有鑑於版上許多人會問符文該如何選擇
因此整理一篇有關符文選擇的文章,也歡迎各位提出不同看法
1.賽爾(蘿盾)
主流符文選擇 |
優點 |
缺點 |
雙鐵壁 |
生存力較高 |
怕真傷角色(ex海盜) |
一活力一鐵壁(總防禦力須35%以上) |
較不怕真傷角色 |
容易被修女一刀切死 |
雙爆擊符文(賽爾+9後可用) |
可以反傷殺人(最大生命%數傷害) |
容易死 |
2.艾伊(猴法)
猴法的覺醒技能 命中的重擊(致命率*攻擊力*150%額外傷害)
此外艾伊的一技 一般攻擊後變猴子會增加所受傷害量200%
也就是說在艾伊白字傷害(一般傷害)後,敵人變猴子在結算灰字傷害(額外傷害)會增傷200%,造成極恐怖的傷害量
3.薇奧拉(黑弓)
腐敗傷害受爆擊影響
4.銀浪(女忍)
在致命率100%的情況下
在一般攻擊後 一技會增加爆擊傷害,之後結算二技的命中的重擊(會受到一技爆擊傷害增加的影響)
來達成極恐怖的傷害量
5.格羅薩(牛),巴爾托勒(法坦)
再生回血,血量越高回越多
此外都有巨人的一擊(自身最大生命值量造成額外傷害)因此血量越多 打越痛
6.巴巴拉(以+9來說)
目前沒看過有人用
不過依照定位 巴巴拉 是專門打反傷角色
一技為降低敵人防禦力(35%)與攻擊力 (一般攻擊前)
三技為主要傷害來源 (敵人反射反擊技能個數*當前生命*100%額外傷害)以及解除防護罩
意思就是說 巴巴拉可以秒殺防禦35%以下 帶有反傷的角色
因此符文的首要目標應該是強化巴巴拉的防禦能力 配合覺醒技能 65%防禦力增加
放一鐵壁(盡量達成百防)+一爆擊率(額外傷害受暴擊影響)
7.西格蒙德(白劍)
白劍主要傷害來源在於二技 生命殘存率*攻擊力的而外傷害
三技(+6後開啟)則是戰鬥開始前 防禦力*x%增加攻擊力+防禦力*x%增加致命率 防禦力越高 攻擊力越高且致命率越高
因此+6以前白劍以純猛攻符文為主
+6則改用鐵壁符文 在確保生命殘存率(高防禦)同時增加攻擊力
8.萊維亞(夏娜)
主流符文選擇 |
優點 |
缺點 |
雙鐵壁 |
生存力較高 |
怕真傷角色 |
一活力一鐵壁(總防禦力須35%以上) |
較不怕真傷角色 |
生存力較低 |
夏娜1技為最大生命固定傷害,且不受沉默影響,因此完全不用考慮攻擊符文,只要專心生存即可
覺醒技能為攻擊前防禦增加65%,這意味著只要防禦達到35% 即可達到百防 完全不怕反傷角色
但由於是法師 天生防禦為0,單鐵壁符文很難達到35%防禦,通常需要雙鐵壁才能達到35%防禦
或是一鐵壁+一活力的鐵壁之類的組合來湊35%防禦
9.勒托(男忍)
男忍主要傷害來源是二技 攻擊力*%額外傷害 因此攻擊愈高傷害愈高
三技則是戰鬥開始前 敏捷增加攻擊力與減少傷害量(+9開啟)
10.安潔莉卡(修女)
主流符文選擇 |
+3以前 一爆擊 一猛攻 |
+3以後 雙爆擊 |
修女是少有的天生爆傷就是100%的角色(大多數攻擊型角色攻擊爆傷是50%),以及攻擊型角色攻擊力排名第二名的角色(僅次於黑劍)
在修女+3之後會開啟三技 (對敵人最大生命力20%額外傷害)
三技是受到爆擊影響的 也就是說在爆傷100%的狀況下爆擊 就能造成最大生命40%的額外傷害(修女+3的時候)
若是+9修女 三技會變成對敵人最大生命40%的額外傷害,傷害就更恐怖了
如果能確保致命率100%,就盡可能撐高爆擊傷害
11.盧修斯(無頭)
無頭一技為死亡後 最大生命 %恢復
覺醒技能為受到攻擊後 最大生命 %恢復
因此雙活力符文就對了
12.弧希
