天國降臨:救贖

【心得】戰鬥日誌分享,滑鼠環境戰鬥思想討論

【心得】戰鬥日誌分享,滑鼠環境戰鬥思想討論

moris1714 (k dog)#12019-10-30 18:19:38


有人反應說只要有搖桿就能輕鬆的玩的非常好,看我這樣用滑鼠玩一堆招式都使不出來他看了覺得很難過很痛苦,而這篇文主要是想辦法在較難以使出內建連招的鍵盤滑鼠的環境下還依然能夠盡可能的獲得高效率高機動的殺敵能力,最重要的是戰鬥時的樂趣。可惜的本人雖然有360手把但並不會使用手把遊玩所以並沒有手把相關的討論,另外如果有各位有什麼其他新奇的套路歡迎分享討論。

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這一串專門開來用來發戰鬥向的教學探討與實戰影片。

平常我使用的最多的戰鬥方式還是保守打法,而保守打法不外乎就是等待時機防守或閃避,待對手自己露出破綻後再趁勝追擊。然而完美格擋基本大家都是會的~ 不外乎就是綠盾圖標時Q,但是完美反擊與閃避要怎麼正確使用則好像有些人不大清楚,所以接下來我就會貼兩個影片順便做一些講解讓你們可以不在懼怕近身戰鬥,甚至讓你一個打十個乃至一人屠城。



首先我來講講閃避,剛好昨天下午有人發文詢問所以拍了個短片~ 雖然之前沒研究但還好第一次就試成功。

閃避的時機點從敵人剛做出攻擊的動作開始一直到完美格擋時機都可以算數~ 只要看到敵人的攻擊動作時在反應就行了,可以往左右方以及後方閃避。


時間判定大但是報酬利益值較低,不像完美反擊可以順勢造成傷害也不像完美格擋可以回復耐力,雖然左右閃避時還是有機會爭取到一次攻擊,然而我認為使用的時機應該只有在即將沒耐力時順勢後退喘口氣用。

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接著是完美反擊,那個老頭在訓練場的教學簡直是詐騙!! 所以每次影片都抓他來挨打是應該的。首先忘了你在訓練場學到的狗屁! 實際上的反擊時間非常的短,當你出現慢動作與綠盾圖標時才按都只是完美格擋了。完美反擊的正確時機是敵人攻擊起始動作至揮舞武器之間的那零點幾秒,也就是說完美反擊基本得靠預判格檔而不是視覺反應,所以最簡單的方法就是看到對方的手一動就先不管三七二十一給他Q下去,如果只是切換攻擊方向的話你也無損失~ 然而如果剛好是攻擊起手動作的話當場就可以賺一個完美反擊!~ 至於其他的就得靠經驗了,例如看到一個傢伙從旁邊跑過來就先轉頭給他個Q結果跳完美反擊,這些可以在我最下面的實戰影片中看到。

另外有個迷思就是認為格擋需要抓對方向其實不然,只有按住普通格擋格擋連續攻擊時需要抓方向然而完美格擋與反擊只需要抓時機而不需要抓方向,敵人攻擊過來時按下防禦即可。

但盾牌我不清楚我從來不拿盾...看有沒有人要補充。


但值得一提的是有些敵人可以躲過你的完美反擊,不清楚玩家能不能做到。


保守打法就是環繞在防禦-還擊之上是個為了避免在主動出擊時被反擊的打法,而AI可以反擊我們我們當然也可以反擊AI~ 所以讓AI主動攻擊後使用完美格擋甚至完美反擊成功之後再進行短暫的追擊,接著不斷重複慢慢累積傷害以擊殺敵人。



而保守打法其實也就是這樣...簡單單調步驟緩慢,然而接下來講的就是暴力進攻型的打法了~ 而我之前就有發在圖文日誌串了所以以下我就直接無恥搬運了~ xD

但是當你開始想做一個打十個這種事情之前請先確定自己有沒有被多個人攻擊挨打的資本?

