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【新手】新手百問,一百題正式出爐!

【新手】新手百問,一百題正式出爐!

a33322157 (★銀八☆老師)#12007-06-09 00:57:21

歷經於板友的招募,新手百問終於是整理出來了。

目前將排出八大分類,並整理出一百題。

[b]步驟1.[/b][b]認識RM[/b]
[b]步驟2.[/b][b]使用素材[/b]
[b]步驟3.[/b][b]工具系統[/b]
[b]步驟4.[/b][b]事件指令[/b]
[b]步驟5.[/b][b]開始製作[/b]
[b]步驟6.[/b][b]系統教導[/b]
[b]步驟7.[/b][b]測試遊戲[/b]
[b]步驟8.[/b][b]補充事項[/b]

供板上的新手能對RM快速上手。

[b]要是你是板上的玩家,請看到【步驟7.測試遊戲】就行了。[/b]

[b]====================認識RM====================[/b]
此分類對於新手說明RM的相關資訊。

Q.1:
這是什麼東東來的?可以吃的嗎?
A.1:
這是一個可以自己製作遊戲的東東,方便使用,
不用自己寫程式,有內建系統提供,當然你要吃也可以...

Q.2 :
RM哪裡買啊?
A.2:
一代(RM2K)已絕版....二代(RM2K3)全省各大書局有售.....
(在便利商店有300元左右的推廣版。)

Q3:
RM這東西很值得買嗎~?
A3:
你問這裡的人當然都會說很值得買...=_=

Q4:
RM有幾版
A4:
據我所知有
RM2K(遊戲製作大師RPG2000)
RM2K3(遊戲製作大師RPG2003)
RMXP(遊戲製作大師XP)

Q5
遊戲製作大師1跟遊戲製作大師2是啥?
A5
遊戲製作大師1=RM2K
遊戲製作大師2=RM2K3

Q6:
新手要怎開始?
A6:
請灌幾杯咖啡再把說明書看一遍,再開電腦試試基本。

Q7.
請問2003版(RPG製作大師2)跟2000版(會宇代理版本)有啥不一樣?
A7.
2003版--即時制戰鬥、要放角色戰鬥圖、
另外新增0~9數字鍵及+-*/鍵、公用事件多時易延遲
等級上限99
2000版--回合制戰鬥、可以不放戰鬥圖、
只有方向鍵,確定,取消鍵有效、比起2003版較不易延遲
等級上限50


Q8:
這東西可以做 OLG 嗎?
A8:
不行,只可以搞單機

Q9:
這個程式可以製作戰棋SLG嗎??
A9:
可以,但是必須要有熟悉事件及有程式概念。

Q10:
我想做ARPG可以達成嗎?
A10:
可以,但是必須要有熟悉事件及有程式概念。

Q11:
這個程式可以做3D GAME嗎?
A11:
這個程式是做2D GAME的,想做3DGMAE還是另尋他法吧!

Q12:
RM系列除了在PC平台以外,還有其他的平台嗎?
A12:
有,SFC、PS、PS2、GBA,
甚至也可以在PC上做出遊戲後弄到手機上去玩
詳情請到討論區的精華區查看相關訊息

Q13:
RM2K作品移至RM2續作..戰鬥畫面出問題??
A13:
請將所有有關戰鬥部分全部設定一次.包括怪物群體部分有設開關的

[b]====================使用素材====================[/b]
素材包含於可匯入的地圖、行走圖、音樂、影片...等等,
如何尋找素材、使用素材、及遇到的種種疑問。

Q14:
RTP是啥,可以吃嗎?
A14:
RTP=Runtime Package,就是軟體本身提供的一些素材
包括音樂、音效、人物圖... 等等,給不會製作素材的玩家使用

Q15:
RTP要怎麼找
A15:
RTP是官方公開下載的,像RM2k3的RTP在本版進版圖下方就有連接到光譜提供的中文版本,
日文或是XP的RTP需要到日本官方網站去搜尋

