技能解析
在實際學習操作手法之前, 認識基本技能是必需的.
以下就是介紹敏銳盜賊的主要技能和使用說明.
主動技能
集星技能
集星技能指的是你獲得連擊點數的技能, 這些技能消耗的資源為能量, 並且將其轉化為連擊點數.
這些技能沒有冷卻時間, 唯一對他們的限制就是能量的多寡, 和連擊點數的最大值. 如果使用集星技能會使連擊點數會高於最大值, 那麼超出的數量就是浪費掉的點數, 這一定要盡量避免.
背刺 - 造成物理傷害, 必須在目標背後使用,
獎勵 1 點連擊點數. 消耗 35 能量.
- 造成 252% 的武器傷害
- 只能在目標背後使用
- 造成雙擊後吃掉目標身上的 2 秒割裂, 立即造成傷害
背刺是非潛行狀態下的主要集星技能, 雖然必須在目標背後才能施放, 但是現在 "背後" 的範圍已經放寬很多, 只要是 180 度內都算是背. 除此之外, 背刺並不是只要有能量就施放, 放到能量乾為止. 由於背刺的雙擊會讓割裂更快跳完, 所以在沒有增益狀態出現之前先憋能量, 等到霜狼副魔跳出來之後再把剛剛憋好的能量一次用背刺打乾才是背刺的理想用法.
伏擊 - 造成物理傷害, 裝備匕首造成額外40%傷害, 獎勵 2 點連擊點數. 消耗 60 能量.
- 造成 315% (355%) 的武器傷害
- 只能在潛行或是暗影之舞狀態下使用
- 沒有背後限制
- 可觸發 "找尋弱點"
- 造成雙擊後吃掉目標身上的 2 秒割裂, 立即造成傷害
- 暗影之舞狀態下消耗降低至 40 點能量
伏擊是潛行狀態下的傷害非常高的主要集星技能, 每一次暗影之舞或是消失的狀態下, 伏擊打的多寡會直接的影響你的輸出. 另外, 使用此技能會給予被擊中的目標 "尋找弱點" 的減益狀態, 使你無視受到狀態的目標 100% 的護甲, 這使接下來的所有攻擊變得非常恐怖.
出血 - 造成物理傷害, 裝備匕首造成額外40%傷害, 並且使目標在 24 秒內受到流血效果的持續性傷害.
獎勵 1 點連擊點數. 消耗 30 能量.
- 造成 65% (105%) 的武器傷害
- 在 24 秒內造成 12 + 66% 的攻擊強度傷害
- 觸發被動 "嗜血脈動"
出血是無法打背才會用到的集星技能, 不然可以的話都一律都打背刺. 如果割裂不幸掉落, 又或者突然臨時要轉目標, 但是連擊點數不夠上割裂時, 出血可以拿來當作補上嗜血脈動狀態的緊急技能.
絞喉 - 沉默目標 3 秒, 在 18 秒內造成流血傷害, 獎勵 1 點連擊點數. 消耗 45 能量. - 只能在潛行或是暗影之舞狀態下使用
- 沒有背後限制
- 可觸發 "找尋弱點"
- 持續傷害觸發被動 "嗜血脈動"
- 會被邪惡呼喚和雙擊所影響
絞喉是一個可以觸發 "找尋弱點" 和 "嗜血脈動" 這兩個被動技能的開場招. 絞喉本身使用的機率只有在一開始的開場才會用到, 但是在 T18 出現之後變得根本沒有使用的機會了. 在還沒有取得 T18 之前, 絞喉依然是標準的敏銳開場技能.
飛舞刀刃 - 對10碼內目標造成傷害, 對所有被擊中的目標以原定機率發動傷害性毒藥, 每擊中一個目標就獎勵
1 點連擊點數.
消耗 35能量.
