不知不覺開始玩棕色塵埃也即將抵達20天了
從萌新一路查資料研究玩法到現在,也算的上進入中老手階級了
玩下來靠一堆前輩的資料幫助了解怎麼練等比較高效率,那些角色比較實用等等
這兩天也終於突破H40章跟打進鑽石二
在中間也找了一些朋友一起玩,能跟朋友一起討論各種想法是最有趣的地方
BD最吸引我的就是他的規則制定非常嚴謹,很像在玩桌上遊戲一樣,掌握住規則是成功的首要條件
其中他技能的各種相關順序與克制算我覺得說明最完整的遊戲之一
有特別強調好前後順序,各自的對應關係,遊戲中還有專門的指南可以查詢
對我而言一切的安排戰術基礎就是從理解這些技能是怎麼作用開始
因此學會如何看懂他的技能是踏入中期編組最重要的一環
說難不難說簡單也沒到多簡單
畢竟全部技能有百來種,而且似乎很多專有名詞一樣,萌新時期進來玩時我也頭昏了一陣子
直到發現指南這選項
花了一兩個小時把每個都看過後(不是看黑弓),才大概理解這遊戲戰鬥的運作了
這邊就先從讀懂角色開始
一、角色介面
簡單放上角色基本圖,以最常見的銀浪來講好了
1.面板數值
攻擊力:就是一般攻擊的傷害,增幅最高到300%,減弱最低剰20%
(攻擊時主要分一般攻擊前後兩段,中間的效果與功能都會有額外註記套用時機與對象跟方式)
生命力:就是生命力...
防禦力:減傷(感謝修正)比例,不同於防護罩跟其他技能中增減傷害的類別,是最後乘算的數值
致命率:就是致命機率,遊戲中沒有附註無法致命的也都會發動致命(補血、持續傷害等等)
致命傷害:觸發致命後的倍率、50%就是變成原本的(1+50%)=1.5倍效果
敏捷性:閃躲的機率,閃躲成功受到傷害-35%(也不同於保護罩類),減益"時間"也減少一半(有進位)
2.作用對象
1R:這邊會說回合,但我覺得跟持續時間很容易搞混,通常都叫他輪數,就是敵我都動完我稱一輪
(1R就是立即作用,2R是下一次輪到這角色時作用,目前只有魔法系是2R)
最後面:作用位置,通常是最前面(同行第一個).最後面(同行最後一個).跳過(同行跳過第一個的人次)
(支援的話會寫下個順序,就支援是3號,目標就是你4號的位置。 還有特例是隨機)
角色特性敘述:通常會淺顯易懂的講這角色大概的功能,其實還滿準確的
3.作用範圍
亮色是目標位置,暗色是延伸範圍,往右暗色是從敵對頭往尾巴的方向延伸
計算上會以主目標優先再去算其他周圍範圍的效果(這段自行意會)
常見的就
單一目標:簡單說就單體
直線型:X軸總長度6格,普通2~3格,4格算長距離,5.6格是特殊(白魔)
上下型:Y軸總長度3格,普通只有上下一格(未9黑弓),兩格就是整列了(技能9黑弓)
十字型:沒有跳過的話第一格通常是當沒看到(集中目標!)...普通一格,部分法師到兩格
梅花型:推圖好用,敵人很常梅花陣容配置,也常在支援者的效果範圍類型見到
九宮格:優秀的範圍,通常評價好的類型都在這,例外的只有六魔詛咒法2格超大範圍
4.技能效果
點技能進去就有那格能力的詳盡敘述
以效果1為例
5.技能構成
有些技能附有多種功能或條件跟目標,這邊會把它整合成同一個,通常是技能等級上升附帶的效果
可以點進去看每個效果的各自作用目標效果與敘述
類型:重要的分類,常見的有攻擊妨礙、能力值強弱化、恢復、額外傷害等等非常多種,之後需要詳盡敘述。
作用時機★☆非常非常重要☆★ :主要分戰鬥開始前、一般攻擊前、受到一般攻擊前、一般攻擊後、受到一般攻擊後、解除及結束時、死亡時等等這幾類,後面會講攻擊順序的構成。
作用回數:就持續幾回,一個人次到另一個人次算一回
