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Akebono (曙)#12016-12-27 22:54:15
稀有度 | SR | |||||||||
獲取方式 | 百鬼夜行、抽卡 | |||||||||
入手難度 | ★★★✰✰ | |||||||||
覺醒後屬性 | 攻擊 | B | 生命 | S | 防御 | B | 速度 | S | 暴擊 | B |
覺醒後速度 | 118 | |||||||||
技 能 | 【摩訶】普攻。 【無量】被動,增加隊友20%的效果抵抗。覺醒後增強:添加20%效果命中加成。(※無法被驅散) 【禪心】攻擊敵方全體,造成攻擊106%的傷害,同時驅散敵方所有增益效果,對召喚物造成額外50%的傷害。耗費3火。 |
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優 點 | 高速、高生命、被動增益效果無法被驅散 | |||||||||
缺 點 | 低攻擊、技能耗火、只能驅散敵方增益狀態、不適合推圖 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4地藏像+2生命 →保血+盾 (2) 4鏡姬+2生命 →反傷流 (3) 4魍魎之匣+2生命 →增加效果抵抗,降低被控機率 (4) 4火靈/招財貓+2生命 →補火 【2號位生命加成/速度、4號位效果抵抗、6號位生命加成,副屬性生命&效果抵抗】 |
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評 價 | 青坊主是陸版剛推出不久的新式神,但因為他的技能設定與櫻花妖相似,在鬥技場上限制很多,目前應該暫時仍屬於比較冷門的式神。 照青坊主的覺醒後屬性來看,低攻擊讓他適合當個純輔助而非輸出;而S級的生命配上B級的防禦,若無搭配減傷角或補師,生存能力並不算太好。 青坊主最大的優勢在於被動技【無量】,開場就可為隊友增加效果抵抗和效果命中各20%,並且這個被動增益效果無法被驅散。但是由於提供的增益效果並不是特別高,以目前的主流配置來說並非不可取代的角色。 青坊主的缺點,恰好就在於他的高速和驅散技上。由於他的技能並不適合先手,導致與他搭配的隊友在出手順序上必須卡好速度;而他的驅散技無法驅散己方負面狀態,若是隊友受到控制,他也沒辦法解除危機。 目前看起來,適合搭配青坊主的隊友,主要還是需要堆大量效果命中的控制型式神(鬼使白、兵俑、鳳凰火、雪女、般若、食夢貘……);而青坊主在場上可以克制的對象,則是像酒吞跟妖狐這類靠疊多層增益buff增加傷害的式神。 ※青坊主畢竟是新式神,後續技能是否還會做修改,以及新御魂上架後是否能夠恰好搭配青坊主,這一切都還有待觀察。 |
稀有度 | SR | |||||||||
獲取方式 | 抽卡 ※陰陽寮無法祈願碎片 | |||||||||
入手難度 | ★★★★★ | |||||||||
覺醒後屬性 | 攻擊 | B | 生命 | S | 防御 | B | 速度 | C | 暴擊 | C |
覺醒後速度 | 99 | |||||||||
技 能 | 【櫻落】普攻。 【復甦】被動。隊友行動時有60%機率為其回復櫻花妖生命上限8%的生命。Lv.2時生命額外恢復25%,Lv.4時額外恢復25%。Lv.5時觸發概率增至80%。(回復量計算方式:8+(8*0.25)+(8*0.25)=12%) 【櫻吹雪】群體攻擊,造成76%傷害,驅散敵方所有增益效果並有50%(+效果命中)概率使目標在之後的2回合中受到治療的效果降低30%。覺醒後,Lv.5時有100%概率使目標受到治療效果降低50%,技能傷害額外+20%。耗費3火。 |
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優 點 | 打減療、高生命 | |||||||||