Q.16:
內定素材,討厭耶,在哪找新素材?
A.16:
你可在民間網頁找到適當的素材

Q.17:
我去別的網站下載許多素材有什麼要遵守的嗎?
A.17:
每個素材網站應該都有使用規範,請先仔細閱讀。

Q.18:
我打開別人的遊戲發現很多素材,我可以拿來使用嗎?
A.18:
在使用之前最好先詢問其作者。

Q.19:
可以用別人的圖檔嗎?算不算清犯版權還是說不販賣即可?
A.19:
使用素材時,請按照下載該素材網站的規定,
有說明需要標示素材出處或是需要寫信通知該站站長才能使用的話,
在製作時都需要注意,而有標明不可
轉載使用的就請不要在遊戲中使用

另外關於侵權問題,一般有版權的圖片能不要用就不要用,提供這類圖片的
素材網可能本身將此類素材的網站也不是合法提供,所以不是在下載素材時
只要符合該網站的使用條款就行了,有時候圖片版權部署於該網站用了多少
會有問題

雖然除非遊戲做到超有名的程度,不然一般用這類圖片是不會有違法行為的
但是如果真的有人要追究的話,麻煩還是會不少,最好的例子就是SCWU,這
也不是販賣用的遊戲,但是作的太好結果惹來某些公司的眼紅,之後的東西
被施壓停止開發,所以不是說用了人家的東西不販賣就沒差,想要少一點麻
煩的話能不用就不用吧

Q.20:
要怎麼將我方戰鬥的人物放大阿~
A.20:
要自己畫....請看說明說第128頁....

Q.21:
這個遊戲裡的圖要自已畫嗎?
A.21:
RPG製作大師裡的RTP包含人物、怪物、地圖元件等可供使用者使用。

Q.22:
如果我要自已畫圖要用什麼軟體畫?
A.22:
只要符合RPG製作大師所支援的格式,不管使用何種軟體皆可。

Q.23:
有什麼程式可以簡單自製素材的嗎?
A.23:
推薦使用精華區裡的facemaker和charas.ex這兩樣程式,都是使用紙娃娃的方式拼湊出
製作素材,前者是臉部圖案的製作程式,後者是角色行走圖的製作程式,適用於想要大量
製造素材的作者使用

Q.24:
我是2代的製作大師,用的繪圖軟件是「pixia」
可是我一旦用pixia開過圖片,在製作大師中是出現不了
(是黑色的一片)
請問是軟件的問題,還是要下載更新檔?
如有冒犯之處,請見諒
A.24:
pixia軟體為了要儲存圖片和遮罩等資訊,會使用一種特殊的檔案形式儲存,
這種等案只有在pixia中才能開啟,用其他繪圖軟體或是圖片瀏覽程式打開
看起來都是一片漆黑
在儲存圖片時存檔類型改成PNG試試看,應該可以解決
如果不行的話再用pic2pic之類的轉檔器將圖片轉為PNG檔

Q.25:
我有自己製作人物的戰鬥動畫,可是要如何使用呢?
A.25:
請先匯入BattleCharset資料夾中,在資料庫裡的戰鬥動畫2裡先變更最大值,選擇新增的欄位
在右邊的基本分頁,使用新匯入的圖片設定內部指定的12個基本動作,再武器分頁裡設定使用
某種武器時的動作,完成之後再主角的戰鬥動畫裡,就能選擇新增的戰鬥人物了

Q.26:
一張地圖只能使用一張地圖素材嗎?
萬一一張大地圖要使用的素材太多,480X256放不下怎麼辦?
A.26:
RM2003只能一次用一張地圖素材,真的要擺的東西太多的話,不是想辦法把沒用到的
空格擠掉換上想要的素材,就是分成兩張地圖來做

Q.27:
為什麼我自己畫的圖片無法顯示?
Q.27:
請參考說明書 P.128,有各類圖片的規格,
且應使用系統本身提供的匯入功能。

Q.28:
可以使用FLASH動畫嗎?
A.28:
可以用FLASH做動畫,但不支援SWF格式,只支援AVI及MPG格式。

Q.29:
素材匯不了。
A.29:
RM2K和RM2K3的素材都得轉成256色,
且每一個素材種類都分別有規格尺寸,
匯入素材時請特別注意。

Q.30:
我增加素材時發現都沒有透明色,要如何解決?
A.30:
平時要增加素材時請利用管理素材中"匯入"的功能,
在匯入時就可以選定透明色。

Q.31:
遊戲裡音樂佔的空間好大,有什麼解決方法嗎?
A.31:
使用的音樂盡量使用midi類型的音樂,midi音樂為電子音樂,雖然音質效果較差,但是所佔
的空間很小,而mp3,wav等類型音樂體積太過龐大,不建議使用這類音樂佔用太多空間

