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特殊能力的中文翻譯[至實13止]by sazabi

特殊能力的中文翻譯[至實13止]by sazabi

sazabi (實況12機戰狂人)#12007-02-07 11:26:54

以下特殊能力的中文翻譯部分為sazabi依照自己的意思翻譯的
不代表KONAMI官方的任何立場、僅供各位參考


共通特殊能力
人氣者/明星球員:有歡呼聲和傳球到觀眾席的特殊動作
ムードメーカー/MOOD MAKER/靈魂球員:上場的好壞表現會影響到隊友
ムード○/MOOD○/心情○:上場時我方全體球員打擊能力提升
ムㄧド╳/MOOD╳/心情╳:上場時我方全體球員打擊能力下降
チームプレイ○/TEAM PLAY○/戰術○:電腦操作時會常常去執行戰術推進壘上跑者
チームプレイ╳/TEAM PLAY╳/戰術╳:電腦操作時不會去執行戰術推進壘上跑者
ケガしにくさ/容易受傷度:4會讓選手比較不會受傷、2會比較容易受傷
安定度/表現大起大落度:4會讓調子的影響減小、2會讓調子的影響加倍
○○○キラー/○○○KILLER/某某隊剋星:對上某隊時能力會提升


投手特殊能力
對ピンチ/對PINCH/危機處理能力:得點圈有人時4會使變化球的變化量上升、2會下降
對左打者/對左打者得意度:與左打者對戰時4會使球速和控球上升、2會下降
對ランナー/對RUNNER/是否在意壘上有人:壘上有人時2會使投手能力下降並增加體力消耗
打たれ強さ/容不容易被打暈:被連續打安打時4會使投手不容易冒星、2會容易
ノビ/球速延伸度:4會使直球球速看起來比實際球速還快、2會看起來較慢
キレ/變化球犀利度:4會延遲變化球開始彎曲的時間、2會加快
クイック/QUICK/投球動作快慢度:4會讓壘上跑者變為「盜壘2」、2會變為「盜壘4」
回復/體力回復能力:在季賽模式中4會讓休息的天數少一天、2會多一天
ジャイロボール/GYRO-BALL/螺旋球:直球球速看起來比實際球速還快
ライジングショット/RISING SHOT/雷神球:能投出比平常更有威力的快速直球
ライジングキャノン/RISING CANNON/雷神加農:雷神球的強版、威力也更高
ソニックライジング/SONIC RISING/音速雷神:雷神系列中的最強球種、直球會上飄
ムービングファスト/MOVING FAST/尾勁:快速直球進壘時會亂飄
ツーシーム/TWO-SEAM/二縫線球:和ムービングファスト相同、直球會有微小變化
低め○/低球○:當球投在好球帶內較低位置控球能力會提升
重い球/球質重:球不容易被打遠
輕い球/球質輕:球容易被打遠
奪三振/三振高手:兩好球後投手的能力上升
一發/容易被打全壘打:球質變輕且在失投的時候球容易跑到紅中的位置
逃げ球/逃球:失投的球不容易跑到紅中的位置去、會亂跑
シュート回轉/SHOOT回轉:直球有一定機率會變成半格的シュート
寸前╳/近勝情怯:五局或九局球隊領先時投手能力會下降
四球/容易投出四壞球:當球數變為三壞球時投手控球會變差
尻上がり/漸入佳境:先發時六局後與九局後能力會上升
スロースターター/SLOW STARTER/慢熱:先發時前幾局能力會下降
力配分/看不起後面幾棒:面對後段棒次時投手能力會下降、但體力消耗會減少
牽制○/牽制速度快:能投出比平常還快的牽制球
勝ち運/幸運之星:在落後時登板我方全員打者的力量會上升
負け運/悲情投手:在領先時登板我方全員打者的力量會下降
短氣/容易情緒化:被連續打安打時會生氣、控球會大幅下降
鬥志/熱血沸騰:第三出局數是三振打者時會有舉手向下拉弓的特殊動作
ポーカーフェイス/POKER FACE/樸克臉:臉部表情不會改變
リリース○/RELEASE○/放球點相同:直球和變化球的投球姿勢相同
打球反應○/反射神經○:對投手直擊球能有比較快的反應時間
威壓感/給對手莫大壓力:平手或領先時後援上場時會讓對方打者的打擊能力下降
速球中心/速球為主:電腦操作時,配球會以快速直球為主
變化球中心/變化球為主:電腦操作時,配球會以變化球為主
テンポ○/TEMPO○/節奏○:電腦操作時,投球節奏很快
先發/先發定位:電腦當監督時,會常讓該名投手當先發投手
リリーフ/RELIEF/後援定位:電腦當監督時,會常讓該名投手當終結者
中繼ぎ/中繼定位:電腦當監督時,會常讓該名投手當中繼投手
クロスファイヤー/CrossFire/交叉火線:左投對右打或右投對左打時能力上升
對強打者/強打剋星:和強打者對戰時能力上升
亂調/不定時炸彈:隨著局數經過,有時會有控球突然下降的情況發生
根性○/毅力○:就算沒有體力了還是不見疲態,可以繼續投下去
フルカウント○(投野均有)/FULLCOUNT○/滿球數○:兩好三壞時能力上升


