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【心得】妖術師詳解文 (上) 更新中

【心得】妖術師詳解文 (上) 更新中

danielboy100 (CK GA GA)#12011-11-20 21:12:44

目前因為現實生活忙碌
RO大概要退出一陣子
等到忍者出上位職業再回來玩
文章內容如果有跟新改版不同之處
希望大家可以幫忙糾正
 
最近這兩個禮拜可以幫忙回答問題
如果有任何問題就發在這篇囉~
 
由於字數過多
必須分開發文(如果希歡要給GP的話,請集中給在此篇)
以下是連結
 
中篇
 
 
 
目錄
 
.前言                              (上)
.簡介                              (上)
.能力值介紹                   (上)
.技能介紹                       (上、中)
.能力值與技能配點        (下)
.裝備建議                       (下)
 
.前言
 

此篇文章的走向大致上為PVP.GVG的考量
但是對於練功.吃王部分也是會稍微介紹
 
妖術師是一隻多功能的職業
不管是練功、PVPGVG
都相當的強勁
就算不需要穿上神裝也能發揮很大的效果
唯一的弱點是在於沒有瞬間的高傷害技能
也由於它的複雜性讓配點非常多元化
且技能也相當複雜
各個技能之間剛剛好補足互相不足的地方
加上三轉精靈的運用
讓妖術師成為一個可玩性很高的職業
 
在對人戰鬥上
如果兩個工會對峙
雙方的妖術師就會成為勝負的關鍵
也因此常常成為被對方列為優先擊殺的對象
擁有好的技巧和快速情勢判斷變成玩妖術師必備的能力
 
除此之外
也要認清自己的地位
如果我方已經有攻擊手了
那妖術就必須退到後線當作輔助牽制的角色不要往前衝到前線
保住自己的性命是最大的關鍵!
 

 

二.簡介

 
妖術師是賢者/智者的三轉
可由以下方法轉值
初心者>法師>賢者>妖術師
初心者>法師>賢者>轉生初心者>轉生法師>智者>妖術師
由於轉生之後多了許多實用性技能
且部分裝備限定轉生之後才能使用
HP/SP多了25%
最重要的是技能點多了轉生前20(JOB50>JOB70)
 
強烈建議轉生之後再轉妖術師
(小孩就不在我的討論範圍之內了)
  
妖術師大致上分成
大法型(推薦)
魔力拳型
完全輔助型
(有人會問說精靈型呢?一般是沒有精靈型,因為是建議每一種類型都要修精靈技能)
 
大法型
主要是以三轉的四種小法跟超自然波當作攻擊技能
以及精靈的靈活運用
其中大地墳場和雲殺之間的抉擇
會讓此類型分成主打攻擊或是牽置
當然也有聖槍特化型
搭配冰凍術對人可以一次打出高達3萬多的傷害
牽制技能也都會修
練功打城皆是最受歡迎的類型
 
魔力拳型
顧名思義就是用魔力拳當作主要輸出
優點是對單一怪物的輸出能力直逼斬首以及敏爆盧恩
且搭配自動念咒的元素箭打起來實在是很有快感啊!
缺點是對多人()的場合較為無力且綁定三大屬性很容易被刻意穿屬性衣服的人抗
最重要的是會被INT所增加的前MDEF減傷的很嚴重
但是由於通常會撐高攻速
所以在城戰也可以當一名輔助破石手
 
完全輔助型
由於妖術的攻擊方面跟其他職業相比並不出色
都是靠鑽石星塵當作輔助輸出的手段
但是在城戰之中有沒有妖術師牽制就可以決定勝負了
但妖術師的HP很少很容易被擊殺
所以完全輔助型主要是在配點上往增加生存能力以及抗異常狀態的方向去配
當然還是會有基本的攻擊能力
只是說跟大法型相比會有點差距
 
常用消耗品
 
二轉技能所需的藍紅黃魔力礦石
可先在吉芬左下方的商店內購買藍色魔力礦石
再到斐楊城內地圖中間卡普拉上方的NPC兌換成紅色以及黃色
紅色以及黃色魔力礦石建議可以直接與人收購會較便宜
招換精靈所需的礦石問題也是妖術很頭痛的一點
由於有些較少人的伺服器沒有人在販賣
所以必須靠自己去打怪取得
 
