。輔助主要在各式buff及補血;妨礙主要是擊暈/緩速/打亂對方陣列/吸收TP等等。常用的擊暈可以減少對方出手數,取消對手技能,是強力的妨礙技能。

強力的妨礙/輔助職
モニカ(莫妮卡)
增加50%攻速buff,雖然只有開場使用,但是使用後等於我方有5個攻擊手在打;並且有單體擊暈技能。增加我方出手數以及減少對方出手數使得モニカ成為競技場中強角。
題外話:コッコロ(可可蘿)也有增加攻擊速度技能,但是只有20%。相對於モニカ只有開場使用,コッコロ(可可蘿)加速整場都會使用,所以如果戰鬥超過1分鐘的話,コッコロ(可可蘿)增加的出手數比較多,所以打BOSS會超過1分鐘的話コッコロ(可可蘿)加速會更好用。不過競技場要求短時間解決眼前目標,如果能短時間解決掉對方一個人的話,後面的戰鬥會更有利,所以競技場モニカ(莫妮卡)的加速比較好用。



ノゾミ(望)ジュン(純)シズル(靜流)
都是在競技場內優秀盾職/補血/妨礙角。ノゾミ(望)自身身邊範圍補血,擊暈對方;ジュン(純)幫身邊的人單體補血,降低物防;シズル(靜流)單體補血又能幫身邊的人上防止物傷盾。這些傷害無效的盾的好處是,如果對方攻擊沒擊穿盾,DEBUFF就不會上去,防止對方的擊暈等技能(但是DEBUFF技能是無傷的話一樣會上去,像是アカリ(茜里)小悪魔のキス)。



ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)リノン(妮儂)
這兩個有擊退技能的角色同時有範圍攻擊UB在對付他們兩個的時候不得不放兩枚坦克,防止攻擊手受到範圍攻擊波擊。而這遊戲適合當主坦的太少了,在競技場(尤其是プリンセスアリーナ,台灣翻譯好像叫公主競技場)要選適合的坦克出來常常是難題,因此他們的擊退技能也是強力的妨礙技。



ユイ(優衣)
在遊戲前期時,ユイ(優衣)因為有魔法攻擊技能,使她成為能攻擊又能補的萬用角色,但是中後期血量防禦漸漸起來後攻擊才沒那麼痛,導致中後期不得不退出競技場。不過UB因為技能倍率很高的關係,仍然是很強力的範圍補血職。



イオ(依緒)
在遊戲前期時,因為血量防禦不高的關係,イオ(依緒)的UB一放,對方的隊伍就全毀了,在競技場的防禦跟進攻幾乎是神角;但是中後期血量防禦漸漸起來後イオ(依緒)的UB因為本身攻擊不高,加上對方互打也不痛,沒辦法造成對方隊伍潰滅,導致中後期不得不退出競技場。目前剩下吸收BOSS的TP減少BOSS放UB的頻率有用而已吧。(時代的眼淚?)



ハツネ(初音)
ハツネ(初音)的技能都是打對方物理攻擊最高的角色,而其中有個技能是擊暈,所以可以降低己方受到的物理攻擊傷害。最近日版出的ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)會增加自己物攻並降低自己魔防,看起來好像ハツネ(初音)是她的天敵。其實不然,因為該技能長約3到4秒,會先幫自己BUFF後再DEBUFF降魔防,ハツネ(初音)常常中斷她的技能導致只有BUFF卻沒有發動DEBUFF,反而是在幫對方,而且最近ハツネ(初音)的裝備常常增加的魔攻都不是很高,導致ハツネ(初音)在日版的競技場使用率漸漸下降。
不過對於血少物攻高的角色,ハツネ(初音)的能力還是很強大的。




ミツキ(深月)
範圍降物防,搭配範圍物理攻擊可以快速拿下對手站比較後面的前衛,中衛。





サレン(咲戀)
補充最近一名隊友的TP,增加該對友UB迴轉率,通常與有強大UB的角色配合,常見的如ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)イリヤ(伊莉亞)等等。




ツムギ(紡希)
技能是把對方第二位角色往前拉,還有範圍內減少攻擊速度及移動速度;UB則是大範圍把對方最前面一員擊退,最後一員往前拉,並全員麻痺(簡單來說就是把對方集中成一團+麻痺)。因為一大堆妨礙技;武器是拳,UB迴轉快速;很特別的打亂別人陣型,拉出對方攻擊角到前面;本身體質也不錯,可以當副坦。因此近日成為日版新人權防禦角色。
但是她的魔法防禦很低,イリヤ(伊莉亞)的星星夠高裝備齊全的話仍然可以吃掉ツムギ(紡希)。




