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【心得】神鬼寓言 魔幻旅程

【心得】神鬼寓言 魔幻旅程

faang (Faang)#12013-01-01 22:20:59

(原本發在360版,因為有網友建議也可以發專版,就第一次在這發文)
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這款遊戲從未發售就爭議不斷
因為被質疑是軌道式遊戲
不同於可以探索的FABLE系列
然後製作人又跳出來說這不是軌道遊戲
但是實際試玩後...真的是軌道遊戲啊XD

今天把劇情全破了
稍微介紹一下遊戲玩法
整體來說遊戲就是
駕駛馬車-到達戰鬥關卡-打完上馬車到下一個目的地
這樣的循環

駕駛馬車時,NPC會開始講故事說明劇情
雖然前進路線固定
但玩家要操作馬車左右移動,
閃避障礙物、吃到光球(加經驗值)
馬車有三段行進速度(特定顏色光球要在特定速度拿到才算)
也可以在特定地點停下來,進行支線小關卡
有時會穿插敵人追擊戰,此時馬車便自動駕駛
玩家要在馬車上戰鬥

至於一般關卡就是試玩版那樣
玩家用左右兩手的能力搭配
左手就是防禦、破防
右手則是攻擊,若要使用更高段的魔法必須做其他動作集氣

這就是遊戲的精華所在
因為雖然是自動行進的光線槍式射擊
但因為要雙手並用
攻擊同時還要兼顧防禦
實在很忙也很刺激
另外左右側身也可以閃躲敵人攻擊
(可以坐著玩,動上半身就好)
所以戰鬥時可說是動個不停
滿刺激的
戰鬥所經到的經驗值可以獲得技能點(遊戲裡稱為金幣)
可以升級主角招式或血量,連馬都可以升級
不過到全破為止,我把能力都加在主角身上
馬一次都沒升....

但是相對快節奏的戰鬥
馬車是我比較不喜歡的部分
因為實在太悶啦!
這部分玩到後來就沒啥變化
只有某些強制用最高速移動的逃跑橋段比較刺激
整體來說覺得很冗、拖慢遊戲節奏
加上我沒玩過FABLE其他作品
所以對故事也沒甚麼感覺
這部分感覺是拖台錢用的
畢竟很多光槍遊戲都是1個多小時就全破了
值得慶幸的是
破劇情模式會逐漸開啟街機模式
可以直接玩戰鬥關卡拚高分

體感部分
雖然不是完全地精準
加上遊戲沒有準心,玩家必須憑感覺瞄準
所以一開始可能會無法打到想打的目標
需要時間習慣
不過後期會提供大範圍追蹤攻擊,
我都直接用這些招式就不必瞄準了
然後防禦的招式,
在混亂的戰鬥中可能有時候會使不出來平白挨打
但幸好判定很寬鬆,不用抓甚麼時機
整體來說是不完美但可接受

配音方面
這次是連中文配音都有
但可以改語系切英文
可惜無法使用中字英配
畢竟中配還是比英配缺乏感情
有的NPC念稿很明顯
不過主角自己的配音我竟然比較喜歡中配
因為英配好像太穩重成熟,不夠孬
至於主角好友大哥,中配整個悲劇,感覺不出是個大哥
幸好他戲分少....

這片可以跟XBLA的FABLE HEROES連動
但我沒買所以沒有嘗試
好像是可以賺到額外的技能點
還有這片全破之後可以在Heroes使用本作主角-加百列
(但是本身反而沒全破隱藏要素.....)
另外,這片是純粹的單人遊戲,不提供雙打

總結一下
這片算是體感遊戲裡滿特別的應用
戰鬥左右開弓很刺激
但是體感有小瑕疵不算完美
加上劇情模式部分橋段冗長
個人是給75分的評價

---------以下反白結局雷------------
主角最後撿起犧牲的先知遮眼布
自己也眼瞎了
似乎是暗示他成為下一位先知
這裡倒是有點驚訝
因為我一直以為會是大團圓結局
主角的馬雖然沒有明確交代
但那種情況想必也活不了
最後也沒有大團圓
算是呼應了沒有犧牲就沒有勝利的主題
只是這類美式劇情
通常都會來個主角暴氣 使得可以不犧牲就得到勝利
但本片最後卻沒有 算是意料之外
      

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