三轉技能─
1.搖擺舞 └說明:裝備鞭子時,使用後能於60秒內使自己和隊員的攻速、移速增加
依[(技能等級x5)+課程等級]的%數計算所增加的攻速
ASPD增加會顯示在素質欄
└心得:此招為浪姬三轉的招牌技能,如果是以AGI為主修的浪姬更是不得不點。
增加移速的方面,等同於【加速術】常駐!雖然無法和【加速術】的效果疊加。
(其實【加速術】的移速是+25%,不過差5%好像感覺不出差別XD)
而增加攻速的方面,更是練功、破石的好幫手,輕輕鬆鬆讓您ASPD193唷!
2.戀人交響樂 └說明:裝備鞭子時,使用後能於60秒內使自己和隊員的魔法防禦力增加
依[(技能等級x12)+課程等級+(浪姬JOB÷4)]的%數額外增加魔法防禦力
MDEF增加不會顯示在素質欄
└心得:此招在遇上研三魔導、研四智者時我會施放,反正你也沒有強力技能可以打她們。
雖然所增加的魔法防禦力在前次技能修正時,已改為乘算而非加算而大打折扣。
但說難聽一點,不放這招還能放什麼呢?不無小補囉!
3.月光小夜曲 └說明:裝備鞭子時,使用後能於60秒內使自己和隊員的魔法攻擊力增加
依[(技能等級x6)+課程等級+(浪姬JOB÷5)]的%數額外增加魔法攻擊力
MATK增加不會顯示在素質欄
└心得:此招算是「單體魔力殺手型」的浪姬必點的招式。
雖然被下修的部份跟【戀人交響曲】一樣悲哀,但是能增加重金屬傷害的技能,
即使增幅再少也是有學習的必要。若是常和咒術及妖術出團的玩家,也可以常駐此招。
4.課程 └說明:增加MaxSP
習得等級5以上時,可在二轉獨奏或合奏中,施展三轉的獨奏或合奏
非移動狀態時,每10秒額外恢復SP
GVG地圖中不會額外恢復SP
└心得:浪姬必點三轉招式。雖說點到5或是10是見仁見智,本人選擇點到10級。
三轉有許多技能會受到課程影響額外%數,所以如果點數不吃緊,最好是點滿。
5.重金屬音樂 └說明:空手或裝備鞭子、短刀、弓時,對目標同時造成HP和SP的傷害
依{[技能等級基礎傷害+(課程等級x60)]x(浪姬BASE÷100)}的%數造成MATK傷害
依{(目標所受的HP傷害÷10)x[1÷(11-課程等級)]}來扣減目標的SP
對[睡眠狀態]的目標額外增加1.5倍傷害
對[深沉睡眠狀態]的目標額外增加2.25倍傷害
有視支援MATK的種族、屬性卡片,有視目標魔法防禦
└心得:此招也是「單體魔力殺手型」的浪姬必點的招式。
雖然獨立延遲高是很大的致命傷,但對打游擊戰的浪姬來說,也算是個可用的傷害技。
雖然台灣因為EP14.1改版不完全,尚未開放「音波擴增器」。
但根據KRO和IRO的遊戲狀況來看,「音波擴增器」的開放對於此型的浪姬,
在耗減對方的SP上,是有不錯的效果的。
被重金屬音樂打到的人,是不會有受傷動作的
6.殘響 └說明:空手或裝備鞭子、短刀、弓時,對指定地點1格設置1個傷害範圍5x5的音波陷阱
對接觸到音波的對象,以及音波周圍5x5範圍內的對象同時造成ATK和MATK的傷害
若不觸發,一段時間後會自行引爆,並對5x5範圍內的對象同時造成ATK和MATK的傷害
ATK和MATK的傷害會因目標數量而分散
無施放次數的限制
有視支援ATK和MATK的種族、屬性卡片,有視目標物理和魔法防禦
ATK傷害可用屬性肯貝特或屬性附加等方式改變屬性,但MATK傷害部份強制無屬
└心得:此招我會建議宮廷樂師學習,雖然浪姬要學不無不可,但使用上較沒樂師方便。
因為這招的ATK傷害部份比MATK傷害可觀,要提升ATK傷害又比MATK容易非常多。
樂師的【朝風車突擊】不僅有錦上添花的效果,更可靠肯貝特+【冷笑話】來增傷。
相較之下,浪跡使用【殘響】的傷害就沒有"那麼"可觀了。不過浪姬仍然可以搭配
狀態卡片,把【殘響】當成狀態陷阱來設置。另外就是,殘響並不適合拿來練功。
一來此招是需要詠唱的陷阱型技能,二來要設置的前置時間不短,最後就是很依賴
武器和裝備,要達到快速練功的目的,建議還是學習【大暴雨】。
把殘響當成是機率性狀態陷阱使用
P.S.浪姬的【殘響】是沒辦法像樂師這麼猛的。
影片的裝備請忽略,因為靈魂後布萊奇也能辦到