1護甲:沒錯就是護甲! 一副極佳的護甲甚至有開掛一般除了長柄之外的武器都幾乎無敵的效果,只要在你耐力還沒被打空之前敵人的傷害都將難以穿透你的裝甲,進而讓你在被圍毆時有承受多方攻擊時不退反進的資本,然而新手剛玩都不大可能會有高級的護甲,所以還是得先從殺殺小盜賊舔裝備開始。

2活力等級:就是你的體力或稱耐力也可,你的耐力條的長短決定了你可以連續攻擊多長的時間.可以在一波進攻中做出多少的動作,甚至決定了你可以承受多少次的攻擊! 因為當你的護甲很好時敵人的攻擊很輕易的就會被護甲所檔下,這時你消耗的就只有耐力了~ 然而當耐力消耗殆盡時你的護甲就又會莫名奇妙的變的容易被穿透,所以耐力條在一定程度上與防禦力是掛勾的
而練活力的方法我已經發過了這裡就不在說明。

接著當你的護甲夠牛B耐力之高足以玩鐵人三項時就可以像我在後面幾部片一樣直接貼上去一邊承受攻擊一邊放開來打,你甚至不在需要緊張兮兮的抓時機格檔敵人的攻擊~你只要進攻.進攻.在進攻,直到體力快耗盡為止在退後就行了。

然而值得一提的是武器反而不太重要,我影片中拿的斧頭只是某日從一個攔路賊身上拔的,傷害雖然不是最低的但也就36點而已,不過我的力量值還算高...吧?再加上我保養滿等所以武器有破甲與流血等狀態,身上技能又多結果就是你反而會發現就算拿爛武有確實命中的話也就是兩三刀的事。

----以下搬運----

雖然我常常在抱怨這遊戲的平衡不好中後期之後的敵人太弱了,現但是我還是在不斷的尋找能夠讓自己的戰鬥技巧更強的方法,我到底還不能再更強?我能不能一個打十個? 尤其我還不會使用遊戲內建的連招更是讓我覺得還有很多進步的空間。

然而最近我看到了很多文章讓我開始思考,像是我第一天就知道有無敵的NPC這東西,然而我當時並沒有想到這可以拿來刷等,我也知道這遊戲有採集...然而我也沒有想到可以在序章靠採集就練那麼多的力量,所以又接著我想到了當初我所貼的第一個影片...砍地板! 沒錯就是砍地板,然而重點不是在砍地板這種陰招,而是"無鎖定"這一塊~

而我就靠著這個解除戰鬥鎖定的功能研究出了更兇猛更靈活的戰法,而看過我之前的影片就可以發現這種新的戰鬥風格與我之前影片中的戰鬥風格完全迴異然而又剛好完全互補,在戰鬥中時根據當下狀況切換戰鬥風格就可以讓你的戰鬥無往不利,讓你一個打十個!~ 但是要注意此打法需要大量的耐力條來支持,當你活力等級不足時盡量不要嘗試。



而這個打法主要的特色在於可以有很高的位移效果跟機動性,還有著強大的侵略與進攻能力而效果咱們拿訓練場大叔來挨打一下給大家參考。


在這個只有大概7秒的短片裡首先我把大叔誘敵深入之後再一腳踢開,接著馬上按Shift解除鎖定以突然獲得正常的跑步速度造成一個類似突進的效果瞬間追上了剛剛被擊退的大叔,之後馬上使用了一次刺擊然而這距離實在是太近速度太快了以至於原本應該劍術大師的大叔根本沒有機會格檔,而你們也只看的到畫面下方突然冒出擊中的火花接著大叔被擊退了甚至看不到我有出擊的動作,最後我將它招架到一旁後劈了他一斧子。