PVPGVG、練功常會用到的為下列幾種
風靈礦石
風靈原石
水靈礦石
火靈礦石(可在火2取得原石再分解)
 
大家可以搭配頭飾的卡片
 
狂暴大腳熊卡片(擊倒動物型魔物,1%機率掉落火靈礦石)
可在烏龜島使用
群葉貓卡片(擊倒魚貝型魔物,1%機率掉落水靈礦石)
可在海洞使用
狂暴蜂兵卡片(擊倒昆蟲型魔物,1%機率掉落風靈礦石)
可在甲蟲洞使用
森林妖姬卡片(擊倒植物型魔物,1%機率掉落地靈礦石)
可在莫斯科洞穴使用
 

 
.能力值介紹
 
六大素質對妖術的主要功用(以下列出幾項較需要考量的能力)
 
STR
 
增加附重量,每一點增加30
增加少量聖槍刺擊的攻擊力
減少被白色監獄、極限空虛影響的時間
 
AGI
 
減少攻速延遲
增加迴避率以及攻速
降低面具成功機率
抗出血、一般睡眠成功率(魅影遊俠的睡眠箭矢+睡眠武器有高機率造成一般睡眠)
 
VIT
 
增加血量(每一點增加1%HP)
抗暈眩、一般中毒(不抗三轉的毒)
增加HP補品的補量(也就是續戰力)
降低被曼陀羅魔花尖叫的成功率(少量)
 
INT
 
增加魔法攻擊力
抗沉默、冰凍(以後會改成由後(裝備)MDEF抵抗)
增加超自然波、鑽石星塵、大地墳場的技能%
減少深度睡眠的時間(少量)
減少詠唱時間(效果是DEX的一半,意即2INT的減詠效果=1DEX)
增加SP補品的補量
 
DEX
 
減少詠唱時間(ID100時減少約75%詠唱時間)
降低被脫裝機率
 
LUK
 
增加少量魔攻
增加完全迴避
減少被爆擊的機率
抗詛咒、石化(以後會改成由後(裝備)MDEF抵抗)
降低被曼陀羅魔花尖叫的成功率(少量)
 
 
AGI對上ASPD延遲時間的表
 
單手杖狀態下
1
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
0.94
0.84
0.76
0.7
0.66
0.62
0.58
0.54
0.52
0.48
0.44
0.42
0.4
 
 
 
由上圖可知道
前期點一些AGI可以有效的降低延遲時間
且妖術師一般會搭配魔王外袍以及高精煉黑杖減少延遲時間(加總起來約20%)
三轉大部分技能都是固定延遲為1秒鐘
如果將固定延遲減少20%約剩下0.8
可是也要同時將ASPD延遲減少到相同的秒數才能發揮功能
所以如果配點有餘點的話建議可以將AGI補到含加成10或是20
如果有習慣使用覺醒藥水
AGI部分可以省略不點(剩下抵抗面具機率跟睡眠)
 
 
VIT對妖術血量的簡易關係
 
日後補上
 
INT以及DEX對詠唱的影響
 
減少變動詠唱公式為
詠唱時間 = (1 - 根號((dex + int/2)/265)) * 變動詠唱 + 固定詠唱
(固定詠唱只可由聖典、風精靈效果和少部分裝備來減少)
 
因此可得知當DEX=265或者是INT=530時為無詠唱
不過由於通常都會同時點INT以及DEX
DEX=175INT=180時也可以達成無詠唱(目前最多人選擇的方式)
想要無詠唱的話
可以將INT點至110120
DEX點至120
武器附魔選擇雙DEX其他裝備增加DEX
同時吃+10料理跟+20料理
就有機會可以到達無詠唱的
 
不過將INT以及DEX同時撐到150就可以減少92%的詠唱時間
搭配裝備可以讓詠唱時間剩下4%左右(超自然波變動12秒剩下0.48)
所以也不推薦為了無詠唱而捨棄眾多裝備(可能會捨棄隱匿夾跟高威力裝備)
 