- 造成 23.1% 的攻擊強度傷害
- 每擊中一個目標就能產生一點連擊點數
這是基本範圍傷害集星技能, 只要擊中一個目標就直接多產一個連擊點數, 也就是說, 打到的目標越多, 產出來的連擊點數更多. 正常來說, 當超過 3 個目標時就可以用飛舞刀刃來代替背刺來作為集星技能.
終結技能
終結技能指的是消耗連擊點數的技能, 這些技能不只消耗點數還會消耗能量. 這些技能可以在任何點數使用, 但是在使用時的點數越多, 其效果就越大. 對於敏銳來說, 所有終結技能最理想是在五星使用, 但是有的時候會需要妥協, 這部分會在輸出手法做出更詳細的解釋.
剔骨 - 立即對目標造成物理傷害, 根據消耗的連擊點數來決定傷害
消耗 35能量.
- 5 連擊點數使用造成 341.2% 的攻擊強度傷害
這是敏銳的直接傷害終結技. 不僅攻擊強度 (AP) 加成比戰鬥的剔骨還要高, 透過尋找弱點的破甲狀態來打出的剔骨更是能打出可怕的數字. 相反的, 在沒有破甲狀態下打出的剔骨就不這麼理想. 因此在非潛行狀態下, 剔骨盡量拖延到武器副魔發動或者是目標身上有 "找尋弱點" 的狀態再使用.
此終結技能一律 5 星使用.
割裂 - 造成持續性物理傷害, 持續時間由消耗點數決定.
消耗 25能量.
- 5 連擊點數使用在 24 秒內造成 689.9% 的攻擊強度傷害
- 無視目標護甲
- 觸發被動 "嗜血脈動"
- 會被邪惡呼喚和雙擊所影響
敏銳的麵包與奶油, 造成大量的持續性傷害, 並且是觸發嗜血脈動 (增加 30% 所有傷害) 的主要來源. 每當目標受到伏擊和背刺的雙擊攻擊後將會瞬間跑完 2 秒的割裂, 並且立即造成那一跳的傷害. 雙擊高, 割裂跳得越快, 上割裂的頻率增加, 傷害自然就起來了. 另外, 割裂的持續性傷害本身也能受到雙擊所影響, 每一跳都有機會造成兩次 30% 的傷害. 這也敏銳對雙擊要求高的原因之一.
至於面對多目標時, 雖然敏銳沒有刺殺的劇毒創傷來回能, 但是敏銳的割裂非常痛, 所以只要目標能活超過 24 秒, 讓割裂跳完的話, 多目標割裂還是有意義的.
此終結技能一律 5 星使用.
在結束的前 7 或是 1 秒內重新覆蓋以達到最大化.
切割 - 提高 40% 的攻擊速度, 並且每 2 秒回復 8 點能量.
消耗 25能量.
- 可以被精通屬性所影響
切割除了提高普通攻擊速度之外, 還能給予每秒回能量的效果. 和割裂所觸發的嗜血脈動相同, 切割所觸發的能量回復是一個絕對不能掉落的狀態. 切割最理想的狀態是 5 個連擊點數使用, 但是不要讓 "還沒有 5 星" 來阻止你補上即將或是已經掉落的切割.
和割裂不同的是, 嗜血脈動可以由出血來觸發, 在爆發階段打伏擊與剔骨的時候, 或許沒有那麼多星補上割裂來維持嗜血脈動, 因此偶爾會用出血代替. 但是切割不同, 能每 2 秒給予 8 能量的就這麼一個技能, 因此如果要掉落, 不需要考慮有多少連擊點數, 先補上比較要緊.
不需要 5 星使用, 但是推薦.
在結束的前 10 或是 1 秒內重新覆蓋以達到最大化.
赤紅風暴 - 10 碼內造成物理傷害並在接下來的 12 秒內造成流血效果 流血傷害是初始傷害的 240%. 並使你獲得毒藥傷害增加 30% 的增益狀態, 持續時間由消耗點數而定.
消耗35能量.