所以我將我這次的新打法稱之為激進打法,而舊的玩法則理所當然的是保守打法

保守打法是在人數優勢.也就是敵人不多時或單純在敵人不強大時想輕鬆玩時使用,而激進打法則是在你被圍毆時甚至已經在各狀態處於劣勢時使用,納尼!? 為什麼?? 不是劣勢時應該防守優勢時應該進攻嗎? 然而這遊戲在被眾多的人數圍毆時就算是良好的裝備與防守一不小心還是有可能被打空耐力進而造成重傷的後果,然而這個激進打法可以在很短的時間內將敵人擊退不短的一段距離,而且由於解除鎖定後突然的奔跑還可以給予你一個類似戰鬥突進的效果。

從上面的GIF圖中可以看到一開始時我幾乎退到了練習場的一邊,然而在這短短幾招之下大叔幾乎從練習場的這邊被我給打到了練習場的另外一邊,但是為什麼這樣在被圍毆時有優勢呢?這個就又跟鎖定系統扯上關西了,雖然玩家可以自由快速的解除戰鬥鎖定然而AI不能他們大多只有在你的距離過遠時才會解除鎖定開始奔跑試圖追上你,所以在某個可憐蟲被你打出場時他的隊友們還會保持著戰鬥姿態一步一步慢慢的在後面嘗試追上你,沒錯! 這個打法可以在被圍毆時瞬間創造出一個短時間的1V1單挑局面,而你要做的事情就是用力的霸凌那個被你帶出場的小朋友,只要對方不是披甲騎士一般都可以一波帶走,如果帶不走也不要貪刀.記住敵人的位置.留意他們追上來需要的時間.如果你沒有一副好盔甲的話還得注意一下弓箭手,盡量讓敵人的弓箭手與敵人與你連成一條線有時候可以看到豬隊友TK。

還有出擊的時機也要注意.首先最重要的就是耐力一定要夠,根據自己的活力等級有多少來決定你要至少有幾成的體力才可以跟人打一波會戰,以及你所挑選的敵人位置會不會在一套進攻後不足以將他推至隊友所不能支援到的範圍,甚至你在嘗試進攻時就被他的隊友攻擊而中斷,另外你的敵人也是有可能直接檔下你的進攻的,最好在取得些許戰鬥優勢例如完美格檔.招架.完美反擊後再實施才能達成最好的效果。

另外一提在解除鎖定的情況下甚至可以做出一些很匪夷所思的打擊,例如連續招架或是瞬間兩次的有效攻擊,甚至是刺擊刺出去後左右甩動來製造出"範圍橫掃刺擊"的效果,橫掃刺擊可以讓你的攻擊更難以被擋下,對盾牌目標容易擊中肩膀跟手臂,取決於對方盾的大小跟位置。



實戰影片我會放在這串的最下面,或者我接下來會直接放一些精華的時間點方便觀看。

激進打法可以用於,但不限於:

當你有絕對自信時嘗試秒殺敵人

你只是想要利用無鎖定時AI難以格檔的bug多偷點傷害

當你處於絕對劣勢時嘗試創造一個突破口後逃跑:shift取消鎖定接著朝無人的位置在一次按住shift(奔跑) 2分30~40秒
https://youtu.be/j-aT1vZNCVc?t=2m30s

或承上然而你不是要逃跑只是想調整你與敵人群體的方位,例如兩人一前一後包圍你.接著你衝過前面那個人的身邊再回頭把前後包圍的態勢變成兩人都在你眼前。

讓你被圍毆時抓時機突破或者在取得局部優勢後帶一人出場單挑

當你覺得處於劣勢或者有一名敵人讓你感到威脅較大時嘗試莽一波

4分30~40秒:這個盾牌兵已經拖住我太長的時間了,我知道右邊有弓箭手而且有人靠過來了,所以我決定立即解決這個目標:一開始老樣子他靠太近了被我直接棲身上前招架後劈了一斧接著解除鎖定突進上前在刺了一下,結果居然給他運氣好擋到了! 盾牌就是有這種好處,然而由於我剛剛解除了戰鬥鎖定所以我們的距離太近了讓我可以立即在使用一次招架,接著老樣子他又被我劈了一斧但是這次我的刺擊就不往他身上刺了,而是使用了我剛剛提到的橫掃刺擊來收掉這顆人頭。
https://youtu.be/ECtlxl-hcHE?t=4m30s

