浪姬舞者─
有一群不願意停留下來、不願意受到拘束、沒有慾望的人們,她們只追求和享受自由,
對於大自然情有獨衷。她們大部份往來於各村落間,向村民展示曼妙的舞姿而大獲讚賞,
但不是所有的舞姿都如此美麗。最初的浪姬舞者克蕾姬從未得到大家的讚美,她的秋波
送情是致命的,她的舞姿被村民嫌棄,後來出現邀她一起流浪的吟遊詩人,正是耳聾的努詩
溫德。
對於舞步不精湛的克蕾姬,努詩溫德卻以美妙的音色來鼓勵她,受此鼓勵而感動的克蕾姬比以往更加倍努力於歌唱與舞蹈上,由於她對音樂的天賦不足,歌聲成了音波,而曼妙舞姿卻成了催眠大家或帶來恐怖,但他們比任何流浪團體更感到歡樂。
只是好景不長,有一天魔王夢羅克突破沙漠都市夢羅克的封印而復活了,不幸的是努詩溫德當時正在夢羅克中央邊表演邊等克蕾姬回來時被魔王夢羅克殺害,聽到努詩溫德罹難消息的克蕾姬甚感痛心,而她的悲傷怒吼卻成了巨大音波而震碎了部分村落的建築物,以浪姬舞者覺醒的克蕾姬接到魔王夢羅克藏匿至異世界的消息,於是帶領舞孃、冷豔舞姬並傳授利用魔力波動的方法,踏上了復仇之路。
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一、前言(本篇文章圖、文、影片多,請點擊右上的"開啟圖片")
自從2003年底開放了新二轉,在檢視了13大職業群後,發現新二轉職業群較符合
我的需求和幻想,我便踏上了新二轉的冒險旅程。而「舞孃」這個職業,也順勢
成為了我的寶貝角色群之一。儘管早已將她的等級練到了99級,堅持純手動練功
的我,在歷經了RO快11年的歲月,練了10隻150級的角色(當然還有許多未150級的)
也始終沒有把她排在前5個150級的順位。一直是宮廷樂師本命的我,為了不讓老公
孤單下去,終於決心把老婆也給拉拔了起來。本文就是要分享一些舞孃的心得,
希望一些愛好舞孃的玩家,也能有一些收穫。
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二、轉職介紹
女弓箭手→舞孃→進階(上位)女弓箭手→冷豔舞姬→浪姬舞者
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三、素質介紹(以下只列出較重要的部份)
STR力量-1.影響負重量
2.影響極少鞭子攻擊力
3.影響自身被【極限空虛】綑綁PLAY時間
AGI敏捷-1.影響主要攻擊速度
2.影響動作延遲
3.影響迴避率
4.影響【勿忘我】效果
5.影響【大暴雨】傷害
6.影響自身(出血/睡眠)時間
7.影響被魅影追蹤者【面具(畫恐龍妝)】的機率
VIT體力-1.影響HP量
2.影響自身(暈眩/中毒)時間
INT智力-1.影響魔法攻擊力
2.影響【為您服務】效果
3.影響技能變動詠唱速度
4.影響自身(沉默/深沉睡眠)時間
DEX靈巧-1.影響弓/鞭子主要攻擊力
2.影響次要攻擊速度
3.影響命中
4.影響技能變動詠唱速度
5.影響【哼唱之音】效果
6.影響【勿忘我】效果
7.影響【大暴雨】傷害
8.影響被魅影追蹤者【卸除裝備(鹹豬手)】的機率
LUK幸運-1.影響些許物理攻擊力
2.影響些許魔法攻擊力
3.影響些許命中率
4.影響些許迴避率
5.影響【女神之吻】效果
6.影響自身(詛咒/石化/混亂)時間
7.影響被魅影追蹤者【面具(畫恐龍妝)】的機率
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四、素質配點介紹
在素質配點上,玩家應該先搞清楚自己是偏PVE向或是PVP/GVG向?
