神鬼寓言 3
フェイブル 3
Fable 3
主機平台:XBOX360、PC(個人遊玩版本為PC版本)
遊戲類型:角色扮演
神鬼寓言系列我原本以為大概不會再有PC版了,
沒想到這次神鬼3說移植就真的移植了,
這遊戲的評價一直都是毀譽參半,
但身為XBOX360的招牌系列作之一,
我自然是一定要入手來體驗看看的。
(老規矩本文幾乎是無雷的)
遊戲一開始介紹了一下阿爾比恩的時代背景,
比起一代來說世界有了很大的不同,(個人並無接觸二代)
人類文明已經進展到了工業時代,
神鬼3的世界裡所以除了劍與魔法外還有著各類火器。
(弓箭表示:我是時代下的犧牲者)
如果選擇男角色則辦演當今國王的弟弟,
也是未來的新國王,
女角色則是國王的妹妹,
也就是未來的女王,
近年來個人玩RPG已經慢慢偏向選擇女角來體驗,
所以我決定以女王的身分展開我在神鬼寓言3的冒險。
跟二代一樣,
遊戲一開始就能擁有一隻忠心的狗狗夥伴,
他能幫你尋找寶箱,
甚至幫你尋找深埋地下的財寶,
也能在戰鬥時幫忙對著倒地不起的敵人做出最後的補刀...。
雖然神鬼3中並沒有什麼外觀客製化,
你不能仔細的選擇眉毛要長怎樣、嘴巴要多寬,
但他的人設在美式RPG中算是非常美型的風格,
比較起許多美式遊戲那種你調整了大半天你的頭要長怎樣,
搭配了上百種配法依舊沒有一個是能看的,(東方人眼光)
比較起那些遊戲我還比較愛神鬼3的人設。
人物的外表也會隨著劇情進展有著不同的變化,
例如常常拿刀拿槍會變得很強壯,
一天到晚吃高熱量食物會變得很癡肥,
常常使用魔法臉上則會出現圖騰等等,
這樣的設計讓玩家的角色代入感更重,
神鬼系列的這個傳統個人是給予非常高的肯定的。
劇情一開始阿爾比恩就因為國王的苛政而群起抗議,
而施行暴政的羅王正是主角的哥哥羅根,
羅根面對群眾抗議採取的是更加激烈的鎮壓手段,
羅根的暴政行為終於讓主角忍受不了,
與亦師亦友的沃爾特一同逃離皇宮,
準備組織一支勢力領導革命,
推翻為王國帶來暴政的哥哥羅根。
在途中受到認可,
被認定是唯一能拯救人民的英雄,
直到推翻哥哥的殘暴政權,
建立起屬於自己的新政權,
對抗外來的黑暗勢力。
至於這個政權會是個人民期待的仁政,
還是另一個羅根翻版,
甚至比羅根還要殘暴的暴政?
一切全看玩家的抉擇。
故事大綱上簡單易懂,
推翻自己兄長的政權建立屬於自己的政權,
進而對抗外來的黑暗勢力。
這樣的故事大綱雖然簡單,
但如果下心思去仔細描寫,
整個主線會是非常棒的。
但神鬼3劇情讓人詬病的一點就是短而粗糙,
以這樣的長度來講確實是太短了,
如果能多花點資金下去開發,
把故事更加的詳細化、邏輯化,
這會是非常棒的一個經典。
例如羅根為何施行暴政其實是有他的原因在,
但因為鋪陳不夠的關係,
當大部分的人玩到這個梗時只會OS:喔 原來是這樣,
然後就沒了,
劇情缺少讓人玩味品嘗的鋪陳強化,
讓一個很好的劇本表現不出應有的水準與味道實在是非常可惜,
又例如最後的黑暗勢力,
也因為描寫的不夠入骨與粗糙,
甚至讓人覺得有種半途出來當魔王的錯覺,
(例如最近也很夯的巫師2中的吉兒就不會讓人有這種感覺)
如果能多花心思去編排劇情的細部我相信會是非常棒的,
實在是可惜了...。
即便主線太過於薄弱,
神鬼3的支線選擇反倒比主線還要豐富,
承襲著幽默詼諧的特色,
支線任務的設計上顯得有些無厘頭、有些搞笑,
但卻有著不少的趣味,
以享受遊戲感受爽度的心態來去遊玩神鬼3的支線,
是可以得到不少的遊戲樂趣的,(其實主線也是如此)
而各種豐富的支線任務也算是對主線薄弱的一種彌補。
講完了劇情來說說互動的部分,
高自由度高互動一直都是神鬼系列主打的特色之一,
這部分的表現對神鬼整體給人的評價有決定性的影響。
在神鬼3的世界中只要是人,
除了傭兵搶匪之外幾乎都可以跟他們交流,
透過各種方式如握手、談天、共舞、玩遊戲等等來跟人們增進感情,
當然也可以透過威脅恐嚇來讓人們懼怕。
進而慢慢發展出許多可靠的友情,
朋友相遇除了會熱忱的與你打招呼之外,
也會時常贈送一些禮物,
隨著交情慢慢培養加深,
很快就能把到各式各樣的妹,
不管是女僕妹、主婦妹、貴族妹,
只要主角看上眼的幾乎是無往而不利,
不得不說神鬼3的世界比起台灣現今社會還要來得更加開明先進,
人們的素質已經高到允許同性戀光明正大的談起戀愛,
不管是BL還是百合通通都是受到祝福的,
因此在神鬼3中身為公主(女王)的我不客氣的娶了許許多多的妻子。
說到結婚,
可以選擇簡陋的婚禮,
也可以舉辦平凡的婚禮、莊嚴隆重的貴族婚禮,
甚至是受全國祝福的皇家婚禮。
女女結婚也可以有小孩,
怎麼有?