マホ(真步)
除了補血外,マホ(真步)還有賦予對方第二位角色黑暗狀態(降低命中),可以降低第二位角色的物理輸出。另外EX技能是增加物理防禦,本身魔防又超高。別看他軟綿綿的,其實他是超硬的補師。只可惜站的位置太後面,如果很前面的話マホ(真步)的評價會更高XD。

組隊
攻擊
所有角色都沒辦法單獨在競技場取勝,他們是合作一起打贏一場戰鬥,所以在組隊時最重要的是對手的弱點在哪?手上的牌能不能組成針對對方弱點的隊伍?
比方說對手是魔攻3人+モニカ(莫妮卡)+布丁,弱點在於1.對手主要傷害來自於魔法,所以坦克只需要派魔防高的就夠了。2.對手坦克只有一枚,而且這坦克魔防很低。因此我方出クウカ(空花)+モニカ(莫妮卡)+魔攻3人就能打贏了。看起來很像猜拳,但是競技場可以看到對手出什麼,所以只要知道弱點一般都打得贏。但是請注意,如果對方出布,你出了剪刀,會有可能因為你出的剪刀太弱反而被對方的布掰得鼻青臉腫,所以角色的育成(星星/等級/裝備/技能)是很重要的。

另外去撞別人的隊伍時候,就算好好考慮對方弱點也是會打輸,但是打輸也是很重要的,可以從中學習對方以及己方的隊伍有什麼優缺點
然後重新調整
你的隊伍要是能針對對方的隊伍,戰力差距只是參考。


當然常見的競技場強角會在競技場常出現,這就得針對這些角色作特別處理。

ハツネ(初音)
由於ハツネ(初音)技能都是打坦克後面物理攻擊高的角色,大部分物理輸出角色魔防/HP低,很快就會被ハツネ(初音)吃掉。通常對策是
1.分散他的攻擊,部分角色有自身增加物理攻擊力BUFF,再擺一隻基本物理攻擊比他高的角色,那在有BUFF與沒BUFF的時候,ハツネ(初音)的攻擊對象就會不同(切換對手攻擊目標)。這時候ハツネ(初音)就淪為給己方隊員TP的角色了。
2.嘲諷,利用嘲諷吸收他的技能,通常用クウカ(空花),ノゾミ(望)因為嘲諷是UB的關係,可能會來不及救援。
3.タマキ(珠希),タマキ(珠希)的UB是給予魔攻最高角色大物理傷害,所以ハツネ(初音)就乖乖的成為タマキ(珠希)的餌食吧。





タマキ(珠希)
タマキ(珠希)的技能是攻擊魔攻最高角色以及從魔攻最高角色吸收TP,UB是給予魔攻最高角色大傷害,大部分魔法角色都是一擊必殺(少部分不會,例如看起來軟綿綿其實很硬的マホ(真步)),因此無論進攻防禦都很好用。
問題是,對方放タマキ(珠希)該怎麼辦?
1.ノゾミ(望)擊暈/嘲諷,在沒有モニカ(莫妮卡)情況下,ノゾミ(望)可以斷掉最開始的TP吸收,但是有モニカ(莫妮卡)後面的技能攻擊及TP吸收也可以斷掉。如果己方是イリヤ(伊莉亞)等速攻類型,不要放モニカ(莫妮卡)會比較安全;如果是3魔攻輸出角色,放モニカ(莫妮卡)可以讓タマキ(珠希)出手次數更少,趕在タマキ(珠希)UB之前ノゾミ(望)的嘲諷可以趕得上。請依照情況選擇是否放モニカ(莫妮卡)。
不過タマキ(珠希)迴避很高,用擊暈要賭沒miss。
2.クウカ(空花)嘲諷,吸收技能及UB,但是有可能在嘲諷斷掉的時候タマキ(珠希)剛好發動UB
3.乾脆不要用魔法攻擊角色,或者魔攻角色只放マホ(真步)吸收タマキ(珠希)的技能及UB,大部分情況下マホ(真步)可以稱3~4發タマキ(珠希)的UB。(如果你家マホ(真步)裝備沒滿或者沒點EX技能那另當別論)
4.如果タマキ在第二位,可以用マホ(真步)ミソギ(未奏希)之類的角色,讓タマキ(珠希)變成黑暗狀態,タマキ(珠希)的輸出就很低了。不過要注意,黑暗狀態是降命中,不是一定不會中,運氣不好你家魔法攻擊手還是會被抓死。
5.使用範圍攻擊,由於タマキ(珠希)是不耐打的前衛,所以大部分範圍攻擊都有辦法拿下タマキ(珠希),只不過一次範圍攻擊通常不夠,所以仍要對她的UB有對策。