3分20秒~33秒:我覺得這邊人有點太多了,幸好我的盔甲很好不然我八成已經死兩遍在這了,剛剛有一度被圍毆差點沒耐重傷讓我決定我應該冒著被合擊的風險先帶走一個人,運氣很好的在一個完美反擊之下我找到了霸凌的對象,他後面的那一位斧兵還正巧進入奔跑模式嘗試繞到我的側翼反而給了我更安全的推進空間,而更加幸運的是在這期間我被擊中了兩次都沒有破甲,最後我取消鎖定非常短的時間以做一個小突進,接著就是揮霍我的耐力以砍死那被我帶出場的可憐蟲
https://youtu.be/j-aT1vZNCVc?t=3m20s

4分10秒~20秒:盾牌...又是盾牌,我最討厭盾牌了而且還是他喵的披甲騎士裝+盾牌,所以我決定莽一波嘗試直接帶走他,在一次完美格擋之後我對他了頭打出了一次劈砍,然而被他的好頭盔給擋下了沒有造成任何傷害,接著我取消鎖定衝鋒到他前面實施了一次刺擊刺中了他的肩膀,然而又被他的好盔甲給擋下來了沒有造成傷害,接著我把他招架到一旁試圖繼續追擊但最後因為旁邊小兵跟弓箭的騷擾讓我體力過低不得不放棄這波打擊。
https://youtu.be/j-aT1vZNCVc?t=4m10s

5分10秒~25秒:這個斧頭小兵已經不只一次騷擾我了,雖然都沒有造成傷害但削弱了我不少體力還有幾次斷我招的時機都抓得很好,反正盾牌一時間不好拿下所以我決定先砍死這小王八蛋,在一次完美反擊後我將她打到了右側,接著在一次攻擊之後他自己閃避到了與隊友們完全不同的方向所以我馬上取消鎖定開始突進進行我的激進打擊,首先我在無鎖定的狀態下砍他頭一斧接著由於距離過近可馬上招架他,最後就是很普通的屠宰過程了。
https://youtu.be/j-aT1vZNCVc?t=5m10s

PS:其實我覺得整部片的亮點應該在最後那三個被弓箭射死的傢伙,超鬧xDD 而且打完剛好天亮~ 真棒。 這篇文發完我也天亮了~ 蒸蚌。

重點要記住由於耐力除了拿來進攻之外在有好護甲時也能拿來做承受攻擊之用,所以在計算這波攻擊所需的耐力時根據情況也要把可能受到攻擊所會消耗耐力值給估算進去,這樣才不會因為攻擊結束後因無耐力而被追擊重傷。

而當你大功有成之後就可以開始以武犯禁~ 全城的守衛上來都阻止不了你 一人屠村屠寨甚至屠城! 大開無雙!!! 不過半夜屠寨的影片是我在連續玩了超過10個小時之後的半夜快天亮時拍的,所以可能在很多情況由於精神不佳打的不是很好,而以下則是一些今天拍的其他實戰應用影片而且戰鬥畫面都是在白天,或許在觀賞性方面會比較好一點。




我很討厭那些滿嘴仁義道德手上卻多行不義的傢伙,所以我把修道院跟修道院的衛兵都給屠了~ 然而沒想到修道院跟這座村鎮在大地圖上雖然有兩個旅行點但是卻算同一個城,所以理所當然的我只好也把這裡的衛兵也順手屠了,可惜修道院我沒拍。 另外在這部片裡我大量的使用了完美反擊的技術,劍的完美反擊部分動作可以造成高傷害有的則只有擊退,不過斧頭的反擊好像都能造成傷害。


