俠盜獵車手 系列

【心得】被動收入收益總整理(地堡、摩托幫、夜總會)

【心得】被動收入收益總整理(地堡、摩托幫、夜總會)

funghy200 (渡辺ノキ)#12018-08-06 13:17:50

大家好,我是Noki
最近在網路上看到被動收益的試算表,想與大家分享、討論一下

資料來源:G-Ballz45
上表每小時收益是以滿倉試算
但這樣並不能達成最高收益(有些廠塞滿了就會停工)
以下是個人試算,目標是一人營運、配合日常作息掛機

夜總會:
最多可以同時開五項生意
最高平均收入:37,527/小時
最低滿倉時間:20小時
理想出貨時間:6小時36分(6.6小時)

貨物:5單位($50,000)
運動:10單位($100,000)
南美:3單位($60,000)
安毒:6單位($51,000)
假鈔:13單位($45,500)
---------------------------
總計:37單位($306,500)+6小時夜店收入($60,000)

地堡:
一次補給產量:20單位($210,000)
消耗時間:2小時20分(2.33小時)

古柯鹼:
一次補給產量:4單位($168,000)
消耗時間:2小時
4單位可能會變成2台車,因此單人玩家盡量要在3單位(1.5小時)出貨

安毒/假鈔的收益偏低,個人認為營運起來不划算,因此在這裡暫不計算
可以考慮單純買了、不升級,讓夜總會運作就好

===========分隔線=============

單人玩家理想狀況:
遊戲:6.6小時一週,每1.5小時出一趟古柯鹼、2小時出一趟地堡、最後以夜總會作結
總共可以出4次古柯鹼(12單位,$504,000)、3次地堡(630,000)、一次夜總會(366,500)
總計收入$1,500,500

掛機:基本上也是以6.6小時為一週計算,古柯鹼一趟($168,000)、地堡一趟($210,000)、夜總會一趟($306,500)
總計收入:$684,500
作為晚上睡前丟出去掛的收入來說,睡醒就有將近70萬可以收還是相當不錯的
另外,地堡開發的部分,加速開發價格為$225,000,掛機開是6.5小時
但算上為了掛機失去的收益,似乎直接加速開發、用賺來的錢貼是比較划算的

如果有朋友的話,在6.6小時的遊戲時數中可以繼續刷末日搶劫的第一行動
平分收入的話每個人有大約$400,000收入
熟練的話1.5小時內應該是可以完成的 跑四次就有$1,600,000收入了

===========掛機指南==========

相信大家對掛機應該都很有心得了
去看電視、監視器都能有效地避免被踢除,解除CEO、摩托幫職務以避免被收取每日費用
但我在網路上看到另一個方式,不只能避免被踢除、收取每日費用,還能避免夜總會人氣減少!
首先要回公寓
然後在公寓中開啟暫停選單→差事→進行差事→Rockstar製作→任務→炸毀汽車(或是其他不限時的差事)
在公寓中開啟差事後,直接坐下看電視
然後就可以掛機去了w
回來的時候建議還是把差事做完,避免節外生枝


這樣的話理論總收入可以達到$3,090,500附近!以後不怕東西買不起啦!(誤
以上是我的個人試算,如果有建議或發現錯誤請不吝指正,謝謝><

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