LUK的重要性與取捨
 
LUK在新版增加了許多的功能
1LUK   增加0.3CRI
3LUK   增加1ATK
3LUK   增加1MATK
3LUK   增加1HIT
5LUK   增加1FLEE
10LUK 增加1點完全迴避
所以要取得最高的效益建議要依照下列的配點
(花費相同的素質點數得到最多的能力)
 
追求ATK
STR40   LUK10
STR60   LUK20
 
追求MATK
INT70    LUK10
INT110    LUK30
INT120    LUK60
 
追求HIT
DEX40   LUK10
DEX60   LUK20
 

 

四.技能介紹

 
一轉技能
 
火箭術、冰箭術、雷擊術
 
純粹是低等用來衝高等級的技能
其中火箭術以及冰箭術有飾品類卡片可以增加威力以及減少詠唱
如果純粹練功建議挑選一個點高即可
 
火箭術可以打
蝗蟲、螞蟻洞、獸人洞、莫斯科洞穴
冰箭術可以打
大嘴鳥、長老樹精、魔羌、獸人戰士長、火洞一樓
 
如果是轉修魔力拳、自動念咒的妖術師
就建議這三種元素箭都必須修滿
 
火球術、雷爆術
 
此兩招為一轉法師的範圍技能
由於改版之後火球術大幅強化
建議可以在轉生前將火球術點到6(點到6以上會降低延遲)
在衝等方面會相當有幫助
 
雷爆術因為詠唱過長又是指定地板
所以必須搭配火焰之壁
使用上相當不方便
另外會有人建議雷爆術跟聖槍刺擊可以選擇一個點高
不過聖槍刺擊就算只點到3(風精靈前置點)
也比10等雷爆術來的好用
所以完全不建議點
 
冰凍術、石化術
 
此兩招為一轉法師的兩招牽制技能
且到三轉也是很有用途
如果要修的話
建議至少要點到7以上才能發揮功效
冰凍術點滿的成功機率為65%
石化術點滿的成功機率為60%
 
冰凍術因為會造成少量傷害
如果對方處於深沉睡眠的狀態或是天怒的狀態會因此解除
所以在接招上較為不方便
通常會用來搭配聖槍特化型來給予一次超高傷害
優點是射程較長且詠唱很快、冰凍成功時效果時間很長
缺點是延遲時間過長(1.5)容易被INT100免疫
 
石化術的話則剛剛好相反
不會造成傷害所以可以搭配天怒跟深沉睡眠做搭配
不過由於石化延遲極短(ASPD)
且此招的重點不是完整石化會讓對方變成地屬性(完整石化時間也不到一秒)
是在於對方中石化之後
約有3秒的時間處於半石化狀態
此段期間雖然對方不是地屬性
不過對方無法使用技能只能進行移動和補品
受到傷害也不會解除
 
火焰之壁、暗之障壁
 
此兩招防禦性的共通點是
依照技能點高
持續時間變長
耐久度變高(火焰之壁擊退次數增加、暗之障壁防禦次數增加)
詠唱時間變快
所以如果有打算要使用這兩招的時候
最好還是點到8以上(點滿當然更好)
主要是在於詠唱時間的減少跟抵擋的次數
(暗壁雖然點高對抵擋傷害影響不大,但施放時間會太久)
 
暗之障壁可以拿來防禦近距離的攻擊
可以防止被擊退技能打出薄霧牆
城戰可以爭取一點時間唱法
 
[300x技能等級]+(65x施展者INT)+[7000x(([施展者Job等級/50]x0.1)+1)]+施展者MaxSP
點滿的時候可以抵擋22000-24000點左右的傷害
如果身上穿著反射裝(酋長卡、羊帽子)
被對方打的話雖然暗之障壁擋下傷害
但是還是照樣會反射傷害回去給對方
 
火焰之壁的話
前期練功會使用的話非常方便且快速
後期依然可以使用火焰之壁來處發動貓耳的效果
PVP方面
如果沒有狂蟻卡又遇上普攻型斬首
或是遇到不斷想接近你的盧恩
可以用來阻擋對手
GVG方面
雖然擊退效果在GVG不會發動
但是會將12次攻擊一次給想穿過的敵人連爆
 