イリヤ(伊莉亞)
イリヤ(伊莉亞)的弱點在於每次使用技能都會消耗HP,因此イリヤ(伊莉亞)的隊伍成員通常會有補血或補TP,否則イリヤ(伊莉亞)使用UB補血之前就因為自傷死了,導致イリヤ(伊莉亞)隊伍除了イリヤ(伊莉亞)本身以外輸出不高。不同イリヤ(伊莉亞)的隊伍有不一樣的拿法。
1.サレン(咲戀)タマキ(珠希)
當對方TP賦予只有一人時,サレン(咲戀)幫タマキ(珠希)補TP,タマキ(珠希)吸收イリヤ(伊莉亞)TP,讓タマキ(珠希)的UB能比イリヤ(伊莉亞)先使用。不過對方坦克是ノゾミ(望)時因為擊暈,取消タマキ(珠希)吸收TP技能技能,導致對方先放UB;或者坦克クウカ(空花)或者有キョウカ(鏡華)時沒辦法用,因為UB會被吸走。不過對方ノゾミ(望)+モニカ(莫妮卡)反而能用,因為モニカ(莫妮卡)的加速使得ノゾミ(望)擊暈不會取消掉タマキ(珠希)吸收イリヤ(伊莉亞)TP(須調整編隊)。
2.リノン(妮儂)タマキ(珠希)ミツキ(深月) 或者
リノン(妮儂)アリサ(亞莉莎)ミツキ(深月)或者
タマキ(珠希)アリサ(亞莉莎)ミツキ(深月)
條件,對方不能有幫イリヤ(伊莉亞)補血角色。對於有兩個TP賦予的速攻イリヤ(伊莉亞)隊伍很好用。
如果イリヤ(伊莉亞)只有3星可以用最上面的,4星以上打不掉,因為タマキ(珠希)第一個攻擊技能不是在ミツキ(深月)降防時發動。アリサ(亞莉莎)開場第一個技能就是對魔攻最高角色攻擊,但是因為技能使用後到產生傷害非常久,會在ミツキ(深月)降防後發動,導致アリサ(亞莉莎)會比タマキ(珠希)好用。
3.リノ砲  = リノ(璃乃)ユキ(雪)ユカリ(優花梨)ミツキ(深月)
讓ミツキ(深月)降防,然後兩人TP賦與給リノ(璃乃),讓リノ(璃乃)快速使用UB擊殺イリヤ(伊利亞)。
對方不能有ハツネ(初音) ;只有1名TP賦與 ;不能有シズル(靜流)
シズル(靜流)會幫イリヤ(伊利亞)上減物理傷盾,導致リノ(璃乃)砲無法擊殺イリヤ(伊利亞),但是對方有モニカ(莫妮卡)反而能用。因為沒モニカ(莫妮卡)情況下イリヤ(伊利亞)兩次自傷後シズル(靜流)補血;有モニカ(莫妮卡)情況下是イリヤ(伊利亞)一次自傷後シズル(靜流)補血。イリヤ(伊利亞)自傷傷害較多導致有モニカ(莫妮卡)反而能用リノ(璃乃)砲。(リノ(璃乃)要求升星+裝備全滿及強化)
4.ツムギ(紡希)ノゾミ(望)
如果對方使用ノゾミ(望)(含)後面的人當坦克,剛好イリヤ(伊利亞)又是第二個,那就能用ツムギ(紡希)把イリヤ(伊利亞)抓到最前面,ノゾミ(望)擊暈,其他人集中火力把イリヤ(伊利亞)打掉。
5.イリヤ(伊利亞)リン(鈴)
如果對方出石頭,那我就出更強的石頭的理論,簡單來說就是イリヤ(伊利亞)互轟,但是リン(鈴)的魔防上升讓我方イリヤ(伊利亞)可以活得比對方好。