[b]====================工具系統====================[/b]
此分類針對於資料庫的內容。

Q.32:
要怎麼設定遊戲自動攻擊
A.32:
是指角色完全由AI控制行動嗎? 如果是的畫在資料庫裡的"主角"裡,
選項中有一個"AI控制行動"鉤起來就行了,
不過這樣的話只要這個角色在戰鬥中出現就一定是由電腦控制,
遊戲中沒有辦法變更回來
如果是指在戰鬥時,選了自動攻擊的指令後,
全部的角色都圍上去攻擊敵人的話,RM2003好像沒這種功能,
不過RM2000好像就有(抱歉手上沒有RM2000所以不清楚,
不過以前有玩過RM2000的遊戲中有看過這種功能就是了)

Q.33:
屬性和狀態裡的A~E是什麼意思
A.33
代表有效程度,譬如將火屬性的B設為200%,C設為100%,一個敵人遭到火屬性攻擊時,有效
度設為B級的話,會增加2倍的傷害,C級的話傷害就相同;技能裡的屬性提升則是暫時將屬性
防禦提升一級,由B變為C,或由C變為D等,屬性降低則相反,所以設定時最好把傷害最高
設為A級傷害最低設為E級

Q.34:
有人知道RM戰鬥的公式嗎?
A.34:
請多看看說明手冊第55頁...

Q.35:
某項技能主角的MP足夠,也沒中什麼異常狀態,為什麼會無法使用?
A.35:
遊戲裡的技能分為物理屬性和魔法屬性,當技能含有物理屬性時,想要使用這項技能主角手上
就必須要有對應的物理屬性武器

假設設計一招技能火焰斬,屬性為物理屬性的劍和魔法屬性的火,想要使用這招就必須主角
拿著屬性為劍的武器才行,另一招火球只有魔法屬性的火的話,因為沒有物理武器,不管手上
武器拿著什麼都能使用

Q.36:
為什麼我的製作大師2在戰鬥勝利後怪物不會掉物品?(怪物的物品出現率已經設為100%)
A.36:
1 你沒設定怪物擁有的物品
2 物品名字取不好 你沒注意到你得到了
3 BUG或未知因素 請另外在戰鬥結束後設一個得物品的事件


Q.37:
我在資料庫的地圖元件看到一些符號,有星星、方塊、圓圈...
A.37:
這是代表該元件是否可以讓角色通過,詳情請看說明書第115頁

Q.38:
我想新增地圖元件,已經放入CHIPSET但還是找不到?
A.38:
1.先匯入chipset資料夾
2.在資料庫裡"元件設定"裡設定
3.設定好再從地圖樹狀表上修改地圖屬性裡的設定

Q.39:
關於地圖元件設定 我在那裡設定之後原本做好的會變成別的元件
例如:第一張地圖是使用A地圖元件 那第二張地圖要使用B地圖元件
但是A地圖元件在地圖元件那裡更換上曾元件為B地圖元件之後
原本A地圖元件的東西就全部變成B地圖元件的東西 = =
請問這要怎麼辦才好呢 = =
A.39:
改回A的地圖元件就行了
一張地圖只能使用一個地圖元件,如果在兩張地圖元件裡,有自己中意的部分
需要用剪貼的方式合成一張使用

Q.40:
遊戲製作大師可以做二刀流嗎
Q.40:
可以啊,可是這樣不能裝盾牌

Q.41:
承上題 那可以做三刀流嗎(索隆出現了)
A.41:
內建程式是不行的唷,除非你很行(閒)可以去做自創系統
(那還叫新手嗎...?)

