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【心得】二刀拳刃爆「茱麗葉瑞秋」及斬首經驗談

【心得】二刀拳刃爆「茱麗葉瑞秋」及斬首經驗談

youcan1030 (啊哇呾喀呾啦)#12019-02-23 12:18:12

前言                    
因為蠻多同好問我配置,也有玩家跨服來找我或站內信請教
想說就用現有資源寫篇心得分享給大家,也分析一下入坑斬首這幾年的心得
本文不會只單談這把武器,內文會整理一直以來很多刺客玩家
重複發問的問題斬首這個職業的觀念及個人經驗談
文章篇幅極長,希望各位能消化
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茱麗葉這把武器相信各位都不陌生,但大家似乎只給他一個名號:最強拳刃
卻對他的性能充滿未知,在二刀披肩開放後茱莉葉可說是如虎添翼
板上一直沒有這把武器的相關文章然後朋友一直催稿
發佈這篇心得文及鏡月大大製作的影片介紹給大家認識
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裝備分享
                   
+14神秘骸骨頭箍銳氣5    [瘋狂螳螂]
+1410茱麗葉拳刃         [魔劍白騎]
+11 S22喬事外袍             [封印塔奧]
1S 太陽眼鏡及暴徒領巾    [賽依蓮]
+10埃塔朗的無袖衫             [溝鼠]
武三魔神之戒、武二思念之戒

升級版
服裝裝備:
致命頭上 、中 、下 & 速1 、天怒 、貪婪
二刀連擊披肩
影子卓越手套
影子國王鎧甲
影子進擊套
影子無極套

接著是影片
[查爾斯鏡月大的作品]

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在撰寫這篇文章及錄製素材時,官方進行了下述更新:
2019/01/22(二)例行性維護關機公告
一直以來拳刃左手傷害是根據右手的21%來計算
不過先前只要超過”32767該傷害就會被系統吃掉
此次改版為解放拳刃左手傷害之限制
因此該影片改版後的傷害會再多出副手傷害21%
另外主手觸發二刀副手數據也會增為兩倍
算上50%二刀連擊的期望值實際提升 總傷害”約31.5%
可說是拳刃爆一大福音
有興趣了解詳細資訊的玩家可參考幸運之星彙整的文章
【閒聊】那些年 被系統吃掉的左手傷害
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附上去年和鏡月合作的影片,算是我的成長史及里程碑,給各位欣賞
[TWRO仙境傳說] 十字斬首者 狂怒二刀爆 雙刀&拳刃 打王合集!(MVP)
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Q1.斬首的流派及機體
斬首的目前大致分為: 拳刃技能 、拳刃爆及雙刀爆、雙刀十字斬
因先前改版設定,二刀與爆撃並存
在PVE場合爆擊斬首算比較主流
而打算PG的玩家千萬別傻傻地以為有神裝爆刺能進去當趙雲
先說說斬首需要維持的"機體"
傷害方面: ATKATK%爆擊傷害階級增傷種族增傷  屬性增傷
遠距離增傷技能增傷及無視防禦
機體方面:體型懲罰 爆擊率(CRI)   ASPD(攻速)  以及滿滿的血量(X)料理(O)
再談談技能普爆的差異吧
即使在二刀爆擊解放後,不管你是雙刀爆刺還是拳刃爆
再沒有一些JRO的裝備加持(賭徒.暴徒及衛士) 或是狂怒狀態
傷害方面真的很難超越技能,很常會出現花了好幾千,輸出跟著多幾千的窘境
畢竟同樣格子的裝備,爆刺比技能要多撐的狀態有爆擊傷害爆擊率及ASPD (193)
而能大量補足這些的偏偏都是JRO
這些都是$$$堆出來的 ,技能方面卻只要戰死頭就能撐大量傷害
在戰死者之墓2.0戰死卡片實裝之後,單張真斬首卡即可讓十字斬增傷60%
這兩者對比爆刺來說,需要投資的成本算很低就有高效能了
再來要知道角色滿等時,迴旋刀刃倍率是525%,傷害可被爪痕增幅
十字斬流派同理,缺點是近戰真的比較吃技術且相對不安全
轉完後再補一刀戰死頭加持的"迴旋十字斬"
基本上有一定破防,對應到屬性的王都能直接扔死
而較危險的情況即使裝備不足也能靠距離優勢慢慢磨掉
平民斬首三大裝:戰死惡言緋紅拳不是亂忽巄的
當然,技能會有命中問題,爆擊部分後面會再談
只不過JRO 2017年7月推出新裝備
皮里恩披肩
該裝備本身有極大量的HIT
皮里恩卡與其同時裝備
能獲得50%的必中攻擊
TwRO會不會引進就是另外一回事了
詳情可參閱 野良子猫大大的文章
【情報】日本伺服2017年7月轉蛋新登場裝備
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Q2.有無雷腰差距
以筆者的機體而言,雙雷腰的底傷高於魔神戒&思念戒這個組合的頂傷
所以魔神思念這套飾品的極限就是接近雷腰的車尾燈
雷腰還是有不可被取代的地位,這點無庸置疑
但是就兩者的差價上來看算是可以接受了
雷腰本身重量高也會影響到你攜帶的補給數量
思念戒可以稍稍補些攻速且能使用”瞬間移動”
可以插卡還能用上鬼火卡能使用火狩等等實用技能
讓自己更加靈活
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Q3惡言與魔劍衝突?
魔劍與破錐的浸透效果是在惡言給予忽防後再計算增幅
再針對不死惡魔及人型這三屬時是衝突的沒錯
所以非魔劍刀爆玩家在對上惡言支援的魔物時可持高ATK主手
配上所謂的混插副手,再無視魔物防禦的情況下將傷害堆至最大
但在我們把目標改為非惡言支援的魔物時,魔劍就能發揮出他的浸透效能
同時惡言又給予尼夫附魔的效能及惡言套精練給予的ATK%及MHP
因此所謂的惡言與魔劍衝突是視情況而定而非完全衝突
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Q4頭上選擇
                            