走向不同,素質配點也一定會不一樣。你可以選擇其一,或是兩者均衡發展。
但是切記,無論你選擇什麼,都一定會相對的失去什麼。所以在事前做好功課
和心理準備,才不會事後抱怨自己的角色不夠力,在某些特定場合發揮不了效果,
進而消磨了你對這一個職業的愛。
PVE走向:
└建議素質配點─(AGI/DEX/VIT/INT)均衡發展型
●攻擊特色:a.主打【大暴雨】傷害
b.主打鞭子單體普通攻擊
c.主打【勿忘我】降低怪物移速和攻速
d.主打【為您服務】輔助隊友
e.主打【哼唱之音】輔助隊友
f.主打【搖擺舞】輔助自身和隊友
●解說:這一型的浪姬,建議依照裝備將4種素質平均分配,讓攻速、迴避、
HP量、SP量都有一定的程度。當然也可以將AGI和DEX稍微提高一些,
使練功方面更順暢。練功時,對上單一怪物可以選擇使用【搖擺舞】,
搭配鞭子快速解決。這一點是跟樂師比較不同的,因為狂暴吉他的負作用
跟缺乏【搖擺舞】的加成,樂師一般不會麻煩到靠悟靈士的靈魂狀態,對自己
施放【刺客的黃昏】,使用樂器來普通攻擊練功。而對上複數怪物時,也可以使用
【大暴雨】來解決,這一點就跟樂師大同小異了。這一種素質配點的浪姬,
在初期比較有機會團練時,輔助方面不會效果太差。後期單練機會多時,
也可以有不錯的表現。雖然無法在各方面達到最佳狀態,在各時期的卡等
時間卻最短。
樂師和浪跡的練功型態雷同,板上"蜂蜜熊"的文章強烈推薦去參考看看。
PVP/GVG走向:
└建議素質配點(1)─(AGI/DEX/VIT)範圍攻擊擾敵型
●攻擊特色:a.主打【大暴雨】範圍傷害和狀態擾敵
b.主打鞭子"高"速破石
c.主打【勿忘我】降低敵方移速和攻速
●解說:這一型的浪姬,建議將3種素質盡量提高,極端一點也沒關係。
受到城戰時弓箭攻擊減傷的影響,盡量將【大暴雨】傷害提高會比較有幫助。
由於拿弓的時間會比較多,時常會缺少紅蛙盾來保護自己,此型的浪姬
適合在後方支援隊友,給予敵人範圍性的干擾。同時也得練習將弓換鞭的
同時,施放【塞壬之音】來保護自己的技巧。若是落單或是被盯上了,請勿
戀戰,趕緊躲進隊友群中使敵人轉移目標,再找時機施放【大暴雨】。
└建議素質配點(2)─(AGI/INT/VIT)單體魔力殺手型
●攻擊特色:a.主打【重金屬音樂】的SP傷害
b.主打鞭子"快"速破石
c.主打戰神亞伯雷弓的sp傷害
d.主打【為您服務】提升隊友續戰力和【阿修羅霸凰拳】傷害
●解說:這一型的浪姬,除了以上三種素質,建議分配一些DEX來提升詠唱速度和
基本命中率。由於城戰時的迴避會下降,DEX只要分配到能打到石頭和人
的基礎量就夠了。此型的浪姬拿鞭子的時間會比較多,適合穿插在我方和
敵方之中,施放【重金屬音樂】來消耗對方的SP。由於浪姬擁有【月光小夜曲】和
紅玫瑰鞭的優勢,對敵方造成的SP傷害能有不錯的效果。若是不方便靠近
敵方,則可以施放【搖擺舞】,切換戰神亞伯雷弓,使用高攻速連射來消耗對
方的SP。浪姬跟樂師一樣,是很要求走位的。因此除非確定自己安全,盡
量不要常待在原地猛射,還是多使用鞭子施放重金屬,並搭配走位較好。
有許多技巧板友楓兒我最殺都有提到,強烈推薦去參考看看。
P.S.2.浪姬和樂師比較不同的地方是,個人認為殘響狙殺型是較不適合浪姬的。
浪姬並不像樂師一樣,能夠施放【冷笑話】冰凍敵人後,搭配風肯貝特來造成
敵人大量傷害,因此在不安全的情況下,原地疊加【殘響】是不妥的。
P.S.3.另外,浪姬的【醜陋之舞】是無法跟樂師的【不協和音】一樣,造成擺陣和雙重演奏
的效果的,請不要傻傻地一直試唷!(雖然韓國5/8也將【不協和音】的效果,修
正為不會和演奏技能重疊了。)
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五、技能介紹
以下將針對浪姬的技能做個基本介紹和心得發表!