心靈爆破、聖靈召喚
 
雖然說純粹是用來當前置技能的招術
不過由於是念屬性(聖靈召喚不是聖屬性!只是對不死屬性有傷害加成)
可以拿來破除對友或是對方自關咒術的白色監獄狀態
且心靈爆破因為詠唱速度極快、延遲時間較其它元素箭短(心靈點到7的延遲為0.8)
可以拿來破除修羅閃電步的一次魔法迴避
 
除此之外聖靈召喚點高
對於在古城練功也是有好處
不過只建議轉生前點高
 
禪心
 
此技能除了可以提高SP的回復速度(每等增加10秒內回覆3SP加上0.2%最大SP)
也可以增加SP補品的效果
不過因為附重量50%以上照樣不會發揮效果
所以如果打算靠吃SP補品的方法來補SP(捨棄HP轉換)
才有必要點高
不然一般是建議點到前置點即可
 
二轉技能
 
進化之書
 
目前此技能純粹當作前置點數
點高只能幫助拿書本破石的速度
有人說不是可以增加使用魔力拳時的攻速嗎?
由於目前書本類武器MATK加成極低
且無法附魔(不過以後會出一本寒氣之書,可能會成為妖術最好的武器)
魔力拳如果MATK過低
打出的傷害很有可能只有十位數
所以都建議魔力拳的妖術要使用大巫師之杖(比克羅納斯魔杖攻速快上許多)
 
龍知識
 
點滿時
抗龍族20%
對龍族物理傷害增加20%
對龍族魔法傷害增加10%
自身INT增加3
是在龍洞練功的超強技能
能讓龍族怪物的普攻傷害降到70左右(搭配抗龍盾以及龍的呼吸)
不過目前有很多練功點可以替代龍洞
不然都是當作易燃之網的前置點數
 
四種屬性附加
 
由於目前已經量產肯貝特
所以很少人使用屬性附加
但是除了當作前置點之外
水屬性附加每點一增加鑽石星塵200%*BaseLV/100的傷害(最高影響1500%)
地屬性附加每點一增加大地墳場200%*BaseLV/100的傷害(最高影響1500%)
風屬性附加每點一增加聖槍刺擊50%*BaseLV/100的傷害(最高影響375%)
只需要點出來不需特別放附加在自己身上
 
所以如果要修鑽石跟大地也相當建議水地屬性附加要點滿
風屬性附加則是可以再做考慮
 
此外各屬性附加每一點都會增加打擊強化5ATK的加成
所以當4種屬性附加點滿的時候
打擊強化會多增加100點的後ATK加成(搭配聖槍也很強)
目前的屬性附加如果附加失敗
並不會使武器損壞
只會卸除武器
 
風水火元素領
 
這三種領域不管點到幾等都是7*7的範圍
只有附加的效果跟持續時間有增加
不過由於點越高附加效果的增加也越少
 
所以只需要點到前置點即可
以下只探討前置點的效果(特別注意聖槍刺擊的前置是風元素領域4)
火元素領域點到3可以增加17%火屬性攻擊以及9ATK
水元素領域點到3可以增加17%水屬性攻擊以及12%HP
風元素領域點到4可以增加19%風屬性攻擊以及12點迴避率
屬性攻擊增加的條件為攻擊者必須在領域內
 
地元素領域
 
此招點高的最大用意就是增加範圍
不管幾等能抗的法術都是一樣的
能抵擋大部分指定地板的技能
 
其中超自然波又較為特殊(GVG來說)
如果指定中心點在地領範圍內
則是整個超自然波都沒有傷害
但是如果中心點剛剛好在地領的範圍外面
則是整個超自然波都有效(如果超自然波邊邊範圍有到地領裡面依然有效)
所以躲在範圍太小的地領裡面很容易被超自然波打到
注意圖中綠綿蟲的位置