海王帽的優點是他給予無視體型效果,讓你不用再額外準備影子無極套
結果多收兩顆全能
給予增傷的同時又有1S可搭配瘋狂螳螂昂坎圖甚至狂怒等卡片
缺點是沒有銳氣附魔,極限傷害比不上戰死頭及拳刃沒有技能傷
同上,刀爆無法在這裡補足CRI
其效能在各種搭配下,測試傷害大約都是接近或等同銳氣LV3
虎王帽在觸發時給予的傷害增益相當可觀,可以說是全頭飾之冠
但斬首爪痕有黃金五秒的輸出時間,關鍵時刻要看他老人家的臉色
雖然拳刃面對王群可以靠迴旋刀刃增加觸發機率但還是很不靠譜
總之沒觸發就等於你頭上是空的,穩定性太差
加上有1S的黃虎王不可交易,可交易的白虎王沒崩康
如果要拼精煉也要到+14才算有用,這個費用不如投資在戰死頭
另外還有武器體型的問題要解決,綜合以上幾點個人是不會考慮虎王帽
                    
戰死頭,不可否認是當前版本最優秀的頭上,就算刀爆吃不到技能傷
高精練銳氣的戰死頭就是強勢的不講理,給予了大量攻速爆傷及CRI
裝備有插槽就有無限可能,不論是穩定度還是傷害都不是前兩者能相比的
更不用說持拳刃時又增加技能傷害,除了貴沒有不選擇他的理由
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Q5暴徒? 賭徒? 狂怒之槍?
                              