作用對象:就發動的對象,主要就自己、敵人跟我軍而已。
技能敘述:主要講技能的效果是什麼,其中比較重要的是參考數值的對象
比方說額外傷害就很多不同的參考數值來源,像是
法坦巴爾托勒的巨人的一擊
上面說明是
最大生命力X20%額外傷害 這邊的最大生命力指的是這個角色(法坦)的最大生命力參數
修女安潔莉卡的必死的衝擊
敵人最大生命力X20%額外傷害 這邊的最大生命力指的是目標(你打的對象)的最大生命力參數
白劍西格蒙德的逆轉的襲擊
生命力殘存率X攻擊力X250%額外傷害 這邊是指白劍現有X血量%乘上後面數值
火弓李德爾的破壞的重擊
敵人生命力殘存率X弓擊力X150%額外傷害 這邊是指你攻擊目標現有X血量%乘上後面數值
土豪黑劍艾丁的最後的重擊
生命力損失率X攻擊力X250%額外傷害 這邊是指艾丁損失X%血量乘上後面的數值
這些都是參考生命值但來源都不相同,所以技能說明有時候要詳盡的閱讀
概括分類:沒有註記敵人兩字的都是指自己的數值
也有很多會有指定對象類別放在附加條件說明的
像常常用在打坦的
鐵壁的重擊
對防禦型敵人造成額外傷害
攻擊力X250%額外傷害 這邊因為有指定類別所以只有敵方是防禦型的時候才會發動這效果
其他零零總總的一堆說明就自己參考推敲了
角色介面看法就先講到這
再來就是講到各種行動與技能判斷的順序
二、順序與規則
1.角色編組後的行動順序
基本規則
己方角色一位行動完換對方的一位角色行動
延伸規則
支援系和魔法系的算特例存在
支援系行動完是支援者隊伍的下個順序動,不會換對面隊伍
魔法系第一次行動是集中精神,同支援系不會換對面,但第二次行動是施放法術,就會換對面行動了
以上圖為例
第一輪時
我方1號支援動完因為沒換對面會接續我方2號魔法,而魔法第一輪集中不會換方,所以下個行動的還是我方3號行動,我方3號攻擊行動結束才輪到對面行動
第二輪時
我方1號支援到我方2號魔法同上輪,但魔法這輪是放攻擊招式,所以2號結束後就換對面了,等對面行動完才輪到我方3號
如果一開始對順序不熟悉的話可以點攻擊順序的一起查看我軍敵軍順序
這樣整輪的基本順序流程都會出來
但因為行動中常會有未輪到的角色死亡,動的次序就會變化,在後期安排順序棒次的時候要多加注意
2.在什麼場合誰先行動
雖然有一起看敵我順序就看的出來
但還是有基本的規則
我方先動
競技場當搜尋對手進攻方的時候
敵方先動
所有一般任務地圖(包含戰役、符文寺院、水晶洞、惡魔城、協力征討等等)
神秘之島掠奪的時候
公會戰的時候(看的到對方陣型看不到對方順序)
競技場防守方的時候
例外
世界王的時候(比較特別,我方全動完才會換王行動)
3.★☆★角色行動時敵我技能發動的順序
!!!!非常非常重要!!!!
這可以說是很多構思的核心部分
主要技能效果說明中有個一般攻擊前一般攻擊後,這是非常重要的技能分類
也是很容易搞混的部分(有些我還是不懂QQ,很難測),我主要把他概略以一般攻擊擊中分成兩個段落
一般攻擊就是攻擊後畫面上的白字
額外攻擊則是呈現為畫面上的灰字
前半段
輪到的角色>讀取目前面板計算增減益後的攻擊力與爆率傷>套用一般攻擊前類型效果>
套用對方受到一般攻擊前效果>結算致命否、閃避否、防禦率(面板)、防護罩(各種傷害減少或增加)>結算後承受傷害反射(如果有)後再同時造成結算的一般攻擊傷害。
☆重點★兩隊同時全滅被反射死的會判斷為敗方
後半段
一般攻擊後>開始從技能攻方由左到右一般攻擊後類型的效果依序觸發>對方受到一般攻擊後效果觸發(好像沒有這類....)>角色攻擊行動結束
呵呵我知道文字看起來超複雜的....
