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【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

treegirl64 (盜賊小紬)#12016-08-03 21:09:53

大家安, 小紬在此.

今天要和大家介紹前夕的暴徒盜賊, 以下內容是經過持續測試和在M地獄火實際戰鬥過後的結論. 現在畢竟還是前夕, 如果大家有不同意見也歡迎提出. 另外, 神器還要一個月才會出現, 所以這邊的內容在 7.0 不會完全適用.





天賦選擇

雖然天賦已經無法像以前一樣輕易切換, 但是團隊依然還是有清新卷大鍋和術士拉人等方法可以繞過這個門檻. 簡單來說, 天賦只有在五人和野外解任才會遇到限制, 對於 PvE 的最終殿堂 - 團隊副本來說其實這次的改動並無差別.

綠色代表推薦選擇
黃色代表看情況/個人偏好
灰色代表效果較差, 現階段不考慮

T15   第一層: 鬼魅攻擊     劍術師          快速拔槍
T30   第二層:     繩鉤       特技打擊         打帶跑
T45   第三層: 精明戰略      預知                精力
T60   第四層:     鐵胃         隱匿              死亡謊言
T75   第五層:     談判       欺壓弱小        卑鄙手段
T90   第六層:  砲彈彈幕      矯捷            狂舞殘殺
T100 第七層:     切割        死亡標記       死從天降


第一層: 集星技能

這一層選擇: 劍術師

鬼魅攻擊: 台版翻譯有錯, 應該是所有傷害提高 10%, 不是流血傷害提高 10%.
劍術師: 刀劍斬擊的特效由 35% 提高到 45%. 無論是平穩階段或是爆發階段都能有效利用.
快速拔槍: 免費手槍會獲得額外一顆星, 造成額外 50% 傷害. 但是手槍目前傷害較低, 而且容易讓爆能量, 所以不推薦.

根據IV上的說法, 劍術師快速拔槍在模擬時的DPS結果差別極小. 所以看起來是個人偏好, 對吧? 實際上, 我認為劍術師快速拔槍好. 理由是在 6 Buff 或是能量刺激狀態時, 你根本沒有機會用傷害低又會讓你滿能量的免費手槍. 通常那種滿能量狀態都是用一刀斬一刺穿的打法, 很少有機會穿插手槍進去.  


第二層: 移動技能

這一層選擇: 繩鉤

繩鉤: 可以選地板的暗影閃現, 有方便也有不方便, 習慣就好.
特技打擊: 延長近戰有效範圍 3 碼, 對於較為松散的順劈戰鬥可以考慮.
打帶跑: 當繩鉤的冷卻不夠你頻繁使用的時候, 直接 +15% 或許會比較好.

繩鉤雖然萬用, 但是盡量根據戰鬥場合來做變更. 打帶跑用於頻繁跑位, 而特技打擊則是要看特殊需求, 因為它也會引響劍刃亂舞的效果範圍, 所以如果用得到真的很強, 詳情請看下圖.


左圖為特技打擊的劍刃範圍, 右圖為普通的劍刃範圍. 主要攻擊目標皆為最右邊的木頭人.


第三層: 連擊點數上限

這一層選擇: 精密戰略

精密戰略: 最大用 6 星, 然後還提高 10% 傷害. 少爆星, 多傷害, 沒有不用的理由.
預知: 獲得額外 3 星空間. 能夠避免爆星, 但是除此之外沒有提供任何好處, 適合初學者用.
精力: 最大能量提高 50, 能量回復速度提高 10%. 降低能量控制難度, 適合初學者使用.

無論是命運之骰或是刺穿, 對於終結技能重視的暴徒盜賊來說只有精明戰略能夠直接提升傷害. 其他兩者比較適合新手用來熟悉天賦用的, 在團隊副本裡要避免使用.


第四層: 自保能力

這一層選擇: 隱匿死亡謊言

鐵胃: 治療石/藥水/赤紅藥瓶所獲得的治療量提高 30%.
隱匿: 佯攻同時使你受到的非AoE傷害降低 30%.
死亡謊言: 2 分鐘一次的免死金牌, 提高容錯率, 適合懶人使用.

