無頭人
aabbabc (蛋精✌)#12019-05-03 17:05:33
更新殺到大家不要不要的無頭人,講一下細節故獨立開一篇。
整體機制:
- 場地有大量的高低差。
- 無頭人身邊有霧氣時會限制玩家移動,只能走路且跳躍變矮變遲緩。
- 無頭人的攻擊會在玩家身上疊一個「恐懼」負面狀態,恐懼疊滿玩家就會直接死亡。即使防禦無頭人的攻擊也會被上恐懼,只有完美彈劍可以避免。
- 如果沒有使用「飛舞神紙」,對他的傷害很小,會很不好打,而且即使彈劍了還是會扣血。
無頭人的招式:首先定義一下名詞以避免產生誤解。
- 左橫砍:從畫面的左邊砍向右邊,也就是來自玩家左側的攻擊。
- 右橫砍:從畫面的右邊砍向左邊,也就是來自玩家右側的攻擊。
- 縱砍:從上往下砍。
- 紅字表示出招快。
- 橘字表示出招中。
- 藍字表示出招慢。
- 綠字表示出招非常慢。
無頭人的出招邏輯:
- 一般模式:無頭人平時的出招方式。
- 彈刀模式:被玩家彈劍後,無頭人會採取的對策。
一般模式:以下招式即使中途被彈劍,無頭人還是會把招打完,最後一下被彈才會進彈劍模式出招。
- 右橫砍。
- 左橫砍。
- 中縱砍→左縱砍(某些角度看起來會像中縱砍)。影片25秒處。
- 中縱砍→中縱砍→揮手攻擊→中縱砍。影片55秒處,玩家絕佳的攻擊機會千萬別放過!
- 中縱砍→右橫砍→左橫砍。玩家絕佳的攻擊機會千萬別放過!影片一開始的那3刀就是了。
- 大迴轉攻擊,施展後會消失,隔幾秒後出現在玩家身後,並高機率使用摔技。大迴轉攻擊是逆時針轉一圈,只需要擋一下。若擋住第1下、第2下可不理。若第1下揮空,就要擋第2下。
彈劍模式:無頭人被彈劍後,會回你以下招式。
- 速度快的縱砍,有兩種速度,不過速度很接近。被彈劍的話會繼續保持彈劍模式的出招。
- 速度慢的縱砍,後續機率接大迴旋攻擊。被彈劍後會回到一般模式出招。
※簡單來說,無頭人被彈劍後會採取上面兩個應對方式,如果看到他回你快縱砍,你要一直彈到他出慢縱砍為止,我有遇過連續彈9刀都是快縱砍。
其它備註:
- 離無頭人太近的話,有些無頭人的招式會無法防禦,因為系統判定無頭人打在玩家身後!比方說一般模式第5點提到的「中縱砍→右橫砍→左橫砍」,右橫砍那下離太近會擋不住,屢試不爽!彈劍的快縱砍也是。
- 無頭人很多攻擊會往前踏導致判定錯位,你以為他打在你正面,但系統會判定他打在你背後。
- 地形凹凸處會導致玩家跳不起來!
- 小心石頭會卡人。
是說這無頭人根本是製作人自己的惡趣味性癖吧?從背後肛人挖完尻子玉還要塞進自己屁股裡,而且這摔技的判定大到不可思議,連天空時常都會被吸下來。
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