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妖精系統介紹與評價(新手可看)(文長注意)

妖精系統介紹與評價(新手可看)(文長注意)

K1687911 (生絕俱滅)#12018-08-04 21:56:35

前言
雖然說妖精系統已經出現好段時間了,但在版上都沒看到相關的介紹文章,而我碰過一些玩家對妖精系統仍舊不熟悉,所以想說打一篇文章一次搞定(其實網路上一些攻略論壇、對岸與PTT都有不少,不過與我個人觀點不同)
基於本人打文章習慣長篇大論的關係,所以懶得看完的人可以上一頁了(X)
而本人不是數據黨,此篇文章在評價部分都是依照直觀去判斷,不會去計算詳細的數字,僅提供大概的方向作為參考
點擊開啟圖片可以幫助觀看喔

妖精系統介紹
要獲得妖精的管道就是靠裝備重型製造,裝備重造在獲得60個金勳後開啟,不過由於bug問題,連夜戰與活動的S勝都會列入金勳計算,所以會有明明還沒達到條件,裝備重造卻已經開啟的事情
而關於這個bug也請安心,因為雲母表示沒有要修的意思,所以就當作開啟條件降低
印象中開啟裝備重造後,系統會送你一隻殺傷1型的指揮妖精,可以說是不錯的妖精,之後會介紹到。在宿舍當中也會開啟妖精小屋,裡面有跟妖精有關的設施,同樣要花電池升級
資源投入最低為500*4,最高則是5000

裝備重造不單只有造妖精,資源投入達閾值加上運氣也能獲得五星裝備,而同樣的妖精也有閾值,目前共有17個妖精在建造池內,其中有11個只要低消就能造出來,其餘6個則是需要高消製造,見下圖
(忘記圖片來源是哪裡了,總之很感謝製作這張圖的玩家)


而接下來,讓我們看看妖精的實際能力

妖精的等級劃分有有星等等級兩種,最高為五星一百等,等級所需的經驗值大概為人形的三倍,掛載在梯隊上出戰就能獲得經驗,而且不消耗資源
要升星需要達到指定等級,而升星還需要開發值,這部份我們放後面談
(附帶一提,妖精也能吃報告書提高等級)

妖精的功能,我習慣分成三個部分來看
1、小隊加成(俗稱光環)
2、主動技能(消耗支援指令發動)
3、天賦(戰鬥中機率性發動)
不同種類的妖精,妖精與主動技能也不相同(不過同種妖精能力都是固定的,不會有變數),因此如果資源與時間不多,優先選擇練哪種妖精就很重要。光環會跟隨妖精星等和等級成長,因此要有強力的光環是需要去培養的
支援指令每隔六個小時產生一次,更新時間則是2點、8點、14點(下午2點)、20點(晚上8點),儲存上限與生產數量則看妖精小屋的設施等級,這部分就不多談
而天賦則是所有妖精都共通的,可以用校準去更換天賦(但是消耗也不低),天賦有許多種類,根據妖精的屬性與功用的差異,不同的天賦也有各自的用處

妖精只要掛載在梯隊上,就能給該梯隊所有人形加成,天賦則是在戰鬥時機率性發動,不同的天賦,基礎的發動機率也不同(有40%/30%/20%),天賦發動的機率可以透過星等提高,天賦五星時則是100%發動,等級不影響發動機率

天賦的種類可以在遊戲中看到

天賦分成一型二型,以及針對槍種作用的特殊型
天賦一型為白字,如殺傷1、精準1等等,表示基礎發動機率較高(40%),但是在數值上卻比較低
天賦二型為黃字,基礎發動機率較低(20%),在數值上比較高。激昂型只有黃字沒有白字
特殊型只針對指定槍種作用,如敏銳(HG)、鎮壓(MG)、瞄準(RF)、突擊(AR)、衝鋒(SMG)、堅韌(SG)。基礎發動機率都是30%
每升一個星等,天賦發動機率上升20%,但白字類型的(包含一型與特殊型)在四星時都會來到90%,黃字則是80%
而所有天賦到了五星後,發動機率都會是100%,因此看玩家的考量,選擇練黃字或白字

天賦的效果可以看下圖
(奇怪我怎麼又沒記得來源了)(然後這張圖片,第二個衝鋒型應該是突擊型,圖片打錯了)

附帶一提,妖精光環與天賦的描述裡寫著"提升",在計算公式中都是以相乘在處理,解讀錯誤就會對天賦的評價有所差異
舉個例子「必殺1型提升暴擊率40%」並非像光瞄一樣直接加上去,在計算中則是要用X1.4去算,因此在AR夜戰不能裝光瞄的場合,或是基礎暴率太低的槍種(SMG)效益有限