ツムギ(紡希)
1.使用5星滿裝イリヤ(伊利亞),在沒其他人補血或者增加魔防BUFF情況下通常能在第一次UB拿下。
2.使用魔攻隊,ツムギ(紡希)魔法防禦很低。
3.使用雙坦,或者在坦克面前放攻擊手(如果你家坦克剛好迴避掉就完了)
4.使用コッコロ(サマー)(泳裝可可蘿),因為第一個使用的技能是衝到前面攻擊(降防debuff),瞬間導致坦克變成第二位。
5.打她太麻煩了,找別人好了。(認真)(這也是為什麼被稱為人權防禦角原因。)



防禦
競技場中不是只有攻擊別人,防禦成功才能防止自己的名次往下掉。
在前期競技場中,最令人生畏的防禦隊伍就是藏貓隊。台版應該會經歷這個時期吧。
藏貓隊一般編成是マホ(真步)タマキ(珠希)ノゾミ(望)クウカ(空花)ミヤコ(宮子),當然還有很多變化。主要思維是用タマキ(珠希)確保己方坦克安全,讓己方撐過1分30秒time up,就能防禦成功。從イリヤ(伊莉雅)登場後競技場就幾乎沒看過藏貓隊了。
好的防禦隊伍就是要讓對方覺得很棘手,比方說サレン(咲戀)タマキ(珠希)ミヤコ(宮子)的組合,由於布丁是強力物理坦,但是對魔法很弱,要融化布丁不用魔法非常困難,於是使用サレン(咲戀)幫タマキ(珠希)補TP,快速的將對方的魔法攻擊手打倒,保護布丁的安全。在公主競技場,因為是3隊伍VS3隊伍,某些會擊退的角色通常需要放兩名坦克應付,但是這遊戲能當主坦的太少了,在不使用兩名坦克很難攻略你的隊伍,那這就是公主競技場成功的防禦隊伍了。另外就是對伍同時存在強力魔法攻擊手及物理攻擊手,這樣就很難選擇物理坦或是魔法坦了。(歐洲人 : 用ジュン(純)不就解決了嗎?  非洲人 : ジュン(純)是誰?)

在P競技場,名次較高後部分隊伍會被隱藏,尤其是500以上會被藏兩隊,50以上全部看不見。當被藏兩隊(含)以上的時候,在別人看不見的隊伍內放入需要特別對應的角色,像是ミヤコ(布丁,宮子)、タマキ(珠希)、イリヤ(伊莉雅)等等的角色,會比放在看的到的地方好。因為這些角色沒有特別對應,隨意的隊伍去打的話,可能會因此輸掉。如果放在看的到的隊伍,對方可能就會用競技場非強角,但是剛好能針對你隊伍的角色去攻略,將競技場強角留在後面使用。
當然放在別人看的見的地方也是一種選擇,不過要考慮攻略你的"給別人看的"隊伍必須要花很多競技場強角才能攻略,那別人可能就比較不會去碰你的防禦隊伍了。

想更進階,那你就需要知道這些
這遊戲裡面有隱藏一些編隊上的參數,這些參數會使得某些目標、動作、時間、攻擊範圍因為編隊而有差異。比方說

TP賦予目標會因編隊改變
ユカリ(優花梨)サレン(咲戀)イリヤ(伊莉雅),ユカリ(優花梨)的開場第一行動是TP賦予給TP最低的角色,但是一開場大家都是0,那他會補給誰?就結果來說,如果ユカリ(優花梨)以及サレン(咲戀)的TP賦予都要給イリヤ(伊莉雅)的話,サレン(咲戀)的後面不能放其他角色,否則結果會跟TP賦予只有一人(サレン(咲戀))的結果一樣。這些目標可以在編隊的時候先去打怪測試TP賦予的目標是不是你想要的目標。而且編隊改變的話ユカリ(優花梨)的TP賦予目標也會改變。
另外,サレン(咲戀)的TP賦予目標也是會因為編隊改變,不過一般編隊裡通常イリヤ(伊莉雅)是靠サレン(咲戀)最近的角色。


射程
其實這遊戲是有射程的。
最明顯的就是キョウカ(鏡華)對上另一方クウカ(空花)ミヤコ(宮子)。キョウカ(鏡華)是強力的魔法攻擊手,但是你只希望他去融解布丁而不是幫クウカ(空花)補血,但是クウカ(空花)有嘲諷技能導致目標改變....這你就錯了,如果我方坦克是ノゾミ(望),クウカ(空花)嘲諷最多只能到ユキ(雪)的位置,我方坦克是ミヤコ(宮子),那ユキ(雪)的位置就不會被嘲諷到。在對方沒有擊退技能角色存在下,キョウカ(鏡華)的攻擊全部都會砸在布丁身上。
另外之前有BUG,當我方存在エリコ(恵理子)的時候,我方角色會無視嘲諷,目前不確定有沒有被修正,有興趣的可以去試一下。