先說結論,暴徒解放裝備卡片,影響最大的是靈活及狂怒
                  賭徒解放機體配置,影響最大的是爆率及攻速
首先,暴徒不像賭徒能補足大量的CRI及ASPD來維持刀爆的機體
甚至會影響整體配裝及配點需要補足攻速及爆率的代價及花費真的很高
所以刀爆來說賭徒還是首選。
而用賭徒套將狂怒插戰死頭的好處是機體能夠常駐且能放狂槍
但在平常不需要狂怒的時候會被白白的扣50%基礎血量
這對沒有抗裝的斬首影響挺大,卻又無法像暴徒套能切換頭中避免副作用
應該是很少人願意在衝一頂銳氣戰死頭來切換..
再來談談騎領卡,狂怒斬首的目標:
追求傷害最大化;並在生命歸零前擊倒BOSS
面對強王時,狂怒斬首該做的就是在尚未觸發低血量殺招前
一次將他解決掉
流程就是找時機爪痕、開狂怒點王,這時候就決定勝負了。
如果打不贏又不放棄就是在改配置或料理重吃
所以配置幾乎都很極端,堆滿傷害攻速撐到開狂怒能193即可
要讓傷害量足夠在血量耗盡前決勝負
普遍來說斬首配裝方面,攻速要在補足勢必要速一服飾或靠影子附魔
不然就要其他部位要和傷害裝做妥協
總之機體方面一定可以抓一個平衡點但勢必會犧牲到輸出
刻意稱道193又會讓狂怒給予的攻速溢出導致浪費
另一方面,拳刃的攻速需求及CRI沒有雙刀那麼嚴苛
戰死頭及暴徒的組合可以發揮戰死頭高精煉的丟刀又解放頭中插卡
在不需要狂怒時可以做切換,不會有維持機體的問題
如果打刺王、魅影王及蛇皮這種毒屬難以增傷又需要狂蟻或是昂坎圖插卡
甚至技能斬首可以雙齊爾,這時候暴徒的1S優勢就出來了
再來拳刃本身插卡少無法像刀爆那樣玩混插堆疊傷害增益
暴徒給的雙重增傷就是另類的混插效果,因此增幅相對有感
綜合以上,對我來說刀爆還是用賭徒能永遠維持在193及完爆比較重要
當然,考量暴徒的點是因為狂怒釋放後給予的血量都是三倍增益
至於有沒有那個決心將騎領卡插在無法交易的戰死頭就看個人接受程度吧!
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Q6素質該如何配置
麻煩的是,斬首是素質上SAVDL都須顧到的一個職業。
但只要有一個觀念”我穿的什麼裝需要綁素質?
照著個原則來配置就好
通常我建議一個能力點要點到120盡可能吃到兩個以上的裝備效果
當然也要考慮預算及類型而不是有裝就亂湊四不像
這邊舉幾個例子,剩下的就動動腦打造屬於自己的斬首吧
S120              天狗套時光力量靴溝鼠卡雷腰
L120                 賭徒套、時光幸運靴花辦卡
A120L110        衛士套時光越越者、花辦卡
S120L120       暴徒套、時光超越者、花辦卡、雷腰

如果沒有JRO裝備要配置
超越靴可以選四屬108但是別不點V
命中爆率不夠還可以靠料理補
生存不夠只能靠原復補了
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Q7談談衛士套吧
基本上這個裝備適合所有對ATK及一定攻速需求的職業
在使用基礎攻擊力不高的武器可以點S90 (如緋紅.邪惡武器)
因為它們主要的傷害來自於精練加成,STR效益有限
改點A120衛士補足攻速的同時又給予大量增傷
對比賭徒套,增加ATK的優點是不管是普攻還是技能都會增幅
丟刀也吃AGI,所以衛士套很適合拳刃
那你說刀爆和衛士套的相容性,我這邊是不推薦的,為什麼?
刀爆機體更吃重,又有CRI及攻速問題,根本沒有多的點數可以補到A120
雖然解決了攻速但不像賭徒能同時解決CRI的煩惱
這時後肯定要靠其他部位和料理去支撐
再者使用衛士對追求頂端的玩家來說素質不夠搭配雙雷腰
所以比較偏中資或是不打算入手雷腰的玩家使用
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Q8雙修斬首的可能性
個人蠻建議若想要造一個"全方位類型"的斬首
小中資玩家可以主技能附拳爆做雙修
當魔物敏昇時用爆擊去做應對,遇到反射鏡也不會沒辦法反擊
若你有"時光超越靴"在素質調整上更為靈活
這邊舉出幾個能較輕鬆稱爆傷又不太影響機體的部位,讓你即使是技能流
爆擊傷害也有一定水準
戰死頭附魔銳氣、飾品附魔致命、頭上中下致命套、L108超越靴
EX:頭上銳氣四40%沙拉&國王戒致命最高14+10共28%
服飾頭上中下致命套15%超越靴30% L110切花瓣巴斗22%背包會在多15%
其實爆傷也都破百,加上其他裝備都是稱ATK,爆傷全段加成後不會到很低
主要還是看身上配置的狀況做調整,每個玩家都不盡相同
舉例的只是該部位稱爆傷效益較高且也沒麼能能再提升技能傷的選擇。
高精練銳氣戰死頭又有點資金二刀披肩絕對會如虎添翼
拳刃CRI很好解決在這方面無須擔心,攻速會缺一點但也比雙刀好稱許多
有衛士套更能輕易的193
不得不說該裝備真的是拳刃的好朋友,大大的補足各方面需求,雖然價格已經回不去了
重課則建議為主爆擊副技能,畢竟有裝備支撐的爆擊傷害是相當可怕的
我必須說,在方便的前提下,傷害一定會和專精單一流派的有點差距
主要原因是沒二刀披肩武器綁定一張黑蛇卡導致技能傷害降低及命中率的取捨
但同樣造價的情況下一定都夠用,絕對是在可以接受的範圍內
畢竟爆擊只是解決敏昇的手段而重課則是靠裝備虐菜
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Q9.常見武器選擇
下列是筆者持有過,大多是較常見的斬首武器
基本上就分短刀及拳刃,當然是用我使用後的感想來寫
每把武器都有自己的特色,評價也沒有絕對
視自身預算及條件來選擇,再配裝前先算好想好
不要無腦跟風所謂的最強武器
也不要追求CP值卻無視了價值
                              
