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【情報】遊戲傷害機制分享(持續增加測試結果)

【情報】遊戲傷害機制分享(持續增加測試結果)

leo6362 (小太陽)#12019-02-21 22:06:01

1F 基礎公式介紹及測試
3F 近戰減免(迪哈絕閃)、遠程技能、攻防BUFF、技能加成、爆擊加成測試
4F 剋制加成測試(英雄是否吃兵營科技)

本文是參考對岸攻略,並且親自做過測試和計算。分享基礎的傷害計算機制。
傷害公式為
【(戰鬥前攻擊+戰鬥修正)×剋制加成-(戰鬥前防禦+防禦修正)×地形加成】÷2×傷害加成×技能加成×暴擊加成×近戰減免
備註:
戰鬥前攻擊和戰鬥修正,是各自四捨五入後才相加。
在÷2前的數據,會先行四捨五入一次才繼續運算。

1、戰鬥前攻擊=基礎攻擊×(1+裝備技能百分比+Buff百分比+附魔特效百分比)
基礎攻擊:角色攻擊力×(1+裝備附魔百分比+附魔共鳴%)+(裝備屬性攻擊力+裝備附魔加值)
例如:我的迪哈爾特攻擊力383
武器+85  飾品+49
所有的附魔總共有+3攻擊 和 +12%攻擊
怒濤共鳴(2件)+5%攻擊
基礎攻擊力=383×(1+12%+5%)+(85+49+3)=585.11
下方圖片可以看到,戰前準備的時候是顯示585,但是按下出擊後,卻變成673,
我的裝備技能,最後的騎士+10%攻擊,突襲戒指+5%攻擊。
戰鬥前攻擊=基礎攻擊×(1+裝備技能百分比+Buff百分比+附魔特效百分比)
=585×(1+15%+0%+0%)=672.75

戰鬥前防禦概念同上

2戰鬥修正=基礎攻擊力×(附魔特效百分比+裝備特效百分比)
例如:怒濤主動攻擊進入戰鬥,攻擊+10%,當我符合條件,就會額外增加585×0.1=58.5 的攻擊(並非用673當基準量)
防禦修正概念同上

3、剋制加成、地形加成
步兵打槍兵+40%  打騎兵-30%
槍兵打騎兵+30%  打步兵 -20%
騎兵打步兵+20%  打槍兵-30%
弓兵打飛兵+30%
以上為基礎克制數值。
剋制加成=(1+基礎克制+科技)
地形加成就如地形描述上的數值。

4、傷害加成=(1+增傷百分比-裝備減傷百分比-技能減傷百分比-附魔減傷百分比)×(1-英雄天賦減傷百分比)

5、技能加成=技能描述的倍率
6、暴擊加成:如有發動暴擊,則×(1.3+暴傷加成百分比)
7、近戰減免:如符合,則×0.3

實戰測試:為了求簡單,我用比較單純的方式測試,所以沒有主動技能、buff、剋制等。之後會再增加這些的測試。
迪哈攻擊673
龍騎兵攻擊536(397+139)

刺客英雄防禦273
暗殺者防禦230

畫面中有三個數值 210、276、328

210是龍騎兵打暗殺者的數值,
龍騎兵主動進入戰鬥+14%攻擊
迪哈被動技能"再移動"主動進入戰鬥,傷害提升10%
【(536+536×0.14)-230】÷2×1.1=209.572

276是迪哈打暗殺者的數值
迪哈附魔怒濤,主動進入戰鬥+10%攻擊
迪哈被動技能"再移動"主動進入戰鬥,傷害提升10%
【(673+585×0.1)-230】÷2×1.1=275.83

328是迪哈打刺客英雄
迪哈附魔怒濤,主動進入戰鬥+10%攻擊
迪哈被動技能"再移動"主動進入戰鬥,傷害提升10%
暴擊+30%傷害
【(673+585×0.1)-273】÷2×1.1×1.3=327.74
由最終結果推測
暗殺者HP459
龍騎兵要砍3下才能大於這個數字210×3=630,而溢出的傷害不會保留給下一個暗殺者
過程中有龍騎兵死亡,估計這次輸出只有16下,殺了5隻,留一隻殘血Hp249

迪哈攻擊力276,在暗殺者身上輸出9下,1下是殺掉殘血的,另外8下殺掉剩下4隻。
迪哈在英雄身上輸出11下 328×11=3608   敵方英雄HP 4051。4051-3608=443 (吻合)
因此 210×16+276×9+328×11=9452



參考資料:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15009104&rand=647

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