各位激戰傳說的(新/老手)們!大家好~~
因為真的很喜歡這個遊戲,所以請各位多多支持,一起努力!
好的!言歸正傳~
發這文是因為,經常看到有些新手玩家
有傷害計算& Z能力的問題
於是我就照我所理解的打了以下內容~
當然只是個人見解~
如有錯誤還請其他玩家幫忙指正
傷害計算公式:
Damage=Base × ArtsPower × StatsΔ × Bonuses
Damage:實際輸出傷害(為計算值的98%~100%)
Base:是線性方程式的計算(Base=26.7+0.3 × 角色的等級)
ArtsPower:各種卡片的值
欄位一:代表各種卡片的名稱:射擊、打擊、必殺、究極、自爆
欄位二:代表0靈魂的情況下
欄位三:代表第一頁靈魂滿的情況下
欄位四:代表第二頁靈魂滿的情況下
欄位五:代表第三頁靈魂滿的情況下
目前可點到第四頁98%,除了射擊和打擊+5為120,其餘的數值,不清楚
StatsΔ:算是調整因子吧!也是最難計算的地方~><
計算公式為:
Bonuses:剋屬傷害加乘50%、會心、combo(這裡我只知道剋屬計算)
說明完公式之後,接下來進行實測啦~
我用來實測的角色:
*僅2星17號,加成為射攻(忽略)
實測結果:
未有Z能力加成:5 combo實際打攻傷害120,363
配上4星20號,加成為打攻23%
有Z能力加成:5 combo實際打攻傷害134,065
也就是說實質傷害提升了11%上下
我方數值:
*2星17號
HP |
514,697 |
SA |
46,777 |
BA |
54,606 |
SD |
41,631 |
BD |
42,369 |
C |
1,960 |
KI |
1,761 |
實測對象:18號副本EX4
HP |
624,632 |
SA |
38,327 |
BA |
36,996 |
SD |
27,651 |
BD |
40,679 |
C |
|
KI |
|
經過一翻運算後.....
未加Z能力實測數值:
Base:1500*0.3+26.7=476.7
ArtsPower:120
StatsΔ:f = (46777/27651* 5/6)-1=0.409、Arctan(0.409)=0.388、2^0.388=1.30
Damage:476.7*120*1.3*1.5=111,547
乘1.5是因為剋屬 我紫18綠
但我實測打出來是120,363 >< ><
加Z能力實測數值:
Base:1500*0.3+26.7=476.7
ArtsPower:120
StatsΔ:f = (46777*1.23/27651 * 5/6)-1=0.733、Arctan(0.733)=0.632、2^0.632=1.549
Damage:476.7*120*1.549*1.5=132,913
實測打出來是134,065
照官方給的資料Z能力加成是加在StatsΔ這個因子裡面
我這樣測完是有一些誤差,所以精準是如何做計算的我也不敢保證~
會心機率的計算方式:
3%*4.26^log(AC/DC)
但這裡沒有副本18號的會心數據~所以保留!
氣力回復計算公式:
8+(氣力回復速度/625) / per second
以我的17號來講就是:8+1761/625=10.8176/每秒
每秒回10.8氣力!
**瞬移量表:每個玩家都一樣,5秒會回滿!
不過應該還有我沒看到的計算加成~
如果其他玩家有詳細資訊,再麻煩分享,大家互相研究
接下來就是靈魂的掉落率啦~~
直接上圖不囉嗦! 圖得上方為各關卡掉落實測,下方則是如果你想同時刷兩種或兩種以上的靈魂時,可做參考的數據!
以上~如有誤還請玩家們指正^^
補Z能力疊加實測
打C4的小胖
沒Z能力加成打攻傷害:99,457
19%Z能力加成:106,459
22%Z能力加成:111,416此為疊加後輸出
24%Z能力加成:115,500此為疊加後輸出
傷害起初多了7%,疊加一次後增加5%傷害,再疊加一次後增加4%傷害。所以z能力不是疊越多越好
要看雙方的攻防素質差距
會有0.5-3倍的落差