鐵胃最大的問題是它只能提高物品的治療量, 還有減傷勝於治療的事實. 所以正常來說是選隱匿死亡謊言比較適合. 這邊注意一下隱匿所給予的 30% 所有傷害減免不是直接以百分比直接加上, 而是乘上的. 隱匿獲得的總AoE減傷為 65%, 其他來源的傷害則是維持 30%. 另外, 死亡謊言已被削弱, 原本 1 分半的冷卻時間現在變成 2 分了. 因此, 在面對可預知大量傷害的場合還是用隱匿比較合適.


第五層: 控場能力

這一層選擇: 欺壓弱小卑鄙手段

談判: 不能再戰鬥中使用的致盲, 而且一次只能用一個目標, 不適合團隊副本.
欺壓弱小: 鑿擊, 悶棍, 致盲和偷襲會讓目標受到的傷害提高 10%.
卑鄙手段: 偷襲, 鑿擊, 致盲和悶棍不消耗能量.

這一層在團隊副本中用處並不大, 根據戰鬥中有控制小怪的特殊需求財要做選擇. 看是要用欺壓弱小來消失接偷襲然後集中火擊殺, 還是用卑鄙手段免費鑿擊都可以.


第六層: 輸出輔助

這一層選擇: 矯捷

砲彈彈幕: 1分冷卻的中型AoE, 1.8秒內輪番轟炸.
矯捷: 每消耗一星 20% 機率獲得 1%加速, 堆疊 20 層, 持續 20 秒.
狂舞殘殺: 根據劍刃亂舞的開關來決定是AoE還是單體大招, 2 分鐘冷卻.

雖然砲彈彈幕狂舞殘殺都能受到命運之骰: 絕對方位的減冷卻效果. 但目前模擬出來的結果矯捷帶來的效益遠超出這兩個主動技能. 另外, 砲彈彈幕在非常特定的場合 (地獄火寇姆洛克) 可以用來造成大量AoE爆發, 至於有沒有好到可以放棄 20% 加速就見仁見智了.


第七層: 終結相關

這一層選擇: 死亡標記

切割: 最高持續 42 秒提升 90% 攻擊速度. 臉黑/懶人天賦.
死亡標記: 立即給 5 星, 1 分鐘冷卻, 如果目標死亡則重置冷卻.
死從天降: 飛天型刺穿, 20 秒冷卻. 無論幾星使用都會增加 50% 傷害, 但基本傷還是看幾星使用.

除非你臉黑到整場戰鬥打下來只有 1 個Buff, 而且一次絕對方位都骰不到, 否則你根本就不該使用切割. 理由是就算命運之骰有多麼看臉, 切割還是無法超越命運之骰給予的增益狀態.

死亡標記死從天降在絕對單體上其實並沒有差太多, 但是考慮到絕對單體的戰鬥並不多, 而且死從天降在爆發狀態時的滯空時間很容易爆能量, 所以死亡標記還是比較好的選擇.





技能說明

7.0 版本已經簡化了許多技能, 而且還移除了一些被動. 像是先前的洞察 (俗稱紅綠燈) 已經取消, 而強盜之詐 (終結技減冷卻) 也被移到命運之骰的增益狀態之一. 以下會講解目前重要的暴徒技能, 往後神器出現後最再補上.


核心技能


  劍斬擊 - 消耗 50 能量, 造成物理傷害. 有 35% 的機會觸發特效並且額外攻擊一次, 使下一個手槍射擊不消耗能量, 持續 10 秒. 此技能每次擊中目標會獎勵 1 個連擊點數.
結合了過去揭底之擊與邪惡攻擊的額外產 1 連擊點的特點,  並且還搭配了新技能 - 手槍射擊的觸發效果, 只要打一次就有機會能夠獲得 3 連擊點, 讓暴徒不會像過去的戰鬥一樣一邪惡一下午了.

與過去的額外產星效果不同, 刀劍斬擊的特效並不只是多給 1 連擊點, 而是實際上讓你瞬間多打一次免費的刀劍斬擊, 所以才多產出 1 星. 這也是為什麼在天賦的一層我推薦使用劍術師來增加多打一次的機率, 因為能量快爆炸時沒機會用手槍射擊, 直接打刀劍斬擊依然有機會造成可觀的傷害與產生額外連擊點數.