- 5 連擊點數使用所造成的初始傷害 54.9% 的攻擊強度傷害
- 持續傷害觸發被動 "嗜血脈動"
當遇到數量較多的目標時使用的範圍終結技能. 基本上打單體的敏銳盜賊用這個技能的機會不會很多, 理由是赤紅風暴要對 4 個以上的目標使用才會有明顯的傷害效果.
赤紅風暴對於多目標割裂還是有很大的影響, 首先就是赤紅風暴會觸發嗜血脈動, 在使用赤紅風暴來觸發增傷效果之後再使用割裂會有傷害提升的效果. 但是講白了, 就是五人副本打小怪和地獄火三王會用到而已, 不然面對多目標可順劈的戰鬥轉戰鬥比較明智.
不需要 5 星使用, 但是推薦.
爆發技能
敏銳的爆發技能特徵是冷卻時間短, 沒有GCD, 但是發動效果期間也短. 因此, 如何在發動前做好切割和割裂的準備, 並起在發動後只使用伏擊和剔骨就是敏銳輸出的核心.
暗影之舞 - 啟動後的 10 秒內可以使用潛行技能, 降低伏擊能量消耗 20 點, 1分鐘冷卻.
- 並不會讓盜賊進入潛行狀態, 因此不會觸發被動 "敏銳大師"
- 沒有 GCD
- 啟動期間可以使用伏擊, 觸發被動 "找尋弱點"
暗影之舞是讓敏銳盜賊可以在戰鬥中使用潛行技能的大招之一, 讓敏銳盜賊每一分鐘都能夠爆發一次. 短短的 10 秒內, 在不浪費能量和連擊點數的前提下, 打出最多的剔骨和伏擊是使用暗影之舞的目標. 由於暗影之舞的發動期間每一個GCD都很重要, 所以在暗影之舞冷卻完成前 10~15 秒就要先準備好切割和割裂的補充.
暗影之舞通常是和兩分鐘冷卻的暗影分身搭配使用的, 每隔一個暗影之舞就可以開一次暗影之舞 + 暗影分身. 如果有了 T18 四件, 消失本來與暗影之舞不合的的 1分30秒冷卻就能順利的跟每一個暗影之舞配合, 變成每一個暗影之舞幾乎都會有一個消失來搭配.
暗影分身 - 在 8 秒內記住所有施放的技能, 在接下來的 8 秒後對目標施放. 2分鍾冷卻.
- 整個狀態總共有 16 秒的持續時間, 當持續時間剩下 8 秒時停止技能記憶.
- 沒有 GCD
暗影分身是將爆發階段所施放的技能重新對被暗影分身影響的目標再打一次. 如上面提到的, 暗影分身與暗影之舞這兩個技能通常要一起使用才能最將傷害最大化. 在暗影分身記憶技能的狀態下, 通常在這 8 秒下應該是要打剔骨和伏擊, 這種高傷害的技能才對.
但是暗影分身也是會記憶割裂的, 關於這一點必須詳細說明. 首先, 在暗影分身的狀態下打出的割裂會在暗影分身狀態結束後也一起消失. 因此在暗影分身結束之後, 通常都需要補上一發割裂.
消失 - 立即回到潛行狀態, 1分30秒冷卻.
- 消失期間以及結束後的 6 秒內觸發被動 "敏銳大師"
- 沒有 GCD
- 讓盜賊可以使用潛行技能
- 解除移動限制效果
- 消失後的五秒內, 受到傷害或有害效果不會離開潛行狀態
- 消除盜賊當前所有仇恨值
- T18 x 2 件效果: 每發動消失, 可獲得 5 個連擊點數, 並提高所有傷害 30%, 持續 10 秒.