野手特殊能力
チャンス/CHANCE/得點圈:得點圈有人時4、5會讓打者打擊能力上升、1、2會下降
對左投手/對左投得意度:和左投對戰時4、5會讓打者打擊能力上升、1、2會下降
サブポジ/SUBPOSITION/副守備位置:守備副守備位置時4會減少守力下降、2會升高
盜壘/盜壘速度:盜壘時4會讓跑者起跑變快、2會讓跑者起跑變慢
盜壘5/盜壘速度5:盜壘很在行,而且會讓投手動搖
走壘/跑壘速度:4可讓跑者打出安打後的跑壘速度變快、2會讓跑壘速度變慢
送球/傳球穩定度:傳球時4不容易傳偏、2容易傳偏
アベレージヒッター/AVERAGE HITTER(AH)/巧打型打者:用大框打擊時容易打出安打
パワーヒッター/POWER HITTER(PH)/力量型打者:用強振打擊打中真芯可讓球飛很高
廣角打法/推打全壘打高手:推打時球的飛行距離不容易降低。強振時才會有效果
流し打ち/推打安打高手:推打時球不容易出界。用大框打擊時才會有效果
固め打ち/猛打賞高手:在一場比賽中打出兩支以上的安打之後的打席打擊框都會變大
粘り打ち/棒子黏:在揮棒中依然可以移動打擊框
バント○/BUNT○/觸擊○:觸擊成功機率會提高
バント職人/觸擊職人:除觸擊成功機率會提高且出棒的速度會變快
內野安打○/內野安打高手:從打到球之後到跑到一壘前會跑得比普通選手還快
連打○/機關槍打線:前一打席的打者打出安打後、自己的打擊框會變大
初球○/第一球○:一好球之前、打擊能力會提升
滿壘男/滿壘男:遇到滿壘的打擊機會時打擊能力會上升。分安打和全壘打
サヨナラ男/再見男:九局以後遇到有結束比賽的打擊機會時打擊能力會上升。分兩種
逆境○/落後○:七局以後我方球隊落後時上場打擊、打擊能力會提升
代打○/代打男:代打上場時打擊能力會提升
守備職人/守備老鳥:接球與送球的動作會變快。也會有一些和平常人不同的守備動作
レーザービーム/LEASER BEAM/雷射肩:能傳出低軌跡且快速的球
エラー/ERROR/失誤:對方球隊攻佔得點圈時,守備會容易出現失誤
ゲッツー崩し/GET TWO崩し/破壞雙殺:該跑者一壘往二壘跑時會做出阻止雙殺的動作
ハイボールヒッター/HIGH BALL HITTER/高球達人:打到好球帶高位置球時打力上升
ローボールヒッター/LOW BALL HITTER/低球達人:打到好球帶低位置的球時打力上升
キャッチャー○/CATCHER○/捕手○:可讓投手體力消耗減少、控球力提高
キャッチャー◎/CATCHER◎/捕手◎:「キャッチャー○」的加強版
ささやき戰術/碎碎唸戰術:捕手專用。可讓對方打者的力量下降
三振/三振男:兩好球後打者的打擊框會變小。兩好三壞後會恢復正常
チャンスメーカー/CHANCE MAKER/機會製造者:無人在壘上時、打擊能力會提升
体當り/衝撞:跑者跑回本壘且球剛好傳給捕手時,會把捕手撞倒、然後球會掉出來
ヘッドスライディング/HEAD SLIDING/撲壘:在情況緊急時跑壘會有撲壘的動作
ブロック○/BLOCK○/防撞:對方要用「体當り」衝撞時、會有機會閃避掉
威壓感/給對手莫大的壓力:該打席會增加投手消耗的體力、面對前後打席控球會變差
いぶし銀/燻銀:投手威壓感無效化
背が高い/身高高:選手的體格比一般選手大
背が低い/身高矮:選手的體格比一般選手小
強振多用/強振為主:電腦操作時,攻擊時會以強振為主、目標是打長打
ミート多用/大框為主:電腦操作時,攻擊時會以用大框為主、目標是打安打
積極打法/積極出棒:電腦操作時,會積極出棒
慎重打法/謹慎出棒:電腦操作時,出棒會比較消極、等待自己設定的球
積極走壘/積極跑壘:電腦操作時,跑壘的時候會積極地往下一個壘包前進
積極盜壘/積極盜壘:電腦操作時,與走力無關、會積極地盜壘
慎重盜壘/謹慎盜壘:電腦操作時,就算走力高也不會輕易盜壘
4番○/第四棒○:打第四棒時打擊能力會上升。但若打第四棒以外棒次能力則會下降
4番╳/第四棒╳:打第四棒時打擊能力會下降。但若打第四棒以外棒次能力則不變
代打要員/代打主要成員:電腦操作時,會常讓該名選手作代打
代守要員/代守主要成員:電腦操作時,會常讓該名選手代替他人作守備
代走要員/代跑主要成員:電腦操作時,會常讓該名選手作代跑
途中交代/中途被換掉:電腦操作時,會常在比賽途中把該名選手換下場
フルカウント○(投野均有)/FULLCOUNT○/滿球數○:兩好三壞時能力上升
對エース○/對ACE○/王牌殺手:隊上對方ACE級投手時能力上升
意外性/意外性:滿足特定條件下上場打擊時POWER會上升
選球眼(電腦專用)/選球眼:電腦操作時,選球能力會提高


