“這是音樂遊戲,不是你算數學的地方"
最近還是看到許多玩家對於如何組隊感到苦惱,因而撰寫了這篇文章,希望有所幫助。
本文會先介紹此網站起家的隊伍模擬器,如何使用才能讓自己手上的卡效益最大化,之後有時間會再介紹這網站其他有趣且實用的功能。
雖然不難使用,常人也可以自行摸索,但我在文章中會順便分享我使用後的建議配置和心得
0.前言
1.迷思破除
2.隊伍模擬器的使用時機/對象
3.如何使用隊伍模擬器
4.結語
0.前言
Bestdori! 這個由Burrito大神製作的GBP資料庫網站,原先只是一個隊伍模擬器,但後來因為作者又開發了許多其他的工具,並且發現許多其他GBP攻略網站的通病就是一個網站只專注於一項功能,導致我們玩家常常需要在不同的網站間奔走才能得到需要的資料。
就此,新的Bestdori!網站在2019/2誕生了,在過去的這段時間,這網站從來沒有停止更新,各式各樣的工具/資訊都漸漸可以在這裡找到了。
以目前的此網站狀態,常人所需要的功能都已經完成了:隊伍模擬器、歌曲Meta、卡片...
而給我們這些怪咖用的東西也沒有缺:譜面瀏覽器、活動pt計算器/預測、歌曲最佳化(觸手專用)、遊戲資料庫...等等
1.迷思破除
"好的隊伍"在不同模式、目標的前提下,組成都會有所不同
舉例,使用追求最高分的隊伍獲得的活動點數會比追求最多活動點數的隊伍還低
(但在協力模式下你的隊友會因為你的高分而受益)
追求最高分 和 追求最多活動點數 的隊伍,在你卡夠多的狀況下,會是兩組不同的隊伍
總合力不是影響分數的唯一因素,技能也是
為什麼要用組隊模擬器?我自己照活動加成角色編成就好了啊?
- 不是每個人都有所有當期的同團同屬角
- 因為樂團加分道具的存在,導致在混團活動時全部放加成角的效益會比你想像中的低
- 當你卡片不多時,到底要不要放某加成角的這個問題鐵定讓你抓破頭皮
- 你可以每個組合都試一遍,不過等你試完活動可能已經要換了
2.隊伍模擬器的使用時機/對象
先說一下誰可以用吧...
點進來這篇文章的人通常是在意自己的分數的
- 如果你都只打自由Live,表示你不在意活動,除非你在意你的分數,不然你就隨便組吧
- 如果是需要強判、補血的特殊需求,這個自己組就可以了
- 如果是追求分數/活動點數的人,基本除了3/4星張數加起來不破5張的剛入坑新手用不太到之外,其他人都是可以用的,擁有有效率的活動隊伍,活動獎勵也比較容易拿
(如果你很不幸的是那個例外,不用管什麼活動加成了,把你所有的3/4星放進隊伍就好了,我保證會跟模擬器算的一樣...)
使用時機...
- 追求活動點數的人,通常是會在每次有新活動時用到,因為活動角色每次都會變動,你上期組的活動隊伍通常會在下期變得跟廢物一樣
- 如果是追求分數,除了比較特殊的競演模式和挑戰模式的挑戰曲外,基本上隊伍不會變動
3.如何使用隊伍模擬器
3-1.建立個人檔案
如果你是第一次來到Bestdori!,記得可以將介面調成中文,伺服器也請記得選擇你遊玩的版本
首先,先進到Bestdori!中的個人檔案管理器新增個人檔案
請點擊新增
(下方的英文部分是雲端儲存功能,最近新增的功能,已經翻譯了,還沒被放上去)
接著就是將自己所擁有的卡片新增進去,這裡建議只新增3*以上的卡片(2*通常都用不到)
這裡有個神奇的功能就是透過螢幕截圖新增卡片,讓你不用一個一個找,不過圖片不能被壓縮過,否則系統會無法判斷卡片
新增完應該是長這個樣子(花式曬卡???(這麼非還敢出來曬???
對於那些有很多貼紙且交換所還有很多卡沒換的人,這裡建議也把交換所的3*新增進去,有需要就可以換出來用
對於那些道具(加分數的樂器、海報...etc)的設定,預設是全部5等
個人建議是可以不用動,等級就保持平均狀態,除非你那時真的沒資源升級其他道具
3-2 操作隊伍模擬器
活動
如果你最前面的伺服器有選自己遊玩的版本,點擊"時鐘"圖示就可直接選擇當期活動,會自動套用所有設定(活動模式、角色加成...)
Live
這裡說一下比較細節的部分:
在迷思part有說過,"追求最高分 和 追求最多活動點數 的隊伍,在你卡夠多的狀況下,會是兩組不同的隊伍",不同Live模式有些也會不太一樣
- 追求最高分 的隊伍基本上主要使用在 衝歌曲排名、Carry協力隊友、刷高分,對推活動進度通常效益較小
- 追求最多活動點數 的隊伍,顧名思義,就是拿來肝活動的
自由模式/協力模式的差別:
協力模式的技能是由每個玩家的隊長決定,而自由模式則是5位成員都會施展到
因此會計算出兩組不一樣的隊伍
不同活動也有一些差別:
- 通常活動、競演模式、試煉模式、任務模式都比較單純,依照個人需求只需建立一隊活動隊和分數隊
- 挑戰模式則比較複雜,因為在挑戰曲Free Live中加成的數值不是活動點數而是總合力,所以除了協力Live的隊伍,還需要為挑戰曲Free Live建立專屬的隊伍
除了最上面的類型之外都可以不用管,別人的數值不會影響我們隊伍間的強弱
這期活動剛好就是挑戰模式,等等會展示為挑戰Live再建立一支專屬的隊伍
歌曲
更細節:技能/歌曲影響
大家都知道某幾首歌打出來的分數特別高,但你知道為什麼嗎?
主要是因為技能影響的時間是固定的,但每首歌在這期間的note比例都有不同,因而分出高低
而這個模擬器強大但又複雜的一點,就是他會將這個差別計算進去,因此會產生不同歌隊伍不一樣的情況
這裡就看你常打什麼歌了,我這裡是設Meta #1 Jumpin’
準度我也沒動,不太影響
計算
接著就是重頭戲了,模式保持"最大化",目標依照個人需求調整
隊長技能的部分因為該模擬器已經有將技能效果納入計算了,限制隊長技能意義不大,因此保持"任意"就行了
接著按下"計算!",該網站就會暴力的嘗試所有可能的卡片組合,篩出最好的,並告訴你區域道具該選哪個(點擊"詳細")
這個是挑戰Live算出來的結果,是不是完全不一樣呢?
4.結語
這篇撰寫時的BGM是連續3小時的 Fly me to the star
抱歉錯棚,最近半夜看少歌看到哭...
大概就是這樣了????? 給我提問題啊啊啊啊啊
感謝閱讀