- T18 x 4 件效果: 剔骨或割裂每用掉一點連擊點數就能縮短消失的冷卻時間 1 秒
對於敏銳來說, 消失是一個進攻技能. 消失除了瞬間消除仇恨之外, 還會立即將盜賊帶回潛行狀態, 讓盜賊可以再開場一次. 搭配第一層天賦欺敵和消失雕紋, 啟動消失後可以有 5 秒的消失還有 3 秒的欺敵狀態, 總共 8 秒可以使用伏擊. 在沒有取得 T18 之前, 消失和暗影之舞應該要分開使用. 但是當取得 T18 兩件之後, 發動消失後有 10 秒的 30% 增傷, 因此必須搭配其他冷卻一起使用. 除此之外, 有了 T18 四件之後, 剔骨和割裂會像戰鬥的被動 "無情" 類似, 可以透過傷害終結技能來減少消失的冷卻時間.
準備 - 重置疾跑,消失和閃避的冷卻時間, 5分鐘冷卻.
由於 T18 套裝讓消失變成主要傷害冷卻之一, 因此準備的使用更加重要了. 類似薩滿的火元素圖騰還有獵人的奔竄, 因為冷卻時間長, 所以使用的時機要拿捏好. 對於一場大約五分鐘的戰鬥, 使用準備有兩個時機. 一個是開場, 另一個是英勇. 準備也可以使用在需要絕對爆發的戰鬥階段, 例如地獄火堡壘的女暴君, 利用消失 -> 準備 -> 消失這個步驟, 可以在 P2 壓力大的時候迅速打出必要的傷害.
使用準備之前一定要先把其它會被重置的技能也給丟掉, 反正一樣會被重置, 所以在不卡GCD的前提下, 用準備之前開個疾跑也不是不行. 一般來說, 除非你能預知接下來會用到準備來重置疾跑的冷卻, 否則建議是開場消失用掉之後就直接開準備, 讓消失冷卻馬上完成.
預謀 - 增加兩個連擊點數, 18秒內沒有使用就會消失, 需要潛行.
- 暗影之舞和消失狀態下都能使用
- 沒有 GCD
預謀是一個在潛行狀態下可以增加兩個點數的技能. 這個技能除了開場會獨自開, 其他場合都是跟伏擊綁同一個按鍵一起使用, 比較方便. 當然, 如果覺得自己操作比較好掌控的話, 也可以分開使用. 有一點要注意, 那就是預謀在使用後跑冷卻時, 一定要在 11 秒之前用掉, 否則會從兩個連擊點數變成一個.
減傷技能
了解一場戰鬥中會遇到什麼樣的傷害並且用減傷技能加以預防, 是盜賊存活並且持續輸出的重點.
沒錯, 除了降低補師壓力外, 盜賊強大的減傷技能還可以讓本來該迴避的致命技能變得不痛不癢, 當其他人要乖乖跑位時盜賊可以放心的原地輸出.
佯攻 - 使受到的範圍傷害降低 50%, 持續5秒.
消耗 20能量.
沒有冷卻時間, 僅需要 20能量的減傷技能. 面對大部分的範圍性傷害, 使用佯攻後會致命傷害的只會變得有點痛, 不會致命的傷害變得根本不痛. 加上佯攻雕紋和天賦: 隱匿, 佯攻達到幾乎犯規的強大, 可以讓盜賊在嚴峻的團隊副本中有效減傷. 但是要記住, 佯攻的減傷只有針對範圍技能 (除了天賦: 隱匿提供的 30%全傷害減免), 所以遇到單體傷害時, 佯攻是沒有什麼用的.
煙霧彈 - 以自身為中心的 8 碼放出濃煙, 提供 10%減傷, 持續 5 秒. 3 分鐘冷卻.
這個技能除了拿來擋敵對施法者的視線之外, 還提供了 10%的傷害減免. 這在團隊需要減傷的時候讓盜賊也有機會可以貢獻. 要注意的是, 使用的減傷範圍為施放此技能時的當前位置, 所以一定要確保你站在隊友旁邊再使用.
