前言:
因為版上資訊比較亂,所以這幾天我會陸陸續續開一些基本的遊戲內容
讓萌新可以盡量不走彎路,當然如果有錯誤,也麻煩大家指正,感謝
希望大家一起創造一個更好的遊戲環境吸引新人加入
人物基礎素質介紹:
項目 |
說明 |
HP |
血量 |
LP |
1. 人物剩餘能倒下的次數,倒下就扣1 2. 補師能補血的次數 ※若補師只剩餘1點LP則無法再使用補血 |
BP |
技能所需消耗的點數,每個角色的初始BP量、回復的BP量可能會有一些差異 |
腕力 |
物理攻擊力 |
体力 |
受到斬、打、突攻擊時的防禦能力 ※HP≠體力 |
器用さ |
攻擊命中率,影響銃、小剣、弓這些武器的攻擊力 |
素早さ |
影響迴避、行動順序及體術的攻擊力 |
知力 |
魔法攻擊力 |
精神 |
魔法防禦力 |
愛 |
目前情報和補血量有關 (情報待確認)
|
魅力 |
被補時的回復量、狀態異常成功率 |
不同風格與基本能力值的解釋:
儘管是不同的稀有度(スタイル;Style),只要是同個角色,基本能力值都是共通的。
所以你用了SS去戰鬥或遠征獲得了1點HP,你的S、A的同樣角色也會受惠到基本能力值的加成。
※可以看出這些都是已經經過戰鬥及遠征後的數值,是沒有任何差異的
實際上能力值的差異
由上得知不管選擇哪個風格,基本能力值是不會改變的,但是每個風格會有不同的能力值補正及升級時能獲得的素質加成
↑不同風格的同隻角色校正值會不太一樣,紅色素質則會調的比基礎值還要再低一些。
另外可以看到右邊圖示中有一個藍色箭頭和兩個疊在一起的箭頭,指的是比較容易提高的素質,雙箭頭要比單純藍色箭頭又更容易提升。
所以如果以ミカエル這隻角色為例,A稀有度相對SS稀有度來說,魅力較容易提升
請注意,這只是比較容易提升,並不代表那項素質的上限
↑升級時所獲得的素質也不太一樣
最後總結,給新手一些個人的建議
1. 同樣的角色,不一定都要練滿,目前還沒有哪隻角色被開發出來 稀有度較低的比較好用的狀況
2. 若要練不同的風格,也先以拿到マスター等級(武器等級)為目標,因マスター等級是所有角色共通的,所以拿了等於受惠所有使用該武器的角色
3. 故建議培育方向可以以 第1隊>第1隊的不同風格(碎片不夠突破SS的時候就餵經驗給S或A)>其他角色所有角色透過遠征到LV14 的方式來培養自己的帳號
以上,如還有問題可以再提出,有錯也麻煩告知,感謝