坦克切換
如果全部的攻擊都交給一個坦克坦的話,大部分情況下都會倒坦。因此應用在防禦隊伍上,坦克切換有一定的必要性,通常靠ノゾミ(望)或者クウカ(空花)等嘲諷技能,分攤站在他們前面的ミヤコ(宮子)ジュン(純)的傷害,讓他們有時間回復自己HP(或者ノゾミ(望)的範圍補血一起補),能做到坦克切換的話,兩隻坦的坦度不是兩倍,而是4倍。

另外,這也能應用在攻擊隊伍,尤其在對手有擊退技能角色存在時,每次對方擊退技能發動,都會讓我方坦克交換,那我方坦克的生存能力就會大增。


編隊與行動速度有關係
你沒看錯,無論什麼編隊動作都看起來一模一樣,但是實際上不同編隊每個人的行動速度都有幀單位的差異(肉眼無法辨識,請錄影後慢速撥放),離坦克越遠的角色越明顯。
但是這有什麼用?イリヤ(伊莉亞)對方是サレン(咲戀)ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)的時候,常常因為ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)的HP爆高導致イリヤ(伊莉亞)被反殺。用イリヤ(伊莉亞)拿下ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)其實有訣竅的,那就是靠編隊減慢イリヤ(伊莉亞)的行動,讓ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)在第二次BUFF之前TP未滿,誘發第二次BUFF(耗時約3到4秒),這時候イリヤ(伊莉亞)TP集滿使用UB擊殺ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)。為了用イリヤ(伊莉亞)擊殺ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)要滿足許多條件,1.己方坦克使用ミヤコ(宮子)+クウカ(空花),クウカ(空花)嘲諷吸收ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)的擊退技能,避免對方浪費時間在隊伍移動。2.己方不能有除イリヤ(伊莉亞)外的範圍攻擊,加速BUFF的存在。3.己方隊伍最後一名角色的位置,小於等於對方最後一名位置。比方說對方最後一名是サレン(咲戀),己方的最後一名一定要比サレン(咲戀)(含)站得更前面,對方最後一名是キョウカ(鏡華),那就所有角色都能放了。4.己方只能存在サレン(咲戀)TP賦予,對方不能有其他會傷害到イリヤ(伊莉亞)的角色,因為不能讓イリヤ(伊莉亞)太快累積滿TP。
這樣就可以看到誘發ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)的buff行動後イリヤ(伊莉亞)使用範圍攻擊技能後,剛好累積滿TP,在ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)還在吃冰或頭痛的時候(BUFF時候的動作)打出UB拿下ペコリーヌ(サマー)(泳裝貪吃佩可)。

利用編隊降低イリヤ(伊莉亞)速度,拿下水着ペコ(泳裝貪吃佩可)(5星)實際操作(抽泳裝黑貓池抽歪抽到イリヤ(伊莉亞),還有泳裝黑貓快來我碗裡)

クウカ(空花)吸收擊退,避免對方浪費時間在列隊移動

水着ペコ(泳裝貪吃佩可)揮下普通攻擊,我方イリヤ(伊莉亞)開始使用範圍攻擊技能

イリヤ(伊莉亞)範圍攻擊技能未著彈,水着ペコ(泳裝貪吃佩可)已經回復正常狀態
如果水着ペコ(泳裝貪吃佩可)3星的話,因為HP比較少,著彈TP會比較多,可能這個時間點會發動UB,4 5星是safe的

水着ペコ(泳裝貪吃佩可)開始發動BUFF,イリヤ(伊莉亞)範圍攻擊技能未著彈
如果未調整編隊降低イリヤ(伊莉亞)速度,イリヤ(伊莉亞)範圍攻擊技能著彈時,水着ペコ(泳裝貪吃佩可)在沒有使用BUFF技能的時間點集滿TP,就會先被對方施放UB,造成イリヤ(伊莉亞)被秒殺

イリヤ(伊莉亞)範圍攻擊技能著彈,水着ペコ(泳裝貪吃佩可)這時候集滿TP,但是因為技能正在發動的關係,不會取消掉技能打出UB
這張與上一張只差1frame,就是這1frame的差決定輸贏