養精蓄銳 - 每 3秒回復生命力的 3%,持續時間由連擊點數而定,
消耗 30能量.
當血量危急, 佯攻, 披風和閃避都救不了你的時候, 這是你最終生存手段.
暗影披風 - 立即移除身上減益狀態,使你免疫魔法, 持續 5 秒. 1 分鐘冷卻.
此技能可以讓盜賊短時間內對魔法傷害完全免疫, 並且移除多數的魔法減益狀態. 有些魔法減益狀態根據戰鬥是不能說解就解, 如果沒有在正確的時間使用披風, 過早消掉了魔法狀態, 很有可能導致戰術執行的不利, 甚至滅團, 這點要注意.
閃避- 使閃躲機率提高 100%, 持續 10 秒, 2 分鐘冷卻.
- 沒有 GCD
此技能可以讓盜賊短時間內對物理傷害能夠進行 100% 的閃躲. 像是黑上尾王的旋風斬, 坦倒了BOSS轉打賊給治療時間戰復之類的事情, 閃避都是盜賊的好幫手. 但是有些BOSS的特定技能還是會無視你的閃躲, 直接一巴掌給你死, 那也是沒辦法的事情.
其他主動技能
以下是其他主動技能, 包括爆發, 解狀態, 還有強制潛行等, 各類用途的技能.
毒襲 - 造成些微傷害並發動非傷害性毒藥, 驅散一個狂怒效果.
消耗 20能量. 10秒冷卻.
當遇到需要消除狂怒狀態時的目標, 毒襲可以馬上將其消除狂怒狀態. 並且, 根據不同的非傷害性毒藥, 毒襲有特定的效果. 打五人副本的時候多觀察目標身上是否有亮框框的增益狀態, 有的話打一發毒襲看看, 可以解除狂怒效果.
偷天換日 - 使用後的30秒內攻擊, 將會在接下來的 6 秒內的所有仇恨轉移到目標身上.
這是盜賊轉移仇恨的技能, 通常是在開場或是在戰鬥途中幫坦克拉小怪的技能. 此技能並不會破潛行, 所以可以先潛行到目標附近, 使用之後就可以馬上攻擊目標, 仇恨會轉移到坦克身上的.
在中途戰鬥中, 如果出現大量目標, 可以先使用偷天換日, 然後開始在目標周圍不停的使用飛舞刀刃, 這樣所有的目標仇恨就會轉移到坦克身上, 讓坦克更好的抓住仇恨. 有一點要注意, 偷天的仇恨並不是永久的, 它在過一段時間後會消失.
偷天換日已經失去了增加目標傷害的功能,所以一般來說都只是給坦克上個仇恨而已, 盜賊互偷的時代已經結束了. 關於偷天換日, 在輔助巨集中會提供方便的一鍵偷天巨集, 讓此技能運用得更加順利.
被動技能
發動系技能
這些被動技能雖然是常駐, 但是需要玩家使用特定技能才會觸發該效果. 這些技能是敏銳輸出的核心機制, 瞭解這些機制就更能夠在不同的場合做出更好的判斷.
無情打擊 - 使用終結技時, 每個連擊點數有 20%機會回復 25 能量.
這個技能鼓勵盜賊以越高的連擊點數使用終結技能, 只要在 5 連擊點數使用, 就是 100% 機會回復 25 能量. 這也是為什麼大部分的終結技能都是五連擊點數再使用的原因了. 切割的話就得看情況, 如果切割要掉落的話就別管無情了, 先補上再說.
盜亦有道 - 當你, 隊伍或團隊成員在戰鬥中造成致命時, 獲得一個連擊點數, 2 秒冷卻.
- 治療也能觸發此技能
- 點數能夠給予到預知上
這是敏銳盜賊獲得額外連擊點數的被動技能, 在 20 人或以上的團隊, 這個技能基本上能被視為每 2 秒給一連擊點數. 要注意的是這個技能很容易因為溢出而浪費連擊點數. 因此, 當自身連擊點數和預知都到達 5 時, 必須在 2 秒內花費連擊點數, 防止連擊點數的浪費.