Q.42:
內設的戰鬥角色動作,一直重複三格動作看起來好呆,有什麼改變方式嗎
A.42:
可以先使用資料庫裡的戰鬥動畫,把想要使用的角色動作編輯成戰鬥動畫,接著在戰鬥動畫2裡
該角色的動作模組中,選擇進階的分頁,把想要替換的動作用剛剛戰鬥動畫編輯完成的
角色動作換掉就行了,角色戰鬥中使用該種動作時,就會變成戰鬥動畫裡的動作

Q.43:
戰鬥的時候人物都擠成一團要怎麼處理
A.43:
資料庫裡的"戰鬥動畫",左邊中間有一個"配置"的選項,勾成自動就行了

Q.44:
戰鬥系統有點單調,是否能多加什麼設計呢
A.44:
可以在資料庫的敵人群體裡,用戰鬥事件作設計,讓戰鬥系統更加多元化,只是需要在每一組
敵人上都作設計才行,比較複雜的系統理想一點的做法是先在一組敵人上作戰鬥事件設計,之
後將該組敵人複製貼上到其他組,這樣寫好的戰鬥系統會一起複製過去,隻後只要重新配置敵
人就可以了

Q.45:
RM2可以做RM2K那種回合制戰鬥嘛??
A.45:
當然可以,但是必須使用事件,因為RM2本身並沒有內建回合戰鬥系統
必須像以前RM2K要做即時戰鬥系統一樣製作自戰系統

畫面中間的人物就能用滑鼠拖曳決定戰鬥中出現的位置,
不過沒設定好的話就會擠成一團

Q.46:
隊伍總共可以有幾個人?
Q.46:
總共可以有四個人,無法在增加,在系統裡可以調整一開始的隊伍人數,
另外在事件可以使用隊員替換增加或減少隊友。

Q.47:
要怎麼設定遊戲主畫面
A.47:
如果是指遊戲一開始的標題的話,在資料庫裡的"系統"中的標題圖片設定
如果是指畫面的選單的話,資料庫裡的"系統",
左下角有一個遊戲中用的各種訊息設定,
在這裡可以選擇喜歡的內建選單圖案


[b]====================事件指令====================[/b]
此分類針對於事件裡的指令加以說明。

Q.48:
要怎設定主角開始時在哪?
A.48:
在事件編輯按右鍵

Q.49:
開關是什麼?
A.49:
就像OLG的接任務一樣,你跟A說話他會說一埋東的西的,
但跟B說完再跟A說他就會給你東西呀,開打呀,等等...

Q.50:
開關那麼多怎麼辦?可以省略嗎?
A.50:
其實之前的大大都有說過了,在RPG中開關數量多自然是無法避免的
可是,其實有的開關是可以省略的
例如:我們要上船,然後船入口的寬度只有兩個人這麼長
接著把船交給驗票員,驗票員的隔壁放一個木箱做路障
給票之後,路障會自動移開
此時,驗票員的設定如下:
設開始條件:物品:[船票]的持有
設定行動:文章的顯示:[XXXXXXXX](自己打)
*然後是重點*
(設路障的事件名稱為"路障")
角色的動作指定,"路障",[*******](*:行動內容)
在指定行動內容的最後設為暫時停止
這樣一來路障移去,主角也可以通行了
後記:這和一般的方法有什麼不一樣呢?
其實新手(我也是)大概都會在交出船票後設一個開關A
而"路障"的開始條件為:當開關A為ON時,角色的動作指定{這個事件...}
這樣就多用了一個開關了,因此,新手必須要會利用[角色的動作指定]
(指定別的事件)這個指令,就可以省下許多開關了
還有,關於剛剛的船票,也不要想把他做成開關喔
當初我在打這個文章時才想到
可以在[事件開始條件]的地方設定為:[物品:"船票"的持有]
這樣又可以省一個開關了

Q.51:
什麼是變數?
A.51:
變數...也就是開關的衍申
這挺複雜的,請聽我慢慢道來~
我先舉個例子...有天你母親要你出門去買蘋果~
於是你到了市場....(蘋果=0)
某個攤位正在限時特價!!你買了10個!(蘋果+10,現在有10個蘋果)
不久你逛到另一個攤位~他的蘋果很好吃!你買了5個(蘋果+5,現在有15個蘋果)
後來回家的路上遇到好鄰居!又送了你10個(蘋果+10,現在有25個蘋果)
可是回到家之後卻發現買到7個壞掉的...(蘋果-7,現在有18個蘋果)
這時候你母親又說買太多了,於是就先切了3個蘋果要你全部吃掉(蘋果-3,現在有十五個)
好了...舉例結束
上面舉的例子中,蘋果就是所謂的[變數]
變數可以利用遭遇的事件去變化數值
從一開始的0個+10+5...直到最後-3
這些都是用事件去加減的
但是在這之前你必須先有[蘋果]這個變數才行

