【心得】限界突破(Merge Allies、突破極限)の筆記12/04/2017
jelha (flas)#12017-12-07 20:56:34
限界突破(Merge Allies、突破極限)の筆記
目錄(善用 Ctrl+F ):
- 快速查表:立即查詢遊戲獎勵。
- 使用條件:只要相同角色就可以限界突破,且無關星數。
- 遊戲獎勵:分為4項,有SP(Skill Points)、等級突破、羽毛減免(Decrease Feather Cost)、技能繼承以及競技場加分。
- 問題集:有任何問題,歡迎本串留言中提出,串主無法解答的會留在這邊,等好心人回答。
- 解答集:被解答的問題,會從問題集移至此區,並附上感謝文。
- 參考資料:Feheroes Gamepedia.com。
- 備註欄
- 快速查表:依照突破的組合,立即查詢遊戲獎勵。
- 共同獎勵:SP、技能完全繼承、競技場加分。
- 用低星等突破:無。
- 用高星等或同星等,且已突破角突破:突破量累加,能力值上升。
- 用高星等或同星等4(含)以下突破:羽毛減免,能力值上升。
- 同星等,5:能力值上升。
- 使用條件:只要相同角色就可以限界突破。以下給出一些例子。
- 不能:育成方與消滅方為相異角色。與繼承(Inherit Skill)是不一樣的。
- 可以:相同角色且星數方面,育成方(4)>消滅方(3)
- 可以:相同角色且星數方面,育成方(4)=消滅方(4)
- 可以:相同角色且星數方面,育成方(4)<消滅方(5)
- 遊戲獎勵:分為4項,有SP(Skill Points)、等級突破、羽毛減免(Decrease Feather Cost)以及技能繼承。
- SP:先依照消滅方的星數(1~5),對應SP獲得量。再乘上突破量+1後,即為育成方獲得的SP。
- 1:10
- 2:20
- 3:40
- 4:80
- 5:120
範例:消滅方為4+2,得240=80×(2+1)SP。
- 等級突破:只有星數方面,育成方≤消滅方,育成方才能獲得額外的永久性能力值上升。
- 基本突破:育成方的突破量+1,最多+10。
- 累加性:消滅方的突破量可額外加到育成方。
- 能力值上升:依照角色1等的淨能力值與突破量來決定,最終為全能力值+4。
先以1等五圍能力值(含IV差異、不含任何裝備)由高至低排序,後以HP>攻擊>速度>物防>魔防排序。
每次突破時,所增加的能力值如下表。
- +1,+6:1st,2nd
- +2,+7:3rd,4th
- +3,+8:5th,1st
- +4,+9:2nd,3rd
- +5,+10:4th,5th
範例:用4+1突破4因此突破量一次加2。另外,排序後防禦為5th,故只增加其他四項能力值。
- 慣用語言:
- 用<消滅方>突破<育成方>。
- <星等>星+<突破量>。例如,4+10、5+7。
- <等級>+<突破量>。例如,40+10(一般指5)。
- <星等>星 <等級>+<突破量>。例如,3 40+10。
- 羽毛減免(Decrease Feather Cost):減少育成方覺醒(Unlock Potential)時所花費的羽毛量。
- 依照育成方的星等以及突破量減免,其減免量=送還(Send Home)量×突破量。
- 送還的羽毛量:依照送還者的星等決定。
- 1:5
- 2:10
- 3:150
- 4:300
- 5:1000
- 技能繼承:全部繼承。以下幾點規則,
- 消滅方持有的所有技能都會繼承。無論 原裝或非原裝 或是 已學習與否。
- 如果雙方有共同技能且消滅方已學習之,則突破後育成方強制改為已學習。(可節省育成方的SP花費。)
- 競技場加分:每突破量+1,競技場的平均分數就會+1。
頂分族群必備的都是四隻突10。但是請注意,這個結果是網友們實測出來的結果,並非由官方公告,因此官方保留調整競技場分數公式的權利。若對競技場分數感興趣的朋友,請另尋他文。
- 問題集:有任何問題,歡迎本串留言中提出。無法解答的會留在這邊,等好心人回答。
- 嗎?
- 解答集:被解答的問題,會從問題集移至此區,並附上感謝文。
- 消滅方為最愛角色時,不能限界突破。範例如下,
- 4+10覺醒的羽毛量為17,000(=20,000-300×10),即便有幾次是用5突破。(感謝 路哥 解答)
- 羽毛減免沒有無限疊加(=依照所有消滅方的星等,對其做送還量的Sumproduct)。(感謝 路哥 解答)
- 4+10送還的羽毛量為3,300(=300×11),可將技能繼承價值低的角色堆疊起來以及節省倉庫空間。(感謝 路哥 解答)
- 若消滅方身上裝備聖印,在界限突破後,聖印將會歸還。(感謝 ShiaoBau 解答)
- 覺醒後,所有突破的等級皆會重置。
- 突破與等級高低無關。(感謝 殺氣小潔 提問)
- 突破的條件只有相同角色,無關星數。一般建議同星等來突破,是為了能力值上升,因此有些人會誤解。
- 查詢體質時,若角色有特定突破量,反算上別困難。因此,若是該角色的等極為1或40時,可以參考該文章中提及的應用程式。(感謝 等級四主義者 開發)
- 參考資料:Feheroes Gamepedia.com
- 備註欄:
突破的省SP技巧(待補...)。
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