嗜血脈動 - 割裂傷害提高 30%, 受到割裂, 絞喉和赤紅風暴的目標受到額外30%的傷害.
只要受到以上提到的流血效果, 任何對該目標的傷害都能提高 30%. 這也是為什麼割裂沒辦法上的時候必須用出血來補 (有裝雕紋的話), 因為 30% 的傷害增幅實在是太重要了. 因此, 面對多體目標時, 要記得先使用赤紅風暴來觸發嗜血脈動, 然後去打其他技能.
敏銳大師 - 當在潛行中和離開潛行的 6 秒內造成的傷害提高 15%.
- 只有潛行, 消失狀態才會觸發
- 暗影之舞不會觸發此效果
除了嗜血脈動以外, 另一個重要的百分比增傷. 每當開場或是消失時才會啟動的增傷效果. 在消失期間的 5 秒內 (包括雕紋) 和消失結束後的 6 秒間, 總共有 11 秒的 15% 增傷. 配合 10 秒的暗影之舞, 還有一直有在維持的嗜血脈動, 可以打出毀滅性的傷害.
致命暗影 (T18 限定) - 使用消失後所有造成的傷害提高 30%, 持續 10 秒.
- T18 兩件套裝效果
這個並不是敏銳本身持有的被動, 而是 T18 兩件套裝給予的效果. 這個效果讓本來就有敏銳大師增幅的消失變得更加強大, 因此消失一定要謹慎使用.
非發動系技能
這些技能會永久常駐, 並且無須觸發或是使用技能就會有效果.
迅足 - 移動速度提高 15%, 並且降低掉落受到的傷害. 無法與其他移動速度疊加.
讓盜賊移動速度更快, 當遇到需要跑位的戰鬥時, 跑得比正常速度快可以讓你獲得更多的輸出機會.
迅刃靈巧 - 提供你與你的團隊 5% 的加速與雙擊屬性.
為團隊帶來加速與雙擊.
邪惡呼喚 - 敏捷提高 15%, 雙擊提高 5%. 伏擊和背刺的雙擊會立即縮短 2 秒割裂.
15% 的敏捷加成注定了敏銳後期強大的地位, 也造成敏銳特別吃裝備的缺陷. 5% 的雙擊也確定了敏銳撐這個屬性的事實. 前面這兩個加成都算是被動, 只有最後一個效果是因為技能而發動的, 那就是伏擊和背刺所造成的雙擊會立即吃掉當前目標身上的 2 秒割裂, 並且將那 2 秒的傷害立即打出來.
因為這個被動, 敏銳在爆發階段運氣好, 雙擊觸發的多的話很容易直接把割裂打到沒了. 如果連擊點數不夠, 並且還在爆發階段時, 可以先打一發出血 (有裝嗜血脈動雕紋) 頂著用, 等結束後再補上五星割裂.
輸出手法
敏銳的輸出分為非潛行階段和潛行階段, 前者的可以慢慢來, 並且隨時注意切割和割裂的持續時間. 後者則是收割非潛行狀態的準備, 並且在開大招中打出最多的伏擊和剔骨. 以下是敏銳的輸出優先度, 並非迴圈.
非潛行 / 暗影之舞狀態
集星技能
1. 使用背刺
2. 無法打目標背後時使用出血
終結技能
主要優先順序
1. 能量高於 100 時使用背刺, 防止能量溢出
2. 觸發霜狼武器副魔時, 使用背刺直到副魔效果結束
3. 當暗影之舞冷卻剩下 10 秒時, 補好切割和割裂, 準備爆發
4. 當割裂和切割不需要補充, 且本身與預知的連擊點數等於 5 時, 打剔骨
平時輸出只要注意在不溢出能量和連擊點數的前提下, 盡量憋能量. 當觸發霜狼副魔時, 再把先前留好的能量一次用背刺打乾, 拚雙擊機率來觸發邪惡呼喚, 迅速把割裂吃掉. 另外, 在剛剛脫離暗影之舞 / 消失後, 通常目標身上還有殘留的 "找尋弱點" 的狀態, 這個時候先不要過早補切割和割裂, 在不讓切割和割裂掉落的前提下, 先爭取多打幾發剔骨.
