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【心得】【初心者向】輕鬆看懂角色詳細!

【心得】【初心者向】輕鬆看懂角色詳細!

ricky4b12 (RepliCat)#12017-12-07 21:01:45

這篇主要是給剛入坑的新手服用,已熟知遊戲的大大可以按上一頁逃離

首先進入隊伍編成界面,長按角色頭像查看人物詳細:

載入後可以看到詳細界面:

① 名稱及稱號
即使名稱一樣,只要稱號不同都算是別的角色喔!不同角色的成長率及技能都有差異,所以要看清楚角色稱號!

② 屬性
屬性按顏色分類,分為紅、藍、綠、無色四種,目前每種屬性皆有三類兵種。
劍 — 攻擊距離1。物理、攻擊傷害受對方「守備」數值影響而減少。 魔道 — 攻擊距離2。魔法、攻擊傷害受對方「魔防」數值影響而減少。 龍 — 攻擊距離1。魔法、攻擊傷害受對方「魔防」數值影響而減少。
槍 — 攻擊距離1。物理、攻擊傷害受對方「守備」數值影響而減少。 魔道 — 攻擊距離2。魔法、攻擊傷害受對方「魔防」數值影響而減少。 龍 — 攻擊距離1。魔法、攻擊傷害受對方「魔防」數值影響而減少。
斧 — 攻擊距離1。物理、攻擊傷害受對方「守備」數值影響而減少。 魔道 — 攻擊距離2。魔法、攻擊傷害受對方「魔防」數值影響而減少。 龍 — 攻擊距離1。魔法、攻擊傷害受對方「魔防」數值影響而減少。
弓 — 攻擊距離2。物理、攻擊傷害受對方「守備」數值影響而減少。對飛行敵人特效。 暗器 — 攻擊距離2。物理、攻擊傷害受對方「守備」數值影響而減少。短暫減少敵人防禦。 杖 — 攻擊距離2。魔法、攻擊傷害受對方「魔防」數值影響而減少。

各項屬性剋制關係為>>>,而無色則不受屬性剋制影響。

③ 等級
角色的等級,每上升一級,五項數值按照成長率都有機會提升1點。
20等後可以進行「覺醒」,重置角色等級及「限界突破」值,提升一個稀有度。
「限界突破」後,等級後方會出現「+1」「+2」如此類推的數值,五項數值一樣會提升。

④ 移動模式
目前移動模式分四種。
步行 — 移動2格。進入樹林需要2格移動力。
重甲 — 移動1格。
騎馬 — 移動3格。不能進入樹林。
飛行 — 移動2格。移動無視環境障礙。


⑤ 經驗值
等級提升所需經驗值。經驗值足夠會自動提升1等級。
經驗值可以在戰鬥中獲得,亦可以透過餵結晶給予。

⑥ 數值
SP除外共有五項數值。
HP 角色的生命值。戰鬥中歸0的話即戰死。
攻擊 攻擊越高,對敵方造成傷害越大。
速度 當速度比敵方高5或以上時,在雙方攻擊及反擊後會進行額外一次攻擊。
守備 減免敵方物理攻擊(劍、槍、斧、弓、暗器))造成傷害。
魔防 減免敵方魔法攻擊(魔道、龍、杖)造成傷害。

※SP:技能點。可以消耗用以學習新技能。
※傷害的計算請看【初心者向】輕鬆計算戰鬥傷害!
※速度並不影響移動距離。

⑦ 技能
角色目前裝備技能。技能分為主動及被動兩大類。
主動
武器 — 對敵人使用的攻擊技能。攻擊範圍按照兵種決定。
威力數值會加算到角色的攻擊值上。
部份武器技能會有額外效果。(減防、限制移動、兩回攻擊等)
輔助 — 對友方使用的技能。使用範圍不定,多數為1。
效果不定,從移動友方位置、增益、回復到交換血量皆有。
奧義 — 特殊的技能。每次進入戰鬥(進攻或反擊)技能倒數會減1。
技能倒數完結後下次使用技能時自動釋放。
按角色有增加一次攻擊傷害、按傷害量回復、範圍攻擊等各式各樣的效果。
被動
被動在符合條件的情況下會自動發動。
每個角色能學習及裝備的被動都不同,每個被動都只能裝備在對應欄位。
一般來說,
A欄位是自身型被動、
B欄位是特殊型被動(反擊、移動、毒)、
C欄位是範圍型被動,
但是存在例外。


⑧ 技能列表
按下後可以查看角色可學習技能。
學習條件(前置需求、稀有度、SP)需要到技能學習界面另外查看。

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