(此部份非常非常非常的長,很可能造成您的電腦LAG) 有些技能好不好用見仁見智,純看你以什麼角度去思考。
部份資料引用DS技能說明,如有不妥請告知我一聲,會立刻為您修改!
另外就是下面幾乎每一招我都許久或不久前實測過,若有誤請通知我更改一下!
(影片的部份我不懂怎麼遮住上面的廣播,就當作沒看到吧)
一轉技能─
1.鶚梟之眼 └說明:依照技能的等級額外增加DEX
└心得:無,基礎技能請點滿。
2.蒼鷹之眼 └說明:使用弓箭攻擊時,攻擊距離增加、命中增加
└心得:無,基礎技能請點滿。
3.心神凝聚 └說明:一定時間內提升自身的AGI和DEX
並使自身為中心3x3範圍內的對象隱藏無效。
└心得:無,基礎技能請點滿。
4.二連矢 └說明:裝備弓時,施放1枝箭矢造成敵人2倍傷害
有視種族、屬性卡片,有視箭矢屬性,有視目標物理防禦
└心得:R版後,【二連矢】的威力大幅下降。
雖然仍能當成二轉前的主力技能,但瞬間火力卻不如以往。
如果沒有資金準備「弓箭手監護人魔物卡片」的話,以JOB50才轉職來說,
個人建議是將【二連矢】點10級,【箭雨】點9級。
5.箭雨 └說明:裝備弓時,施放1枝箭矢對指定地點造成範圍傷害,並擊退2格
有視種族、屬性卡片,有視箭矢屬性,有視目標物理防禦
└心得:這個技能初看之下好像不怎麼樣,但本人卻認為它比R版前更好用。
由於「弓箭手監護人魔物卡片」的出現,這個技能被間接大幅強化。
不僅在二轉前能當作範圍型的主力技能,三轉後更是施放大暴雨後
的絕佳保命技,火力不弱又能防止怪物近身,好技能不點滿嗎?