女王刀,無庸置疑是目前刀爆最泛用,也是最強大的四級武器主手
擁有短刀最高的ATK及2S,在STR放大後相當可觀
變身後的地裂特效也相當迷人,缺點是無法副魔
CRI方面需要再靠裝備支撐
不過大多數刀武都有這個問題所以也不算是很大的劣勢

毒鋸短劍,跟女王刀相比三級武和基礎傷害輸了一截,同樣2S
但是在觸發武器特效後傷害量也算不差&副魔可較輕鬆解決機體問題
雖然還是無法改變它過氣的事實
基本上可以用相對親民點的價格取得的話也是不差的武器
邪惡短劍空虛要塞產物,隨機屬性導致頂素質的邪武難以估價
也是唯一可以針對自身裝備需求來挑選合適的武器..前題是收的到
較熱門的附魔有無視體型懲罰 ATK增加、BOSS忽防&增傷及爆擊傷害
此武器ATK較低,插槽為1S,傷害來自於供予右手的精煉加成
(精煉*精煉增加的無視體型ATK)
如打算投資這把短劍,請慎選三行附魔
這邊要補充一點
強化武器 14*14無視體型的白蟻ATK 並非為”武器ATK
(武器ATK = 精煉ATK+武器基礎ATK )
當該武器精煉14時
ATK並非為399 ,而是203 (105+98) +196
14*14的無視體型196ATK 在公式計算時 是在”武器ATK”之後
因此要注意的是 雙刀左右手擺放時的正確位置
(武器ATK較高的擺右手 )
慎選三行附魔來補足缺少的一洞吧
緋紅大駒短劍,設定與邪惡短劍相似
頂級效果雖然無法達到夢幻級邪惡短劍
但因緋紅短劍附有雙插槽,可自由決定增傷種類
使用它的好處是,不需要奢望邪惡武器的隨機素質
可藉由卡片混插做出有效增傷
其無視體型的白蟻ATK 也較邪惡短劍來得高
(多了這段: 角色等級70以上:BaseLv每上升10ATK+5)
加上它為3級武器 擺放於左手 並不影響最終ATK
(計算最終ATK時 “左手的武器ATK”不列入計算)
破甲短錐,平民魔劍,刀爆的價值之一
便宜的價位就能取得昂貴的魔劍浸透效果
加上可選擇1S或是附魔解決自身配置需求
當然,若做為主手基礎ATK低下,很吃身裝的ATK
使它只有對抗高防禦的BOSS才能發揮水準
勇士長柄短劍,俗稱K短
內建25%無視人形防禦
75%人形增傷,精煉+14時屠殺效果再附加100%人形傷害
個人認為是刀爆的王牌,當惡言外袍搭上+14K短後
滿足9成以上的無視防禦量,再配置多重類型增傷卡片相乘的副手
只要自身不倒下打人王像在打波利也很常被當波利打  
要知道RO難度最高的王就是研究所和戰死那群思念體
除了沒有插槽和限定人型外沒有破綻的武器
硬要說的話就是需要再準備額外的主手吧要抽萬惡的K箱
此外,該武器有175%的海葵卡增傷
可讓斬首有更特別的玩法
較先前的大巴女王刀 地裂反射流(非主流)
( 海葵卡效果有支援地震連繫 )
緋紅色拳刃,最大的賣點是武器帶有屬性
常見的都能靠肯貝特及暗水解決
唯獨聖屬需要昂貴的灑水捲或攜帶主教,為遊戲中最泛用的屬性
因此緋紅拳是相當適合打副本的拳刃
值得一提的是, 此類武器的傷害也來自精煉給予
拳刃體型問題也沒那麼嚴重,不會那麼依賴海王或無極套
算是CP值很高的武器
                             