但是也有例外
龍火、毀滅彗星、瘋狂野草(會消掉地領)
為常見的指定地板招式但是無法擋掉的
其中龍火為遠距離攻擊
可由光壁或是風精靈3等防禦模式抵擋
 
題外話
很多人都不知道瘋狂野草是怎麼抽次數的
其實瘋狂野草跟隕石術的計算方式是一樣的
在範圍內隨機快速給予87*7範圍的攻擊
也是那7*7的範圍在消地領、所以有時候會發現地領形狀古怪
因為速度較快會讓人以為機率是隨機抽的
所以要連擊到8次也只有正中間較可能
 
另外
一隻妖術師只能施放一種元素領域
後施放的會強制附蓋掉自己之前施放的領域
如果在自己使用地元素領域內使用水元素領域
地元素領域會消失變成水元素領域
不過如果是他人的地元素領域則必須用地元素領域附蓋掉
才能使用其他元素領域
 
地震術、崩裂術
 
此兩招幾乎都是當作前置點數來用
(大地要地震滿、雲殺要崩裂滿)
通常都只能選擇一個來點滿
 
如果選了雲殺通常會沒辦法點大地
可是剛剛好會點出崩裂術
所以可以加減使用崩裂術來替代大地的抓隱匿功能
 
取消施法、自由施法、自動念咒、速讀術
 
這幾招都是增加妖術師的機動性
 
其中取消施法的用途也很重要
因為三轉的高傷害攻擊法術都有5秒的獨立延遲時間
如果不小心放錯地點或是敵人已經跑走的話
就要快點中斷重新施展
否則還要再等五秒才能使用
 
自由施法的話
個人認為不是點到5就是不點
魔力拳型建議要5以上
因為原本雖然詠唱中不能移動
但是攻速在詠唱中並沒有降低
所以可以很快的使用取消施法或是用魔力拳中斷元素箭的詠唱
(不過沒點自由也沒辦法點魔力拳)
可是點了自由施法之後雖然可以走動跟攻擊
卻會降低攻速(ASPD延遲因此增加)
反而需要過較久的時間才能使用取消施法或是用魔力拳中斷元素箭的詠唱
所以魔力拳型反而需要將它點高
 
自動念咒的部分
點高是增加可使用的法術、自動念咒的機率、持續時間也會增加
不是說4等才可以選各種元素箭
是說點到4等以上都可以選擇各種元素箭
且點越高不管任何自動念咒的法術發動機率都會提升
所以要使用就要點高(每一等增加2%機率)
 
速讀術很多人在爭論到底要不要點
個人的觀點是
如果你要當攻擊手且無法隨時吃料理或是裝備減詠唱低於60%
就要點速讀術
如果純粹只是牽制的妖術就不需要點
因為妖術HP很低
如果沒有比對方快使用牽制技能或是攻擊技能
很容易被對方搶先秒殺
且開風精靈減少固詠1秒跟聖典加持下
只需要唱2
準備時間也還可以接受(咒術也是要每60秒補一次魔法醒悟)
 
魔法懲罰、念咒拆除、魔法效果解除
 
魔法懲罰算是魔法版的反擊
可以讓指定自身的攻擊魔法在一定時間內無效
另外對念咒拆除也有效果(不過只對無腦一直念拆的妖術有效...)
實測能擋下且強力的攻擊只有碧血隕石一招.....
連鎖閃電跟地域火焰由於是分段是傷害
所以只能擋掉第一段(但是連鎖閃電還是會電你三下....所以根本沒用)
結論是隱匿就好
 
念咒拆除就算是妖術師的神招了
由於龍火在城戰被打不會斷詠
但是詠唱也不算快
所以就是靠念咒拆除在拆龍火
而且念咒拆除成功之後
對方會有一小段的延遲動作
所以也是一招在搖藍獨立延遲時間之內拖時間的好方法
PK上也可以先等拆掉對方第一招技能之後
讓對方在延遲的時候使用搖籃曲
 
魔法效果解除的能力我想大家都有目共睹了
對上皇家根本是剋星(但是解不掉強化衝擊)
以及有聖典或被犧牲的咒術被魔解之後
不但唱法變慢且犧牲也會斷掉
如果他有保存魔法也會因此被全部消除掉
我就不再多做說明
 
