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RE:【攻略】新人向 起手及規劃

RE:【攻略】新人向 起手及規劃

xixingsiuuzi (西行寺子貓 )#12018-12-28 20:41:18

AI篇

這裡講的是 AI的行動邏輯 了解了這些的話 即使遇到危險也可以冷靜應對 提高容錯程度

以下表格 優先級從左到右
1移動           
                                                      
進入威脅區內后朝攻擊目標移動 無視威脅區直接朝目標方向移動
優先朝弱點目標移動 優先朝近點目標移動 優先朝近點目標移動 優先朝規定區域移動
範圍內複數弱點目標時HP低者優先 部分地圖AI戰鬥優先級低 直接朝目標區域移動或定點

2攻擊  
                   克制英雄              非克制英雄            被克制英雄
有AOE 無AOE 有AOE 無AOE 有AOE 無AOE
無反擊 有反擊 無反擊 有反擊 無反擊 有反擊
反擊傷害低 反擊傷害高 反擊傷害低 反擊傷害高 反擊傷害低 反擊傷害高
HP%低 HP%高 HP%低 HP%高 HP%低 HP%高
HP絕對值低 HP絕對值高 HP絕對值低 HP絕對值高 HP絕對值低 HP絕對值高
兵種非被克制 兵種被克制 兵種非被克制 兵種被克制 兵種非被克制 兵種被克制
兵種克制 兵種非克制 兵種克制 兵種非克制 兵種克制 兵種非克制
英雄受損 英雄無損 英雄受損 英雄無損 英雄受損 英雄無損
造成傷害高 造成傷害低 造成傷害高 造成傷害低 造成傷害高 造成傷害低
注1:克制指AI視角它克制你 被克制則是AI視角你的兵種克制它
注2:AI的邏輯不計算AOE主目標以外角色,且AOE判定至少需要兩人,兄貴光線不需要滿足兩人條件
注3:無反擊時跳過反擊傷害多寡選項
注4:HP百分比高低相近時,進入絕對值選擇
注5:選擇HP絕對值且不能減員時,滿足兵種克制優先級的情況下,會預估是否會使對面英雄受損,如不能使之受損,則選擇造成傷害較高的一方
注6:可以使用的技能AI必定使用,強化類技能以近點角色為目標且不計算受益角色多寡,沒有近點角色時以自己為目標
注7:AI單位HP50%以下時使用治愈術,且沒有間隔,玩家AI使用時有1回合間隔
注8:召喚單位,為玩家操縱角色非AI且優先級高於克制英雄

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