Dragalia Lost ~失落的龍絆~

【攻略】《Lza萌新全攻略》武器鍛造篇

【攻略】《Lza萌新全攻略》武器鍛造篇

mimoon (Lza)#12018-11-14 03:10:06

前言:
在開始之前,先介紹一下常用的術語
偶爾會看到有人問「請問OOO用434好還是530好」
這個數字代表的是→星星 / 階級 / 突破數
434就是4星屬武4(滿)突,530就是5星屬武0突

【基礎篇】
首先武器製作有分3/4/5星,製作門檻需要升級聖城跟鍛造廠
製作門檻可參考這篇【心得】聖城設施建築資料整理
或是這張圖

●3星武器,包含活動提供的,個人認為是新手過渡期可用,建議至多上到330即可
優點是成本低,武器素材不會缺,所以商店的銅素材建議不要買
初始20等,1突+5等,滿等40

●4星武器,如果武器技能以及路線不佳,反而建議直接跳到5星
然而路線好技能也好,甚至有CP值比530更好的情況存在,例如風/暗魔杖
初始50等,1突+5等,滿等70

●5星武器,510是白板CP值最高的存在,而520則是我認為最適合共用的武器
5屬是目前挑戰目前遊戲最高難本真風龍的誠意門檻
當然有一部分角色或隊伍組成可以降低門檻到434
甚至有光補用334(+防)這種特殊的案例,但純粹討論通則大概是這樣
初始80等,1突+5等,滿等100

※所以我認為最終目標都要朝5屬前進,只是要斟酌高難本的需求
一般日常或活動副本430/520大概都是綽綽有餘(龍越好,需求就越低)

●n星1階武器:所有武器的基底,沒有技能;
武器需要滿突滿等才能升階,升階後等級會降回去,突破也會歸零

●n星2階武器:擁有分支,請根據角色屬性往上做,除非有刻意共用才需要考慮做不同分支
而2階最大差異多一個技能,0~3突時Lv1,4突(滿突)會變成Lv2,並跟屬武Lv1技能倍率相同
另外是遊戲中的分支,通常會有攻擊跟防禦/支援的路線
攻擊技能路線通常攻擊比較高,反之防禦路線HP給的多一點點,但HP很不明顯就是

●n星3階武器:俗稱屬武,具有所謂的同屬性角色裝備武器面板會*1.5倍
並非打剋屬怪*1.5,不同屬裝上去連武器技能都不會有
因此除非就只有這麼一把,不然不同角就是使用不同把屬武或用共用的武器

武器升階示意圖

【分析篇】
先放圖,本圖由火劍為例,火劍345星都屬於攻擊技能,每星都比前一星倍率高一點
而且大家都有火主,所以就拿來當作範例
消耗體力的部分我做了一些簡化的計算,是假設迎擊刷的銀金材是同種的
但就算不同種,也可以給別把使用,所以大略算成這樣
由圖可知510只要2萬5金跟一點點素材,就可以有超424跟330的白板
這邊是不考慮技能效益的

1.非核心角適合510
舉例來說:像是我的風法一直不來,我手上只有美樂蒂(先不討論角色喜好問題),就做510太刀加減用
未來抽到武藏還可以升上去,抽到風法也不會虧太多資源在這些角上
當然這前提是你已經把聖城跟鍛造弄出來了,在沒升上去之前就先考慮330或420吧

2.新手過渡期330或420
過渡期沒什麼好挑的,取決於你聖城鍛造有沒有上到可做420
兩種都可以,挑武器技能好一點的,後面會稍微講解技能部分

3.核心角可以考慮430跟520甚至530
從目前的體驗來看,日常跟活動成就比較會吃武器
但也沒有到想像中的吃,430跟520都是綽綽有餘
430優點是不需要星砂、聖城/鍛造需求低、成本也小低,未來可以丟給AI用
520優點是共用性、發展性佳,未來上可做為530基礎(這裡總有一把屬於你的劍xD)
個人特別推薦5星火風太刀跟水光魔杖,尤其你有火/風刀、莉莉/天音
這兩把武器特別優質,角色也很不錯;其他角色有空會在補充或大家自己當作業XD

4.非常非常不推薦有5星技能優於4星的武器把它做成434
非常非常不推薦,例如5/4星火太刀,5星攻擊,4星防禦,過渡就是430就好,甚至直接跳過
原因是這樣,從下表成本來看
個人作武器的經驗是這樣,4星缺銀章,5星缺金章,4/5星都缺銀素材,5星會被星砂所限制
434需要750根羽毛(銀框武器材料),而530則需要1125根羽毛
也就是當你做了434,未來也要做530,時程勢必會往後拖延(530其實沒你想像中的困難XD)
除非你有同屬同職可以拿,例如5星火太刀+3星火太刀(可能後來才抽到5星火刀)
所以銀素材算是蠻重點的資源(然後是錢XDDD)

當然這邊認定武器技能優劣還要多研究跟觀察,也許打某些本防禦會有奇效(?