如果有資金準備「弓箭手監護人卡片」的話,以JOB50才轉職來說,
個人建議是將【二連矢】點9級,【箭雨】點10級。
二轉技能─
1.練習舞蹈 └說明:裝備鞭子時,攻擊力增加
並依技能等級使舞蹈中移動速度增加
影響舞蹈技能的增幅效果
└心得:無,基礎技能請點滿。
2.纏箭投擲 └說明:裝備鞭子時,消耗1枝箭矢對指定對象造成傷害
有視種族、屬性卡片,有視箭矢屬性,有視目標物理防禦
演奏中可以施展
└心得:傷害力低弱的技能。雖然能在舞蹈中施放,但效果實在不亮眼。
儘管如此,以鞭為主的「單體魔力殺手型」浪姬還是能斟酌學個1~5級。
畢竟詠唱短的持鞭型技能,搭配狀態箭或狀態鞭還是能有出其不意的
效果的。本人點1級,在混戰時搭配「漂浮蟲卡」或「水母卡」來干擾敵人。
如果是要修【大暴雨】的,請忍痛修到5級。
可用高精鍊「豬籠草之莖鞭」冰凍 也可用睡眠箭矢+漂浮蟲卡
3.醜陋之舞 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心對7x7範圍內敵人每3秒造成1次固定SP傷害
└心得:之前說過了,【醜陋之舞】無法造成擺陣和雙重演奏的效果。
雖然說造成SP傷害看似不錯,但一來【醜陋之舞】的機動性太差,
二來每3秒才發動一次的效率太低,基本上是當做前置就好。
值得注意的是,受到SP傷害的角色是不會出現受傷動作的。
4.驚聲尖叫 └說明:施展後以自己為中心31x31範圍機率附加[暈眩]狀態
PVP和GVG地圖施展時,組隊員也會陷入[暈眩]狀態
└心得:R版前的神級技能。由於R版後的角色等級上限提高到150級,
角色的配點空間更充裕,原先貧血易頭暈的角色也都紛紛將VIT點到
破百,也壓縮了這個技能的發揮空間。目前除了尚未開放的TE城戰仍有
發揮的可能性外,個人是不建議學習這個技能的。雖然偶爾在研三時,
能用這招擺脫少許VIT低的怪(真的是少許) 囧rz
5.哼唱之音 └說明:施展後,以自己為中心7x7範圍內對象增加命中
依施展者(DEX/10)%額外增加命中
依施展者[練習舞蹈等級x1]的%數額外增加命中
└心得:純粹增加玩家的命中。一般被視為帶練用的技能,因為初期等級低
造成命中不足,有了這一招就可以不太需要擔心被帶練者的命中問題。
有些怪物也會使用敏捷提升,這時增加命中也很重要。只能說這招是個
特定場合才會需要的技能。
6.勿忘我 └說明:施展後,以自己為中心7x7範圍內對象減少移動速度和攻擊速度
依施展者[練習舞蹈等級x2]的%數額外減少移動速度
依施展者(AGI/20)%額外減少移動速度
依施展者[練習舞蹈等級x3]的%數額外減少攻擊速度
依施展者(DEX/20)%額外減少攻擊速度
└心得:對一個必須要走位和打游擊戰的浪姬來說,敵方的素肚(誤)是很重要的。
越能和敵方保持距離,對自己就越安全。尤其是敏爆型的職業,跳一段
【勿忘我】給他看,能不歡樂嗎?但其實勿忘我的功能,最重要的是它可以
消除【加速術】的效果,雖然無法消除果凍,但也算是很實用的技能了。
7.女神之吻 └說明:施展後,以自己為中心7x7範圍內對象增加爆擊率(CRI)
依施展者[練習舞蹈L等級÷2]的%數額外增加爆擊率(CRI)
依施展者(LUK/10)%額外增加爆擊率(CRI)
└心得:雖然敏爆型職業在當前RO仍佔有一席之地,隨著等級上限提升、新技能
出現、新裝備搶攻市場,玩家的角色型態越來越多,敏爆型的人口總數
也被瓜分掉了,相對的【女神之吻】更加被邊緣化,雖然此招的舞蹈特效
是個人認為浪姬最動人的一招,也只能將它歸類成特定場合才會需要的
技能了。
8.為您服務 └說明:施展後,以自己為中心7x7範圍內對象增加MaxSP
施展後,以自己為中心7x7範圍內對象減少技能施展時的SP消耗量
依施展者[練習舞蹈等級÷2]的%數額外增加MaxSP
依施展者(INT/10)%額外增加MaxSP