7.支配動力 └說明:以指定格子為中心,讓11x11範圍的音波陷阱一次引爆。
└心得:有修【殘響】的玩家,才有必要學這招。
8.大暴雨 └說明:裝備弓時,以指定地點為中心施放11x11範圍的持續性箭雨
依[(施展者的DEX+AGI)x(技能等級÷5)x(施展者BASE÷100)]的%數造成ATK傷害
施展時消耗20枝箭矢,一共持續12段的打擊
有視種族、屬性卡片,有視箭矢屬性,有視目標物理防禦
└心得:無論是「PVE走向」的浪姬或「範圍攻擊擾敵型」的浪姬,都強烈建議習得的技能。
此招是浪姬練功主力技能,說實在一點,除了這招也沒有更好用的練功技能了。
雖然在技能修正後,傷害看AGI的部份加重,對本身就很重視AGI的浪姬來說,
個人認為影響倒沒有樂師來的大。由於【大暴雨】在施放時,已經修正為無法切換
吸血武器來補充血量,再加上獨立延遲的增加,在練功時的魔物量得拿捏的更好才行。
9.絕望之歌 └說明:裝備鞭子時,以指定地點為中心施放3x3觸發範圍的單人定位音波
依被[(綑綁PLAY對象的BASE÷50)+(對象JOB÷10)]的秒數減少定位時間
施展時要消耗1個[喉糖](只限克魔島品牌)
最多只能設置5個、3x3範圍內不可重覆施放
對BOSS魔物無效、城內無法施放
└心得:此招也是浪姬必學的招牌技能,我想沒有人會嫌保命技能多吧?
無論是要把魔物捆綁PLAY、把魔物打包帶走PLAY、和敵人乾瞪眼PLAY、
把敵人綁住後在榨乾對方的SP汁(誤),通通任你選擇。
只是韓國已經把這一招下修為目標從捆綁狀態解除後,2秒內不能再被捆綁。
使用這招唯一要注意的是,雖然不會綁到組隊員,但公會成員和同盟,甚至是路人
都是會一起被打包帶走的。所以一般PVE地圖,是不推薦亂放,造成路人不便的。
但是城內地圖內,不管城內城外都可盡情施放,試問詩舞不干擾敵人,不然要做什麼?
10.塞壬之音 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心對範圍內的所有對象同時施展誘惑
依[(對象BASE÷10)+(對象JOB÷5)]的秒數減少中誘惑的時間
依[(技能等級x6)+(課程等級x2)+(施展者JOB÷5)]的%數來計算誘惑成功機率
對魔物施展時,魔物會被吸引而不會對施展者攻擊,但身旁若有其他角色會轉向攻擊
對玩家施展時,由於沒魔物那麼蠢(誤),不會被吸引而只是無法對施展者攻擊
被誘惑的對象只要受到攻擊就會解除誘惑
└心得:此招是浪姬必學的招牌保命技能,可算是【眨眼之誘】的強化版。
由於對BOSS魔物也有效果,只要使用得宜,可以有很好的保護效果。
另外值得一提的是,由於「戰神亞伯雷弓」只會造成SP傷害,所以誘惑之後
是可以榨乾對方的SP而不會解除對方的誘惑狀態的。
此招和【絕望之歌】可謂絕佳的連技,只要計算好持續時間和延遲時間,
是可以在有限的條件下,將自身傷害降到最低的。
11.死亡峽谷 └說明:裝備鞭子時,機率讓單一對象復活,並消耗對象的SP轉為HP
對象即使穿著闇神官衣服也可復活
施展時消耗一個[傷心淚水]
基本上專打PVE和PVP的浪姬才有必要學這招,不過復活對象時要斟酌一下。
因為這一招復活時,會將被復活者當前的SP量換算成HP量,並將其復活。
而當前SP量則會依使用等級被扣減。也就是說一個法系的[MaxSP:當前SP]
為[2600:2400]時,使用1級復活,會讓HP變成2401,而當前SP會變成1200唷!
要復活還是教給主教吧!不然純輔助的話,還是把這招點高,負作用比較低喔!
12.沉睡搖籃曲 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心機率性讓範圍對象陷入[深沉睡眠]狀態
依[(對象BASE÷20)+(對象INT÷20)]的秒數減少陷入[深沉睡眠]的時間
依[(技能等級x4)+(課程等級x2)+(自身BASE等級÷15)+(自身JOB÷5)]的%數計算機率
└心得:樂師和浪姬的神級技能,但在技能修正後瞬間讓詩舞們哀鴻遍野。
我個人認為這招的"特效"在修改後,是三轉單體技能中最漂亮的一招了!
