會發這篇文章主要是在說明一些遊玩之後的小心得
有的其實對玩家有著一定的影響,有得就跟標題差不多
因為數量不會太多所以會集中在這一串,除非有必要才會發續集
第一點就是封號了
封號的話就是依照你的行徑所獲得的一些描述
例如一開始的毛頭小子跟畢業後的學員就是此類
注意喔,這跟頭銜可不一樣,英雄頭銜是能用買的
封號就不行(應該啦)英雄頭銜就是吃派大王
德魯伊、聖者、壞胚、鐘樓怪人等等
封號的話相信大家都很清楚有些封號該如何取得
例如最容易取得的精神力戰士【常使用近距離武器跟精神力】
這些已經有資料的我就不多詳述,我講的是我發現但網路上沒有的(至少我沒找到)
士兵:長期擊殺盜賊
(這我不確定,這只是臆測,因為我很自然的就取得這封號,導致我根本不曉得條件是什麼)
入侵者:提升詭詐技能
(這我非常肯定,因為我就是在畢業後點詭詐才從學員變成入侵者的)
盜賊:條件不明但存在
這三個是我自己取得的封號,其他諸如"神秘人"(平衡的使用三種屬性)
等等我並沒有全數取得過(倒是有取得女巫獵人就是)
所以獲得方法除非很明確否則鍵人不敢篤定條件就是如此
精神力小技巧
要成為一個合格的精神力使用者,就要了解自己求生的技能該如何使用才對
但有人應該覺得很好笑,不就按個按鈕就能施放了?
大錯特錯!不只是按按鈕那麼簡單,不同的精神力有著不同的特性
就從我最熟悉的閃電好了,閃電是最基本的精神力
隨著等級提升,閃電能夠攻擊的敵人數量也會隨之增加
提升後的效果我稱之為【連鎖】但是,雖然閃電是精神力之基礎
但我相信各位都很明白,施展閃電需要消耗的魔力可不隨便
這讓很多人都很苦惱,畢竟閃電也不能說是很有破壞力的精神力
但是我發現了一件事情,那就是閃電對敵人造成的傷害"並不快"
但是,為什麼?閃電是會一直纏繞在敵人身上的
那傷害怎麼會慢呢?說的沒錯,閃電確實一直在發揮他的效用
但傷害的計算是分開來的!有細心注意的玩家會發現
跟天之怒還有煉獄風暴比起來,閃電每秒造成的傷害其實比較少
也就是說,當我們對敵人發射閃電後,可能一秒造成一次傷害
但是天之怒跟煉獄風暴卻能造成兩次以上的傷害
然而,當閃電擊中敵人後,沒有持續傷害的那段時間
"精神力也會持續消耗"這就是為什麼閃電會耗費大量精神力的原因了
還記得導師一開始的練習嗎?
"不要一直攻擊同一個草人"那就是因為這個緣故啊!
真正有效的傷害也就那麼一次而已,在繼續電下去
我們不僅要等到下一次可傷害的時間來臨,這段時間也要持續消耗精神力
這就是當時導師給我們訓練的目標啊
所以以後要用閃電的話,電重了,就放開,等到敵人有機會反應後再電吧
這樣可以省下不少精神力呢
目前有的小發現就是這樣了,期待未來的更新吧,那麼再見