另一個值得一提的是激昂型,每隔八秒疊加一層10%傷害,但只要有發動,開場就有第一層的加成,也就是說開場八秒後就會擁有20%的加成
激昂型剛出來時,我和朋友們都以為激昂型較為尷尬,第一層要到八秒後才會有,傷害還不如殺傷型,然而實際上開場就有第一層,讓這天賦一躍成為最強天賦
因此從泛用性上來講,殺傷與激昂是最廣的,其餘的天賦都需要看適性去調整


再來談談妖精升星的系統,從研發>妖精強化中進行

可以看到,妖精是依照開發值升星的,吞一隻妖精可以獲得10開發值,同名妖精則是10倍(100開發值),相同天賦的話則是1.5倍(15開發值)。因此同名同天賦的妖精就能獲得150開發值
妖精的開發值採累積的,例如一星升二星需要100開發值,升上二星後開發值仍然存在(如上圖),因此三星要500開發值,實際上就是需要再添400進去(4隻同名妖精)
也就是說不考慮天賦相同的狀況,要養出一隻三星妖精,則需要本體一隻+五隻糧食提供開發值
至於四星則要1500開發值,五星要3000開發值,可以說是非常大坑的系統(媽呀我好友竟然有五星指揮)
僅有黃金妖精跟聯動妖精只需要550開發值就能達五星,但只能在活動中取得,數量也有限,但認真想養到五星還比一般的妖精容易
聯動妖精?是什麼東西呀
聯動妖精台版尚未開放取得,所以這篇文章不會提到

妖精的主動技能培育,則是和人形一樣,但是需要的時間是兩倍,而且戰鬥妖精與策略妖精的消耗並不同
(從萌娘百科抓的)


妖精評價

說完妖精系統後,那麼該針對每個妖精做評價了
妖精的最終素質則是看這張圖,皆為五星滿等的素質
(好吧我存的圖都不知道來源orz)
其中嘲諷妖精火箭妖精的主動技能有做過調整,嘲諷妖精支援指令消耗改為3,靶機血量上調,火箭妖精支援指令改為消耗10,改為範圍內對更多個敵人造成傷害
黃金妖精為夏活-深層映射的隱藏關卡排名獎勵,目前不在建造池內,而主動技能只有外觀上的效果,並沒有實際作用


基本上都是我個人主觀的想法,而且在我的概念裡,光環能加越多輸出越好,而且傷害優於暴擊傷害、命中優於迴避,
評價順序則盡量把功能/光環/定位接近的擺在一起,好做對照
那讓我們開始吧
(這上面有浮水印,反正就是那裡抓下來的了,另外圖片中的NO.13正式名稱為火箭妖精)

勇士妖精
光環:25%傷害、80%命中、40%迴避、10%護甲
主動技能:提高傷害梯隊20%傷害與10%射速,持續20秒。消耗1指令
評價:勇士妖精的光環其實算挺優秀的,25%傷害在妖精中不算低,而且提供了巨量命中與一些迴避,更重要的是搭配主動技能實在太萬用了,指令消耗也少
不過單論光環的話其實比勇士優秀的也是有,因此在評論勇士時多半是加上主動技能。10%護甲反而不是很被看重,因為要護甲的話還有盾甲妖精存在
結論:配合主動技能,單場戰鬥強悍的妖精,泛用性高

搜救妖
光環:32%傷害、80%命中、64%迴避
主動技能:提升打撈稀有人形的機率。消耗1指令
評價:主動技能是很玄的東西,總之就是信者恆信不信者不信,所以主動技能不討論。而搜救妖精的光環在眾多妖精中也算十分優秀,和勇士比起來有更高的基礎傷害與迴避,純光環而言搜救優於勇士,而開了主動技能後勇士還是勝出,所以端看玩家選擇
結論:光環優秀,練了不虧

暴怒妖精
光環:15%傷害、40%迴避、10%護甲、40%暴傷
主動技能:梯隊上升50%命中與25%暴擊率,持續20秒。消耗1指令
評價:很明顯是針對暴擊特化的,然而做為輸出型妖精,基礎傷害實在不夠高,暴擊傷害又因為計算公式的關係,人形基礎暴傷50%X1.4=70%,實際才上升20%
而且上面還有個勇士壓在暴怒頭上,勇士光環就自帶80%命中了,暴怒還要開技能才有50%,把主動技能考量進來,勇士直接甩開暴怒,加上暴擊機率很容易溢出,再不然就是因為基礎暴擊率不夠導致效果不好,不如直接加傷害比較實在,還別說有其他輸出型妖精勝過他
結論:儘管和勇士的取向不同,但實際用處卻完全被勇士或是其他輸出型的妖精取代