潛行 / 暗影之舞狀態
集星技能
1. 使用伏擊
2. 如割裂不幸掉落, 使用出血
終結技能
3. 在暗影分身開啟的第一秒, 使用 5 連擊點數上一次割裂.
主要優先順序
1. 消失 (有 T18) > 暗影分身 > 暗影之舞
1. 未滿 5 連擊點數, 打伏擊
2. 滿 5 連擊點數, 打剔骨
3. 暗影之舞持續時間剩下 3 秒, 如果能量小於 30 時請待機, 並等到暗影之舞最後一秒打伏擊
當開啟暗影之舞時, 你的唯一目標就是剔骨跟伏擊. 當然, 如果切割不小心要掉落的話還是要補上, 但是這個不應該發生, 千萬要避免. 至於割裂掉落, 如果星數不夠, 可以先用出血 (如果有裝雕紋) 補上. 在這個階段就是要避免割裂和切割掉落, 多打剔骨和伏擊.
開場手法
敏銳盜賊整場戰鬥的輸出, 有一半取決於開場打得如何. 關於開場, 敏銳盜賊的開法有 T18 和沒有 T18 根本是兩個打法. 以下順序都是以 "已經倒數五秒, 並且已偷天" 來開始第一步.
無 T18 開場
1. 預謀, 切割, 喝爆發藥水
2. 絞喉
3. 暗影分身
4. 暗影之舞
5. 伏擊直到 5 星
6. 割裂
7. 進入正常循環
一般的開場需要以最快的速度獲得 "找尋弱點" 和 "嗜血脈動" 這兩個被動, 因此使用絞喉開. 隨後, 先使用暗影分身來開始記錄接下來的技能, 並且開啟暗影之舞打伏擊. 存到第一個五星就先打割裂來代替即將結束的絞喉. 之後就可以進入正常輸出.
1. 預謀, 切割, 喝爆發藥水
2. 消失
3. 暗影分身
4. 割裂
5. 暗影之舞
6. 伏擊 > 伏擊 > 剔骨 (如果是血精靈, 使用: 伏擊 > 伏擊 > 種族回能 > 伏擊 > 剔骨)
7. 伏擊 > 伏擊 > 剔骨
8. 伏擊 > 割裂
9. 打背刺, 補切割
10. 準備 > 消失
11. 伏擊
12. 進入正常循環
由於 T18 消失的重要性, 開場就先使用消失與暗影分身來打割裂, 並且直接進入暗影之舞後, 開始打伏擊. 這個打法的優點是, 藥水, 致命暗影, 霜狼, 容器還有敏銳大師都能在一個 GCD 內直接進入暗影之舞, 隨後直接打滿 Buff 的 5 伏擊 2 剔骨, 傷害一下就起來了.
暗影之舞結束後, 先打背刺拿連擊點數打起來, 隨後補上切割. 緊接著把準備開掉重製消失, 再打一輪爆發. 打完之後就可以進入正常迴圈了.
群體輸出
雖然敏銳盜賊群體輸出非常差, 但是依然有一定的手法可以有效的群體輸出. 記住, 轉戰鬥來打範圍傷害永遠是比較好的選項. 兩目標的話直接打單體就好, 轉目標反而降輸出.