二技 攻擊力 x%額外傷害
三技 攻擊力x%反擊傷害
因此 雙猛攻符文就對了
此外 弧希為連擊類型角色 此類角色都有一個特點
連擊技能會導致攻擊力降低
然而當受到buff時 增加的攻擊力是依照原來的攻擊力數值增加(而不是降低後的數值)
因此只要是有連擊類型的角色,都十分依賴支援角色的buff
13.赫爾(反法)
由於赫爾覺醒技能為受到攻擊最大生命恢復,因此主流多為雙活力符文
但是赫爾的防護罩技能目前是攻擊後才有,再加上赫爾是法師 天生0防低血量(撐血量困難)
以及天梯黑弓滿多的
我個人認為雙鐵壁才是目前最好的選擇 一方面避免直接被黑弓毒死,再加上攻擊後高達70%減傷的防護罩
很難有角色能打死(除非是真傷角色)
未來改版後 赫爾的防護罩將變成永久存在,等到改版後才用雙活力符文
14.宰儂(吸血鬼)
血鬼一技一般攻擊後恢復生命(依照攻擊力數值)
二技為出血傷害(依照攻擊力數值)
覺醒技能為受到攻擊最大生命恢復
血鬼是一個很微妙的角色
如果將其定位成坦克 卻沒有任何防護類型的技能或免疫技能
定位為攻擊手 又沒有出色的傷害能力
就看符文該如何搭配 想要當坦克就多放活力
想當攻擊手就多放猛攻
15.克蕾西亞 (冰盾)
主流符文選擇 |
+6以前雙鐵壁 |
+6以後雙活力或一鐵壁一活力 |
冰盾其實可以當作強化版的鏡盾使用
生存能力在五星中不算優秀
覺醒技能為免疫攻擊妨礙,避免被沉默無法嘲諷
二技為傷害反射,血量越高 能反射的傷害就越高
一技為冰凍反擊 高達16回合的反射冰凍狀態 可以讓沒反射死的打手失去下一次的攻擊機會
16.班塔納(妖刀)
會使用妖刀只有一個原因 砍嘲諷,或是搭配集中攻擊角色,不然有更好的角色可以選擇
一技會對挑釁或集中攻擊造成大量傷害(挑釁或集中攻擊技能個數*攻擊力額外傷害)
二技為敏捷增加攻擊力
三技命中重擊(受致命率及攻擊力影響)
雖然一技與三技也會受爆擊影響,但天生爆擊傷害跟機率並不高,不如老實的提高攻擊力
依靠高攻擊力配合一技帶來的大量傷害秒殺帶嘲諷或集中效果的敵人
17.德維(副官)
原因與白劍類似
一技受攻擊力影響
二技受防禦力與攻擊力影響
三技增加防禦力會連帶增加攻擊力(+3之後開啟)
因此+3之後德維會跟白劍一樣 又硬又痛
18.阿斯特利德(綠盾)
綠盾與冰盾都是有挑釁的反射傷害角色
但冰盾是反射所受傷害 因此需要高血量來反射足夠的傷害
綠盾則是反射攻擊者的攻擊力 因此不需要血量來反射傷害
但是綠盾二技之再生防護罩血量越高 回血多 因此也是同樣建議雙活力符文
19. 柯伊娜
一技、二技都受攻擊力影響
三技敏捷增加攻擊力
20.晉(劍聖)
1技反擊攻擊力額外傷害
2技敏捷增加攻擊力與減傷
3技命中重擊受致命率與攻擊力影響
覺醒技能會增加40%命中率 因此較容易達成百爆
21.阿努比斯(狗頭)
與黑弓類似,主要傷害來源為腐敗技能
狗頭強勢的點在於一技有紅手效果(消除所有增益效果包含防護罩),二技有詛咒(降防降攻)
三技無視嘲諷
對於沒有免疫的角色來說狗頭的腐敗會造成致命性的傷害
但缺點是他是法師
22.軍特
二技與三技都是攻擊力相關增傷技能
覺醒技能額外增加50%攻擊力
但因自身天生攻擊力較低 建議猛攻放一固定符文與一%數符文
順帶一提 以上雙爆擊的意思是
在確保接近致命率100%的情況下,盡可能撐高爆擊傷害
因此要依照自己所使用的BUFF角色 去搭配適合的破滅與激忿符文
如果有其他想知道的角色,可以在下方留言我再進行補充
基本上傭兵符文的選擇就是看他的技能,技能受到哪一種數值的影響就用那種符文