只可惜中看不中用,好好的一個技能被人一腳從天堂踢到地獄去。
和「基因學者」的【曼陀羅魔花的尖叫】擁有同樣10秒的獨立延遲,
照理說這招的負作用已經讓它不會很IMBA了,但下修後的結果卻‧‧‧
以最終目標來看,一個BASE150/JOB50的詩舞套入公式後,
讓對象中沉睡機率有60%。雖然比基因的尖叫75%機率還低,
但因為是大範圍狀態技能,倒也能接受機率比較低的修正。
那麼這招的致命傷在哪呢?"基本沉睡時間"並非如效果所說的高。
以一個「BASE99級/INT含加成3」的角色來看,套入公式後施放1級搖籃曲,
也應該掛保證讓對象睡個6.9秒呀!但是您看看這打盹的時間‧‧‧
如果INT這麼低的角色都睡不到3秒,那麼以一個法系職業INT含加成最少有100以上,
想必是連打盹都不會打盹了?更別指望能用在研三、研四解危了。
明明素質抵抗那麼低,效果卻...(看影片)
13.循環的大自然之音 └說明:裝備鞭子時,使用後能於60秒內使自己和隊員的SP轉換為HP
屬於特殊三轉獨奏歌曲,只能三轉合奏歌曲洗掉效果
此技能在目前台版並未限制PVP/GVG專用
└心得:什麼東西?居然要用SP來換取HP?不知道SP的補品有多貴嗎?
基於這個理由,99%以上的人看到這招都直接無視,或是當過路技能!
但想起當初那沒HP、沒SP蹲地板聊天的情景‧‧‧(被敲
其實現階段這一招是設計來和智者、妖術團練用的,雖然有人嫌麻煩。
以一輪5級的大自然來看,60秒會消耗1200SP,並回復12000HP。
然而一個妖術假設MaxHP10000和2000SP(有這麼少SP嗎 XD),
以施放5級的【HP轉換】來看,一次就能用1000的HP來換取500的SP。
若是施放三次就能彌補所消耗的1200SP,扣掉花掉的3000HP,還多賺9000HP呢!
這之間不知道省了多少HP補品,更不用說智者、妖術還能替人【心神互換】了。
雖然危急時仍得吃HP補品,但和智者、妖術團練時,大自然是能考慮常駐的。
14.不確定要素的語言 └說明:使用後,會隨機發動魔法師或巫師所擁有的魔法
發動後,將無視礦石需求或是水域限制
發動後,該魔法的詠唱和延遲條件比照原技能設定
發動後,該魔法視發動者的素質來縮減詠唱
└心得:這一個技能,「均衡發展型」和「單體魔力殺手型」的浪姬,可自行考慮要不要學。
雖然說對於有心撐MATK的浪姬來說,發動後的效益還不算太差(當然不會有巫師好)。
但這招的"隨機"部份,就無法在緊要關頭派上用場了,所以點數夠再考慮是否學習?
15.羞怯一天的憂鬱 └說明:裝備鞭子時,對指定對象增加[騎乘攻擊]、[螺旋擊刺]、[百矛穿刺]、
[盾擊]、[迴旋盾擊]、[連續盾擊]、[重壓盾擊]的傷害
技能傷害依[15~(課程等級x5)+(技能等級x10)]的%數隨機做增加
PVE時只能對隊友施放,PVP/GVG時則可以對任何人施展
有(1x技能等級)的%數機率使移動速度減少50%或大嘴鳥、薩武龍、獅鷲獸解除。
對指定對象造成迴避、攻速減少的效果
└心得:對於有在PVP/GVG的浪姬,個人推薦把這一招學起來。
雖然說這一招在技能修正前,是家喻戶曉的三轉詩舞招牌技能。
隨著此招下修後,願意學習的詩舞人數大幅下降,更不用說會讓人下鳥的負作用了。
但危機就是轉機,減緩攻速、移速的功用配上【勿忘我】,在某些時刻是很好用的。
舉凡要偷石的魅影、敏爆盧恩、十字斬首者,見到面通通給他放下去就是了。
在游擊戰時,也能賭運氣讓對方的盧恩和皇家騎乘物跑走。只是使用前要稍微斟酌,
如果對方是螺刺型、百矛型、連盾型,除非有把握風箏對方,還是不要亂放較好!
觀察一下,小心應戰吧!
放完負面狀態請腳底抹油快跑喔!
16.豐年頌 └說明:使用後能於60秒內使自己和隊員的MaxHP增加,每秒恢復一定的HP
施展時消耗一個[傷心淚水]
└心得:60秒間一共恢復10800的HP,還能常駐MaxHP增加狀態,真是不可多得的好技能。
不過這技能是歸類在獨奏技能組別,因此無法和三轉獨奏技能共存效果。
另外,這一招無法在二轉演奏中施放,即使你課程學到5級以上也是放不出來的。
雖然搖擺舞增加攻速非常實用,但不是每個職業都需要攻速的!
在龍息盧恩、修羅較多的場合,還是看情況施放豐年頌比較好!
