【心得】遊戲後期感想談(微捏它注意)
cwr (危刃)#12010-10-31 13:37:52
繼上一篇初玩心得
目前玩到了中後期
就是在倒數階段
對於遊戲的運作機制已經十分了解
所以有不少想抱怨的點……
1 BUG
我真的十分同意其他玩家的看法
"我們玩家不是官方的debug員"
感覺製作團隊真的沒什麼在注意debug的部份
這樣程度上的bugs大概只需要請五個人玩五十小時就可以發現到一堆了
大概要等bugs被玩家批到不行才會出更新修正吧
也就是在等這世界上的代理官方debug員-玩家群回報bugs
2 好人難當國庫缺錢
我當初當上國王的時候身上的錢不滿六位數
還在連線的時候被朋友吃了不少錢 XDDDDDD
看到財政危機我都傻眼了
要救的是七位數的金額
我才五位數要怎麼翻身?
……
就是搞房地產去滾錢
我先去打鐵店打個幾萬出來
然後買下武器店算是第一滾
然後就一直滾錢滾到現在手頭上一直都有七位數
感覺這是唯一的解答
不然就是要選負面的不遵守承諾
說起來有點悶……悶在解法單一
說是自由度高的遊戲
但要當好人解答只有這一種
不用說什麼買低賣高賺價差或是打工賺錢
實在太慢了
更不用說這跳偵害你失誤的boring小遊戲
如果說可以不跳偵的一直加速上去
還會期待自己可以玩到多快的倍數
每次一到8~9就因為跳偵失誤死亡
我現在每五分鐘跳八萬多
每隔幾分鐘推一下類比讓無線手把不要自動斷電(沒有線手把)
所以進度沒有推前
在龜收租拯救世人 = =
3 let’s dancing
這三代的互動普偏被認為比二代差
偏偏當你開了更多的友善表情
跳舞常常是首選又不能自己選擇其他動作
這百跳不膩的舞我看了就別過頭活動一下脖子
但是靠互動賺工會徽章才是最快的啊
怎麼辦 = =
"膽小鬼"
我很慶幸我還沒開過邪惡表情的箱子
然後我發現這膽小鬼動作雖然是Y鍵動作
一般來說Y鍵都是負面的
但膽小鬼動作是模仿雞
會引人發笑提升好感
所以如果像我一樣要靠村民賺工會徽章又賺跳舞拍手太慢
看到有膽小鬼選頂就學雞叫幾聲吧
然後關於互動
我有比之前初玩心得的時候改觀一點
簡單來說
主要的互動對象=要追的對象
所以才會有一連串又是跳舞又是調戲式的搔癢
所以在路上看到女角我才會去互動
至少比較不會看到噁心的男男共舞
或是直接用膽小鬼動作賺工會徽章
但是
還是十分不用心
當你選女角
你會覺得你是個豪放女
因為動作都跟選男角是一樣的
這些動作的形象都是以男生為主
所以玩女角就沒有選擇權只能當豪放女
3.5 結婚系統
我目前都完全還沒碰這一段
沒辦法
以個人的審美觀
裡面女角的建模都不是很喜歡
女主角又因為開場的選擇(下略)
所以一直沒玩到這一段
而且我覺得
要在革命的路上找一個不相關的路人結婚?
一般來說至少是有點革命情感的角色吧
但劇情設定上沒有這個人
不然就是要漂亮到要讓人想玩到結婚系統吧
但是我完全沒遇到
我後來稱王之後拿城堡裡的女僕試過
第一次送貨 第二次約會
馬上就可以求婚了 = =
結婚有沒有這麼簡單的……
或許是讓想要搞後宮的玩家可以快速的建立後宮群吧
4 近戰自殺遠戰無敵
如果你是玩單人模式
你想要體會戰鬥的刺激感
就是玩近戰吧
大家都是遠戰很強
那有沒有人試過近戰玩起來怎麼樣
我只能說這系統真的不平衡到一個有趣
你嫌戰鬥太無趣就是給我去打近戰
看你吃不吃補品
近戰多刺激啊甚至可以說危險
尤其是稱王之後
路上的強盜群或是山中的野獸群
強盜群有巨人魔法師跟火焰手榴彈
野獸群則是普攻連段超危險
被兩三隻野獸圍住的時候
那個一隻會打三四下
因為硬直被定在野獸群中
整個就是絕體絕命要死要死
可以體會到這戰鬥系統的絕望
但
我想大家都不想死吧
不想死就玩遠戰
不管是槍系或是魔法
龜起來射射射
敵人靠過來就是迴避 零風險
就算被打到也沒有危急的風險
覺得不妙就是快閃
也沒有近戰被硬直定死死的問題
嫌戰鬥太簡單的你
大概跟我一樣是動作遊戲的喜好玩家
你可以很開心的拿一把武器去打近身
然後被這絕望的戰鬥系統搞到絕處逢生
其實這近戰最大的問題是後期的人型敵人都會防禦
無腦亂揮已經沒用了
加上被圍甌的時候你很難集氣破防
不靠集氣也沒什麼手段去打了
等敵人出招硬直嗎?
但是被圍甌的時候
你打一隻你就會有硬直
你沒辦法好好的處理圍甌的情況
不想繼續體驗刺激的戰鬥就是閃遠一點
利用遠程攻擊打帶跑吧
不過很可愛的
怪獸型敵人會迴避你的子彈
翻來翻去很難命中
至於魔法
你集氣之後就是地圖兵器
又沒有消耗量的設定
說是魔法無敵也不是沒有道理
5 支線劇情
我看過別的討論
有人嫌支線劇情不有趣
我也同意 有的支線故事真的是無趣了點
就有人說這比較適合小朋友玩(童話)
我也同意 感覺給小一點的孩子玩應該比較可以感受到聽故事的樂趣
但是 這遊戲是十八禁的遊戲……
感覺支線劇情的拿捏上沒有很好
不然就是有些是社會黑暗面的支線
的確不適合小孩子玩就是
6 自由度
看是說那種自由度
如果是建築物可以購入任意進出
這點倒是滿令人開心的
很有世界的融入感
不像其他遊戲的建築物只是佈景
但是選擇的自由度就只有善惡
看你要當好人還是壞人罷了
我打算第二輪換玩女角當壞人
體驗不一樣的遊戲玩法
7 連線互動
當初跟朋友一起買就是期待有什麼可以互動的
結果主要就是一起投資買房子
戰鬥什麼的也沒什麼一定要連線才比較好打
一個人打龜戰就沒事了
其他互動方面也很少
就連線一起解劇情解成就
買別人世界的武器而已
倒是金錢支援差滿多的
我以七位數的現金直接幫他買價值六位數的房子
讓他可以用較短的時間內滾房地產
而相較之下
互動性比較強的好像是同期的DR2?(只談互動面,且不考慮連線射擊遊戲)
只是我跟他要以後才入手這款一起大鬧僵屍世界
整體來說
我給這遊戲的評價跟初玩心得差不多
可圈可點但不盡滿意
目前除了BUGS以外還算玩得開心
只是不少設計的點感覺還可以用心精進
不過我聽朋友說
三代因為是接續二代
所以場景上會讓人看到五十年間的變化(地名相同)
而且也說三代的建模比二代好(二代是多可怕……)
可能對一路玩上來的玩家比較有感覺?
然後
快給我修正BUGS……
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