Brown Dust-棕色塵埃

【心得】《Brown Dust-棕色塵埃》簡介與分析(核心玩法、課金度、肝度...等等)

【心得】《Brown Dust-棕色塵埃》簡介與分析(核心玩法、課金度、肝度...等等)

sssyoyo (柚子)#12018-09-22 15:24:03

--前言--
各位好又是我柚子,我玩Brown Dust蠻長一段時間了,本身蠻喜歡這款遊戲的,在這版上也有不少精華文。應對這次台版的登錄活動,發一篇簡單的介紹,方便想入坑或觀望中的各位了解這款遊戲。
        (編修日期2018/09/19)

--遊戲類型--
簡單說是戰棋類,玩家負責戰前布陣,開戰後純看傭兵自動演出,
而玩家"決策"的部分用這個GIF做個演示:
(左邊是我方陣營,右邊是敵方NPC)
1.先用輔助來強化隊友能力
2.用刺客型角色(攻擊最尾的敵人)處理掉對方麻煩的攻擊手
3.使用補師幫自家坦克補血
4.等到法師畜力完成,出手對敵方造成毀滅性傷害
演示是這樣,當然實戰有很多變化,例如放一堆攻擊手直接打爆對方,或是魅惑對方讓他窩裡反,或是堆坦補組鐵龜陣磨死對面...五花八門、各有特色,形成許多流派像是速攻、保命、反擊、無限流等等

--核心玩法--
遊戲核心主要是大天梯,很簡單就是擺陣,然後去打其他玩家擺好的陣(同時也會被打),有的陣進攻強,有的陣防守強,課的多當然就容易高分,但無課也不會說就贏不了,這在後面解釋

另一個主要玩法是即時PK(目前只韓服有),類似爐石那樣選好15個口袋角色名單,與其他玩家即時對戰,輪流下棋、心機互婊、限時布陣、極度燒腦,非常考驗臨機應變能力

PVE的部分就是主線劇情關卡跟惡魔塔
這些關卡會限制某些條件(例如不能死人、只能上6隻、不能用輔助系角色、N回合內要贏..等等),很多讓你撓破頭就是過不了,而網路上不乏神級攻略,有時很佩服那些高手的巧思,可以用很簡單的陣來達成關卡條件,令人嘆為觀止,養成自己的隊伍,攻克這些難關也是一大成就感來源。

--養成--
每個傭兵起始星級不同(大致分為傳說級、原生五星、原生四星),但都能升到6星+滿等+覺醒,肥料只有遊戲初期會缺,玩久了肥料滿倉,傭兵隨手就升滿的
技能才是決定"練度"的關鍵,抽到同樣角色能讓技能+1,最多+9,強化的技能不僅倍率高,還會有額外的效果、甚至增加攻擊範圍等等。升技也可以靠技能書,珍貴的5星書每個月都能在遊戲中獲得4~5本
符文、裝備則是遊戲內消耗體力與金幣的主要管道,能讓角色提升額外的面板,好符文十分難出,有錢也無法直接買到,只能耗體慢慢農,簡單說就是持久戰。

--課金度--
我本身是無課玩家,心路歷程是這樣的...
剛玩第一周覺得"畫風讚,遊戲性也還不錯,挺有趣的,繼續玩看看"
1個月後"對面都5星+9還打個毛,媽的課金糞game"
3個月後"無課天梯輕鬆保2300+,PVP全服前50名,真香"

這遊戲乍看是課金game(土豪五星直接抽到+9,你得存2個月的書),但其實留給玩家很多操作的空間,因為上場角色最多就9隻,其中傳說級(最強級別的傭兵,靠累積代幣換出來)就佔1~3個位置,而四星角色也有許多強力的打手與輔助,實際上只要有1、2隻+9的原生五星就能組出上分陣容。
比如我之前介紹過的這陣,加滿的五星只有2隻,搭配一些實用的四星,成本大約是無課3個月就能達到,結算打進了全服350名。如果你有注意上面的圖,我用這低成本陣容還在即時PK打進全服前50名,可以說明玩家本身的操作與戰略意識在這遊戲有很大的比重,在Brown Dust就算不花很多錢也能靠靈活的變通而取得良好的遊戲體驗

而且其實大天梯2300分以上,到全服前100名,給的獎勵差距非常小(約10%不到),一般玩家只要能保每周2300就很夠了,我在日、韓服都曾無課一個月內就打上2300分在版上有紀錄有影片,對於有下功夫的玩家來說真的不難。

--花費--
這是粗算的平均水準玩家每周鑽石獲取量,實際上還有各種活動只會更多
這遊戲送鑽非常大方,就算比較鹹魚的,一個月領1W鑽也是沒啥問題,鑽石可買到遊戲中95%的東西,課金就是鑽更多這樣(我也不清楚鑽跟台幣的比例,知道的可以麻煩幫忙補充一下)
600鑽=一次10連,純抽角色每個月大概都能抽個200抽,5星的機率是1.2%,平均每個月大概都能抽到2~3隻,真的臉黑抽不中也會累積非洲幣,能換任意五星自選券,算是一個保底機制,橫向對比其他手遊是非常大方的。
鑽石也可以用去買體力刷符文、買肥料、買覺醒石等等,端看個人抉擇,在拓荒期思考如何分配手中有限的資源也是遊戲的醍醐味,而我認為最佛的地方在於連角色的特殊skin都是用鑽買,價格也很低,有些還只送不賣(一般手遊這種skin通常都只能現金買)

--肝度--
天梯每2小時回滿10門票,體力可以自動周回刷符文,每日任務、世界王那些都只佔用零碎的時間,總共不用30分鐘,因為玩家要做的只有事先排陣,所以說這遊戲其實非常不肝,大部分時間都是在掛機而已,適合上班族時間破碎的玩家(只是有些手機會掛到很燙,也可以用模擬器玩)。
這遊戲也沒有啥夏活秋活,大部分活動其實都很單純就是花體力同時會蒐集到一些物品,然後去兌換獎勵,往好處看是不會逼肝,往壞處看就是缺少新意,基本上沒有所謂"活動關卡"。

--平衡性--
這遊戲傷害是固定的而非50~100浮動那種,所以很容易建立數學模型,例如:
我把各傭兵的期望傷害、有效血量都整理過,一眼就能知道傭兵確切的強度在哪,太弱的官方會定期buff,強過頭的會被砍(但有做過承諾,新出3個月內角色不砍),曾經有個角色叫機械盾本來很爛,後來被buff過頭一下變超級OP,後來3個月過後官方又自打臉砍弱回去XD
但是花在這隻角色最珍貴的書還能退給你,我只能說這官方還蠻有誠意的,願意承認自己改不好甚至自打臉來維護遊戲的平衡性,補償也是非常可以接受的方式,營運生態很健康,不會說像白貓那種新角色出來不停打臉舊角色然後強度崩壞那樣。

--小結--
這是個重視思考、細水長流型的遊戲,非常值得一試,只接觸到表面的人很容易認為是課金game,但再玩久一點就會發現其中的韻味。每天只要花一點時間排兵布陣,享受角色養成的過程,慢慢完善自己心目中理想的陣容;時間多也能去即時PK跟人廝殺,保證非常消耗腦力。
本來只想簡介一下沒想到越打越長...就到這邊吧,以上,感謝收看。

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