三轉合奏技能─
1.巨大共鳴 └說明:以指定地點為中心施放範圍性的音波共鳴攻擊
依[技能基本傷害x(施放者BASE÷100)]的%數造成傷害
隊伍中樂師或浪姬數量大於2時,每多1名額外增加100%傷害,最多增加500%
有視種族、屬性卡片,有視目標物理防禦
判定為遠距離攻擊,受遠距離加傷裝備影響,光之障壁可擋
施展時消耗1個[喉糖]
└心得:此招是詩舞合奏中唯一的攻擊技能。優點是傷害力不錯,缺點是獨立延遲很長。
以我的本身的詩舞來說,打研三、研四可以達到18000左右的傷害力!
但是雙人闖天下時,除非默契好到各自的技能施放都很熟,又會抓時間放共鳴攻擊,
否則只會手忙腳亂。而若是組團闖天下時,隊友也不會把你們當做主力攻擊的,
所以只能偶爾用共鳴補補刀,在延遲的10秒裡,還是乖乖輔助、干擾吧!
如果真的想學三轉合奏,此招個人推薦度★★★☆☆
這是戴了草莓套裝的共鳴攻擊
施放混沌之後再接共鳴,瞬間傷害也很可觀唷!
2.魔力之歌 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心範圍內的隊員每5秒恢復10的SP
隊伍中樂師或浪姬數量大於2時,每多1名額外增加5的SP恢復量,最多增加25的SP
角色負重時仍然可以恢復SP
└心得:此招是三轉合奏中,稍微有功能性的一招。
由於詩舞長期得處在持續耗SP的表演中,施放這一招後可以多少彌補一下SP量。
儘管個人認為投資報酬率不高,但在表演其他二轉的曲目時,也沒什麼事好做了。
5級的魔力之歌,可以回復300的SP!不過真的要學,個人建議學到3級即可。
3級的【魔力之歌】,可以讓自己和隊友常駐在每90秒回復180的SP的狀態下。
如果真的想學三轉合奏,此招個人推薦度★★☆☆☆
3.與狼共舞 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心範圍內的隊員攻速增加、固定詠唱減少
依[(技能等級x10)x(隊內樂師或浪姬數量)]的%數額外增加[狼咬/疾狼術/狼突擊]傷害
所增加的傷害最多不超過350%
依[(技能等級x2)x(隊內樂師或浪姬數量)]的%數額外增加遊俠遠距ATK
所增加的傷害最多不超過70%
依[10+(隊內樂師或浪姬數量x10)]的%數額外減少固定詠唱,最多減少70%
無法和其他減少固詠的技能疊加效果
└心得:此招是三轉合奏中,較有功能性的一招。所有類型的浪姬都可以考慮學習。
雖然說受到台灣特別版的影響,遊俠的狼似乎聽不懂音樂?(音癡?)
但遊俠的弓箭威力是有受到技能影響而提升的!(當然不會讓遊俠變神)
在主教無法顧及每一個隊員的聖典時,這一招常駐倒也是一個不錯的輔助狀態。
只是要達到不錯的固詠減少量,條件還蠻強人所難的。
如果真的想學三轉合奏,此招個人推薦度★★★☆☆
4.毀滅之聲 └說明:裝備鞭子時,以指定對象為中心範圍內的對象所受到的歌曲效果,
會被機率性解除,且被解除對象會受到傷害
解除機率依{(課程等級x2)+(技能等級x4)+[(隊內樂師或浪姬數量-2)x10]}的%數計算
解除機率最高不會超過90%
解除成功時,會造成[(技能等級x1000)+(課程等級xINT)]的傷害
解除成功時,對象會100%陷入[暈眩]狀態
此技能只能在GVG地圖施展
└心得:此招是三轉合奏中,稍微有功能性的一招。PVP/GVG型的浪姬可以考慮學習。
雖然詩舞在現今的城戰中,有被邊緣化的趨勢,但每個公會多少都會配1名詩人。
這招對於敵人雖然沒有致命性效果,但對於打游擊的浪姬來說,多少可以干擾一下!
畢竟踩了布萊奇的盧恩的龍火,還是有一定程度的危險性的。
如果真的想學三轉合奏,此招個人推薦度★★☆☆☆
5.狂歡周末夜 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心範圍內的所有對象機率性陷入[瘋狂]狀態
依(施展者INT÷6)+(施展者JOB÷5)+(技能等級x4)的%數計算機率
陷入[瘋狂]狀態的角色,每[12-(技能等級x2)]秒消耗1%的HP和SP
陷入[瘋狂]狀態的角色,會增加(技能等級x100)的後ATK(會顯示)
陷入[瘋狂]狀態的角色,會減少[10+(技能等級x10)]的DEF(不會顯示)
陷入[瘋狂]狀態的角色,會減少[40+(技能等級x10)]的迴避(會顯示)
陷入[瘋狂]狀態的角色,會無法使用道具。
[瘋狂]狀態一旦結束,先前中狀態的角色會強制坐下3秒(按起立也沒用)。
若 陷入[瘋狂]狀態的角色達到7人以上,中狀態的人會受到9999的傷害。
此技能只能在GVG地圖施展
└心得:此招是三轉合奏中,最令人搞不透的一招。但PVP/GVG型的浪姬可以考慮學習。
「好的PARTY帶敵人上天堂、不好的PARTY自己回城納涼」是這技能的寫照。
以目前城戰型態來說,即使可湊到2名以上的詩舞放這招,詩舞本身也沒把握使用。
在混戰的時候,也許一個拿捏不好,都有可能將情勢轉變,讓自己成為輸家!
