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【心得】《軍臨天下》孤寂寒冬─前夕冰法攻略 (新增實戰H地獄火數據)

【心得】《軍臨天下》孤寂寒冬─前夕冰法攻略 (新增實戰H地獄火數據)

sapphiron07 (血辰)#12016-10-27 20:55:38

好的,魔獸世界又要邁入新的資料片《軍臨天下》
前夕除了新系統和各地的世界事件,最大賣點就是各職業的大幅更動,
當然是幾家歡樂幾家愁,有些職業會因為機制的關係在前夕無法發揮。
而冰法就是其中的受害者,測試服傳出來的消息無一不是悲報,各種冰法已死的言論,
很多愛好者望而卻步,決定轉往火奧首發。
本廢文法師就來一探究竟,看看冰法是不是真的不行了!
想看爆點輸出手法的直接下拉到最下面3Q

我們知道在《軍臨天下》中有著神器系統,使得每個職業單一專精要下的研究更多了,
所以這版本只單一介紹冰法,在正式版本開啟後會持續的在本文更新內容。

職業概述
定位:遠程法系輸出
冰霜─有著強悍控制力及爆發傷害,以及輔助的水元素寵物
優點:各種位移、閃避傷害的招式、可以開啟傳送門到各個主城、自己製造食物
缺點:沒有常規性回血技能、無法像其他職業承受大量傷害,須善用技能規避

天賦

冰霜射線:10秒內引導一道冰霜光柱,降低目標移動速度50%,每秒造成一次傷害,每次造成傷害後下一跳增加20%傷害
首先來了解這技能,它會隨著你加速的提高增加跳數並且會爆擊,不產生冰柱,在引導的過程中無法移動(即使用浮冰也一樣)。可以看到下圖中我在寒冰脈動+嗜血+要塞Buff下達到336%的加速,而射線多出了12跳也就是初始傷害的440%。
射線看似很好很強大,然而有著不能移動的風險,只要沒引導完就中斷那就是一個大虧,這期間你甚麼都不能做,並且這技能不會發動恐懼預言、賽司凝視等飾品(你當我沒想過10秒引爆22次末日新星這麼OP的事嘛!)
所以在地獄火的戰鬥環境中,我只能想到血魔(嗜血+增傷+木樁)  能有這麼安穩的輸出場合或許可以出場,其他場合都不做考慮。

孤寂寒冬:無法再召喚水元素,取而代之的是寒冰箭、冰霜長矛、冰雪紛飛與冰霜之球增加
20%傷害。
冰法版本的孤狼天賦,捨棄陪伴冰法5個版本的水元素強化自身主力技能的傷害。然而前夕版本法師所穿的T18套裝2件及4件的特效都跟水元素的技能「水流噴射」有連動,所以點了這天賦等於是放棄了T18的套裝效果,如果有套裝的玩家前夕可以無視這天賦。

冰寒徹骨:緩速目標時可以增加自身冰霜傷害0.5%持續六秒,最高堆疊12層(即6%)。
由於這效果是自身的Buff而非放在目標傷上的增傷效果,所以沒有轉火的問題在,諸如冰霜之球、暴風雪等技能造成傷害時都會快速堆疊,這天賦在前夕是默認的最佳選擇。

閃爍:取代閃現術,有2層充能,不占用公共冷卻時間且可以在施法中使用。
除了上述特性外,負面效果如同過往的閃現術雕文是無法解除昏迷狀態需要注意。

燒灼:任何將擊殺你的攻擊會使血量回復至35%,接下來6秒內會燃燒28%的血量,並且期間內提高150%移動速度。冷卻時間2分鐘。
新版本增加了移動速度,不太會保命怕驟死的玩家就點著吧。

急速冷卻:寒冰屏障可以使用2次,期間內每秒回復3%血量。
在失去了萬用的強隱減傷後,這個天賦可以幫助我們在戰鬥中單獨面對一些必須單吃的技能減少團隊治療壓力。


鏡像:召喚3個複製體攻擊目標,持續40秒。冷卻時間2分鐘。
爆發輸出技能,鏡像的傷害取決於玩家當前的法術能量及面板數質,3系之間所影響的屬性也有所不同
冰霜加速(包含寒冰脈動)、致命一擊的素質都會影響到鏡像,但是精通的效果則不作用於鏡像。