【懶人包】
想打高難本(真龍系列或未來的高難本)→530/534
想打日常本(龍/迎擊)→334/430/520皆可,視角色而定
新手過渡→330

【技能篇】
以光補打真風龍的大大提供我們一個案例,對補來說,也許3/4/5星武器技能都有意義
對抗高傷本+防有用,對於隊友貧血的本單補好用,而補量不吃緊的本5星攻擊技能也有用
因此目前還很難說那些技能完完全全的有用或沒用
不過以輸出角提升輸出來說:傷害技能普遍>=輸出Buff技能>防禦/恢復技能
以下稍微講解一下各技能個人看法跟評價
由於有可能有新角色或某關卡很適合某些武器技能,有可能會變更評價

◆傷害技能
攻擊技能總倍率大約在744(短)~1284%(斧)
而4/5星劍是750/825,一套5段式普攻為500%,可以看成是1.5套普攻
這也是為何傷害技能普遍比buff來得好,因為不太需要搭配或是拿來閃紅橘圈同時又能製造輸出

主要以下幾類
1.自身周圍:適合清怪,尤其是被包圍就蠻好用的
→5星光暗補杖、4星水光刀/火風暗魔杖
2.目標周圍:打王清怪兩相宜,只要鎖到就能有效輸出
→5星水光魔杖/火光暗槍
3.前方:正前方一小圈,適合打王,尤其是有紅橘圈可以開技能閃的王
→5星風水斧/水火光劍/火暗風短、4星火水光短/水風槍/火暗斧
4.直線:正前方一條線,適合清怪,缺點是需要對準,假設是遠程有機會射歪
→5星火暗風刀/光暗弓、4星火暗劍/火水風弓
※題外話是在實務輸出上有開場技能條並且擁有攻擊技能會有很大的差異
反之如果沒有開場條也沒有輸出武器技能的角色,對DPS影響會比較小
※另外一點是技能從敘述很難知道實際效果,像是太刀的直線就很長判定也蠻寬的
要計算DPS還要考慮技能的前後搖,不過這邊是概論就不多提了

◆輸出Buff技能◆
1.爆率+20/25% 10秒
→由wiki跟nga計算出來,目前爆是1.7倍傷害,斧職基礎爆率4%;非斧職2%
因此這邊做一個簡單的計算
1.7*0.02+1*0.98=1.014
1.7*0.22+1*0.78=1.154
非斧職+20%爆率大約提升13.8%傷害
1.7*0.04+1*0.96=1.028
1.7*0.24+1*0.76=1.168
斧職+20%爆率大約提升13.62%傷害
以上還會根據護符、技能組有所不同
整體來說算是還蠻不錯的,秒數也剛剛好
2.爆傷+50% 20秒
→這邊就不寫公式,大約提升3%左右傷害,有短的EX可以提升比較多
或是技能組比較特殊的+爆率的,不過目前搭配的角看起來無法有效提升傷害,所以略差
3.攻擊+40% 5秒
→簡單暴力,適合搭配攻擊技能於Break一波輸出
4.攻擊力+35% 5秒 (等同恢復力提升7%)
簡單暴力,可惜這是光暗風補杖,恢復力寫在上面了,但如果像4星光補有傷害技能也還行

◆防禦技能
1.防禦+25/30% 10秒
→適合真龍這種高難本,有HP檢定的關卡,平常比較無用
2.最大HP+15% , 若達上限轉為補血
適合真龍這種高難本,有HP檢定的關卡,平常比較無用
這個增加是等同補血,會直接多15%,這也是5星眼鏡火法骰到HP其實也不錯的原因

◆恢復技能
1.補量提升20% 5秒
沒記錯的話緩補也可以持續整條,不過20%其實不會比多一招補來得更好
畢竟就算雙補技能,也就是多了0.4招的意思

2.最低HP者恢復207點
4星火水補杖,目前最泛用的,萬聖杖也是類似的
由於補量公式,所以單補其實比團補的量有顯著差異(團補要/人,單補不用)
而且針對最低血,不容易溢補

3.自補15點 每3秒回12點 持續15秒
基本無用,不過假設是5星武器可能還是會因為攻擊力而選用
但高難本也許會對生存增加有一點點穩定度

4.自補72/90點
基本無用,不過假設是5星武器可能還是會因為攻擊力而選用
但高難本也許會對生存增加有一點點穩定度

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最後稍微提一下武器的重要性,以當前版本主角4星火劍完整機體為例
可以知道武器佔據了30%的攻擊力,算是僅次於龍以外最重要的
而且肝就有XD(雖然受限活動星砂有數量限制)

也許之後有空會補上誰適合4屬、誰適合5屬路線,這部分有點懶得製作....

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