比較好應用的部份,還是在過傳點施放這一點,或許可以短時間癱瘓對方一部份人。
如果真的想學三轉合奏,此招個人推薦度★★★☆☆
6.雷拉多露水 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心範圍內的隊員增加MaxHP
隊伍中樂師或浪姬數量大於2時,每多1名額外增加300的MaxHP,最多增加2100MaxHP
無法增加[狂怒之槍]狀態中的角色的MaxHP
└心得:此招是三轉合奏中,稍微有功能性的一招。
其實就是很單純的字面上意義,增加最大血量罷了!然而增加的量確不是很亮眼。
以後期的魔物和PVP/GVG來看,高傷害的情況下,增加的MaxHP卻沒有決定性功用。
我自己本身是將它定義在帶練技能,也就是等同於多了一張「上級蟲蛹卡」在身上。
但是要用到詩舞來帶人的情況,我想也只有帶練法系比較有可能了吧?(苦笑)
如果真的想學三轉合奏,此招個人推薦度★★☆☆☆
7.無限哼唱聲 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心範圍內的隊員詠唱技能不會被中斷,SP消耗量增加15%
隊伍中樂師或浪姬數量大於2時,每多1名額外減少SP消耗量3%,最多減少消耗15%
GVG地圖中,[技能詠唱不會被中斷]的效果不被套用
└心得:此招是三轉合奏中,個人認為最沒有功能性的一招。
現在有一堆卡片和裝備可以防止詠唱中斷,再加上此技能GVG無效化。
實在沒有必要深入三轉合奏技能的底部去學這一招,放放【與狼共舞】還比較實在。
如果真的想學三轉合奏,此招個人推薦度★☆☆☆☆
8.戰嚎的彼端 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心範圍內的對象機率性減少MaxHP,反之增加STR、CRI
依{[15+(技能等級x5)]+[5x(隊內樂師、浪姬數量-2)]}的%數計算機率
機率最高不超過65%
依{(技能等級x4)+[(隊內樂師、浪姬數量-2)x4]}的%數減少對象MaxHP
減少對象MaxHP最多不超過40%
依(隊內樂師、浪姬數量x技能等級)增加對象的STR和CRI
└心得:此招是三轉合奏中,稍微有功能性的一招。PVP/GVG型的浪姬可以考慮學習。
這個技能我曾經對魔物試過,是沒有任何效果的!魔物的MaxHP不會因此變少!
但是過傳點施放方面,還是能給守在傳點旁的皇家和修羅些許血量上的干擾的!
如果真的想學三轉合奏,此招個人推薦度★★☆☆☆
9.消沉旋律 └說明:裝備鞭子時,以自己為中心範圍內的對象機率性減少INT,並每秒消耗其SP
依{[15+(技能等級x5)]+[5x(隊內樂師、浪姬數量-2)]}的%數計算機率
機率最高不超過65%
依(隊內樂師、浪姬數量x技能等級)增加對象的INT
└心得:此招是三轉合奏中,個人認為最有功能性的一招。PVP/GVG型的浪姬可以考慮學習。
無論是打游擊戰或是過傳點施放,都是效果非常好的一招干擾技能!
中狀態的對象,會陷入每秒消耗10%SP的窘境中,而一旦過了10秒,
對象就必須持續在吃SP補品的狀態中,否則剩下的50秒內會完全沒有任何SP。
如果真的想學三轉合奏,此招個人推薦度★★★★☆
我個人最喜歡的三轉合奏
所有歌曲、舞蹈的演奏展示(非本人)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
六、技能配點
每一個人都會有不同的技能配點,這也是RO一直以來最大的賣點。
然而在選擇技能的時候,除了你對這個技能特殊的執著或是喜好以外,
多半必須搭配自身的素質和裝備去做調整。而不是人家說什麼,你就點什麼?
