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【心得】淺談撞與被撞

【心得】淺談撞與被撞

yumi01002 (《﹏劇毒奇異果。)#12019-02-20 18:19:37

最近幾天見版上常討論這個問題,而且台版好像傾向了一種奇怪的方向
大家都怕撞,大家都開防撞車,買車也常常以防撞為考量
另外台版有不少玩家會鼓吹撞人是技術,所以更加劇了撞車的情況

那麼為甚麼要撞和被撞後要怎樣處理呢?

我們首先要了解為甚麼要撞人,撞人又不會變快,還損人利己?
極速領域的車子是不會撞壞的,所以撞人只會大家都減速而已!

舉例有些人怕被超車,所以在直路用屁股頂着別人想借此保持領先位置
這種方法在賽車電視或動漫畫可能會出現,但是飛車不適用
因為用屁股頂着人你自己也是會降速的,這樣做只會漁人得利而已

又或者反過來,不停在直路撞別人屁股想借此把別人撞開
這一樣是無用的,即使是最重的玄武去撞最輕的機車也是撞不開
反而會令自己減速,另外這樣撞是會加快噴射用完

還有在直道上被超車時想用車身把對方壓到牆上
這一樣是沒用的,一樣是大家一起減速,被別人漁人得利

以上共通點都是在直路上,直路上的撞擊全都是無意義的

那麼是不是只要彎道撞人就能有用呢?

也不是0.0
只要是發生碰撞雙方都會減速,能不撞最好是不撞,即使撞也要有目的地撞
撞別人的車子是為了更快,並不是為了攻擊別人,令別人出車禍減少對手
因為極速領域的車是撞不壞的,被撞者不一定比撞人者更慘下面會有例子

所以即使要撞,也是在自己能控制的情況下去撞,萬一失敗還有B計劃0 . <!


那麼撞人是出於了甚麼目的呢?

反彈出彎、V字出彎
高階排位最常見的過彎撞擊,利用按緊飄移鍵時撞牆反彈的機制把對方當成牆壁!
因為受外力影響所以入彎和出彎會成「V」字形,和一般「U」字形不同呢

這種撞擊有兩個版本,上圖gif圖的是第一個版本,這個版本是側身撞
在撞擊前先做出進階氮氣出彎,碰撞發生後就能立即鬆開漂移鍵,接CWW噴射
這樣會因為反彈而終止繼續飄移做出「V字出彎」,同時省去快速出彎的技巧

另一個板本是用車頭撞,按緊飄移鍵攔腰撞向對方,接着利用反彈90度轉向「V字出彎」
這種撞擊甚至連過彎都省略了,完全利用反彈機制來進行過彎
可是用車頭撞是不能接CWW的,只能接小噴或直接氮氣
所以通常都是用在最後一個彎道或捷徑時才會用這個方法在不轉彎的情況下借別人來反彈
在陸版S聯賽中有一位職業車手(說出來會被奏QAQ)正因為這招而聞名!


卡位
卡位本意並不是為了把對方撞出彎道,只是很單純的為了搶最好的位置入彎
或者像gif圖中為了搶捷徑,有些捷徑太窄,要是別人進了你便進不了
這樣便要搶先進去,亞特蘭提斯上圖的捷徑進不進差至少1~2秒
要是被卡出來要慢4~5秒不等,所以因此把別人卡住只能說聲抱歉了
但是這種情況更要搶先進入,4~5秒要追回來是很難的!

但要注意的是卡位要計算碰撞時間點!
還記得上面提到緊按飄移鍵碰撞會反彈嗎?
所以卡位時在撞擊前要先放開飄移鍵
而在撞擊後為了穩定車身最好用斷位來接CWW(初階者適用

改變車頭方向
一般是重車會用到的過彎方式,因為重車通常過彎性能都不好,過彎弧度大
所以在過彎時利用車頭擦到對方車尾上,利用對方車尾來改變自已車頭角度
用這樣的方式令玄武等重車也能轉出獵影或Q巴的弧度!

可是上圖的玩家做得不太好,他應該是無心的,只是一時間也找不到完美的例子
飛車影像只保留最新50部,這幾天都沒見到,所以補上圖片解說0.0
橙色的過彎路級線是利用對方車尾輕擦車頭改變車頭方向所轉出來的
而紫色路線測是沒有擦對方車尾能轉出的弧度
這樣過彎其實就是排水渠過彎的原理了!
只是把用排水渠卡車輪改成用別人車尾卡自己車頭而已!

