文明帝國 系列

【心得】詳談滿意度,厭戰情緒

【心得】詳談滿意度,厭戰情緒

yourcup0322 (yourcup)#12016-11-30 20:32:52

我們都知道滿意度是城市發展的一個至關重要的環節,城市滿意度維持在狂喜(+3以上)
則該城+20%人口增長+10%所有非食物產量,負的話則會減低。
-5以下,則城市發展完全停擺,並有可能發生暴動。

在這邊教你如何維持滿意度

首先提昇滿意度的方法有7個

1. 奢侈資源
你可以把奢侈資源看成一種彈性分配,這某種程度上會引響到你帝國疆域的大小,之後詳談
每一種奢侈資源都會為你+4滿意度,這4點會自動分配到你滿意度最低的4個城市上,每個城+1
複數同種的奢侈資源並不會有多的加成(就是說就算你有兩個鑽石,也不會變成+8)
多出來的奢侈資源,找電腦交易掉吧,看是換錢或是換成其他資源,隨你。

所以擴張疆域時,奢侈資源也是很重要的考量,多收集你沒有的奢侈資源
遊戲中後期(大概在現代),會有三個大商人會提供+4滿意度的奢侈資源
分別是牛仔褲,化妝品,香水,這三人請務必搶下來。
怎麼搶?前期沒用的大商人全部放掉別招累積點數(特別是那幾個只給錢的傢伙),
這三人一出,全部拖回家!

2.建築
就是娛樂區內的建築了,這邊有個技巧,牽涉到城市規劃
來看看娛樂區最後的升級體育館的說明:
+2滿意度,6格內的市中心都獲得獎勵加成
就是說體育館6格內,所有市中心+2滿意度,配上政策就是+3
所以,早期各城娛樂區的規劃,務必塞在城市跟城市之間
等體育館解鎖後,你會發現你的滿意度直衝雲霄阿~!

3.奇觀
總共有四個奇觀有滿意度加成,其中兩個比較實用,請務必搶下來
分別是羅馬圓形大劇場,馬拉卡納體育館
羅馬圓形大劇場跟體育館的作用一樣,6格內全+3,但是在遊戲前期就能蓋了。
如果蓋在三城之間,瞬間為你+9的滿意度。相當有用!!!
馬拉卡納體育館則是後期奇觀,所有城市+2滿意度,城越多,效果越好。
注意,奇觀都有建造條件,請事先做好規劃,否則解鎖後才發現蓋不了就糗了
建造條件可以參考遊戲內的文明百科,或是所有奇觀的分類整理

4.政策
有四個政策有滿意度加成,兩個在前中期,兩個在後期(前中期政策會被後期政策取代掉)
合理的政策分配,加速城市發展
前中期:
遊戲和娛樂的『樓房』城市有兩個區域則+1滿意度
行政部門的『恃從』(軍事政策)有駐軍的城市+1
每城+2在前中期,真的不算少,請好好利用
後期:
民主主義內的『新政』有三個區域的城市+4住房+2滿意度-8金,
這是一個超OP的政策,等於每城送你一個社區還+滿意度,-8金?後期8金算什麼。
職業體育內的『體育傳媒』所有體育場+1滿意度。
前期娛樂區有好好規劃的話,這個政策的收益將非常巨大。

5.宗教
萬神殿的河神
河流旁邊蓋聖域的話則城市+1滿意度,如果你初期首都,附近都屬於有河流的地區
可以考慮拿下這個萬神殿,滿意度在前期真的很重要
創建宗教後,可選信仰『禪修』有兩個區域的城市+1滿意度

6. 偉人
除了之前提到的那三個大商人,
在遊戲中期(大概是文藝復興,工業期)會有兩個大工程師可以為城市+滿意度和住房。
有用的大工程師並不多,可以考慮GANK這兩人

7. 國家公園
這個比較模糊,因為遊戲中沒有詳細說明,解鎖市政『收藏』後,可用信仰值招募自然學家
經過測試,自然學家可以在領土內,4格中,沒有任何建築的,沙漠,草原,平原設立國家公園
(凍土似乎不行)這4格,可以為你提供4點滿意度。
這4點滿意度,會平均非配給範圍5格內的所有城市
但要注意,建立國家公園後,你將不能在國家公園中再蓋任何建築
自然學家只能用信仰值換,且造價不匪(800信仰值),
而且『收藏』這個市政挺後期的,如果前中期規劃的好,根本用不到自然學家
要用信仰值換偉人,還是自然學家,就看情況了

8. 交易
找電腦交易你所沒有的奢侈資源,這是一個在滿意度在暴動邊緣的解決方法
不過電腦通常會狠狠敲你一筆

滿意度下降的原因兩個

1. 隨著城市人口的增加,自然需要更多的滿意度
2.5人口需要一點滿意度,正確的公式是城市人口-2後再除2
例:30人的城市需要14點滿意度,該城需要17點滿意度才能維持狂喜狀態