另外就是必須參考自身的伺服器生態,才不會同樣的配點出現完全不同的結果。
以下將針對上面所提過的浪姬種類去介紹個人的技能配點(1轉時期就不多做介紹了)。
1.PVE走向─(AGI/DEX/VIT/INT)均衡發展型(1):
二轉技能(包括進階二轉) 三轉技能
└練習舞蹈10 └大暴雨5
└醜陋之舞3 └課程10
└勿忘我10 └絕望之歌5
└女神之吻10 └塞壬之音5
└為您服務10 └循環的大自然3
└哼唱之音10 └死亡峽谷5
└臨機應變1 └沉睡搖籃曲1
└纏箭投擲5 └月光小夜曲5
└奧義箭亂舞10 └戀人交響樂5
└搖擺舞5
2..PVE走向─(AGI/DEX/VIT/INT)均衡發展型(2):
二轉技能(包括進階二轉) 三轉技能
└練習舞蹈10 └大暴雨5
└醜陋之舞3 └課程10
└勿忘我10 └絕望之歌4
└女神之吻10 └塞壬之音5
└為您服務10 └循環的大自然3
└臨機應變1 └死亡峽谷4
└纏箭投擲5 └沉睡搖籃曲1
└命運的塔羅牌5 └月光小夜曲1
└不要拘束我3 └戀人交響樂1
└傀儡師的把戲1 └搖擺舞5
└洛奇的悲鳴1 └魔力之歌5
└不死神齊格弗里德5 └與狼共舞5
└戰鼓震天5
P.S.配點(1)和(2)的差別,純粹只是在於轉生二轉後,要靠奧義單練還是火二團練?
另外就是,你是否有能力雙開同時操縱2隻?或是你是否有另一半能配合合奏?
3.PVP/GVG走向─(AGI/DEX/VIT)範圍攻擊擾敵型:
二轉技能(包括進階二轉) 三轉技能
└練習舞蹈10 └大暴雨5
└醜陋之舞3 └課程10
└勿忘我10 └絕望之歌5
└女神之吻10 └塞壬之音5
└為您服務10 └沉睡搖籃曲1
└臨機應變1 └月光小夜曲1
└纏箭投擲5 └戀人交響樂1
└命運的塔羅牌5 └搖擺舞5
└不要拘束我5 └魔力之歌3
└傀儡師的把戲1 └消沉旋律5
└洛奇的悲鳴1 └不確定要素的語言1
└不死神齊格弗里德5 └羞怯一天的憂鬱5
└戰鼓震天5 (拿2點去補[不要拘束我])
4.PVP/GVG走向─(AGI/INT/VIT)單體魔力殺手型:
二轉技能(包括進階二轉) 三轉技能
└練習舞蹈10 └支配動力1
└醜陋之舞5 └課程10
└勿忘我10 └絕望之歌5
└女神之吻10 └塞壬之音5
└為您服務10 └沉睡搖籃曲1
└臨機應變1 └月光小夜曲5
└纏箭投擲1 └戀人交響樂5
└命運的塔羅牌5 └搖擺舞5
└不要拘束我5 └殘響1
└傀儡師的把戲1 └重金屬音樂5
└洛奇的悲鳴1 └不確定要素的語言1
└不死神齊格弗里德5 └羞怯一天的憂鬱5
└戰鼓震天5
P.S.本人的浪姬是「PVP/GVG走向─(AGI/INT/VIT)單體魔力殺手型」的。
因為我自己本身練了2隻樂師、2隻浪姬,其中各1隻樂師和浪姬是150級的。
所以二轉合奏和三轉合奏上的選擇和搭配,都可以較自由地分配型態。
若是沒有辦法練那麼多隻詩舞的人,在配點上就得做個取捨,不可能兩全其美。
不過若走「單體魔力殺手型」,得要洗一次技能就是了。(因為要靠PVE型練起來)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
七、淺談浪姬舞者的GVG功用和現今生態
本人曾在過去的某篇文章說過一段話。
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韓國的環境,開浪姬在有隊友的情況下,還能稍微有點幫助。
像是幫咒術增加魔攻、幫魅影或打手增加攻速破石...之類的。
即使是一對一的情況下,也能和敵人稍微周旋,爭取時間拖延。
台灣的環境,非法程式多,外加神裝+神轉蛋的關係...
造就某些IMBA職業更加蠻橫、更加力不可擋(我要打10個?)
輔職的生存機會相對國外的情況並不大,除非你也砸錢?
有時開浪姬還會被沒品的人嘲笑,只能說某些人素質之低...
浪姬之所以在台灣被「極」明顯邊緣化...
最主要還是因為台灣人衝裝花錢不手軟,「寧可吃泡麵、不可不顧面」。
浪姬的特色和可能性,被許多金錢就能達到的事情給埋沒了。
要打城的沒速3、速4能看嗎? 沒滿倉果凍能跑嗎? 基於這種觀念之下~
頂極攻速裝和魔攻裝紛紛出爐,自然不需要浪姬在旁邊跟著囉!
(要是齊爾卡片跟速3.4武器一樣好搞,我想布萊奇搞不好都能省?)
當然,我們不能以偏蓋全,認為每個人都是神裝或是用非法程式...
但是在那短短的兩小時裡,只要能贏,很多人都是卯足全力在上,管你非法不非法?