依施展者[練習舞蹈Lv÷2]的%數額外減少技能施展的SP消耗量
依施展者(INT/10)%額外減少技能施展的SP消耗量
└心得:此招算是浪姬的招牌技能,從以前到現在從未動搖過地位的舞蹈也只有它
了。在PVE上,此招的功用較顯著是在「減少技能施展的SP消耗量」部份。
不僅可以替隊友省下大量的SP補品消耗,並可以提升隊友的續戰能力。
雖然說智者的【心神互換】一樣能提升隊友續戰能力,但在R版後的【心神互
換】效果被下修後,這個技能更加令人覺得方便了。而在PVP上,隨著「戰
神龍爪拳套」的出現,在提升了修羅的還我漂漂拳的IMBA能力後,此招的
「MaxSP增加量」更讓修羅的威力亮眼不少。
9.眨眼之誘 └說明:對單一敵人(人類/天使/惡魔種族)拋媚眼來誘惑10秒。
對象命中之後會在頭上跑出「愛心」的表情符號,並且跟在浪姬身後而不攻擊。
成功率固定是70%,但如果對象的等級高於浪姬等級則100%失敗。
在PVP/GVG使用時則會低機率造成對方混亂。
對BOSS魔物無效。
└心得:這是一招被玩家遺忘已久,卻很實用的技能。自從三轉後有了塞壬之音,
玩家不再使用這一招,但是在【塞壬之音】失敗時,這一招卻是單體的救命技能。
雖然此招只限制對(人類/天使/惡魔種族)有效,但在研三、研四出奇地好用。
只可惜改了R版後,PVP/GVG地圖這招就壞了。樂師的【陣痛之聲】照樣可用,
浪姬的【眨眼之誘】無論你按了N次,都會顯示技能使用失敗。
很有職業特色,卻不太被重視的技能
要是浪姬的眨眼有他的殺傷力也不錯(被巴
10.奧義箭亂舞 └說明:裝備鞭子時,消耗1枝箭矢對目標造成連續9次打擊
有視種族、屬性卡片,有視箭矢屬性,有視目標物理防禦
└心得:進階二轉舞姬的招牌技能,可惜R版後詠唱實在太長,使得實用性大打折扣。
雖然不失為一個衝轉生99的好用單練技能,配合【箭雨】更可單打、多打。
但機動性卻沒有【二連矢】來的大,就看要取捨威力還是機動性了!
11.傀儡師的把戲 └說明:施展後,將自己所有素質的一半給予組隊成員。
被施展的隊員,素質前後相加不會超過99,超過部份直接無視。
施展者可以使用道具,但不可使用其他技能,否則傀儡師會失效。
被施展者則可以使用道具,也可以使用其他技能。
兩人間的距離不可以超過8格。
同職業間,浪姬對浪姬、樂師對樂師不可以施放此技能。
└心得:帶練和製藥專用技能無誤。
12.海羅默德的手杖 └說明:施展後,以自己為中心7x7內的公會和組隊成員,身上的部份狀態消除
7x7範圍內必須要有傳點,只限GVG地圖使用
自己、範圍內組隊員和公會成員變成所有魔法免疫的狀態。
板友BioGo介紹的非常清楚。不過這個技能有個小秘訣,在下面會提到。
13.命運的塔羅牌 └說明:施展後,機率性抽取14種附加效果中的1種給指定對象
抽到太陽卡後,將於短時間內使用此技能無效
對於浪姬來說,此招的重要性一樣很高,最好能做點功課熟記每張卡的效果。
雖然對於浪姬來說,此招一樣能夠靠靈魂後,施展布萊奇來達到低延遲連抽。
但對於沒有冷笑話的浪姬而言,使用時的風險更高,施放的時機必須更為謹慎。
若是隊友解決不了敵方的血牛職業時,還是立刻替敵方算個命、占個卜吧!
14.臨機應變&安可 └說明:嗯...就是...
└心得:我可以偷懶帶過嗎(被踹飛
二轉合奏技能─
1.搖籃曲 └說明:施展後,以自己為中心9x9範圍內對象每4秒機率陷入[睡眠]狀態
依施展者INT,額外增加陷入[睡眠]狀態的機率
對BOSS魔物無效。
└心得:雖然說扣除了高AGI的敵人和魔物,此招的機率還算不錯。
但在「進攻就是防守」的原則之下,會用睡眠狀態來抑制暴走的機會實在不多。
PVP/GVG更是不用說,隊友都搶著吃肉又怎會給你機會睡呢 XD
唯一能發揮的地方,大概是GVG守在門口時,配合【絕望之歌】固定目標,
等對方中睡眠狀態後,靠著「睡眠狀態時受到傷害會增加」來擊殺對方吧?