我方イリヤ(伊莉亞)優先打出UB

水着ペコ(泳裝貪吃佩可)帶著滿滿的整條TP倒下


另外一個用途就是リノン(妮儂)アリサ(亞莉莎)在對付イリヤ(伊莉亞)的時候,在對方有キョウカ(鏡華)的時候,因為キョウカ(鏡華)的魔法攻擊力上升的BUFF量很高,導致常常キョウカ(鏡華)幫イリヤ(伊莉亞)吸收技能傷害。但是アリサ(亞莉莎)初手常常目標還是イリヤ(伊莉亞),タマキ(珠希)的初手卻是キョウカ(鏡華),就是這個原因。因為當角色喊出技能的時候,目標就已經固定了,己方タマキ(珠希)會在キョウカ(鏡華)BUFF完後使用skill1攻擊對方魔法攻擊最高角色(キョウカ(鏡華));而アリサ(亞莉莎)卻會在キョウカ(鏡華)buff結束前使用技能,導致アリサ(亞莉莎)目標與タマキ(珠希)不同。但是アリサ(亞莉莎)的目標有可能因為己方編隊而造成目標改變(會有可能因為編隊減慢アリサ(亞莉莎)速度,導致アリサ(亞莉莎)在キョウカ(鏡華)buff結束後使用技能)。

利用編隊增減我方角色的速度,很難比對方快,大部分情況頂多做的到一樣快,UB同時集滿的話還是對方會先放。所以一般編隊最好還是按照對方弱點編隊會比較合適。

編隊/設定都會影響角色的位置(範圍攻擊的範圍)
正確來說,範圍攻擊的範圍是固定的,但是會因為你的編隊,造成該角色進入對方範圍內;或者因為你設定低解析度(沒錯,設定也會有影響),造成你的角色進入範圍攻擊內(不知道為什麼低解析度時敵方的範圍攻擊比較廣,或者角色站比較前面?);另外開場的時候開兩倍速的話,敵方的範圍攻擊也會比較廣,造成你的角色進入敵方範圍攻擊內。
所以打競技場開場1倍速,開始戰鬥後2倍速,結束前切回1倍速,是最好的。
我個人覺得很像bug,但是cygame回答說"仕様です",就只能當作是系統的一部分了。
PS.至少1個月前的時間點還沒修正,目前有可能修正但未測試。

如果沒有被彈傷害或者討伐TP入手,該角色UB使用時機是固定的
這也代表你的角色使用UB的時機,是否能逃過嘲諷。比方說タマキ(珠希)對上ミヤコ(宮子)+クウカ(空花),而對方還有強力魔法攻擊手在後面,這時候為了要逃過クウカ(空花)的嘲諷,可以調整タマキ(珠希)TP上升屬性,在クウカ(空花)沒嘲諷時間點剛好集滿TP打掉對方的魔法攻擊手。當然還有很多"惡用",不過太過上級者向,這邊就不多提。


有的時候需要調整屬性
在前面有提到對付タマキ(珠希)ハツネ(初音)的時候,因為會針對攻擊最高角色打,所以攻擊手攻擊太高反而會變成他們的餌食。調整攻擊力,讓其他撐得住的人靠裝備強化或升星,提高攻擊力,吸收他們的攻擊,讓輸出高的調整攻擊力(不裝裝備或者裝備不強化)避免被秒殺。


星星較多裝備強化較多反而輸掉
大部分情況下,星星較多表示攻擊力/防禦力/HP較多,但是有的時候把星星升上去反而輸掉了。因為TP來源其中一個是被彈,當你HP變多/防禦變高,被同樣攻擊打中TP就會變少。另外攻擊力上升,反而使對方TP上升變快,造成星星升上去/裝備強化後反而打輸的狀況。


大部分情況下,防禦隊伍是優勢的
如果使用鏡像隊伍+錄影慢動作放映,你會發現到防禦方每個動作都快一點點。先打出技能,如果同時集滿TP,那也會是防禦方的UB先施放。在大部分情況下都是先手優勢,所以不要認為相同隊伍但是自己比較強就能打贏對方,有的時候就會因為對方先手,所以你被擊敗了。回到最上面提到的,好好考慮對手的弱點在哪?手上的牌能不能組成針對對方弱點的隊伍?會比使用"如果對方出石頭,那我就出更強的石頭"還來的有效。




圖片/內容的來源與參考
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=161&tnum=568
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