邪惡拳刃,同樣是空虛要塞產物
和緋紅一樣傷害來自高精煉,不過武器等級為四
加上基礎攻擊並不低,還是建議選擇第一行為海王
另外只有1S的情況若無二刀披肩也綁定黑蛇了
若最有感的體型增傷白騎卡無法插上算很可惜的點
古代戰慄拳刃,這把我只有借來玩過一陣子
與緋紅同樣2S,打一般怪小贏緋紅而人型及動物則是海放
另外又能補攻速和爆傷及少見的種族傷
算是蠻泛用的裝備,我不太懂為什麼大家給它的評價不太高
如果還沒入手緋紅又打算雙修這把武器個人蠻建議入手    
茱麗葉拳刃,拳刃中最泛用,也是最強大昂貴的逸品
高達300的ATK及精煉給予的階級增傷
配上2S及可以附魔,獨佔鰲頭
在擁有二刀披肩配裝正確的情況時
傷害和頂裝雙刀爆刺不相上下
機體好達成的同時也能技能/暴擊兼顧
不用考慮混差效益,武器特性減少機體需求並防壞       
附魔名弓補足丟刀性能,一把打天下
當然就算是乾淨的茱莉葉也不好取得,太貴了
在編輯這篇文章的時候開放了左手傷害上限
考量通用性已經變成斬首最強武器了...
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Q10探討刀爆的問題以及為何筆者改持拳刃
對我而言,刀爆最大的優勢是可以使用破錐K短混插
前者可以便宜取得魔劍功能後者在面對人王傷害為全職業之冠
現版本來說惡言套涵蓋了大多數玩家會應對到的魔物
因此破錐的場合變得相對較小了
而K短方面能打下研三王群及戰死王群的裝備肯定也是不差
走這條路之前真的要先想想遊玩需求及荷包君夠不夠力
小資刀爆面對這些王是毫無辦法的,甚至連常駐機體都有問題
有193且CRI完爆的斬首都未必能打出高額傷害
更遑論沒有193也沒有完爆的
沒預算硬走這條路真得會玩得很痛苦,太多前車之鑑了
即使是有一定裝備的刀爆在面對各種BOSS也是需要料理來支撐
長期下來都是入不敷出雖然我自己都不在意這些玩的爽就好
在入手魔茱前筆者也用過魔劍女王刀 高精煉破錐 K配各種混插
二刀連擊唰唰唰玩得不亦樂乎,結果搶王還是搶不贏,原因後記會提..
然後看到小怪群就頭痛加上身上要帶一堆料及裝備切換,包包動不動就爆滿
而許多副本也無法獨立攻略,亦或是打起來太費時
玩起來覺得綁手綁腳,最終才改為目前配置
當然這個成長過程也許對其他玩家是一種魅力,也是由遊玩的動力
但個人到頭來還是像現實懶惰妥協
因為筆者的心態是身為一名刺客要有獨自生存的能力
而不是有一部分的缺陷要依賴隊友幫忙解決
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後記. 十字斬首者目前的困境
先了解到爆刺是屬於在PVE類型的流派
麻煩的是,再打副本的時候,雙刀爆缺乏有效的清怪方式
有人會說:我打副本切拳刃掃不就好了,但如上述所說
若你使用"賭徒"及"暴徒"
配點方面前者不可點D,後者素質綁定太多難以在補足命中
而不使用賭.暴徒傷害量真的會不如技能斬首,加上裝備都投資再爆擊這塊
所以使用技能時不管是效率還是傷害都輸一大截,因此這個流派偏向於"打王"
但目前的趨勢來說,你真的要吃野王根本搶不贏"基因"和"修羅"
甚至是貓咪及龍火
畢竟現在玩家的傷害量下,野王對有一定程度裝備的人來講根本可以視做小怪
而斬首除了強化偽裝外機動性真的很差,野外地圖完全沒有跟人競爭的空間
在打副本時隊友常常覺得有沒有你根本沒什麼差,自己也覺得好像也沒差(?
使得大多數時間我們空有傷害卻只能打在中央蛋上,又常常被戲稱十字斬蛋者
但是斬首已經是很平民就能單刷大多數副本的職業了只要你肯吃毒