缺 點 | 低速、低補量、被控住無法補血、技能難升、不能自奶、技能耗火、只能驅散敵方增益狀態、不適合推圖 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4樹妖+2生命 →傳統樹妖流 (2) 4樹妖+2魍魎之匣 →增加效果抵抗,降低被控機率 【2、6號位生命,4號位效果抵抗/生命。副屬性生命&效果抵抗】 |
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評 價 | 櫻花妖雖然算是個奶媽,和惠比壽同樣不好入手,然而她無法在陰陽寮祈願中獲取碎片,技能比惠比壽更難升上去;又櫻花妖補血的效益遠低於惠比壽和其他補師太多,因此比起補血,她在團隊中的定位更傾向於負責驅散跟打減療的輔助角色。 櫻花妖覺醒後的屬性並不出色,雖有S級的生命,但防禦只有B,若無搭配減傷或別的補師,生存能力並不佳。 櫻花妖的被動技【復甦】相當於半個鯉魚旗,可在隊友行動時回血,而且回血效果在櫻花妖死亡後仍可繼續(=不會死的鯉魚旗);然而因為觸發機率最多只有80%,加上行動的隊友或櫻花妖自身處於被控制狀態(冰凍、眩暈、睡眠)時皆無法觸發補血,更重要的是櫻花妖奶不了自己,因此她在補血方面的實用度仍不高。 在鬥技場合中,由於櫻花妖的驅散目標為敵方身上的所有增益效果,因此能克制如酒吞、小鹿男、吸血姬等這類靠疊多層增益buff增加傷害的式神,而減療技能在面對敵方補師時也能達到壓制的作用。 櫻花妖的缺點,除了奶量低、速度慢和無法自奶以外,還有當己方受到控制時,櫻花妖無法驅散己方負面狀態,且驅散技太耗火,反而不利於己方的輸出。 因為她的高血量和技能搭配,比較適合PVP團隊中後手打拖延消耗戰的組合,但有礙於種種缺點,目前仍屬冷門式神。 ※【櫻吹雪】的減療效果無法跟神樂的【通靈‧冥蝶】疊加。 |
稀有度 | SR | |||||||||
獲取方式 | 百鬼夜行、抽卡 | |||||||||
入手難度 | ★★★✰✰ | |||||||||
覺醒後屬性 | 攻擊 | B | 生命 | A | 防御 | A | 速度 | S | 暴擊 | B |
覺醒後速度 | 119 | |||||||||
技 能 | 【入眠】造成攻擊80%的傷害,有20%概率驅散敵方所有增益效果,有20%概率使其沉睡,持續1回合。 【沉睡】被動。食夢貘攻擊沉睡目標時,不會使其甦醒。覺醒後添加:戰場上每個單位進入沉睡,食夢貘為己方生命值最低的單位回复5%生命值。 【食夢者】群體攻擊,有30%(+效果命中)的概率使敵方全體進入沉睡,持續1~2個回合。Lv.5時使目標沉睡概率增至50%(+效果命中)。耗費3火。 |
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優 點 | 高速,可自當奶用 | |||||||||
缺 點 | 只適合PVP,不適合推圖 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4火靈+2蚌精 →補火+堆效果命中,推薦效果命中<60%使用 (2) 4招財貓+2蚌精/火靈 →補火+偏重防禦 (3) 4輪入道+2蚌精/火靈 →一直睡一直睡,就是不讓你醒 (4) 4被服/地藏像/4蚌精+2生命 →保血or提供護盾 【2號位速度,4號位效果命中,6號位生命。副屬性效果命中】 |
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評 價 | 27級主線劇情,探索副本第十五章讓人被虐得死去活來的BOSS。 靠著群體沉睡的控制讓敵方無法行動,一般配合的是「睡殺流」套路。由於中了沉睡狀態的目標只要一被攻擊就會醒來,因此必須搭配單體高輸出的隊友,例如:妖刀姬、酒吞、白狼、妖狐、傀儡師、源博雅等。 食夢貘的優勢在於他的高速,在所有控制類式神中排名相當靠前,只要能順利搶到先手把對方睡過一輪(?)就能取得占先優勢,方便接下來的單點隊友各個擊殺。 食夢貘自己攻擊沉睡目標時並不會讓對方甦醒,普攻又有機率驅散全部增益效果,因此能夠克制敵方如酒吞、小鹿男、吸血姬等這類靠疊多層增益buff增加傷害的式神。另外食夢貘的被動技【沉睡】還帶有回血效果,假如敵方場上6人全部中了沉睡狀態,食夢貘最多可幫己方血最少的隊友回復30%的血量,也算是不無小補。 因為需要堆大量的效果命中,如果情況允許,輔助隊友也可以搭配青坊主自帶的20%效果命中,提升控制效果。由於食夢貘的剋星是可以驅散己方減益效果的雨女,而且控制技耗火,因此在陣容搭配上還是以能加快速度的拉條式神&打火機為優先。 |