3 目標
集星技能
1. 沒潛行狀態下使用飛舞刀刃
2. 有潛行狀態下使用伏擊
終結技能
3. 使用赤紅風暴
4. 當 "尋找弱點" 觸發時, 使用剔骨
4 ~ 6 目標
集星技能
1. 使用飛舞刀刃
終結技能
3. 每個目標都維持割裂
T18 套裝效果
首先我們來看一下套裝效果吧.
T18 2 件效果: 每發動消失, 可獲得 5 個連擊點數, 並提高所有傷害 30%, 持續 10 秒.
T18 4 件效果: 剔骨或割裂每用掉一點連擊點數就能縮短消失的冷卻時間 1 秒
關於 T18 套裝的用法, 上面的技能介紹已經有稍微提到過了. 2 件的特效簡單粗暴, 就是消失從 +15% 傷害變成 +45%, 搭配戒指還有靈魂容器一起爆發時傷害直接突破天際. 但就是因為消失變得如此強大, 所以使用的時機必須更為警慎, 千萬不能單獨開掉.
說到時機, 就不得不提起 4 件的特效了. 原本那 1分30 秒的尷尬冷卻時間一直無法和暗影之舞同步, 現在可以透過剔骨和割裂來刷新. 每打一發五星就減 5 秒, 考慮到消失本身就會跑冷卻, 因此大約 4 發半內就能和暗影之舞同步.
另外, 由於消失開場會開到兩次, 會導致第二次暗影之舞冷卻準備好的時候, 消失仍然會有 10~15秒左右的冷卻時間. 遇到這種情況時, 不要拖延暗影之舞的時間, 馬上開掉. 理由是:
一, 如果暗影之舞如果拖到時間, 會變成暗影分身跟暗影之舞也不同步了.
二, 開啟暗影之舞後, 頭幾個伏擊和預謀會讓你直接上 5 星, 再補個割裂或剔骨就可以刷新開消失.
換言之, 消失必須要等暗影之舞一起開, 但是暗影之舞不能等消失.
終結技與你
關於割裂和切割這兩個技能, 上面雖然有提到割裂是 7 秒就能提早補, 切割則是 10 秒, 但是沒有提到是怎麼算出來的. 持續性傷害的最佳覆蓋時機是該技能最高持續時間的 30%. 也就是說, 切割 (36 x 0.3 = 10.8), 割裂 (24 x 0.3 = 7.2). 為了簡化, 我們用切割 10 秒和割裂 7 秒來計算.
割裂和切割都是相當重要的, 但是提早補和最後一秒補的差別會直接影響到整場戰鬥的剔骨傷害以及消失是否能夠及時刷新 (T18 效果). 所以並不是每次看到切割剩下 10 秒或是割裂剩下 7 秒就直接補上. 許多場合最後一秒補上才是正確的選擇.
先講切割, 這個技能是無可替代的, 不像割裂一樣可以用出血先頂住. 切割一掉, 回能就沒了. 但是切割如果每次都提早補可能會損失原本可以多打的背刺和剔骨. 另外, 切割無法重置消失 (T18), 所以切割在不掉落的前提下, 盡量讓補的頻率少一點.
例如你剛剛從暗影之舞階段結束, 目標身上還有殘留的 "找尋弱點", 而你的切割持續時間只剩下 11 秒. 正確的作法應該是先別補切割, 先多打幾發背刺, 如果連擊點數夠的話甚至打一發剔骨, 如果不夠的話留著最後一秒補切割.
割裂就比較自由一點, 沒有像切割一樣要盡量減少補的數量, 但是一樣不要太早補. 舉個例子, 當你在非爆發階段觸發霜狼副魔, 而割裂也只剩下 7 秒左右時. 不要浪費 GCD 去補割裂, 而是快點趁有雙擊狀態時, 用背刺把目標身上的割裂打掉, 然後在割裂掉之前補上新的割裂.
唯一需要提早補切割和割裂的場合只有準備爆發的時候. 又或者是當身上都沒觸發什麼增益狀態時, 可以先提前補, 省的之後觸發狀態時還要浪費 GCD 補.