Q.52:
亂數是什麼?
A.52:
例子.假設將變數0001帶入亂數1~10.變數0001就會會從1~10中選1個數.
接著試驗.設>取得物品(假設為>藥水.選物品固定).運算數量選擇>變數0001.
假設變數0001在1~10中隨機選了1.那你就會得到1瓶藥水.
假設變數0001隨機選了10.那你就會得到10瓶藥水.
總結:亂數是隨機的其中一個意思.

Q.53:
承上,條件分歧又是什麼?
A.53:
就是達到某些條件的時候,就會出現A結果
反之沒有達到,就是B結果
依上題舉的例子...再加上個[母親只要你買10個]
那麼上面的例子就超過了[買10個]這個條件
所以母親處罰你必須吃掉3個蘋果
若你當初沒有遇上好鄰居送給你10個蘋果(共8個)
那你母親就會說你買太少了
這就是條件分歧

Q.54:
事件的執行有什麼優先順序嗎
A.54:
一般事件裡,同時有多個分頁滿足出現條件時,會先執行分頁編號最大的內容,所以在
使用一般加開關跳過無窮迴圈對話時,分頁一自動出現和分頁二開關打開後出現同時
滿足,這時會執行分頁二空白的內容套過無窮迴圈對話
地圖上增加一個新事件時,名稱的部分是EVxxxx,那個xxxx部分就是事件的
編號,雖然為了方便我們可以隨意更替事件的名稱,但是編號卻是紀錄在地圖
資料中不會變動的,執行時會以編號最小的優先執行

Q.55:
事件設為定期並列和自動開始有什麼不一樣
A.55:
定期並列事件在執行時,主角還是可以移動的,而且一次能有很多個定期並列的事件同時執行;
自動開始的事件執行時,主角會被禁止移動,一次只會執行一個自動開始的事件,不過在自動開
始事件執行時,定期並列的事件也是會同時執行

Q.56:
事件裡的和主角接觸還有與事件接觸是如何使用
A.56:
其實是翻譯的問題,"和主角接觸"應該說成"主角碰觸到此事件",這時事件會啟動執行
"和事件接處"應該說成"事件移動觸碰到主角"時,事件會啟動執行

這兩種執行方式在製作ARPG裡很常用

Q.57:我設定從一個房間到另一個房間(地圖)
要如何連結
我知道這種問題很笨
但除了編輯移動事件
還需要什麼
A.57:
事件發生方式
與主角接觸後執行

Q.58:
開頭劇情使用自動開始會掉入無限迴圈中
A.58:
請再開一分頁做個開關 就行了

Q.59:
我做的寶箱可以無限拿寶物怎麼辦?
A.59:
運用開關的功能就可以解決了

Q.60:
要怎樣才能在按開始遊戲後,
玩家不用按任何鍵,
就可以顯示文章?
就是自動顯示?
A.60:
設一自動開始事件

在每篇文章最後加上 \^
就會自動顯示下一篇文章

太快的話可以在\^前加上\|

Q.61:
如果要讓主角移動速度變慢,要怎麼設定呢??
(如果是笨問題,請原諒我吧= =)
A.61:
角色的動作指定→移動速度下降...

Q.62:
指令裡的事件的暫時消除是什麼意思
A.62:
將目前的事件先暫時從地圖上移除,讓這個事件無法動作,在主角切換地圖回來後會回複

設計一些ARPG裡切換地圖後會復活的敵人蠻好用的

Q.63:
公用事件和一般事件有什麼不一樣
A.63:
公用事件只要滿足出現的條件,不論在哪一張地圖上都會出現執行,一般事件只會在它所在
的地圖上執行,不在該一般事件所在的地圖上,該事件就不會動作

