四谷 ゆみ/絢爛
CodeNemesis (Sin )#12020-04-18 12:42:29
四谷 ゆみ/絢爛
對多體能力:★★☆☆瞬間輸出:★★★☆續戰能力:★★☆生存能力:★★★★輔助能力:★★最近的Another角色簡直是Trans-AM氾濫成災
不過卻也一個比一個弱
從可以無腦取消近戰,DPS與手速正比的日向
到現在第一刀延遲過長的四谷
Another的重心似乎慢慢放到服裝設計上去了?
總而言之四谷的近戰SP可說是目前所有角色中最難運用的
最大的問題出在"不夠靈活"
動作的空隙很大,最後一刀的刀波還會打退敵人,行進速度也是感人至深
除了攻擊已經暈掉的敵人或者柱子這種一開始就是打靶的目標外沒有實用性可言
終結發動的方式和其他近戰強化SP相同,攻擊後下拉
下拉中角色為無敵狀態,連續點擊近戰可以連續發射光束,但是單下傷害遠比雙手劍分支的光炮要低
由於被動取消了殘血時一次性大補,放出改為出力
整體來說生存能力沒有太大變動
輸出方面得益於新的分支進化,近戰武器輸出比以前強不少
但又由於出力導致屬性輸出大打折扣,整體來說相比原版角色提升也不算太大
如果換裝原版核彈SP的輸出更是慘不忍睹
整體來說比起原版真的除了服裝外沒有太多可取之處
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