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【心得】遊戲後期感想談(微捏它注意)

【心得】遊戲後期感想談(微捏它注意)

cwr (危刃)#12010-10-31 13:37:52

繼上一篇初玩心得
目前玩到了中後期
就是在倒數階段
對於遊戲的運作機制已經十分了解
所以有不少想抱怨的點……

1 BUG
我真的十分同意其他玩家的看法
"我們玩家不是官方的debug員"
感覺製作團隊真的沒什麼在注意debug的部份
這樣程度上的bugs大概只需要請五個人玩五十小時就可以發現到一堆了
大概要等bugs被玩家批到不行才會出更新修正吧
也就是在等這世界上的代理官方debug員-玩家群回報bugs



2 好人難當國庫缺錢
我當初當上國王的時候身上的錢不滿六位數
還在連線的時候被朋友吃了不少錢 XDDDDDD
看到財政危機我都傻眼了
要救的是七位數的金額
我才五位數要怎麼翻身?
……
就是搞房地產去滾錢
我先去打鐵店打個幾萬出來
然後買下武器店算是第一滾
然後就一直滾錢滾到現在手頭上一直都有七位數
感覺這是唯一的解答
不然就是要選負面的不遵守承諾
說起來有點悶……悶在解法單一
說是自由度高的遊戲
但要當好人解答只有這一種
不用說什麼買低賣高賺價差或是打工賺錢
實在太慢了
更不用說這跳偵害你失誤的boring小遊戲
如果說可以不跳偵的一直加速上去
還會期待自己可以玩到多快的倍數
每次一到8~9就因為跳偵失誤死亡

我現在每五分鐘跳八萬多
每隔幾分鐘推一下類比讓無線手把不要自動斷電(沒有線手把)
所以進度沒有推前
在龜收租拯救世人 = =



3 let’s dancing
這三代的互動普偏被認為比二代差
偏偏當你開了更多的友善表情
跳舞常常是首選又不能自己選擇其他動作
這百跳不膩的舞我看了就別過頭活動一下脖子
但是靠互動賺工會徽章才是最快的啊
怎麼辦 = =
"膽小鬼"
我很慶幸我還沒開過邪惡表情的箱子
然後我發現這膽小鬼動作雖然是Y鍵動作
一般來說Y鍵都是負面的
但膽小鬼動作是模仿雞
會引人發笑提升好感
所以如果像我一樣要靠村民賺工會徽章又賺跳舞拍手太慢
看到有膽小鬼選頂就學雞叫幾聲吧

然後關於互動
我有比之前初玩心得的時候改觀一點
簡單來說
主要的互動對象=要追的對象
所以才會有一連串又是跳舞又是調戲式的搔癢
所以在路上看到女角我才會去互動
至少比較不會看到噁心的男男共舞
或是直接用膽小鬼動作賺工會徽章

但是
還是十分不用心
當你選女角
你會覺得你是個豪放女
因為動作都跟選男角是一樣的
這些動作的形象都是以男生為主
所以玩女角就沒有選擇權只能當豪放女



3.5 結婚系統
我目前都完全還沒碰這一段
沒辦法
以個人的審美觀
裡面女角的建模都不是很喜歡
女主角又因為開場的選擇(下略)
所以一直沒玩到這一段
而且我覺得
要在革命的路上找一個不相關的路人結婚?
一般來說至少是有點革命情感的角色吧
但劇情設定上沒有這個人
不然就是要漂亮到要讓人想玩到結婚系統吧
但是我完全沒遇到
我後來稱王之後拿城堡裡的女僕試過
第一次送貨 第二次約會
馬上就可以求婚了 = =
結婚有沒有這麼簡單的……
或許是讓想要搞後宮的玩家可以快速的建立後宮群吧



4 近戰自殺遠戰無敵
如果你是玩單人模式
你想要體會戰鬥的刺激感
就是玩近戰吧
大家都是遠戰很強
那有沒有人試過近戰玩起來怎麼樣
我只能說這系統真的不平衡到一個有趣
你嫌戰鬥太無趣就是給我去打近戰
看你吃不吃補品
近戰多刺激啊甚至可以說危險
尤其是稱王之後
路上的強盜群或是山中的野獸群
強盜群有巨人魔法師跟火焰手榴彈
野獸群則是普攻連段超危險
被兩三隻野獸圍住的時候
那個一隻會打三四下
因為硬直被定在野獸群中
整個就是絕體絕命要死要死
可以體會到這戰鬥系統的絕望

我想大家都不想死吧
不想死就玩遠戰
不管是槍系或是魔法
龜起來射射射
敵人靠過來就是迴避 零風險
就算被打到也沒有危急的風險
覺得不妙就是快閃
也沒有近戰被硬直定死死的問題

嫌戰鬥太簡單的你
大概跟我一樣是動作遊戲的喜好玩家
你可以很開心的拿一把武器去打近身
然後被這絕望的戰鬥系統搞到絕處逢生


其實這近戰最大的問題是後期的人型敵人都會防禦
無腦亂揮已經沒用了
加上被圍甌的時候你很難集氣破防
不靠集氣也沒什麼手段去打了
等敵人出招硬直嗎?
但是被圍甌的時候
你打一隻你就會有硬直
你沒辦法好好的處理圍甌的情況
不想繼續體驗刺激的戰鬥就是閃遠一點
利用遠程攻擊打帶跑吧
不過很可愛的
怪獸型敵人會迴避你的子彈
翻來翻去很難命中

至於魔法
你集氣之後就是地圖兵器
又沒有消耗量的設定
說是魔法無敵也不是沒有道理



5 支線劇情
我看過別的討論
有人嫌支線劇情不有趣
我也同意 有的支線故事真的是無趣了點
就有人說這比較適合小朋友玩(童話)
我也同意 感覺給小一點的孩子玩應該比較可以感受到聽故事的樂趣
但是 這遊戲是十八禁的遊戲……
感覺支線劇情的拿捏上沒有很好
不然就是有些是社會黑暗面的支線
的確不適合小孩子玩就是



6 
自由度

看是說那種自由度
如果是建築物可以購入任意進出
這點倒是滿令人開心的
很有世界的融入感
不像其他遊戲的建築物只是佈景
但是選擇的自由度就只有善惡
看你要當好人還是壞人罷了
我打算第二輪換玩女角當壞人
體驗不一樣的遊戲玩法



7 連線互動
當初跟朋友一起買就是期待有什麼可以互動的
結果主要就是一起投資買房子
戰鬥什麼的也沒什麼一定要連線才比較好打
一個人打龜戰就沒事了
其他互動方面也很少
就連線一起解劇情解成就
買別人世界的武器而已
倒是金錢支援差滿多的
我以七位數的現金直接幫他買價值六位數的房子
讓他可以用較短的時間內滾房地產

而相較之下
互動性比較強的好像是同期的DR2?(只談互動面,且不考慮連線射擊遊戲)
只是我跟他要以後才入手這款一起大鬧僵屍世界



整體來說
我給這遊戲的評價跟初玩心得差不多
可圈可點但不盡滿意
目前除了BUGS以外還算玩得開心
只是不少設計的點感覺還可以用心精進

不過我聽朋友說
三代因為是接續二代
所以場景上會讓人看到五十年間的變化(地名相同)
而且也說三代的建模比二代好(二代是多可怕……)
可能對一路玩上來的玩家比較有感覺?

然後
快給我修正BUGS……

收藏

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