一個城戰要好玩,我自己是覺得要建立在大家的實力不會有天與地之差。
韓國的龍息盧恩儘管踩了布萊齊,也不會因為塔奧氾濫造成力不可擋。
韓國的羅剎修羅儘管依然很威,也不會因為塔奧和刺王造成修羅比刺客更適合暗殺。
這些都是韓國輔職能提升在戰場生存機會的原因,但反觀台灣的環境...
相較攻擊性職業,有多少人為了輔職去搞全身神裝,只為了佔一席輔助之地呢?
當然,厲害的台灣玩家還是能靠技術彌補(不然你我是怎麼生存下去的呢?)
但是現實層面就是這麼殘酷 -----------------------------------------------------------------------
這個觀點我仍然認為是如此。
那麼在TWRO,我們應該要如何看待自己的浪姬參與GVG這一件事呢?
我覺得最重要的兩點是「認清角色定位」和「不要跟自己過不去」。
1.何謂「認清角色定位」?
即使浪姬的玩法和配點百百種,還是無法逃脫出遊戲設計者給予的架構。
由技能配置(搖擺舞/月光小夜曲/為您服務/勿忘我...等)去看,不難發現AGI和INT的重要。
再由裝備(紅玫瑰鞭/音波擴增器...等)去看,不難發現MATK和增幅裝備的重要。
為什麼浪姬有紅玫瑰鞭來提高130MATK,樂師卻只有一把綠笛+50MATK呢?
浪姬本身就是被設計者歸類在"後勤輔助"和"游擊干擾"的地位。
因此這一類角色,是不該衝鋒陷陣,高舉「殺」的戰旗向敵人衝去的!
有隊友就輔助,沒隊友就干擾!一旦完成了任務,要馬上退居安全之處,切勿和敵人糾纏!
只要你將自身有限的技能發揮到極限,那麼這個技能就有了價值。
即使本身的技能和他職的技能相比不夠強勢,這依然是你獨有的絕活啊!
要是你只是想抱怨無法得到「用浪姬秒殺人」的快感,我只能說你還沒認清這個職業定位呀!
2.何謂「不要跟自己過不去」?
如我上面所說的,我們無法改變一個遊戲環境。
這或許跟國家、社會、教育和生態有密切的關聯!但那都不是重點。
你今天盡力了嗎?該完成的任務你完成了嗎?
該放[勿忘我+羞怯一天的憂鬱]時,你有看準時機放了嗎?
該放[為您服務]輔助隊友時,你有停下自己戀戰的心,專心幫助隊友嗎?
該切換狀態弓干擾敵人時,該切換戰神亞伯雷弓消耗對方SP時,
該利用[塞壬之音+絕望之歌]保護自己時,該在游擊過程中適時施放重金屬音樂給予SP補刀時,
以上這些你都做了嗎?
如果都完成了,那麼恭喜你!你是一個稱職的"浪姬舞者"。
即使對方的職業再強大、再怎麼給你無力感、再怎麼IMBA到秒殺你數萬次...
對方永遠也不能否定你是一個稱職的浪姬!因為對方或許根本做不來浪姬的工作。
各位愛好浪姬舞者的玩家,請不要氣餒!
浪姬舞者能擁有你們這些少數的玩家默默地支持,也是很幸福的!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
八、問題與回答
1.何謂靈魂狀態?處於靈魂狀態可以做什麼?
悟靈士這一個職業有一招專屬技能【吟遊詩人和舞孃的靈魂】。
被施展之後,會進入靈魂狀態。處於靈魂狀態後便可以將相對應的歌曲和舞蹈連結。
而且施展歌曲或舞蹈時,增益效果將對自己也有效用。
只不過要注意的是,在靈魂狀態下是會讓合奏效果也套用在自己身上的。
所以當你施放[洛奇的悲鳴]時,請不要處於靈魂狀態之下。
否則無論你怎麼按【不要拘束我】都是沒有用的,因為你也不能放技能。
2.為什麼要選擇使用戰神亞伯雷弓?樂師不可以拿嗎?
宮廷樂師當然也可以拿戰神亞伯雷弓囉!只不過我想樂師有更多重要的事要做。
基本上不難發現,浪姬和遊俠的AGI加成都比樂師還要高!再加上浪姬有【搖擺舞】可用。
在戰神亞伯雷弓的「ASPD-5」負面作用之下,浪姬在使用上壓力會稍微小一點!
畢竟都要當減速、耗魔高手了,就索性當個徹底一點嘛!
3.我有需要學習合奏嗎?有什麼限制嗎?