稀有度 | R | |||||||||
獲取方式 | 百鬼夜行、抽卡、探索第四章挑戰 | |||||||||
入手難度 | ★★✰✰✰ | |||||||||
覺醒後屬性 | 攻擊 | C | 生命 | A | 防御 | A | 速度 | B | 暴擊 | B |
覺醒後速度 | 103 | |||||||||
技 能 | 【淚珠】普攻。 【淨化之雨】覺醒後添加,被動。雨女回合開始時,會驅散自身所有的減益效果(眩暈無法驅散)。 【天之淚】驅散1個敵方增益效果和友方減益效果,有50%(+效果命中)的概率在2回合內對降低敵方10點速度。Lv.4滿技時,觸發減速的概率增至100%(+效果命中:0%),驅散的友方減益效果增至2個,減速效果強化至:減少20點速度。耗費2火。 |
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優 點 | 省火、可驅散敵方&己方狀態、被動可驅散己身減益狀態(不吃眩暈外的控制)、好入手 | |||||||||
缺 點 | 低速、不適合推圖、單次可驅散的數量有限 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4鏡姬+2生命 →反傷 (2) 4蚌精/地藏像+2生命 →替隊友提供護盾 (3) 4火靈/招財貓+2生命 →補火 【2號位速度,4號位效果抵抗,6號位生命。副屬性生命&效果抵抗】 |
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評 價 | 雨女本身覺醒後屬性並不高,不過因為她的驅散目標同時囊括敵方和己方,並且附帶100%減速效果,而且本身也平民好入手,讓雨女成為當前驅散類式神中最為常用的第一名。 雨女在單次驅散敵方增益效果的數量上比櫻花妖、食夢貘、青坊主還要少,一次最多只能驅散1個敵方增益效果+2個己方減益效果,因此需要出手較多次。另外根據其他玩家的測試,雨女的會驅散到哪個效果似乎是隨機的,但也有一說是按照上BUFF的式神順序來做驅散。 (來源:雨女驱散测试——你我所不知道的、雨女驱散敌方增益buff测试) 雨女是控制流的最佳輔助與剋星,當前常見的主流陣容之一就是雨火流/雨雪流。由於她的速度較慢,在組隊方面需要搭配拉條隊友,才能保證她出手的時機。 因為眩暈效果無法被驅散,但會受到效果抵抗而降低眩暈機率,因此雨女除了堆高生命和速度外,還需要盡量提高效果抵抗以避免自己被暈。整體來說,除了低速以外,雨女並沒有太大的缺點。 |
稀有度 | R | |||||||||
獲取方式 | 百鬼夜行、抽卡、探索第七章挑戰 | |||||||||
入手難度 | ★★✰✰✰ | |||||||||
覺醒後屬性 | 攻擊 | A | 生命 | A | 防御 | B | 速度 | S | 暴擊 | B |
覺醒後速度 | 117 | |||||||||
技 能 | 【尾鞭】普攻。Lv.3可驅散敵人身上1個增益效果。 【泡泡之盾】將泡泡化為能量盾保護全體隊友。泡泡盾能吸收鯉魚精生命上限12%的傷害。覺醒後加強提升隊友10%的效果命中,持續2回合。Lv.5時吸收傷害量提升至約15%。耗費3火。 (吸收量計算方式:12+[12*(8%*3)]=14.88%) 【泡泡之牢】用水凝成結界,困住1名敵人2回合,敵人只能使用普通攻擊破水牢逃脫。泡泡之牢能承受鯉魚精攻擊150%的傷害,技能冷卻時間3回合。Lv.5滿技時可承受的傷害增為鯉魚精攻擊180%,被困住的單位每回合行動時會受到鯉魚精攻擊75%的傷害。耗費3火。 |