砲擊妖精
光環:55%傷害、56%迴避、6%護甲
主動技能:戰鬥中對範圍2.5的敵人造成1200的傷害。消耗3指令
評價:爆炸高的傷害加成,同時有不俗的迴避,是所有妖精中傷害加成最高的。主動技能實際打下來的時間太慢,雖然傷害高卻不如空襲好用,但光是光環就能確保他的地位。(暴怒哭暈在廁所,傷害+暴傷才有55%,暴傷還會受到計算公式壓縮)
結論:光環強、無敵,必練

指揮妖精
光環:36%傷害、32%迴避、8%護甲、36%暴傷
主動技能:提高戰鬥中獲得的經驗值。消耗1指令
評價:同樣也是恐怖的傷害加成,迴避低了些算是美中不足,但作為系統送給玩家的妖精,好好培養就能提供不錯的傷害加成。
至於和砲擊比較,誰提供的傷害比較多這我真的不曉得,不過考慮到泛用性,基礎傷害仍舊優於暴擊傷害,和搜救相比則是傷害和命中的取捨
結論:光環優秀,練了不虧

空降妖精
光環:36%傷害、32%迴避、8%護甲、40%暴傷
主動技能:移動至指定機場,兩回合內該梯隊所有能力下降。消耗5指令
評價:這光環.....奇怪怎麼跟樓上那位長得好像,而且暴傷還多了4%?主動技能還是遊戲中最具有戰略價值的空降,許多不容易通關的關卡,有了空降就變得十分簡單,在隱藏關卡中更是拿高分必備的妖精
然而空降需要高消才造的出來,造到也捨不得吞,不容易提高星等,所以低消就能造到的指揮在培養上比較有優勢
結論:光環優秀、主動技能十分有價值,必練。除非造到太多隻不然別吞掉

空襲妖精
光環:30%傷害、50%命中、40%迴避、10%護甲
主動技能:對所有敵人造成500傷害。消耗3指令
評價:光環和勇士類似,基礎傷害多5%但命中較低,不過基礎傷害高就是好,主動技能更是好用,開場轟炸的快,能有效減輕戰損,配置在RFHG隊伍上就能避免天敵如裝甲狗,
結論:光環優秀,技能用處大,必練

狙擊妖精
光環:88%命中、28%迴避、15%護甲、36%暴傷
主動技能:瞄準敵方血量最高的角色,造成20000傷害。消耗2指令
評價:光環是針對命中和暴傷,然而命中卻沒勝過勇士和搜救(80%)許多,對傷害的加成還不如後兩者。主動技能則是拿來打boss居多,但是印象中大概進入戰鬥後10秒出頭才會擊發(其實我根本沒用過
結論:光環不佳,主動技能針對boss使用,所以不必急著升星培養,主動技能才是賣點

照明妖精
:90%命中、32%迴避、8%護甲、38%暴傷
主動技能:在夜戰中獲得周圍視野,在接下來的戰鬥提高命中。消耗5指令
評價:光環和狙擊非常像,命中是所有妖精之冠,但光環仍舊不佳,主動技能才是其賣點,而且有人在考慮透過光環+主動技能的大量命中玩出新組合,不過還沒結果
結論:光環不佳,主動技能在夜戰場合使用,所以不必急著升星培養

火箭妖精
光環:44%命中、22%裝甲、35%暴傷
主動技能:範圍內對多個敵人造成血量%數的傷害,對boss無效,消耗10指令
評價:同樣屬於暴傷組,驚奇的是護甲加成高達22%,但護甲取向還有盾甲妖精存在,命中就略低了,主動技能因為對boss無效,實用度不高,不過未來可能拿去針對其他非boss的強力單位,但指令消耗是硬傷
結論:光環泛用性低,護甲加成又被盾甲妖精搶飯碗,主動技能在特殊場合可能有用
怎麼暴傷組的都被霸凌呢

布雷妖精
光環:25%傷害、44%命中、85%迴避
主動技能:在地圖上埋設一枚存在兩回合的地雷,敵人碰觸後會受到當前血量百分比的傷害,對boss無效。消耗5指令
評價:傷害到25%其實算不錯了,但主動技能跟火箭一樣實用度不高,還要靠敵人去採更不穩定
結論:光環算不錯,主動技能同火箭,優先度不高