[b]====================開始製作====================[/b]
此分類對於地圖的繪製以及操作。

Q.64:
一張地圖可以使用兩張以上的地圖元件嗎?
A.64:
不行,一張地圖只可以使用一張地圖元件

Q.65:
我的地圖再編輯上層元件時都看不到下層了。
A.65:
這也是透明色的問題,參照Q41。

Q.66:
繪地圖時,有時牆壁跟地板連接的部份會出現醜醜的邊該怎麼辦?
A.66:
按住Shift繪製就可以避免出現邊線了.同理,畫海面跟陸地時也可以使用此方法

Q.67:
請問各位大大如何製作邊界 編組內建地圖元件
例整張母地圖都是雪原元件 謝謝
A.67:
想要一整張地圖元件都是某一種材料時,得自己用繪圖軟體剪貼才行,一張chipset地圖元件
裡能使用的圖片數是固定的,想要增加某些元件就需要自己動手替換掉元地圖中的
部分元件才行
但是地圖元件的排列是有一定順序的,請參考說明書p130頁,哪些位置必須貼哪些類型
的元件是固定的,在自行修改十要注意一下
然後開一張地圖,隊伍起始位置擺在該地圖上,再放置一個自動開始的事件,
事件就是遊戲一開始時自動會執行的事件,
在裡面插入對話的話就能作出一開使會有一段劇情的方式了

Q.68:
小弟問一個笨問題
要如何使用內建其他地圖元件
很多地圖元件想用卻無法用@@
A.68:
左下角的地圖樹狀結構
在地圖點右鍵
有一個地圖元件可以選
從那邊改變
如果你要不同元件的東西放在一起用
你必須自己剪裁再匯入

Q.69:
請教個問題,如果說我的場景想要重複使用(比如說主角小時候的村莊長大回去),
要怎麼設定才能讓前(小時候)後(長大後)在村莊的人(NPC)不一樣,
可能是位置不一樣或是長的不一樣之類的?謝謝
A.69:
兩種方法
一種就是做兩張圖
簡單明瞭快又有效

[b]====================系統教導====================[/b]
此分類是專於系統文,新手們可以參考看看。

Q.70:
啥叫自創系統
A.70:
就是自己做的系統,如自創選單...自創戰鬥(又簡稱自戰)

Q.71:
我想要在遊戲開始之前先做一段劇情
請問該怎麼做???
A.71:
先在資料庫的"系統"裡把一開始的隊伍第一人設為"無",
這樣主角一開始就不會出現

Q.72:
我做的開頭動畫不希望主角出現在畫面中時該怎麼辦?
A.72:
有很多方法可以解決的
a1.在初期隊伍第一人的部分設無,當開場的自動事件結束後記得利用隊員替換的指令讓主角加入即可
a2.在主角設定的部分設定一人行走圖像為空白,在事件結束後同樣利用隊員替換指令讓主角加入(此方法也可用在過場動畫)
a3.偽裝....,將主角的圖樣利用主角步行圖變更的指令讓主角偽裝成場景中的物件或路人,等事件結束在用同樣方法換回來(此方法也可用在過場動畫)
a4.利用主角透明狀態變更的指令讓主角變透明,事後再變回來即可(此方法也可用在過場動畫)
Q54.如何讓人物在地圖中顯示出像戰鬥中的特效畫面?
A:只要在戰鬥動畫的選單中設定好(或預設的),使用戰鬥動畫顯示的功能可以達到

Q.73:
要如何做出[觀景台]的效果?例如越靠近懸崖視野就越往前拉的效果
A.73:
可在地上置放一個被主角碰觸會發生的事件
其中可利用條件分歧中的主角面向,來決定當主角走的方向不同而有不同的顯示
再搭配畫面捲動的功能來做出特效

Q.74:
要如何做出踩上去可以啟動的地板機關
A.74:
要將機關物件的優先程度設為角色之下,人物才可以走上去
如果要調查才能啟動在事件開始條件則設按下確定鍵
若是站上去自動啟動則可設為被主角接觸
同理,如果要作一般的機關則將優先程度設為不與角色重疊,才不會發生穿過機關的事情
若是要做在空中或天花板上的事件,則設為角色之上
物件就不會被人物給擋住了

Q.75:
請問如何讓所有人物同時頭頂冒出表情符號
如下:
! ? $
A B C
A.75:
假設地圖上有兩人要同時冒出表情,先設計兩個圖片為空白的事件,
分別排在在兩人上方,事件中另外開一個分頁圖片使用表情符號
(自己在charset裡放一張帶有表情圖案的素材,RM裡不像線上遊戲一樣可以在角色身上直接冒出表情符號),
並設置開關01啟動時為事件開始條件