力之符文:放置力之符文持續10秒。在符文的範圍內造成的傷害提高50%。2層充能。
現在改成了強悍的爆發技能,在橘戒的增傷機制下這天賦基本上必點,大量提高戒指爆炸的傷害。

咒法之流:每秒提高4%傷害直到20%傷害在每秒遞減至4%傷害,每10秒一個循環。
進入戰鬥後會起動增傷循環:4-8-12-16-20-20-16-12-8-4反覆,由於是被動效果很適合懶人及大量跑位使用,盡可能把高傷害技能擺在16~20%的增幅時段。


寒冰新星:凍結目標周圍8碼所有敵人,對主目標造成額外100%傷害。有2次充能。
爆發性的AE技能,不論短時間AE或是單體戰鬥都很適合,如果AE時小怪是可以冰凍的,使用水元素冰凍後馬上使用這招可以造成十分可觀的傷害。前夕改版中大幅提高了這招的傷害。

凍結之觸:立即產生2層冰霜之指,30秒冷卻。
簡單暴力的效果,立即補充2層冰指用來引爆炸彈或爆發都不錯。

分裂寒冰:冰霜長矛和冰柱傷害提高5%,並且會分裂集中附近一個目標造成50%傷害。
過去的雕文效果做成了天賦,並且多了5%的增傷。長時間的雙、三目標戰鬥可以使用。


浮冰:得到移動施法的效果,有3層充能,冷卻20秒。
施法到一半時也可以使用。善用此技能持續輸出並且移動到安全地點。

霜之環:召喚半徑10的霜之環持續10秒,通過則會被冰凍持續10秒。冷卻45秒。
這技能通常會在5人副本、挑戰模式需要群控的場合點出。

寒冰結界:冰霜新星可以使用2次
偏向練等或PVP用天賦,副本中不做考慮。


冰霜炸彈:在目標身上放置冰霜炸彈持續12秒,每當目標受到凍結的冰霜長矛攻擊時會額外觸發一次爆炸,對主目標造成傷害並對周圍目標造成較少的傷害。
凍結的冰霜長矛發動,持續時間內可以多次爆炸,爆發期間搭配冰霜之球可多次引爆,短時間大量輸出,在沒有冰霜之球可用時則是考驗操作者對於冰指的管控以及水元素噴射水流的使用時機。受到這版本新技能冰雪紛飛的深冬之寒影響的冰霜長矛同樣也會引爆炸彈。

不穩定的魔法:寒冰箭有25%的機率造成爆炸,對周圍8碼目標造成額外50%傷害。
完全與冰法AE方式背道而馳的天賦,在冰霜之球的期間,都是使用冰霜長矛+冰霜炸彈/寒冰新星,冷卻期間則是下暴風雪加速冰霜之球的冷卻,即使是單體效益也比不過另外2天賦,可以無視的技能。
但是6.2在T18及職業飾品的效果支援下,以寒冰箭+冰霜長矛的1+1輸出法大幅提升這招的價值。但在前夕版本少了高傷害的霜火箭,只剩下傷害低落的寒冰箭可以發動,基本上可以無視這少得可憐的傷害了。即使手法跟上版本相同的法師也沒理由選擇這個天賦。

極地狂風:暴風雪的傷害提高30%、範圍提高20%
新版本的暴風雪改成了施法後就會持續AE的技能,在持續AE的場合中這天賦非常強大,也不像冰霜炸彈有著諸多限制。


熱能虛空:施放冰霜長矛可延長冰寒脈動2秒時間。
適合AE戰鬥,配上冰霜之球可多次觸發冰霜之指延長冰寒脈動的時間,若是選擇這天賦可以搭配上45級的鏡像,將寒冰脈動的時間延長超過40秒完美覆蓋鏡像存在的時間,會提升大量的傷害。