撞人是為了更快,而不是為了把別人撞飛淘汰對手




要是不幸被撞飛了怎麼辦0口0''?

要先知道為甚麼會被撞飛,撞飛不單單是車太輕的關係,最重要的是當時你在過彎
過彎必定會按飄移鍵,但按着飄移鍵碰撞又會反彈,結果本身輕的車便會飛出去了
所以直路撞會人沒用的,因為直路對方不會按着飄移,自然不能把人撞飛!
被撞飛時先冷靜,因為你按着飄移鍵才會飛出去的
而撞擊時沒撞上牆前存得氮氣是不會消失的被玄武撞例外喔,超重車會把氮氣直接撞掉
所以飛出去時先放開飄移,按着再按一下,這樣剛才存的氮氣便保留了

氮氣沒問題後就是救回來的辦法,被撞肯定會慢一些,只差在救回來能減少一點時間
所以氮氣沒問題後便調整角度,用側身撞牆,但不要按着飄移鍵,不然就變壁球了!
不按飄移鍵撞牆還是會反彈,只是不會兩倍力度反彈,能控制回來而已
改成側身撞牆因為這樣撞完後還是能如常行走,車頭撞牆可能就卡住了!

另外把人撞飛不一定就能超車,所以別以為防撞車無敵!
防撞車去撞不能撞的車是能把別人撞飛,但是自己也無法停下來,只會更傷
所以撞完別人後他自已還要再撞一次牆,而我們能救回來便先淘汰一個對手了!
所以為甚麼老玩家不怕撞飛呢?因為撞飛能救回來,失控的車子卻救不回來0 . <


要是過彎或入捷徑前甩不開車群怎麼辦0口0''?
那就.......
好好利用一下他們的撞擊力吧0 . <
既然明知道入彎時肯定會撞便提要提轉彎迎接撞擊,而這個彎是過早轉的,正常無法出彎
但是因為後方車群撞到你身上,把你推到彎位了,結果便能出彎了!
上面gif有點錯位,所以變得奇怪,像我突然改變了角度一樣,其實是被撞成這樣的
但是被撞成這樣剛剛好,我能出彎了XDD
只是有時會失敗,像上圖我在使用時對方超車了
這樣便自己撞牆了。。。。。。。

這樣迎接撞擊是我開機車跑星星火車站捷徑時無意中發現的
我只學會了一個月,用得並不好,或者你們能用得更好呢QAQ


要是被卡到牆上怎麼辦0口0''?
這大概是最討厭的,至少會拖慢1~2秒速度,而且存的氮氣全沒了
最糟糕的是有些位置被卡住還很難出來,所以拖慢非常多
這時候先冷靜,利用方向鍵從彎道脫離,接着出了彎後原地斷位雙噴
這樣做的目的是為回收一些剛才撞牆所失去的氮氣,同回把速度拉回正常
像上圖短直路上能用雙噴直接加速到下一個彎漢位再正常過彎接CWW

要是長直道在雙噴後便立即接氮氣,雖然比不過CWW,而且要先有一管氣
但是至少比平跑要快一些,而且斷位後剩下的氮氣能再用快速出彎集完
因為用快速出彎集氣必須要速度足夠,這樣在下一個彎便能回復正常了!

那為甚麼不斷位完直接CWW呢?
因為這樣原地斷位CWW無法發揮,速度一樣很慢,但雙噴接氮氣能走更遠!
其實就是WCW能走更遠的原理,因為先小噴再氮氣,所以更遠!


要是被撞到牆上,對方還開噴射不給我走怎麼辦0口0''
這個......
那就......
保持平靜,露出微笑,心裡默念「對方是新手,贏定了!!」XDD

正常是不會被這樣撞的,但是台版我在白銀排位確實被這樣撞過
只是太突然一時間想到不到辦法應付QAQ
其實要應付不難,極速領域介面其實有第八個鍵!
這個鍵是用來復位的,只要按下去你就會立即消失不見,從別的地方出來
對呢!傳說中的雲妮露跑.........脫身方法XD

然後你就能看着他繼續對牆壁噴射,自己先走!


補充,我算少了個鍵了,介面一共八個鍵,第七個在這裡!
第七個鍵在這裡!這個是倒視鏡鍵,按了後便能倒視看後方0.0

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