再來看向斬首的機體,這個職業基本上裝備都投資在傷害,薄的像張紙
又是個進戰輸出,考慮到要混差高傷害又很少拿盾牌我要高傷害所以雙持
就算拿了防禦性也輸其他職業,拳刃則是連盾牌都不拿了
即使是$$$打造的普爆再貼一些強王的時候壓力還是很大
以我而言,在衣服上使用塔奧或封塔真的是最基本
甚至打戰死王披肩都靠亡靈巴斗而不是常見的花瓣或溝鼠
視情況再用其他料理去補足斬首的機體部分
對我來說在傷害達一定水準下真的扛下王的殺招才是重點
就算只有多活兩三秒,多揮出的二刀傷害遠大於你那張花瓣/溝鼠的效益
更不用說狂怒斬首還真的不缺那一張增傷卡片結果爪痕點錯隻
否則隨隨便便就被放倒在地,而當你倒下在原復起來的那一刻需要再補狀態
這時候boss早就被其他玩家送去投胎了,相信有一定水平的斬首搶戰死王都有這種感覺

什麼?你說K短及古代拳可以打人增傷? 哪有那麼扯我看影片都秒殺
以我的經驗當你起身在戰,王群早被龍火拖到不知道哪個角落凌辱play甚至拉回來撞你
而斬首在面對團團的戰死怪強偽又無效,更是寸步難行難以追上
吃了一堆料理卻只有滿滿的無奈
而隊友幫忙的確可以減少裝備需求及容錯率,但戰死的MVP在這種環境下
多人行動很難配合到完美,加上人潮眾多狀況混亂不好控制王的AI
可能試刀20次只能成功吃下一次吧,更不用說要遇到戰死王是很講求緣分的
不談吃王好了,要和人比刷戰死的效率消耗以及安全度不用提了,真的都是打興趣練技術
YT上一堆吃王或單闖的影片你沒跟著行動真的不知道他失敗了幾次
或是背後有多強大的團隊支援,裝在平民或是神猛多個主教就是不同體驗
出糗的片段是不可能剪出來的

附上筆者蓋上難吃印的MVP
都為戰死者之墓的人王
魅影王科迪>>>斬首王艾勒梅斯>咒術王凱特莉娜>妖術王西里亞>盧恩王賽依連
研四組的主要是冰凍比較難對付
再來機匠王哈沃德>遊俠王迪文>皇家王蘭達>主教王瑪嘉雷特
魅影刺王毒屬難增傷,最麻煩的是魅影王會脅持
基本上被放到就掰掰囉
刺王則是前置動作需要切換飾品再”火狩,加上心震傷害的血量門檻刷掉一堆人
法系對沒黃金蟲來說只能靠硬扛,而被放到還會僵直導致成功率降低很多
盧恩王超級痛,不管是螺旋還是致爆都相當要命
冰凍就不用說了,放到就下次再來
其餘的都是看反黃或切入抓本體的時機,要說難度都是能否扛人王的傷害量
本體除了科迪艾勒梅斯都還好對付,重點是王群護衛決定這隻王有多”難吃”
加上戰死為共鬥系統,不會每次場面都如你所願
回收龍火不要的皇家及瑪嘉姊姊

很多新人在蛋區看到斬首刷刷刷幾十萬狂怒上百萬覺得哇這職業做壞了
沒有多加思考就想著也要走這類型
敏爆這條路真的沒有想像中的風光及強勢
尤其是刀爆部分絕對沒那麼簡單
不要想說平民投資能給你多大的回饋
這流派真的和CP值搭不上邊
歷練來自於累積,一切都是經驗談

最後做個總結吧,進戰很吃輸出時機欠缺清場能力
野外地圖作戰不強勢技能方面招招共延
投資齊爾卡你還不玩龍火?(
這也是斬首目前的困境,小資就能刷盡副本沒錯
但中資以上神裝未滿的這段差距能做的事情其實都差不多
是一個..天花板極高,地板也很低的職業
雖然頂著輸出王座的名號,能達成許多對其他職業看了會傻眼的事
但這也是少數能達成配置的玩家而不是職業差距
一分錢就是一分貨,不會你換個職業就能改變問題
即使有裝備也要用大量料理補品當燃料才能玩得盡興
未必人人能接受這種打法
當然,興趣也占很大一部分,我自己也是熱衷爆刺
敏爆職業,我ㄉ最愛

這篇文主要還是分析給對斬首不太了解或還在猶豫的玩家做點解說
相信對刺客有愛的同好們也對這個職業有更多的理解及想法
同行也不用爭論雙刀拳刃到底孰強孰弱
彼之砒霜,吾之蜜糖,青菜蘿蔔,各有所愛
遊戲嘛,不論職業強弱,擇你所愛愛你所擇


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