冰川長槍:需要5根冰柱才能施放,造成大量傷害加上5根冰柱的總和傷害,並將目標凍在原地持續4秒,基礎施法時間3秒
本次改版最大亮點,很狂很炫的特效還有爆量的傷害,目前版本單發傷害可以高達50萬以上。
這個技能還有一個特色,就是2度放大的精通的效果,原本的冰柱是不會造成爆擊的,但是冰川長槍一旦造成爆擊,等於內含的5根冰柱都一起爆擊了,這個技能讓冰法的3種屬性都有了連動。

彗星風暴:召喚7顆冰霜彗星攻擊目標,會對4內的所有敵人造成傷害。冷卻30秒。
廢了整個6版的技能終於強化了,傷害大幅提升且不再分攤傷害。在要求瞬間爆發的add戰鬥中非常強勢。
(可惜的是這技能是為了雙擊這屬性而誕生的,終於出頭雙擊卻沒了,可謂子欲養而親不在阿)

流派
《軍臨天下》中冰法天賦做了大幅更動,不再是單一手法打天下,變化幅度之大也是歷來之大。
由於這個版本我並沒有參予進度團,所以只能用手上的英雄裝作測試,沒辦法得出最高的數值還請見諒。

角色模板:橘戒(777裝等)、恐懼預言(731裝等)、元素煉金石(725裝等)、變換咒語寶典(730裝等)


熱能虛空流
●需求:4件套T18以及變換咒語寶典
●強項:長時間雙目標戰鬥
這個流派其實跟6.2版本中4T18的輸出手段是完全一樣的,靠水柱噴射持續獲得冰指並且1+1循環盡可能延長寒冰脈動的時間,單目標戰鬥中45等天賦若追求橘戒的爆發傷害可以改成鏡像,要注意的是原本6.2版中都是搭配不穩定的魔法,但改版後的傷害實在太可悲了(佔不到總傷的2%)可以改成冰霜炸彈或極地狂風,如果你真的很懶想照上個版本打那就點吧~

727裝等下三目標木樁DPS為8~10萬、單目標6萬。

冰川長槍流
●需求:大量加速、精通裝 、飾品可以選擇影月印記、煉金石等
●強項:單體木樁戰鬥
天賦選擇都以強化寒冰箭本身即冰柱為主,由於會犧牲掉水元素點出孤寂寒冬最大化寒冰箭傷害,勢必要把整套T18的特效捨棄,開場打出五根冰箭後丟力之符文後接冰川長槍,最好能在一個符文的持續時間覆蓋到2甚至3根的冰川長槍最好。這個流派的選擇就是以這兩個技能為主,手法越簡化越加,穿插任何不必要的技能都沒意義。很像是5.4末期的高精通冰法,捨棄冰矛、霜火箭,法陣定點後只打寒冰箭,把這2個技能當作用位移、增傷時才丟出的填充技能一樣。另外冰川長槍是吃不到冰雪紛飛的增傷的,所以不用扣著等冰川長槍再丟。
727裝備屬性不符合的情況下單體木樁只能打6萬初頭,如果有畢業裝的冰法願意測試真的十分感謝!

7/25  打3目標木樁後才發現點分裂寒冰後可以也可以雙目標輸出,之前一直把這天賦當單體用真是錯了
單發傷害高達112萬,3目標輸出DPS約8~9萬。


末日預言流
●需求:恐懼預言以及觸發智力飾品,2件T18套裝必備
●強項:目標除了單體比較看臉外,絕大多場合都很強悍
作為壓軸這是我測試最久的天賦,先警告此天賦非常、非常複雜且要注意很多時間軸並且主動技能非常多,光是常規的輸出循環就有9個技能要輪流放,還不包括保命即位移技等等,這是冰法歷代最難天賦,為了恐懼預言這個飾品最後一個月的瘋狂所誕生。