サクセス限定特殊能力
肩爆彈/肩爆彈:作投球練習時會得到。爆炸時會GAMEOVER
ひじ爆彈/肘爆彈:作變化球練習時會得到。爆炸時會GAMEOVER
爪割れ/手指破皮:被割傷。練習獲得的經驗點數會變少
足爆彈/足爆彈:作守備練習時會得到。爆炸時走力會下降
虫齒/蛀牙:蛀牙痛到無法使力。無法獲得筋力點數
センス○/SENSE○/球感○:基本能力上升與特殊能力取得所需的點數會少一成
センス╳/SENSE╳/球感╳:基本能力上升與特殊能力取得所需的點數會多一成
不眠症/失眠:因失眠導致睡不好。每週體力會下降
サボりぐせ/偷懶:有時會因蹺班導致指定的練習無法實行
弱氣/信心不足:有時在一週結束後調子會下降一個階段
戀の病/戀愛病:發生效果的那週、只能女朋友約會、其他事都不能作
モテモテ/受異性歡迎:女性朋友的評價會上升比較快
買い物上手/買東西的高手:買東西打九折
頑張り屋さん/努力家:有時後會在早上起床做練習
寢坊/貪睡蟲:有時後會睡過頭導致無法實行指令
はなきん/花金:金曜日(星期五)的練習效率會提高
月曜ぼけ/星期一症候群:月曜日(星期一)的練習效率會下降
ラッキーボーイ:比較容易遇到(好的?)事件
ボンボン:一個月的零用錢從2500變成4000
ふぬけ:氣合上升的比較少
熱血漢:氣合上升的比較多
いいやつ:周圍的評價比較容易上升
野球バカ:發作時,就只能練習不能進行其他動作
出無精:出去的事件變少了
旅行好き:出去玩的事件變多了
アピ-ル上手:練習後影山粘你的機率增高