不過
盧恩的千年盾       (必須用超自然波或火焰之壁破除)
皇家的反射傷害   (必須用精神耗弱術破除)
魅影的魅影型態   (必須用火焰之壁或精神耗弱術破除)
這三招常見的棘手技能是解不掉的
就要使用後面所附上的破除方法(火壁的破除方法只能在GVG使用)
  
進階二轉技能
 
易燃之網
 
可將一格內的敵人黏住(可同時黏住多人)
且讓被黏住的敵人受到火數性傷害增加兩倍
迴避降低一半
一般場合持續8
GVG場合持續4
可同時發射三個
就算對方用精準攻擊或是弓身彈影逃走
持續時間之內或是受到火屬性傷害之前
還是無法進行行走移動
 
跟極限空虛有得比的技能
優點是可以一次抓三個地點的人(空虛有獨立延遲時間)
但是也可以搭配極限空虛更穩的定住敵人(不過我認為只要熟練一種即可)
且對火屬性增加傷害兩倍可以用來搭配龍火跟咒術的火屬性魔法
 
不過前置需求極多
除非真的有隊友可以搭配
不然還是建議使用極限空虛即可
 
HP轉換、心神互換
 
HP轉換算是增加續戰力的技
也可以大量的省錢
搭配悟靈士的凱阿希更是完全不用吃補
不過要不要點高也是一個考慮點
150等的妖術來說
3-4HP
轉換每增加一等多增加400點的SP回復量
想要省錢的人就要想辦法點高
如果想要打PVP.GVG有多樣化技能的可以點12搭配補SP(或是天果天芽)
 
心神互換因為要詠唱5
所以必須搭配聖典使用
通常是會用來搭配精神耗弱術失敗的時候使用
實用性算是中等
但是練功上可以換SP給隊友
 
精神耗弱術、精神撼動
 
 
精神耗弱術雖然有極大的副作用
不過榨乾對方的效果在某些場合還是派得上用場
像是魅影型態擊中的話就可以馬上解除(手動喝水的話就要一段時間才能再放魅影)
還有附重量帶到50%以上的時候
妖術師跟皇家會因為SP0
能量外套、精靈、反射傷害、靈感都會因此而解除
(如果對方反應很快按補品就不會解除)
所以此招雖然副作用很大
但不是要你常常使用
而是遇到對的情況才拿出來使用
個人點出來之後也是覺得有它的用途在
尤其是很多不帶補SP或天果天芽的妖術被耗弱之後就呆掉了
因為HP轉換需要一點點的SP才能使用
偏偏他們都把補HP的帶到附重89%....
另外
點滿的機率為80%(並非為技能介紹所寫的70%,已做過一百次測試)
所以還是建議點滿
 
 

精神撼動目前更改為依照技能不同加成也不同
以實際測試出來(此部分由我自己實測計算,如有錯誤請幫忙糾正謝謝)
一轉技能直接加算100%MATK
超自然波、雲殺、火焰步、電流步每段傷害加算100%
大地墳場、鑽石星塵總傷害加算195%MATK
加算%數不會受到等級影響
由上面看來對魔力拳妖術跟使用雲殺的妖術幫助最大
不過由於無法對自己和隊友施放
所以必須另外練一隻來使用
由於此招就算施展成功也不會有狀態顯示
所以要判定有沒有成功就是看可不可以對他再次施展撼動
如果不可以施展就是成功了
且降低魔防的效果對人完全看不出來
不建議浪費點數來點這招(想要用就練分身)
 
雙倍投擲
 
此招不管是自己詠唱還是自動念咒處發的元素箭
都有支援
所以要玩自動念咒的妖術師就可以將它點高
 
薄霧牆
 
堪稱妖術師最強的防禦神技
持續時間20秒可設置兩個(效果不疊加)
鎖定技能75%會失效
對裡面的人使用遠距離普通攻擊會剩下25%且有50%機率MISS(專門抵抗遊俠)
無法設置於火風地元素領域之上
但是設置在水元素領域之上持續時間變更為40
通常可以搭配暗之障壁抵擋各種攻擊
 

 

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