在事件中進行到要兩人同時出現表情符號時,
把開關01打開,這樣表情符號就會同時出現了,
想要讓表情符號消失時再把開關01關上即可

Q.76:
關於開頭與結尾的製作:
在ARPG界中,有一套老玩家都知道的遊戲:聖劍傳說3。
他做的開頭令我流連忘返...
說重點:做出字幕自動上移的效果
此效果會運用在開頭和結尾,
所以RPG要做好的話,這是一項不錯的選擇
快到100問了,加油吧!
A.76:
用圖片顯示和圖片移動
圖片就是你要放的字

Q.77:
可不可以用跟NPC講話就踢隊伍的一個成員
A.77:
2K3裡有兩種方法
1.像月藍傳奇一樣,例:
設定文章
請問你要踢誰?
設定選項
1.王小明2.莊聰明3.李落賽4.張大呆
選了一個項目之後,選指令的隊員增減(跟這個差不多意思的)
每一個選項都用,選王小明,隊員增減,就選王小名
2.一種就是你要踢誰
哪個角色就被你踢,OK!

Q.78:
如何能做出推動道具到指定地點的系統?
A.78:
被推動的道具事件開始條件設為"和主角接觸",事件內容設計指定角色移動:事件逃離主角
這樣就能做出主角可以推動事件物體移動的系統了

在地圖上設計另一個定期並列的事件,然後將物體的x,y座標帶入變數01和變數02,另外
決定目的地位置後將目的地的x,y座標帶入變數03和變數04,設計條件分歧:

條件分歧:變數01和變數03等值
條件分歧:變數02和變數04等值
物體和目的地重合

分歧結束

這樣就能判斷出物體和目的地是否重合了

[b]====================測試遊戲====================[/b]
此分類將針對於製作者如何發布、更新、以及測試遊戲時發生的種種疑問。
當然玩家在玩遊戲時,可以會出現的錯誤以及疑問也將已編排。

Q.79:
封裝是什麼?
A.79:
封裝就是把做玩的遊戲打包好,讓其他人可以不使用RM系統就直接玩(一般作者
都是一邊開debug一邊進行遊戲,需要有RM系統),封裝好後也可以放在網路上供
人下載

想要封裝時,在"專案"一欄有個製作成磁片的選項,選擇那個後就會自動進行
封裝動作了

Q.80:
我去找RPG_RT.EXE但發現有不同的版本要下載哪個?
A.80:
現階段的RPT_RT.EXE有RM2000版、RM2000V版、RPG製作大師2版,
請依遊戲製作或作者說明來使用相同版本的執行檔。

Q.81:
請問完成可以PO在別處提供下載嗎?
A.81:
請經過原作者(原案)同意散佈之後方可
請完整列出要放置連結的地方與是否為合法區域、有無中毒危險等!
若是原作者(原案)不同意散佈請尊重其決定
否則將觸犯著作權法

Q.82:
為什麼指定物品無效?
A.82:
請你在精華區找出光譜更新檔...

Q.83:
如果我的遊戲要出更新檔,該怎麼做呢?
A.83:
有更新到地圖,除了那些更新地圖的檔案(MapXXXX.lmu)
還要把 RPG_RT.lmt 放進去
若有更新到開關、變數、角色能力等與資料庫相關的資料
就要加上 RPG_RT.ldb
剩下的就看多了什麼,就加上什麼吧

Q.84:
請問沒有RPG製作大師的人也可以玩嗎?
A.84:
可以,只要將用到的素材一起包進去就可以直接執行

Q.85:
我打開別人的遊戲卻找不到執行檔?
A.85:
這是作者沒有放入執行檔,到網路或別的RM遊戲尋找RPG_RT.EXE

Q.86:
為捨麼RPG製作大師不能用高.全彩來進行遊戲
A.86:
基於RPG製作大師原來的設定,所以遊戲也要256色

Q.87:
CREAT START PARTY POSITION 是什麼? 每次我用測試遊戲就會出現... ...
A.87:
就是設定隊伍初期位置啊......*~*