  手槍射擊 - 消耗 40 能量, 造成物理傷害, 使敵人移動速度降低 50%, 持續 6 秒.  獎勵 1 個連擊點數. 20 碼距離.
傷害比刀劍斬擊低, 但是能遠距離使用的集星技. 正常情況下要等刀劍斬擊觸發特效 "大好機會" 後才會使用. 另外, 當能量爆滿或是爆發階段時不要太死板, 你可以直接無視免能量的Buff,
先打刀劍斬擊再說. 理由是:

1) 手槍射擊傷害真的很低, 不值得讓能量溢出.
2) 刀劍斬擊的特效本身只有 35%, 最多 45%, 有一半以上的機會刀劍斬擊不會覆蓋掉 Buff.
3) 非近戰技能, 所以不吃劍刃亂舞的效果, 沒辦法順劈.

簡單來說, 手槍射擊會使用到的機會只有你能量低, 沒星, 並且觸發了特效之後才會用. 把它當會不小心按到的抹殺就好. 對了, 觸發特效的時候不要按太快, 否則你多射了一發你就冏了.

  伏擊 - 消耗 60 能量, 造成物理傷害. 獎勵 2 個連擊點數. 只能在潛行狀態下使用.
消耗能量比刀劍斬擊還要高一些的技能, 但是傷害較高, 而且必定給予 2 連擊點數. 搭配側舷截擊會額外多給 1 點. 不會太常用到, 基本上除了開場以外其他時間應該是不會刻意用消失來強戳這一招.

  刺穿 - 消耗 35 能量, 根據連擊點數造成物理傷害與使用距離.
就是舊版的剔骨而已, 除了命運之骰以外的唯一終結技能, 在 5 或 6 連擊點數就可以使用. 正常來講還是建議 6 連擊點再使用. 5 連擊點數使用是爆發階段, 有 6 狀態或者是骰到側舷截擊時, 不用跟點數過不去, 因為 5 連擊點的狀態下無論你怎麼打都會爆星, 所以直接 5 點刺穿, 然後繼續湊 6 點比較合適.

至於那個使用距離就別太在意了, 不要為了耍帥故意最遠距離刺穿然後忘了還有平砍這個傷害來源.

  能量刺激 - 能量回復速度提高 100%, 攻擊速度提高 20%, 持續 15 秒. 3 分鐘冷卻.
就是一個讓你直接強化的技能, 但由於現在已經沒有常駐的盜賊之詐來洗冷卻了, 所以能量刺激的使用時機已經不是到了就放, 而是要等絕對方位或是 2 個以上的命運之骰狀態再使用, 又或者是根據戰鬥機制 (例: 血魔的爆發階段) 來使用, 畢竟 3 分鐘真的不短. 當然, 真的要使用時, 記得拖延個 1~2 秒先把能量打低一點再開啟. 開啟之後以不浪費能量 > 不浪費連擊點數來安排技能的使用. 這個階段就別想免費的手槍射擊了, 基本上是沒機會的.

如果開啟的同時還有搭配其他有用的命運之骰狀態 (例如黑旗, 絕對方位側舷截擊) 記得刀劍斬擊不要按太快, 挺容易失誤的. 如果遇到 5 連擊點數這種尷尬的場面, 如果剛好能量低潮而且又有免費手槍就用, 如果不是的話就直接多打一個刀劍斬擊然後刺穿吧.  

  劍刃亂舞 - 開啟後讓所有近戰技能可以擊中附近的敵人, 造成 35% 的普通傷害, 並使能量恢復速度降低 20%, 直到關閉為止, 10 秒冷卻時間.
沒有目標上限, 來越多順劈越強的技能. 雖然說 2 目標以上就有理由使用, 但是效益到 4 目標以上才會有明顯的優勢. 盡量善用這個技能可開可關的特點, 開啟需要等 10 秒冷卻, 但是關閉不需要. 所以當額外目標死光或是消失後, 記得及時關掉此技能, 免得受到更多的能量懲罰.

  命運之骰 - 消耗 25 能量, 給你隨機增益狀態, 連擊點數決定持續時間.
讓暴徒盜賊又愛又恨的吃臉技能, 總共有 6 種不同的增益狀態. 只會骰出 1, 2, 3 和 6 個增益狀態. 至於是哪幾個增益狀態是完全看運氣, 你無法控制. 至於骰到幾個增益狀態的機率, 在 Reddit 上已經有人用程式計算出來了, 有興趣可以看原文.