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優 點 | 高速、好入手 | |||||||||
缺 點 | 技能耗火 | |||||||||
御魂搭配 | 4蚌精/地藏像+2生命/攻擊 【2號位速度,4、6號位生命/攻擊。】 |
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評 價 | 鬥技場上算是頗為實用的平民式神,技能定位較偏向控制,陣容的搭配度廣,但也不太適用於推圖。 鯉魚精的速度快,在面對高速流、控制流隊伍時,能搶到先手的話可以用泡泡之牢困住對方攻擊力較低的主要拉條手或控制手;遇上復活流、反擊流,也可以先困住童男和椒圖之類較重要的低攻輔助式神,不讓他們出手。不過因為泡泡之牢的堅硬度需視鯉魚精的攻擊而定,如果要主堆攻擊的話,鯉魚精的生命就會相對地稍低一些。 鯉魚精的泡泡之盾可以克制住山童的機率眩暈和御魂日女巳時4件套的行動條擊退效果,或是其他造成傷害時才能附加的減益效果;對上單段式群攻的式神(小黑、紅葉、絡新婦)時,有高生命鯉魚精所施放的泡泡之盾也可以減輕很大一部分傷害。只是鯉魚精的基礎生命不算特別高,泡泡之盾能吸收的傷害值畢竟還是有限,而且泡泡之盾無法免疫冰凍、沉睡、沉默等減益效果,算是這個技能的小缺陷。 由於鯉魚精的普攻Lv3時必定可驅散敵方一個增益效果,因此能夠克制敵方如酒吞、小鹿男、吸血姬等這類靠疊多層增益buff增加傷害的式神。另外因為覺醒後的泡泡之盾能替隊友附加10%的效果命中,故鯉魚精的隊友也適合搭配兵俑、鳳凰火、雪女這類需要效果命中的控制型式神。 ※鯉魚精本身的泡泡之盾效果可與地藏像、蚌精的護盾效果疊加。泡泡之盾和泡泡之牢都可以被驅散。 |
稀有度 | R | |||||||||
獲取方式 | 百鬼夜行、抽卡、探索第十一章挑戰、妖氣封印 | |||||||||
入手難度 | ★✰✰✰✰ | |||||||||
覺醒後屬性 | 攻擊 | A | 生命 | A | 防御 | B | 速度 | A | 暴擊 | B |
覺醒後速度 | 105 | |||||||||
技 能 | 【臭饅頭】普攻。造成攻擊100%的傷害,並有30%(+效果命中)的概率在敵人身上刻上1層饅頭標記。 【盜竊】造成攻擊217%的傷害,為目標增加1層饅頭標記,並偷取目標一個增益效果。耗費2火。 【飢不擇食】餓鬼吃下有2層饅頭印記的敵人,目標1回合無法行動,餓鬼受到攻擊有15%的概率吐出目標,並使目標失去所有增益效果,對敵方全體造成攻擊100%的傷害。耗費3火。 |
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優 點 | 好入手 | |||||||||
缺 點 | 飢不擇食有目標條件限制,且觸發吐出來的機率無法提高 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4鏡姬 + 2生命 →反傷 (2) 4招財貓+2生命/防禦 →保火 (3) 4輪入道+2生命/防禦 →增高疊饅頭標記的機率 (4) 4網切/破勢+2攻擊/暴擊 →輸出型 |
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評 價 | 嚴格來說餓鬼比較屬於單體輸出,並不算輔助性質的式神,之所以會把他放在這裡介紹,主要是因為他的主動技【盜竊】和【飢不擇食】也帶有特殊驅散的效果。【盜竊】可以偷走目標的一個增益效果,包括地藏像的護盾、雪女的護盾和八百比丘尼的占卜之印;【飢不擇食】可吞下的包含有地藏像護盾及在晴明盾【言靈‧守】內的目標,而被吞下吐出後的目標會被清空身上所有的增益效果,包括酒吞的狂氣。不過若餓鬼吞下已經施放了涓流的椒圖,涓流的鏈接並不會消失,而且餓鬼不能吞陰陽師&胖金、稻草人、鯉魚旗等額外召喚物。 |