2.經驗值倍增 └說明:施展後,以自己為中心9x9範圍內擊倒魔物經驗值增加
└心得:在組大團練功風氣盛行時期,這一招曾被重視過一小段時間。
然後在組大團風氣衰減後,除非有足夠的詩舞人手或是有人願意雙開,
能見到這招的機會也不是很高,雖然效果還算不錯,但致命傷是魔物必須
在9x9範圍內被擊倒才行。
3.永遠的混沌 └說明:施展後,以自己為中心9x9範圍內所有敵方DEF變為0
玩家的部份只扣除減算DEF的部份(不會顯示)
魔物的部份因為沒有前後DEF,所以是整體DEF都扣除
影響目標為魔物、PVP時隊員以外、GVG時所有可攻擊的對象
└心得:嚴格來說,此招只對「很受物理防禦力減傷」的攻擊技能有幫助。
但實際上除非怪物的DEF低到不放混沌也沒差,使用這招扣DEF後再攻擊,
傷害多多少少是一定會提升的,只是會受到武器精鍊而有所浮動就是。
然而隨著無視物理防禦力的武器和技能紛紛出籠,這一招在很久以前就因為不便
而輪為花瓶技能。並非無用,但只能算是特定場合才會用到的合奏。
其實這是綠色版的不死神(誤
殘響在施放混沌扣除DEF後,傷害力大增
4.戰鼓震天 └說明:施展後,以自己為中心9x9範圍內組隊員的後ATK和後DEF增加
增加的後ATK不會顯示在素質欄,但後DEF會顯示在素質欄
└心得:此招極推薦想要學合奏的浪姬學習。增加的ATK和DEX部份,無論是PVE或GVG都
很顯著,雖然不會讓你的隊友變成神,但在獨奏的20秒效果裡,馬上切換成合奏,
其實還蠻好用的。團練時也很適合遊俠的【箭雨風暴】,傷害增加很多。
我只拿爛爛的狩獵長矛啦
5.尼貝隆根之戒指 └說明:施展後,以自己為中心9x9範圍內組隊員攻擊時追加無視物理防禦的傷害
└心得:埋藏在技能樹合奏底部的【尼貝隆根之戒指】,並未受過玩家的重視。
跟【永遠的混沌】不同的是,混沌即使消除了後DEF,仍然還有前DEF存在。
而戒指的好處就是給你無視物防的基本200掛保證傷害。在使用上,必須依照
目標前後防禦高低來考慮該使用混沌還是戒指。但老實說,點數很吃緊的詩舞
能點滿此招的人,真的是寥寥無幾。
6.洛奇的悲鳴 └說明:施展後,以自己為中心9x9範圍內所有對象無法施展技能
對BOSS魔物無效。
└心得:此招妙的是,配合【絕望之歌】來固定目標,令GVG守門口的詩舞更安全了。
唯一的缺點是,此招無法阻止過傳點施放的技能,因此應對上要注意一下。
由於現在有了【塞壬之音】和【暗之障壁】來保護自己不被斬首、敏爆盧恩攻擊,
要小心的是過傳點施放的【凍僵術】,還有對方緊招後的敵方人員範圍。
而在一般PVE地圖, 本人是也試過以洛奇在研三來對抗魔導,
若隊員裡有敏爆盧恩和十字斬首者的話,還蠻好安全擊殺魔導的。
不過技巧必須多練習才行。這一招也很推薦想學合奏的浪姬學習。
洛奇是一把雙面刃,施放前得做好功課
7.觸媒之所 └說明:施展後,以自己為中心9x9範圍內組隊員施展技能時所耗的魔力礦石減少1個
只能減少藍礦、黃礦、紅礦的消耗,屬性礦石和原石是不包含在內的。