開玩笑~
當然是領養阿~。
總結來說神鬼3與NPC的互動元素是很充足的,
但是變化度卻稍嫌不足,
一開始可能會覺得很有趣很新鮮,
但是一次兩次、十次百次之後,
很制式化的點著滑鼠樂趣一點一點的慢慢流失,
如果變化可更多些,
相信一定會更有樂趣。
人與人的交際,
不管是友情愛情都需要錢,
現實中要生存凡事都需要錢,
神鬼3要設計出一個小社會縮影自然也是如此,
在遊戲中有許多的賺錢手段,
不果是彈琴賣藝、揉派、鍛造,
賺錢的手段很多,
但最賺錢的還是房地產,
只要成為一個真正的房地產大亨,
錢再賺一秒鐘都是幾萬塊上下的,
玩神鬼3炒房幾乎是必備的。
最後來說說神鬼3的戰鬥部分,
有人說神鬼3的戰鬥太過陽春,
其實我是不認同的,
這種簡單輕快卻又不失爽度的戰鬥風格個人認為是很棒的,
神鬼3是『戰鬥難度』過於簡單,
而不是『戰鬥模式』過於陽春。
戰鬥模式分為三大類技能,
分別是劍(槌)、魔法、火槍,
常常舞刀弄槍的會讓角色更加強壯,
劍也是個人最愛使用的武器,
一直以來我都比較偏愛冷兵器,
再加上劍的終結技是最帥的XD。
魔法
魔法可以說是神鬼3的戰鬥變得沒有難度的主要原因,
超大範圍加上超大傷害力的地圖兵器,
不只破壞了技能的平衡度,
也破壞了整體遊戲的難度,
使神鬼3被許多玩家認為戰鬥過於簡單。
這帥氣的魔法還會自動追蹤敵人進行轟炸攻擊,
實在是威到爆。
火槍
雖然神鬼3標榜的就是輕鬆的玩,
因此只要方向沒錯,
系統就會自動幫你瞄準敵人了,
但玩家還是可以開啟瞄準模式,
一樣會出現FPS必備的準心,
要把神鬼3當成FPS來玩絕對是沒問題的!
我很喜歡神鬼3某些場景的營造,
那個氣氛展現的非常到味,
在場景氣氛營造到位的地方戰鬥,
尤其是進入終結技的帥氣動畫時真的有看電影的感覺。
最後就要來說說畫面了,
我特別愛這種沼澤的感覺,
可惜現實中的沼澤我就不愛了,
神鬼3的畫面美術真的很棒,
暖色系的風格呈現給人溫暖的感受,
遊戲內容呈現的爽快輕鬆與這溫暖人心的美術風格搭配起來真是一絕,
有人說神鬼3的畫面不如The Witcher其實我是無法認同的,
要說精緻、擬真The Witcher無疑是勝出的,
甚至是現今美式RPG之冠,
但神鬼3的畫面營造、氣氛渲染卻是另外一種的美,
簡單說The Witcher的畫面風格給人一種極度擬真、氛圍灰暗寫實,
那神鬼3就給人一種如同迪士尼動畫般溫暖、幸福的感受。
如同上面所講的,
神鬼3出色的氣氛營造在每個惡魔之門中截然不同的場景風格更是表露無遺。
總結來說,
神鬼3有著許多的元素,
他是個RPG卻包含了許多經營養成的元素,
對只想玩他的RPG元素而完全忽略他經營養成元素的玩家來說,
會認為神鬼3是個雷作我並不意外,
但是如果能好好的體驗神鬼3的全部內容,
即便許多方面都有著缺陷,(劇情主線薄弱、經營養成變化太少)
稱不上是什麼經典大作,
可說是雷作也有些太過火了,
個人認為神鬼3仍舊是個值得體驗的作品,
如果喜愛在遊戲中感受幸福的玩家,
其實光看神鬼3的美術風格就值回票價了。
PS :遊戲中的音樂是非常棒的,
最氣氛的渲染有著極大幫助,
由於個人不太懂音樂的部分所以文章裡頭並無提及,
換句話說能讓我這個音痴覺得他的音樂很棒代表是真的有兩把刷子的XD。
本文內容觀點是我主觀下的產物,尤其是對美食的感受更是因人而異,僅供參考