◎首先開場倒數偷藥水+力之符文,接著冰箭+水流噴射拿到腦部凍結後丟出冰霜之球,接著彗星風暴→冰雪紛飛→寒冰新星照順序打完整套,接著上冰霜炸彈後把冰指打滿4層後一次丟完,以上就是開場爆發。
◎30秒後水流噴射拿到腦部凍結後再放第二個符文,接著彗星風暴→冰雪紛飛→寒冰新星迴圈。
◎60秒開始力之符文都是一分鐘後放一次,配合冰球以及上述迴圈。

這個迴圈的順序有甚麼意義呢?首先彗星風暴施放後會有短暫的延遲才落地,在落地之前丟出飛行速度很快的冰雪紛飛,通常7顆彗星中會有3~4顆吃到特效,同時丟出傷害大幅增加的寒冰新星,因為新星沒有飛行過程所以絕對吃的到深冬之寒。在727裝等下:彗星爆擊﹝5萬*7=35萬﹞+冰雪紛飛﹝7萬﹞+寒冰新星﹝40萬﹞,可以瞬間打出近90萬的傷害。而恐懼預言的意義,就是因為這迴圈能夠瞬間引爆11次末日新星﹝1.2萬*11=12萬﹞,3個GCD的時間瞬間爆發下來就有100萬的傷害。

附圖是3目標的木樁輸出,可以看到末日新星誇張的佔了25%總傷害,觸發500次
單目標則比較看臉,要看平時出恐懼預言時有沒有出腦部凍結,記住水流噴射給的腦部凍結一定要留給彗星和新星,其他的則是觸發了就馬上丟接冰霜長矛。

727裝等下完美開場
單目標DPS約6~8萬 (5M 10~15萬)
三目標穩定10~12萬   (5M   20~25萬)

結論
之前在各大論壇中看到許多冰法已死的言論,我只能對那些先行測試玩家感到抱歉,
他們的思想已經被限定在過去的輸出框架上而無法找到新的出路,埋沒了新天賦無限的可能性,如果是個認為冰法只要1+1就能高輸出、亮甚麼丟甚麼懶人專精的玩家,那他的高度也就僅此而已。
歡迎各位冰法信仰玩家,或是喜歡挑戰極限的玩家一起來嘗試這套我研發的天賦,感謝收看~~

在軍臨天下這版本中,冰法一改以往的定位,不再和以前一樣適合入門的法師
複雜的技能、許多要監控的時間軸、非常吃重各種屬性等原故導致裝備不足時DPS難有起色。
天賦及各個屬性的相互衝突,衍生出了各種的流派讓人一頭霧水,但也不用就此灰心。
冰法再多次的buff後漸漸的能有所表現,希望本篇文能幫助到持續堅持的玩家們。

優點:短時間高傷害單體爆發、小範圍AOE,許多緩速/控制技能。
缺點:平穩期傷害疲軟、長時間AOE偏弱、技能施放限制多、技能成長性低。

神器特質
先介紹7版新增的神器系統,紅色為大特質、綠色為中特質,其餘作用簡單的小特質就不多作介紹。

大特質
1.外頭很冷:水元素傷害提高30%,並且有5%的機率產生一層冰霜之指。
點了後水元素傷害會大幅提升,即使不刻意衝精通水元素的傷害也經常在前3,還會提供額外的冰指。
2.黑冰:有一定機率提高冰柱的傷害100%。
對於走冰川長槍流的冰法來說,是個非常重要的特質,能夠雙倍放大精通的效果。
3.凍徹心扉:啟動冰寒脈動時,同時提高造成的冰霜傷害20%。
最重要的大特質,啟動後同時增傷。點選熱能虛空並不會延長凍徹心扉的時間。
任何流派都以點出此特質為優先。
中特質
1.粉碎箭:寒冰箭爆擊機率提高15%。
作為初始的特質,接下來的很多特質都會跟寒冰箭的爆擊息息相關。
2.九重冰:寒冰箭有機率產生2枚冰柱。
實測後發動機率約為15%,提升有限。
3.連鎖反應:寒冰箭爆擊時強化冰霜長矛,提高20%傷害持續6秒,可堆疊3次。
非常重要的中特質,能夠大幅強化冰霜長矛,需要靠著寒冰箭不斷的爆擊疊加維持層數。
4.寒冰掌:提高冰霜之指的最高層數1層。
稍微能夠緩衝一些冰指溢出的問題。