骰到 1 個增益狀態: 59.17%
骰到 2 個增益狀態: 35.38%
骰到 3 個增益狀態: 3.86%
骰到 6 個增益狀態: 1.57%

由於每一次使用命運之骰就會消耗全部連擊點數, 所以無論你骰到什麼狀態, 絕對不要直接把它洗掉. 因為你根本沒有辦法保證你洗掉之後會不會出現一個一模一樣, 或是更糟的增益狀態. 如果是的話, 你直接少了一個 6 星刺穿的傷害.

好消息是, 命運之骰的增益狀態也吃 30% 的補償機制. 這個機制適用於 DoT 與一些增益狀態. 你可以在該狀態還剩下他原本持續時間的 30% 時選擇覆蓋掉它, 但是剩下的 30% 不會因此消失, 而是直接往下一個狀態的秒數加上去.

命運之骰在 6 連擊點數時使用可持續 42 秒,  也就是說你可以在 42 x 0.3 = 12.6 秒的時候把糟糕的增益狀態提前洗掉, 但是卻不會浪費增益狀態的秒數, 而是直接加上去, 變成 54 秒.

當然, 如果你今天骰到多狀態或是絕對方位, 一般是建議等到 0 秒再補新的增益狀態, 因為你無法保證下一次是否還會骰那麼好. 我目前個人的建議是只要是 2 狀態或以上就是一律 0 秒再洗, 1 狀態的話就要看是什麼狀態, 不過除了絕對方位單狀態要等 0 秒才洗之外, 其他單狀態 12 秒就能洗掉了. 接下來要介紹每一種增益狀態的效果.

  絕對方位 - 施展終結技能能縮短冷卻時間, 每 1 連擊點數能縮短 2 秒.
把強盜之詐的效果直接搬來用, 無論是能量刺激, 死亡標記, 死從天降, 暗影披風, 消失, 疾跑, 甚至繩鉤都能被此狀態所影響, 堪稱所有命運骰內最有用的增益狀態沒有之一.

由於它是根據消耗的點數來減少冷卻, 所以天賦要選精明戰略來提高終結技的使用上限, 因為每打一次 6 連擊點數就是直接減 12 秒的冷卻時間.

  黑旗 - 刀劍斬擊額外攻擊的特效機率提高 40%.
點了劍術師之後會讓機率由 45% 提升到 85%, 基本上你每打一次刀劍斬擊就是 3 連擊點數了. 這也是為什麼 6 狀態時沒時間用免費手槍射擊的理由之一, 你根本不需要用到手槍射擊的點數, 光靠黑旗跟刀劍斬擊這個來源就很夠了.

  側舷截擊 - 產生連擊點數的技能會產生額外 1 點連擊點數.
為什麼 6 狀態不要用手槍射擊 Part 2, 搭配黑旗的話, 點數根本用送的. 就算不是 6 狀態, 刀劍斬擊沒觸發也 2 點, 觸發的話不得了, 刀劍斬擊本身就 4 點, 手槍再送 2 點, 直接上 6 連擊點了. 另外, 無情所產生的 1 連擊點數並不會受益.

此狀態與黑旗非常搭, 理由是得到了高刀劍斬擊的觸發機率, 所以能夠拿到一堆額外點數, 間接提高刺穿次數. 另外, 在不讓能量滿溢的前提下, 盡量安排一下你的刀劍斬擊跟手槍射擊, 可以不爆星就不爆.

  兇鯊海域 - 致命一擊機率提高 40%.
不錯的狀態, 對於傷害有直接的表現. 與其它狀態都能良好搭配. 尤其是黑旗, 可以讓你打出又多又痛的刀劍斬擊.

但是別異想天開想要用正中眉心來搭配這個狀態來造成 4 倍傷害. 造成暴擊的話是比刺穿高一些, 別忘了, 刺穿也會暴擊.

  地底藏寶 - 能量回復速度提高 40%.
跟兇鯊海域差不多, 是一個沒搭配其他狀態就基本上沒什麼好注意的效果. 遇到此狀態的時候不用太糾結於免費手槍射擊, 你的能量會很滿, 先刀劍斬擊到半能量再說.