└心得:此招的效果和好用程度從來沒有變過,然而玩家學習的意願卻隨著
賢者的【隨機技能】新鮮感不在而日漸低下,曾經風靡一陣子的
彩礦歌曲也顯少聽見了。初期錢不多的情況下,為了省礦石錢而開觸媒之所
是理所當然,然而RO這老遊戲在玩家們都已經有一定資金後,
想必也不需要麻煩到開觸媒之所來省礦石了。
8.不死神齊格弗里德 └說明:施展後,以自己為中心9x9範圍內組隊員減少陷入所有異常狀態機率
施展後,以自己為中心9x9範圍內組隊員減少四大屬性的物理和魔法攻擊傷害
└心得:又是一招推薦想學合奏的浪姬學習的技能。
若是已經熟練切換舞蹈的方式,一樣能利用獨奏的效果持續時間施放此招。
在研三和研四,能有效防止隊友被魔導和智者秒殺!不過自身的安危就得靠屬性衣
和屬性披肩來保護了。當然你也可以套用靈魂狀態,讓自身也受到合奏的效果囉!
這一招好用是在,GVG時只要唱這招後,隊友裝備巴盾或是吃水抵抗藥,就可以
達成一隊100%抗【鑽石星塵】的小隊了XD
這是一招PVE、GVG都好用的輔助技能
9.落花伴著月光下的水車小屋 └說明:施展後,以自己為中心9x9範圍內形成一個無法進入的甜密世界
使用時會若以自身為中心11x11範圍內有無法移動的格子,會使用失敗
單純防止敵人接近,但遠距離攻擊和魔法攻擊仍無視這個技能
└心得:嗯...我想應該是遊戲設計者單純X殘,立意不錯但實用度不足。
從以前到現在,都只被玩家拿來惡搞過,似乎沒有實戰時的助益。
除非是技能點數很夠,這招還是看看就好吧!
10.不要拘束我 └說明:在合奏時施展,可於合奏狀態下走動、普通攻擊、使用某些受限技能
合奏的雙方皆可施展此技,但是[洛奇的悲鳴]下只有施展洛奇的人可以使用此技
施展[不要拘束我]後,不可施展任何二轉獨奏和合奏
施展[不要拘束我]後,一旦走出合奏範圍,合奏會馬上中止
└心得:此招技能,若是習慣定點施放合奏的人建議學起來。
雖然我習慣拖著樂師機動性地唱獨奏和合奏,對於此招可學、可不學,
在點數還夠的情況下我仍學了此招。在GVG時效果其實很不錯。
因為在合奏的情況下,不能施放【驚聲尖叫、冷笑話、眨眼之誘、陣痛之聲、
命運塔羅牌、心神凝聚、傀儡師的把戲、海羅默德的手杖】。
因此要施展上述技能,就必須要用到【不要拘束我】。
└秘訣:在使用了二轉合奏後,使用【不要拘束我】便可以解除部份技能使用限制。
之後再用【海羅默德的手杖】,便可消除身上所有合奏的狀態和限制,脫離合奏。
等到【海羅默德的手杖】效果結束後,便可施展弓箭類技能或是走出合奏範圍。
(可以的原因,是因為你已經用手杖消除了演奏的附加狀態)
而另一位持續施展合奏的伙伴,仍會受合奏限制,不過合奏效果不會因此失效。
└秘訣2:同上的方式,一旦解除合奏限制後,便可以施展獨奏技能。
但是獨奏技能施展後,會強制套用合奏的限制,使得自身不可移動和施展技能。
這時便可以再施展一次【不要拘束我】,就會再次解除上述限制。
可以在獨奏範圍內使用非弓類和二轉演奏類的技能。
(不可以的原因,是因為你正處於演奏狀態中)
三轉技能部份,2樓待續‧‧‧