由此可見,冰法在神器特質的影響下,有非常多跟致命一擊連動的部分:
包括冰霜長矛的增傷、冰寒脈動減少冷卻時間,寒冰箭的爆擊也會影響到冰柱及冰川長槍的質量,
還有提高暴風雪爆擊率、冰霜長槍及冰霜之球爆擊傷害的小特質,都是需要靠致命屬性來支撐。

天賦

冰霜射線:10秒內引導一道冰霜光柱,降低目標移動速度50%,每秒造成一次傷害,每次造成傷害後下一跳增加20%傷害
首先來了解這技能,它會隨著你加速的提高增加跳數並且會爆擊,每造成1次傷害變疊加一層20%增傷,最高10層200%增傷,之後每一跳都是已最高層層數造成傷害,在引導的過程中無法移動(即使用浮冰也一樣)。

孤寂寒冬:無法再召喚水元素,取而代之的是寒冰箭、冰霜長矛、冰雪紛飛與冰霜之球增加
25%傷害。
仿效獵人的孤狼捨棄寵物提升自身傷害。看似相似但其實2者本質上有很大的差異:
獵人的孤狼是明確的增加所有傷害18%(含天賦、基礎技能),
在經過考量後是可以彌補不受精通影響的寵物傷害,以及在轉火上的損失。
冰法的水元素卻不一樣,穩定的移動輸出相當於一個覆蓋整場的dot,冰環可控爆發、水流提供大量冰指。
孤寂寒冬犧牲了這些後換來的只是3個單體技能25%的提升,目前較不推薦此天賦。

冰寒徹骨:緩速目標時可以增加自身冰霜傷害0.5%持續六秒,最高堆疊12層(即6%)。
由於這效果是自身的Buff而非放在目標傷上的增傷效果,所以沒有轉火的問題在,諸如冰霜之球、暴風雪等技能造成傷害時都會快速堆疊。

閃爍:取代閃現術,有2層充能,不占用公共冷卻時間且可以在施法中使用。
除了上述特性外,負面效果如同過往的閃現術雕文是無法解除昏迷狀態需要注意。

燒灼:任何將擊殺你的攻擊會使血量回復至35%,接下來6秒內會燃燒28%的血量,並且期間內提高150%移動速度。冷卻時間2分鐘。
不太需要大量移動的大祕境環境下是不錯的選擇,大祕境有許多小怪會有昏迷技能,點此天賦可用閃現解暈。

急速冷卻:寒冰屏障可以使用2次,期間內每秒回復3%血量。
在失去了萬用的強隱減傷後,這個天賦可以幫助我們在戰鬥中單獨面對一些必須單吃的技能減少團隊治療壓力。


鏡像:召喚3個複製體攻擊目標,持續40秒。冷卻時間2分鐘。
爆發輸出技能,鏡像的傷害取決於玩家當前的法術能量及面板數質,3系之間所影響的屬性也有所不同
冰霜加速(包含寒冰脈動)、致命一擊的素質都會影響到鏡像,但是精通的效果則不作用於鏡像。

力之符文:放置力之符文持續10秒。在符文的範圍內造成的傷害提高50%。2層充能。
現在改成了強悍的爆發技能,多配合大招一同開啟最大化傷害。

咒法之流:每秒提高4%傷害直到20%傷害在每秒遞減至4%傷害,每10秒一個循環。
進入戰鬥後會起動增傷循環:4-8-12-16-20-20-16-12-8-4反覆,由於是被動效果很適合懶人及大量跑位使用,盡可能把高傷害技能擺在16~20%的增幅時段。


寒冰新星:凍結目標周圍8碼所有敵人,對主目標造成額外100%傷害。有2次充能。
爆發性的AE技能,不論短時間AE或是單體戰鬥都很適合,如果AE時小怪是可以冰凍的,使用水元素冰凍後馬上使用這招可以造成十分可觀的傷害。