  大亂鬥 - 攻擊速度提高 40%, 汲取提高 20%.
全狀態中最弱, 看到就討厭的狀態. 不會多給你點數, 也不會給你超多致命一擊, 更不會給你回能, 而是普通的攻擊速度提升, 還外帶自補. 至於這個單狀態出現要不要直接洗掉還有待討論. 我個人現在的立場是等 12 秒再洗.


輔助技能


  佯攻 - 消耗 20 能量, 使自身受到的範圍傷害減少 50%, 持續 5 秒.
盜賊生存力強大的班底技能, 搭配天賦隱匿可以讓受到的範圍傷害降低至 65%, 其他傷害降低 30%. 在大量範圍傷害要發生前可提前用. 不要太吝嗇於使用能量來降低傷害, 你如果沒打佯攻, 然後治療沒空補你, 你就掰了. 不要跟 20 能量過不去, 該打就打, 不要瘋狂覆蓋就好.

  赤紅藥瓶 - 消耗 30 能量, 6 秒內治療 30% 的最大血量, 30 秒冷卻.
如果佯攻是盜賊保命的陰, 那赤紅藥瓶就是陽. 自從養精蓄銳被移除後, 我們獲得了赤紅藥瓶這個不錯的自補技能. 尤其是這技能不吃連擊點數, 跟佯攻相同是花一點能量來救命. 面對可預知的傷害用佯攻, 血量已經低落就先喝藥瓶.

  暗影披風 - 啟動後的 5 秒內疫魔法, 並立即移除身上所有法術效果. 1 分 30 秒冷卻.
盜賊保命與無視副本機制的強力技能. 但是要注意有些狀態你用了披風後可能會讓戰況更糟, 什麼狀態能夠用披風解, 什麼不能, 要根據經驗與拓荒時實驗來判斷. 但基本上這個技能可以讓你無視一些基本的機制, 例如 DoT, 地板上的毒水, 範圍AoE等等.

  疾跑 - 移動速度提高 70%, 持續 8 秒. 1 分鐘冷卻.
快, 還要更快. 和之前沒有什麼差別. 但是考慮到 100% 的雕紋沒了, 而且現在也沒有準備就緒可以重置它, 使用疾跑的時機要比以前抓得更好, 不能再風騷亂用了.

  腳踢 - 中斷施法, 使其 5 秒內無法使用同系法術, 15 秒冷卻時間.
不消耗能量, 就是一個中斷施法的技能. 不吃GCD, 所以要斷法的時候不用想太多, 該斷就斷.

  偷天換日 - 在接下來的 30 秒內使你的仇恨轉移到目標身上, 開始攻擊後的 6 秒內開始轉移仇恨. 30 秒冷卻.
開場防OT (搶仇恨) 用的技能, 戰鬥當中如果有出新的目標也可以用這個技能幫坦克做好仇恨.

  偷襲 - 消耗 40 能量, 使目標昏迷 4 秒, 獎勵 2 個連擊點數.
如果需要開場就擊暈目標才用, 或者是可以消失接這招來強斷法. 五人副本跟野外解任務好用. 但是在打團隊副本要有可以暈的小怪才會用到. 不然一律用伏擊.

  正中眉心 - 消耗 35 能量, 造成物理傷害並且擊暈目標, 據連擊點數決定傷害與昏迷時間, 致命一擊會造成 4 倍傷害. 20 秒冷卻, 20 碼距離.
暴徒盜賊的腎擊, 可以用來及時擊暈遠距離的目標. 至於那個 4 倍傷害就別太勉強了, 只要你能貼身還是刺穿比較好.

P.S. 改版後此技能配合傳說裝備會改觀, 改版之後會加上特殊打法.

  鑿擊 - 消耗 25 能量, 使目標癱瘓 4 秒, 受到傷害會解除. 10 秒冷卻.
比較偏向 5 人副本與野外用的技能. 可以用來當臨時斷法技能. 記得鑿擊依然要面對敵人的正面才能用.

  致盲 - 癱瘓目標 1 分鐘, 對該目標造成傷害將會解除此效果,  一次只能用在一個目標上, 2 分鐘冷卻.
戰鬥中的悶棍, 一樣適合 5 人副本. 團隊副本的話要看場合. 場面亂掉的時候可以用來強控小怪, 但是其他成員會不會及時停手或是沒有上 DoT 就看默契了.