有特殊需求就學!開心也可以學!但都不是必要就是了。
二轉的合奏限制多,三轉的合奏獨立延遲長,基本上要視用途來學習。
千萬不要自行腦補,幻想學了可以這樣、那樣?要依照自己常遭遇的情況來學習。
二轉的合奏限制部份:
a.一定得要有「1個詩系配合1個舞系」。
b.一定要兩者站在一起。
c.當處於冰凍、石化、睡眠狀態時,演奏中斷。
d.演奏時不可以移動。課程等級5以上時,則可以於合奏中施放非演奏類技能。
e.離開獨奏範圍後,效果持續20秒。但離開合奏範圍後,效果馬上消失。
f.【不協和音】的雙重演奏,可以用在合奏中。(韓國已一併修正掉了)
└詩系開唱合奏→詩系施展【不協和音】→詩系在合奏範圍內獨奏→舞系施展拘束(可成立)
└舞系開唱合奏→詩系施展【不協和音】(不成立,【不協和音】一結束會取消合奏)
三轉的合奏限制部份:
a,一定得要有2個「詩系或舞系」以上的人物。
b.不需要站在一起,但要在同畫面,另一方可以處於冰凍、石化、睡眠下。
c.施展三轉合奏成功後,若是施展另一種三轉合奏,則前次的效果立即消失。
d.所有施放後的延遲和技能效果,只依照施放者本身裝備和技能等級來判斷。
4.該拿哪一把鞭子比較好呢?
a.物理攻擊型的浪姬,如果武器精鍊+10以下,建議拿植物梗鞭
基本ATK高、1洞、3級武器、附加效果不錯、可附魔鬥志
b.物理攻擊型的浪姬,如果武器精鍊+10以上,建議拿(2洞)女王的鞭子
基本ATK適中、2洞、4級武器、後精鍊加成高、可附魔鬥志
c.物理攻擊型的浪姬,懶得想插卡問題的話,建議拿泛用型的紅蘿蔔鞭
基本ATK最高、0洞、4級武器、精鍊+10時基本上可加速術常駐
d.魔法攻擊型的浪姬,建議拿紅玫瑰鞭
基本MATK最高、0洞、4級武器、後精鍊加成高、可附魔魔力
e.魔法攻擊型的浪姬,偶爾想找樂趣的話,建議拿電鰻鞭
基本ATK低,2洞、4級武器、可插MATK種族卡、附加雷鳴和INT+2/AGI+2效果
f.干擾型的浪姬,建議拿豬籠草之莖鞭
基本ATK低,2洞,4級武器、可插2張狀態卡、附加10~20%冰凍效果、可配合纏箭投擲游擊
5.浪姬舞者那麼弱,為什麼還願意玩呢?
一個遊戲的職業平衡責任,並不在玩家身上。
玩家就只能依照遊戲生態和現況,去選擇要還是不要玩這個職業。
我個人選擇職業的標準是在這個職業有沒有魅力和職業特色?
就像是樂師的技能如果沒有音樂和音符,浪姬的技能沒有舞蹈和擺動,那我就沒興趣了!
當然每個人都希望自己的角色很強撼,只是這個"強撼"的定義是以什麼為依據呢?
浪姬能將一個人的攻速瞬間降低,這一點修羅做不到,該算強撼嗎?
浪姬能在短時間內,用不只一招的方式將對方的SP隨時耗光,又該算強撼嗎?
我覺得只要是你這個職業所獨有的特色,能夠盡量發揮,那就算是強撼了。
你說修羅一拳、盧恩一刺、斬首一轉、皇家一衝,浪姬就死了?
那又如何呢?這個職業是叫浪姬"舞者",可不是浪姬"暗殺者"呀!
當然,你的隊友或許會跟你說"你去開XXX好不好?你去換XXX好不好?"
可是玩得開心最重要,別人跟你說"你去學網頁設計比較有用",你就真的會去學嗎?
6.為什麼沒有介紹裝備呢?
裝備的部份百百款,每個人都必須依照自己的財力、取得容易度、素質來去選擇。
你可以玩的爽一點,全身雙女神、史靴、雙齊爾!也能刻苦一點,全身伊甸園裝!
若真要推薦什麼的話,我個人會強烈推薦「音波擴增器」!輕鬆無變詠,好裝備不要嗎?
P.S.只是礙於台版EP14.1不完全,截至2013/09/17為止都還沒開放就是了。
7.為什麼上面的技能說明中,都只寫"裝備鞭子時"呢?
和宮廷樂師共通的技能部份,當然"裝備樂器"也能施展啦!
只是本篇只介紹浪姬舞者嘛!我就只打上"裝備鞭子"囉!
九、後記
本文打完花了我整整三天的時間,頭腦快炸了!
老實說,對於即將要淡出已經玩了快11年的RO,說不感傷是騙人的。
不過人對於一個遊戲的執著,總有結束的一天!RO永遠都是我心中排名第一的遊戲!
每一個職業的150歷程,都是一篇篇動人的故事,這是看著黑窗的人無法感受到的。
不要忘了,RO雖然是一個單純的線上遊戲,卻也是一個角色扮演遊戲呀!
你,演活了你的角色了嗎?
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
我心中的浪姬,鞭技至少也該像她一樣好呀(誤)