Q.88:
遊戲時總覺得特別容易lag,是有什麼原因嗎
A.88:
地圖上同時使用的定期並列不要太多,還有定期並列的公用事件也不要設太多,而要使用
的話也盡量不要直接加入圖片顯示的指令,最好是用條件分歧判斷使用顯示圖片,大量使用
定期並列和圖片顯示的事件和指令會容易形成lag

Q.89:
不好意思...請問一下...我的人物在行走的時候都會變成用飄的...
請問是哪裡出了問題?
會漂的情況是指什麼情形?
A.89:
如果是走路時主角行走圖看起來會上下搖晃的話應該是素材裡,角色行走圖
準線沒有對好,自己開一下小畫家用剪貼功能讓主角的腳踏在同一條線上就行了

如果是主角圖片一直走在地圖上,不會被牆壁擋住的話,那有可能是地圖元件沒設
定好,需要在資料庫裡的"地圖元件"做修正;或是有地方給主角下了"鑽出"的指令
而忘記設"鑽出結束"的指令,找出可能有問題的地方然後修正就行了

Q.90:
玩別人的遊戲時當戰鬥時畫面全黑怎麼辦?
A.90:
換用WINDOWS2000以上版本應該都行
嘗試過2000跟ME也正常

Q.91:
承Q.90還有什麼板本也可以正常執行?
A.91:
試試用WIN XP吧!

Q.92:
我可以改用Window Mode玩嗎?
A.92:
請按 F4切換Full Screen/Window Mode
在 Window Mode 下也可以按 F5 切換解析度

Q.93:
記得我明明有設定某主角升到等級五時可以學到某種技能,怎麼在測試時會沒學到呢?
A.93:
使用內建升到某個等級能習得技能的系統時要注意,當遊戲開始執行測試時,習得技能
的資料就會全部被紀錄下來,也就是說假設一開始遊戲時,沒有設定主角在等級五時可以
學到技能,但是玩到等級四時將遊戲紀錄,回來改資料庫讓主角等級在五時學到技能,這
樣讀取紀錄繼續玩時設定是無效的
有更改在某個等級會學到技能設定的話,必須要重頭玩才會生效

Q.94:
我玩遊戲時跳出"cannot open file XXXX"的訊息,
A.94:
這是遊戲素材沒有包裝齊全,請洽原作者。

Q.95:
我在進行RM的遊戲時,人物怎麼會自己亂走,游標也會亂跳呢?
A.95:
因為你的joystick driver跟RM相衝了
RM本身是有支援joystick的
所以碰到這樣的問題,請將joystick拔掉,絕對100%解決
要是還不能解決,請換過你的keyboard...

Q.96:
戰鬥出現找不到CxxDATA,然後跳出畫面怎麼辦?
A.96:
請確定戰鬥武器主角動畫和戰鬥技能主角動畫為正常,
最安全是方法是重新打開按一次確定,
這種情況常出現於從2000升級到2003的遊戲。

Q.97:
請問是否可以寫攻略供其他人參考
A.97:
請經過原作者(原案)[name]必須同意[/name]之後方可
同樣也牽涉到著作權問題
若是原作者(原案)不同意請尊重其決定
否則將觸犯著作權法

[b]====================補充事項====================[/b]
不屬於上面分類者,在此分類中編排。

Q.98:
除了這邊以外,還有哪裡地方可以討論RM?
A.98:
你可以參考本版首頁下方的[推薦連結區]

Q.99:
如果百問裡沒有我要的答案可以到哪裡找..?
A.99:
到巴哈姆特RPG製作大師的哈拉板(討論板)詢問即可..

Q.100:
為何我裝了rpg2003以後,過了一段時間.....<4個月以上>
突然所有的用遊戲製作大師做的遊戲全部不能開
開開就變成一片漆黑.......
下載任何遊戲都一樣.....
拜託幫幫我......
A.100:
開了是地圖.素材部份變黑的話
就是RTP被你刪掉...
或是你玩某遊戲時把RTP灌進去後
因此RTP的路徑就會轉移到那個遊戲中
導致RPGMaker2003找不到RTP檔
解決方法就是重灌RTP到RM裡就好啦!
如果你是開了以後螢幕全黑的話...
建議你重灌RM2K3吧
可能是檔案損壞造成讀取失敗...

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