凍結之觸:立即產生2層冰霜之指,30秒冷卻。
簡單暴力的效果,立即補充2層冰指用來引爆炸彈或爆發都不錯。

分裂寒冰:冰霜長矛和冰柱傷害提高5%,並且會分裂集中附近一個目標造成80%傷害。
過去的雕文效果做成了天賦,並且多了5%的增傷。長時間的雙目標戰鬥可以使用。


浮冰:得到移動施法的效果,有3層充能,冷卻20秒。
施法到一半時也可以使用。善用此技能持續輸出並且移動到安全地點。

霜之環:召喚半徑10的霜之環持續10秒,通過則會被冰凍持續10秒。冷卻45秒。
這技能通常會在5人副本、挑戰模式需要群控的場合點出。

寒冰結界:冰霜新星可以使用2次
偏向練等或PVP用天賦,副本中不做考慮。


冰霜炸彈:在目標身上放置冰霜炸彈持續12秒,每當目標受到凍結的冰霜長矛攻擊時會額外觸發一次爆炸,對主目標造成傷害並對周圍目標造成較少的傷害。
凍結的冰霜長矛發動,持續時間內可以多次爆炸,爆發期間搭配冰霜之球可多次引爆,短時間大量輸出,在沒有冰霜之球可用時則是考驗操作者對於冰指的管控以及水元素噴射水流的使用時機。受到這版本新技能冰雪紛飛的深冬之寒影響的冰霜長矛同樣也會引爆炸彈。

不穩定的魔法:寒冰箭有25%的機率造成爆炸,對周圍8碼目標造成額外50%傷害。
完全與冰法AE方式背道而馳的天賦,在冰霜之球的期間,都是使用冰霜長矛+冰霜炸彈/寒冰新星,平時則是下暴風雪填充,即使是單體效益也比不過另外2天賦,可以無視的技能。

極地狂風:暴風雪的傷害提高30%、範圍提高20%
新版本的暴風雪改成了施法後就會持續AE的技能,在持續AE的場合中這天賦非常強大,也不像冰霜炸彈有著諸多限制。


熱能虛空:施放冰霜長矛可延長冰寒脈動2秒時間。
藉著冰霜長矛來延長熱能虛空的加速時間,這版本新技能冰雪紛飛的深冬之寒影響的冰霜長矛同樣也算

冰川長槍:需要5根冰柱才能施放,造成大量傷害加上5根冰柱的總和傷害,並將目標凍在原地持續4秒,基礎施法時間3秒
這個技能有一個特色,就是二度放大的精通的效果,原本的冰柱是不會造成爆擊的,但是冰川長槍一旦造成爆擊,等於內含的5根冰柱都一起爆擊了,這個技能讓冰法的3種屬性都有了連動。

彗星風暴:召喚7顆冰霜彗星攻擊目標,會對4內的所有敵人造成傷害。冷卻30秒。
廢了整個6版的技能終於強化了,傷害大幅提升且不再分攤傷害。在要求瞬間爆發的add戰鬥中非常強勢。

流派
這版本的冰法流派十分繁多,需求的配裝也不盡相同,
不像火法基本上一套天賦稍作修改,裝備狂堆爆擊就能橫行團本和祕境,
想要玩好冰法就要作出更全面的理解,隨時依照戰鬥環境更換天賦的選擇。

大招流:
●需求:加速>致命>臨機應變>精通
●強項:傷害方式全面,單體輸出高,AE能力中上
顧名思義,就是將天賦中的主動技大招全點出來,適合應付大祕境中要AE小怪、打王單體傷害要高的這種環境,

冰霜射線流:
●需求:加速>致命>臨機應變>精通。核心橙艾克索達碎片
●強項:短時間戰鬥單體爆發

熱能冰矛流:
●需求:致命36%>加速>致命>臨機應變>精通
●強項

冰川長槍流
●需求:加速>精通=致命>臨機應變
●強項

孤寂冰雪流

●需求:加速>致命>臨機應變>精通。
●強項

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