盾甲妖精
:22%傷害、25%護甲、22%暴傷
主動技能:提高SG的護甲50%,持續20秒。消耗3指令
評價:顧名思義,就是針對護甲強化的妖精,光環在輸出加成上還可以,在夏活的隱藏關卡對抗末日魔犬中和內蓋夫一起大放異彩,算是特殊場合才用的上的妖精
結論:光環普通,針對需要高護甲的特殊場合出場(通常是活動關卡),優先度不高

增援妖精
光環:傷害12%、迴避88%、護甲12%、暴傷15%
主動技能:為血量百分比最少的人形修復一個編制,並在一回合內的戰鬥提高迴避20秒。消耗2指令
:輸出加成低,迴避加成則為妖精之冠,主動技能一次只能修補一個人形,比較適合戰損低卻要連續作戰的狀況使用
結論:光環沒有迴避取向的話算差,主動技能在某種程度上不錯用

防禦妖精
光環:22%傷害、80%迴避、20%護甲
主動技能:一回合內每場戰鬥該梯隊全體減少受到傷害30%,持續20秒
評價:光環22%傷害還算可以,迴避加成也很高,20%護甲的屬性反而比較尷尬,和盾甲搶飯碗卻還搶不贏,主動技能為減傷,面對後期boss動輒一下兩百的傷害,減傷後仍舊很痛,還不如使用嘲諷,比較適合高強度長時間的小兵海,能減緩前排坦的壓力,不過這種場合不多
結論:光環普通,主動技能使用場合不多,優先度不高
(附帶一提,不曉得碰到SG的護甲,計算的先後順序為何,因為我自己沒有防禦)
感謝巴友回答remi:防禦妖精=先結算護甲值

護盾妖精
光環:20%傷害、60%命中、80%迴避
主動技能:為SMG張開護盾,最高抵擋150傷害(這護盾仍然會計算迴避,直到SMG真的承受超過150傷害才會打破)。消耗3指令
評價:迴避加成非常高,美中不足的是基礎傷害略低,和布雷妖精很類似(傷害較低、命中較高),主動技能只針對SMG有效,輸出加成不如嘲諷,抵擋傷害方面跟嘲諷比各有優劣
結論:光環普通,主動技能用處比較侷限,優先度不高

嘲諷妖精
光環:18%傷害、58%命中、28%迴避、8%護甲、25%暴傷
主動技能:開場出現一個靶機抵擋敵方傷害(沒有迴避,而且靶機自身也有跑速,會拉低梯隊跑速),消耗3指令
評價:光環樣樣都加,但也樣樣鬆,不如搜救、勇士、砲擊等具有針對性的光環加成好用(其實是他們太強),整體而言不算差,主動技能在打王、硬拆木星砲時可以抵擋不少傷害,畢竟這是靶機應該有的功能
結論:光環普通,面對強力敵人時可以幫忙扛傷害

工事妖精
光環:15%傷害、50%命中、40%迴避、10%護甲、20%暴傷
主動技能:在梯隊所處點位建立一個保壘,三回合內處於該位置的梯隊會上升能力。消耗5指令
評價:光環上,除了護甲多那麼一點之外,其他能力都輸給嘲諷,但是主動技能給予的加成著實強大,唯一的缺點只有加成點位是固定的,必須要敵人主動來撞你,略為被動。不過也能A梯隊建立保壘後,由B梯隊掛載其他更強的妖精站上去與敵人作戰,日後必有用處
結論:光環是嘲諷下位,但主動技能優秀,暫時還沒場合發揮

黃金妖精
光環:20%傷害、62%命中、50%迴避、12%護甲、25%暴傷
主動技能:外觀特效,無實際效果
評價:黃金的光環有個特色,在於基礎值低而成長值高,若沒培養起來光環並不高,從五星滿等的數據上來看是嘲諷的完全上位版,傷害與暴傷綜合起來的加成不算低,命中跟迴避也不錯,但除非投入大量資源培養,不然沒有主動技能使用的狀況下建議放置
結論:光環不錯,但沒有主動技能以及培養不容易,優先度不高


最後,許多評論都是我個人的主觀想法,有些妖精我自己也沒有,而且在評價時,能不能對輸出有幫助是我評價的重要項目之一,再來就是泛用性
有些妖精被我評為優先度不高,並不代表沒有用或不好用,一旦碰到特殊場合他們的價值就會勝過其他妖精,泛用性高只是代表練了不虧
而上面在評價時都是以五星滿等的素質,但實際上高消的妖精在升星等上必定比較落後,這也是變相的缺點
再加上天賦、槍種的組合,很多妖精也能有屬於自己的位置,只是還有待玩家開發和等待適當的關卡到來而已
感謝你看完,以上

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