滿地都是裝阿~ 是錢啊~



一連屠了三座村鎮之後開始信心爆棚忽然自我感覺良好接著我一個腦抽就跑去打主城了,結果當然是死了然而我認為如果不是一開始的時候被長柄武器砍頭掉了太多血導致耐力低下的話我其實說不定還有機會...但我為了良好的視野之前一直只有帶鍋蓋頭而已,所以我去N網載了頭盔無視野遮蔽mod以求取帥氣的騎士外觀良好的頭部防禦,所以之後的影片你們就會看到我戴全罩式了。

頭盔無遮蔽Mod載點:連結


接著是主線任務的攻打山寨,其實我覺得挺可惜的是在任務回報的時候領主問主角有沒有造成什麼破壞時沒有"我已經把他們殺光了"這個選項,而且我還回答我沒有造成任何破壞....幹 我當時聽了超傻眼。


這個任務小兵死太多任務居然會失敗阿~ 不給撿裝阿!! 硬要你一直幫忙打,小兵死光就死光了阿~ 接下來看主角發威不好嗎? 我討厭這個設定 =3=


最後的Boss戰實在是設計不良另我感到非常的失望,本來看到這個傢伙跟主角兩人在屋頂時我就覺得超級緊張跟興奮,終於啊!! Boss戰的場景來了~ 再加上原本第一次遇到他時是鎖血的狀態而且被打中三四下就死讓我覺得這傢伙現在也一定超強,而且他的武器還從慢吞吞的雙手棒子換成長劍了!~  所以我在影片一開始時還後退嘗試拿弓風箏,但在確認風箏戰術無用之後我就乖乖的準備開始跟他近戰,接著我起手一套先打算削他一點血之後再等待時機。 然而.......他就死了........幹!! 你好歹也是個劇情Boss耶!! 你不是應該要有普通小兵3倍5倍甚至10倍的血量嗎? 或者有一些打中盔甲無傷害只有打頭有傷害的屬性之類的!? 這麼弱也太慘了巴 簡直是劇情需要所以直接讓你出來便當的,樓下的盾兵都比你這個老大強阿我的老天!! 雖然這是寫實派遊戲但我覺得Boss戰就該有Boss的樣子,應該給這個Boss一些與眾不同的能力或者至少提升個兩倍血量才能體現出Boss戰場景該有的感覺而不是錯愕的結束與過場動話。


這遊戲在後期時由於玩家數值太高裝備太好大多數情況再多的敵人對你來說都沒什麼威脅,而且這個遊戲又沒有多種難度可以選擇,讓玩家選擇適合的難度=3= 但還好這個遊戲有Mod製作~ 所以我們還是有希望可以等到一些平衡的Mod出來讓敵人更加強大遊戲變得更加好玩,我想在一陣子應該就會有類似的Mod出現了。



如果你真的是手殘擋連生活自理都有困難更別說戰鬥了,但是又不想開修改器的話還是有個辦法的。

主線任務解到解索馬匹小灰~ 接著買一副好弓跟高傷的穿透箭,接著遇到什麼人就趕快叫馬過來! 上馬動畫時就可移動,接著馬上抽弓出來帶人繞圈開始慢慢風箏...最穩妥的打法。

在不濟如果你完全不追求激烈有趣的戰鬥遊玩而只是想無腦平推敵人的話那方法就更多了,卡點射人.砍地板.推砍推砍loop.無限等完美反擊,雖然以上會讓遊戲的戰鬥變的非常無聊但基本上勝率都是保證的。

卡點射人自己找敵人上不來的點
砍地板在我的另一篇文第一個影片就有示範
推砍loop則是上前招架後F推人接著砍一刀無限loop
無限等完美反擊就如同字面,當一個會反擊的沙包就是了

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