所以就以銀浪攻擊流程圖當個實例
首先看看銀浪的技能
其中上級敏捷戰鬥開始前就發動了所以可以忽略不看
技能類別都屬於一般攻擊後
但順序是先發動上級致命傷害增加才輪到命中的重擊
所以命中的重擊會套用到上級致命傷害增加的增幅面板,最後再發動沉默效果
以一個攻擊咖哩大叔的行動為例
因為咖哩大叔沒有任何在這次攻擊中影響數值的部分
所以算是比較簡單的計算
比較複雜一點的像是銀浪打在修女身上
修女因為有詛咒防護罩的存在
本身有護盾70%(BUFF類減傷上限),跟對攻擊的人上詛咒
所以計算方式變成
銀浪額外傷害的部分因為吃致命,被降數值後就一整個殘廢掉了
因此熟悉每個角色的技能跟作用方式對戰局的影響非常重要
因為有太多種類的前後順序
所以剩下的部分就請自行去推敲琢磨了
4.★☆★增益?減益?攻擊妨礙?禁止?標誌?
!!!!非常非常重要!!!!
常常會因為一堆名詞的問題所以會搞混哪些是什麼類別
但其實沒有那麼複雜
概括上來說
可將各種狀態分成增益、減益、特殊這三種類
至於怎麼看增益減益呢,簡單來說
這樣就解決了一大問題
那攻擊妨礙、能力值弱化這些又是什麼?
簡單來說這些都是增益減益下面的各個支派,理解他們有哪些支派與相關性就掌握住技能的克制了
切記這些分類中會有很多"例外"
當覺得有疑惑的時候,點進去看例外事項就對了
2018/11/17新增部分
因為技能的各別差異實在太多,因此我就以他所分類的類別來做圖表分類
上面是概括類別,下面禁止免疫解除等等是去消除或不讓上面那幾類發動效果的類別
我概括弄成比較簡單的圖表來看
當技能是減益的時候來分類
當技能是增益的時候來分類
★11/18修改免疫類部分
免疫類不會被無效化解除掉
被禁止後也可以正常套用
要特別注意的
免疫,是讓後來被施放的減益無法作用,但無法消除已施放在身上的減益
禁止,是讓後來施放的增益無法作用,但已有的增益並不影響
解除,是解除已施放在身上的技能,對未來會不會中完全沒有影響
其中各類別的對應非常重要,因為常有該類技能卻帶有其他類技能的效果
但要消除那效果卻是要針對他基底類別來做對應才行
打個比方說
上級沉默這個技能
他帶有敵人攻擊力-50%的弱化能力值效果
可是因為他是攻擊妨礙類型的技能
所以你用淨化弱化並無法解除掉他,必須用解除攻擊妨礙能力的技能來消除
而免疫弱化也不能抵擋他,要免疫攻擊妨礙的技能才能不受到影響
還有些較常判定上會搞混的地方
這些都是會影響對戰勝負的關鍵點,有時思考錯誤後就會面臨悲慘的結局
像是以為禁止恢復可以讓白劍無法回血等等....
再舉個例子
禁止增益對蘿莉盾的影響
當蘿莉盾被上禁止增益後
禁止增益是禁止了蘿莉盾的挑釁跟被虐狂的恢復,還有標誌對象死亡給予的防禦率強化效果
但卻無法禁止綠人的發動跟聯合死亡標誌這減益別人的效果
聯合死亡標誌只有打在有免疫減益(綠人)的人身上才不會發動
所以被上了禁止的蘿盾只是打人無挑釁,跟被打不會回血而已,還有死人時不會加防
沒上減益免疫角色打了蘿盾還是要吃標誌結束的生命百分比傷害
這邊只是技能類別的概括分類
當然還有許多特例跟前後順序上的問題
但太複雜或太深的可能也不是目前需要考慮的XD
希望這些資料整理可以幫到一些想研究技能卻不知道從何下手的玩家朋友們