被動技能


  作戰潛能 - 副手攻擊有一定機率產生 15 點能量.
暴徒回復能量的手段之一, 只要副手擊中目標就有機會產生能量.  雖然它觸發的機率不會因為加速而改變, 但是越高的加速能夠使其觸發的更頻繁. 這也是為什麼加速對於暴徒來說很重要.

  精通: 左右開弓 - 主手武器攻擊有機率發動一次副手攻擊, 造成物理傷害.
精通越高, 觸發的機率與傷害也越高的被動技能. 無論是透過技能發動的主手攻擊 (刀劍斬擊) 或是主手的普通平砍都有機會觸發這個精通. 觸發副手攻擊則是能連帶觸發作戰潛能, 產生更多能量.

  迅足 - 移動速度增加 15%, 掉落傷害降低.
提高基本移動速度, 遇到會造成掉落傷害的機制也比較難死.

  無情 - 每消耗 1 個連擊點數有 20% 的機會產生 1 連擊點數.
每次使用終結技能後多給你 1 個連擊點數, 只要消耗 5 個連擊點數就有 100% 的機會多產 1 個點數. 點了精明戰略之後再搭配死亡標記非常好用, 每次打完一個 6 點刺穿後, 無情會給你 1 點, 隨後再用死亡標記多拿 5 點, 就能馬上再打出一個 6 點刺穿或是骰子.





輸出解說

基礎優先級
暴徒的迴圈沒有特別難, 基本上就是維持骰子狀態, 有骰子就刺穿, 沒點數就刀劍斬擊. 比較值得注意的是如何根據不同的骰子狀態來改變節奏, 還有免費手槍使用與否的取捨. 基本順序如下:

0. 面對超過 1 個以上的目標就要開啟劍刃亂舞.
1. 能量刺激準備好, 而且有絕對方位或 2 個 (含) 以上的命運之骰狀態時使用.
2. 死亡標記/死從天降冷卻好就使用.
3. 保持命運之骰的增益狀態, 一律 6 連擊點數使用.
4. 當有 5-6 連擊點數時使用刺穿.
5. 當觸發免費手槍, 且連擊點數少於 5  (有側舷截擊時為 4 ) 時使用手槍射擊.
6. 使用刀劍斬擊產連擊點數.


細節處理
暴徒有一些小細節處理得好跟不好差別很大, 以下是一些基礎的概念, 只要記住, 就算戰鬥中手忙腳亂也不會誤了大事. 雖然上面在講解技能的時候有稍微講到一下這些細節, 但是這邊還是列出來方便參考.

1. 免費手槍射擊
面對免費手槍, 要記得費手槍只是刀劍斬擊帶出來的特校之一, 並不是全部. 最重要的是多打一下的刀劍斬擊還有那 1 個額外連擊點數. 當能量快要滿出來 (超過 70%左右, 如果有能量回復加成則是 50% 左右) 就別用免費手槍了, 先多打一次刀劍斬擊, 不爆能量再說.

另外, 當擁有側舷截擊狀態時, 記得手槍射擊會多帶出 1 個連擊點數, 使用時盡量別爆星.  

2. 側舷截擊與黑旗
無論是滿 6 狀態或是 2 狀態以上同時湊到, 只要同時碰到側舷截擊黑旗, 你打刀劍斬擊的節奏就必須控制好. 當有這兩個狀態時, 你的刀劍斬擊就有 85% (沒點劍術師是 75%) 的機會觸發特效, 使你每一次刀劍斬擊時, 沒觸發產生 2 點, 有觸發的話則是高達 4 點 + 免費手槍的 2 點, 總共 6 點!

通常在這種場合, 都是 1 刀劍斬擊 > 1 免費手槍 > 1 穿刺的循環.  如果碰到 6 狀態或是能量刺激的時候, 能量會爆滿, 免費手槍就別用了, 直接 2 刀劍斬擊 > 1 穿刺.

3. 命運之骰的洗法
由於命運之骰的結果不受任何控制, 你無法保證接下來會出現什麼, 因此直接秒洗骰子的狀態都是不推薦的. 那怕是出一個單狀態大亂鬥, 如果直接洗掉了又出一個單狀態大亂鬥的話, 就可以直接跟一個 6 點刺穿的傷害說掰掰了.