2. 再來就是讓很多人都感到非常頭痛的厭戰情緒

厭戰情緒

厭戰情緒在遊戲中並沒有詳細的說明,以下是實際測試後得出的結論

1. 宣布戰爭並不會立刻+厭戰情緒,只有實際開打後,厭戰情緒才會逐漸上升
如果你是被宣戰的一方,你的厭戰情緒則會上升的較慢。
開戰的方式會引厭戰情緒的提升,打越久越高。只能請你多注意城市狀態

2. 在自己領地內作戰,厭戰度情緒會升的較快

3. 戰爭時,作戰單位若被擊殺製造該單位的城市會+1厭戰情緒

4. 發射核彈會立刻為所有城市+3厭戰情緒

5. 戰爭中,如果城市的設施建築被掠奪,則該城會+1厭戰情緒。

6. 遠古,古典時期,打仗不會有厭戰度,這時是練兵的好時機。
等到對方不讓你進他的領地後,宣戰就會有厭戰情緒了

如何降低厭戰情緒?

要降低已存在的厭戰情緒只有一個方法,那就是時間
厭戰情緒會隨著時間(非戰爭狀態)逐步降低,
有點請千萬要注意,戰爭中,如果城市的厭戰度到+5以上,請想辦法立刻停戰講和
厭戰如果到-7以上,厭戰情緒會回復的非常的慢,要等20回左右才會開始慢慢降低。
這段時間內,會變成滿意度升不上去的狀態,沒有解決的方法。
(前期變成這樣的話基本上就沒救了)
當處在戰爭中,每回合務必去check一下你所有城市的厭戰度


如何有效降低厭戰情緒的產生?

1. 宣戰的方式就是戰爭藉口了,需要解鎖特定市政才能使用
宣布聖戰,好戰度是最低的-25%,條件是你必須擁有一個宗教,且對方曾改變過你城市的宗教
(聖戰真是好東西,操控民心阿~建議想玩統治勝的,前期還是把巨石陣搶下來創個宗教吧!)
殖民戰爭也很低,但只能對文明程度低你二級的國家發動(在神面前,你輸兩級還差不多-.-)
發動突襲戰爭是最高的+50%厭戰。

2. 偉人
有些大將軍的在啟動後,能永久降低厭戰情緒25%上升率。
(印象中好像是在文藝復興,工業時期的大將軍),
請有事沒事就把偉人招聘頁打開來看看吧!有好的偉人就抓回家
 
3. 政策
一些政策能降低厭戰情緒的產生,從-25%到-50%都有(都是軍事政策)
而終極對厭戰情緒的政策就是共產主義的『衛國戰爭』,你領土將不再有任何厭戰情緒。
(難怪當年戰鬥民族死了幾千萬人都還民心沸騰,最後還一路打到柏林去終結掉了小希希)
這邊包括核彈,

但請注意,衛國戰爭只對自己蓋的城市有效果,攻佔下來的城市則不提供厭戰免疫

另外衛國也不能消除已經存在的厭戰情緒

最後來談談『滿意度』與『擴張』

一個城市,滿意度到了狂喜(+3),就不會有更多的加成了,再多也不會生錢。
這時該如何有效使用溢出的滿意度?答案就是,你該擴張版圖了
新城市(不管是打下來或是自己蓋的)滿意度必定不高,而此時奢侈資源就派上用場了。
上面提到,每種奢侈資源會自動為滿意度最低的4個城市+1滿意度
所以三種奢侈資源會立刻將新城的滿意度BOOST到+3狂喜
再配上直接用金錢購買建築土地,轉移商人做國內貿易+食物跟生產力,購買工人狂蓋設施。
這座新城的發展速度將會突破天際。

但相反地,滿意度不高就急著擴張的話,奢侈資源的轉移,會造成本城的滿意度下降
低到某種程度的話,人口增長停擺,導致無法蓋新區域
生產,金錢停擺,導致無法蓋新建築,國庫開始負成長,養不起兵
暴民開始肆虐你的領地,你的部隊分身乏術。好個蝴蝶效應,GG!(被神屌虐的親身經歷)

這就是為何城市在精不在多有實力再擴張才是名智之舉。
而何謂有實力?第一就是看你的軍事力量(夠不夠壯),再來就是滿意度了(受不受鄉民歡迎)

總之,滿意度和厭戰情緒的設計我非常喜歡,因為非常符合現實,也很有邏輯

我的打法,是前期穩定開3城後,我會在各城滿意度到達+5左右時開始擴張版圖,
打下一兩個城後講和敲電腦一筆開始搞內政。然後滿意度上來了,在繼續擴張。
如此循環,你會發現你的奢侈資源越來越多,滿意度越來越好加,
到最後,不管怎麼打滿意度就是掉不下來,受百官愛戴,萬民景仰阿~!!

當然,如果你不玩統治勝,不打仗,滿意度似乎就沒那麼重要。(夠用就好)
不過在神級的變態發展速度下,我不相信你能在不騷擾他的情況下贏得勝利
我有一場相當誇張,老美在完全沒人碰的情況下,150回合左右在蓋出太空中心,180回開始研發火星科技。我的開局被西班牙跟挪威圍攻,實在沒空理老美....要阻止神級發展過快,前期的戰爭是必要的


另外附上內政篇奇觀篇供大家參考。
之後會再寫軍事篇。
以上,祝萌新們早日挑戰,成為英明神武的領導者



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