マイライフ限定特殊能力(投手)
シリーズ男/SERIES男/日本總冠軍男[日本一時發動]:體+20(先發)、控+30、變化+1
逆シリーズ男/日本總冠軍不調男[日本一時發動]:體-20(先發)、控-30、變化量-2
お祭り男/明星賽男[ALLSTARS時發動]:體+20(先發)、控+20、變化量+1
ホーム○/HOME ○/主場○[後攻時發動]:體+10(先發)、控+15
ホーム╳/HOME ╳/主場╳[後攻時發動]:體-10(先發)、控-15
ピジター○/VISITOR ○/客場○[先攻時發動]:體+10(先發)、控+15
ピジター╳/VISITOR ╳/客場╳[先攻時發動]:體-10(先發)、控-15
デイゲーム○/DAY GAME ○/白天○[白天比賽時發動]:體+10(先發)、控+15
デイゲーム╳/DAY GAME ╳/白天╳[白天比賽時發動]:體-10(先發)、控-15
ナイトゲーム○/NIGHT GAME ○/晚上○[晚上比賽時發動]:體+10(先發)、控+15
ナイトゲーム╳/NIGHT GAME ╳/晚上╳[晚上比賽時發動]:體-10(先發)、控-15
ドーム○/DOME ○/巨蛋○[巨蛋比賽時發動]:體+10(先發)、控+15
ドーム╳/DOME ╳/巨蛋╳[巨蛋比賽時發動]:體-10(先發)、控-15
古巢に強い/對古巢隊強[對上上一個老東家時發動]:體+20(先發)、控+30、變化+2
古巢に弱い/對古巢隊弱[對上上一個老東家時發動]:體-20(先發)、控-30、變化-2
○月男/○月男[○月的比賽時發動]:體+15(先發)、控+20、變化量+1
夏男/夏男[7~8月發動]:體+15(先發)、控+20、變化量+1
○○○キラー/○○○KILLER[對上某某隊時發動]:體+15(先發)、控+20、變化量+1


マイライフ限定特殊能力(野手)
シリーズ男/SERIES男/日本總冠軍男[日本一時發動]:框+2.0、力+30
逆シリーズ男/日本總冠軍不調男[日本一時發動]:框-3.0、力-50
お祭り男/明星賽男[ALLSTARS時發動]:框+2.0、力+30
ホーム○/HOME ○/主場○[後攻時發動]:框+1.0、力+15
ホーム╳/HOME ╳/主場╳[後攻時發動]:框-1.0、力-15
ピジター○/VISITOR ○/客場○[先攻時發動]:框+1.0、力+15
ピジター╳/VISITOR ╳/客場╳[先攻時發動]:框-1.0、力-15
デイゲーム○/DAY GAME ○/白天○[白天比賽時發動]:框+1.0、力+15
デイゲーム╳/DAY GAME ╳/白天╳[白天比賽時發動]:框-1.0、力-15
ナイトゲーム○/NIGHT GAME ○/晚上○[晚上比賽時發動]:框+1.0、力+15
ナイトゲーム╳/NIGHT GAME ╳/晚上╳[晚上比賽時發動]:框-1.0、力-15
ドーム○/DOME ○/巨蛋○[巨蛋比賽時發動]:框+1.0、力+15
ドーム╳/DOME ╳/巨蛋╳[巨蛋比賽時發動]:框-1.0、力-15
古巢に強い/對古巢隊強[對上上一個老東家時發動]:框+2.0、力+30
古巢に弱い/對古巢隊弱[對上上一個老東家時發動]:框-2.0、力-30
○月男/○月男[○月的比賽時發動]:框+2.0、力+30
夏男/夏男[7~8月發動]:框+1.5、力+20
ミスター2ラン/MR. 2RUN/兩分全壘打先生[壘上有一名跑者時發動]:力+25
ミスター3ラン/MR. 3RUN/三分全壘打先生[壘上有兩名跑者時發動]:力+25
アベック砲/AVEC砲[組成一對的AVEC隊友有打出全壘打時]:力+25
○○○キラー/○○○KILLER[對上某某隊時發動]:框+2.0、力+30


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