但由於有 30% 補償機制, 在狀態還剩下 12 秒或以下時就可以洗掉它, 不需要等它完全跑到 0 秒才洗掉. 任何除了絕對方位以外的單狀態我都推薦 12 秒都洗掉, 2 或以上的狀態無論是什麼組合都 0 秒再洗.

4. 尷尬的點數與終結技
每當打得正開心的時候, 遇到 5 連擊點數時真的很尷尬, 打刀劍斬擊怕觸發特效然後浪費星, 直接打 5 點的刺穿又覺得怪怪的, 該怎麼做呢? 其實是有辦法判斷並且做出最好決定的.

什麼時候無視浪費點數的可能, 直接打到 6 點再刺穿?
- 擁有能量回復速度相關的狀態時, 例如英勇, 能量刺激和/或地底寶藏.
- 當前能量要滿溢時.
- 6 狀態時.

什麼時候改用 5 點刺穿?
- 能量低落時.
- 絕對方位的狀態剩餘時間少於 3 秒時.
- 只擁有側舷截擊或是黑旗時.

簡單來說就是能量高的時候硬擠到 6 星再打刺穿, 如果沒能量或是有獲得能觸發大量連擊點數的狀態時就 5 點刺穿. 如果條件同時衝突時 (側舷截擊, 黑旗地底寶藏同時存在, 3 狀態) 則是根據當前能量為準, 如果高點就 6 點刺穿, 低點就 5 點刺穿, 會來來回回沒關係.





屬性與戰前準備

屬性排序

目前根據IV上的Simcraft模擬結果, 屬性優先排序為:

臨機應變 > 加速 > 精通 > 致命
    0.55        0.45     0.42     0.41

每個人的裝備都不同, 建議可以自己去下載 Simcraft 後模擬自己的角色.

臨機應變
自從雙擊離開後突然變成副屬的新寵兒. 對於暴徒來說, 直接增加技能的基礎傷害可以讓命運之骰連帶出來的效果更明顯. 無論是 40% 致命的兇鯊海域, 還是能夠讓刀劍斬擊大量連擊的黑旗都能夠直接地受到基礎增傷的效果. 尤其是現在連擊點數比先前還要好取得之後, 加速的地位也沒有以前那樣這麼絕對了. 因此現階段用臨機應變增加傷害為暴徒首選.

加速
提高回能, 平砍速度, 並且可以增加精通: 左右開弓觸發頻率的好屬性. 加速在這一版本沒有排第一, 甚至跟精通, 致命沒有差太多的理由是:
1) 連擊點數獲取的方式更容易了
2) 免費手槍射擊很容易爆能量
3) 平砍已經不是暴徒的主要傷害來源了, 都是既能傷害 (刺穿, 刀劍斬擊) 佔的比列較高

由於以上原因, 加速現在只是一個次要選擇而已.

精通
比加速稍差的屬性. 主要的作用還是與作戰潛能的連帶回能效果. 是一個會因為加速的提升而提高觸發頻率 (注意, 不是機率) 的屬性.

致命
就是一個看臉屬性, 除了讓你有機率技能打得更痛之外並沒有與其他屬性或技能有任何關連. 尤其是現在命運之骰其中一個狀態還直接送你 40% 致命之後, 致命的地位是最低真的不意外.


附魔, 寶石與消耗品

項鍊/戒指/披風: 臨機應變之賜
寶石: 臨機應變
武器: 1 影月印記, 1 戰歌印記
食物: 特大號「海」狗

武器使用一影月和一戰歌, 而不是雙影月的理由是因為影月印記的觸發方式不是RPPM, 而是內建冷卻, 所以附上兩個沒有額外好處. 所以才用一影月一戰歌.





結語

這一次改版說實在的, 讓我玩得最開心的其實是暴徒盜賊. 骰子雖然很看臉, 但是整體上來講我認為暴徒改成這樣比之前的戰鬥好多了, 起碼你不會單體悲劇. 神器與傳說等級的裝備出來之後整個迴圈應該會大改, 到時候我會盡量跟上腳步並且更新這篇文章.

一如往常的, 如果有什麼問題或是錯誤歡迎大家點出, 讓我們致力為巴哈的盜賊社群盡一份心力.
謝謝您的閱讀, 讓我們下次再見.





盜賊小紬 @ 暗影之月


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