WOW 魔獸世界

開啟巴哈姆特 APP

瀏覽體驗 Level up!

立即前往

【心得】刺殺賊7.1.5入門

【心得】刺殺賊7.1.5入門

Vergil5566 (魏吉爾)#12017-01-30 13:33:59

前言
先祝各位新年快樂,在7.1.5版釋出與暗夜堡開放後,刺殺賊的團本與大秘地位略有提高,因此我想讓鑽研刺殺賊的各位一起討論機制與打法,希望能使刺殺賊的強悍被人注意到,以下是我這次帶來的刺殺賊攻略,如有錯漏或更動意見望不吝指教。

零、目錄篇
基礎篇
屬性篇
天賦篇
技能篇
神器篇
手法篇
橘裝篇
裝備與消耗品篇
UI與巨集篇

一、基礎篇
刺殺賊的定位是單體輸出極為強悍,專門處理崩潰戰或是需要快速擊殺首領以及點殺小怪的戰鬥,不擅長處理的局面則是多目標輸出和大量的ADD,以及因為主要輸出來源為DOT,需要時間才能做出傷害,在打小怪的時候,你隊友AOE的能力越強,你看起來越像沒在做事。

盜賊是雙資源職業,施放技能需要
能量,施放終結技同時需要連擊點數(星),兩者在戰鬥中皆十分吃緊,因此很少有空檔使用防AOE的佯攻(35能)、終結技的暈技腎擊(25能+星),如果有需要使用此類的技能,記得預先留好能量與連擊點。

刺殺賊初始能量為120點,基礎回能每秒10點,在劇毒創傷(對中毒的目標造成流血傷害可回7點能量)+毒液刺激(劇毒創傷回能增加3點)的情況下,掛上絞喉(2秒1跳)與割裂(2秒1跳),每兩秒會多回20點。

二、屬性篇
7.1.5屬性換算
致命一擊  400 = 1%
加速         375 = 1%
精通         400 = 1% (在刺殺天賦下,基礎精通值是32%,係數是4倍,故得知公式為:(精通數      
         值/400*4)%+32%=面板%數。以撰寫時我的精通值9254
         例:(9254/400*4)%+32%=124.54%)
臨機應變  475 = 1% - 傷害、治療及吸收
                950 = 1% - 傷害減免

屬性權重(主屬>副屬)
先說結論:致命堆到25%~3X%,剩下全堆精通,臨機隨意。
(
由於平穩期輸出手法是打兩個截肢再接毒化,截肢保底兩星,主副手各有一次爆擊判定,因此可能會出現一個截肢2、3、4星的情況,為了避免爆星或少星浪費能量的情況,需要計算一個截肢給幾星的期望值,以前六星天賦時,要讓一個截肢的期望值達到3星,故需要50%的爆率,現行版本使用五星天賦,若要一個截肢的期望值為2.5星,設爆擊率為X%,則分為以下情況:
2星:(1-X)^2
3星:2X(1-X)
4星:X^2
故計算方法如下:2X(1-X)+2X^2=0.5,得出X=0.25,故致命「及格」門檻為25%,若要便秘感沒那麼重,個人經驗是堆到3X%)

敏捷1>精通0.82>臨機0.73>致命0.66>加速0.39(SimC模擬,當你不確定要穿低裝等高收益副屬,或高裝等低收益副屬時,可以用這個係數去乘乘看)
但對於刺殺賊來說,主屬性的收益極高,因此在低裝等(860以下)的情況下,還是哪件裝等高就穿哪件,等到860以後再調整副屬性。

加速對刺殺賊的用途:增加能量回復、攻擊速度,每10%加速每秒多回1能量(英勇/嗜血30%期間每秒多回3能量),每50%加速dot多一跳,刺殺賊不怎麼吃武器裝等,A怪的白字占總傷比例通常占比3%~4%,通常是最後1名,加速對刺殺賊來說幾乎可以說是垃圾屬性,但令人吃驚的是,有前輩挖盜賊技能的原始碼後發現,盜賊的神器大特質-暗藏玄機(俗稱
毒藥瓶),並不是普通的RPPM機制,這個RPPM機制會受到加速的增益,換句話說就是加速越高,毒藥瓶的觸發率也會越高,但是到底多高並沒有寫出來,這也可能是為什麼之前總有人說嗜血本能給的加速明明是盜賊不需要的,DPS的表現居然還不錯,但總之仍然不建議堆加速,原因是痛苦太多,收穫太少,為了不明的觸發機率而排擠其他重要屬性,個人認為有些本末倒置。

三、天賦篇
T1:毒藥大師(O):毒藥造成的傷害提高30%,非傷害性毒藥效果提高20%
  精密計畫(X):放終結技會給一個5秒的BUFF,期間內所有傷害提高12%
  出血(X):耗30能,給1星,造成微量傷害,給目標一個20秒的      
       DEBUFF,期間內流血傷害提高25%
在苦痛流的天賦下選擇毒藥大師,因為苦痛毒藥本身沒有傷害,故加成率為20%(1.2倍),此天賦可增幅毒藥瓶與王禍的傷害。

不選擇出血的理由是不但耗能,還卡一個GCD,卻只加成絞喉與割裂的傷害。

不選擇精密計畫則是因為此天賦實際增傷為12%X覆蓋時間,而7.1.5的係數與爆擊率下調,造成沒有足夠的星打終結技,覆蓋率降低,傷害也跟著降低。

T2:夜巡者(O):潛行期間,移動速度提高20%,技能造成的傷害提高50%
  欺敵(X):破潛後3秒內,仍可以使用需要潛行的技能;絞喉傷害提高
       125%,在欺敵BUFF內使用絞喉不觸發冷卻時間
  暗影專注(X):潛行期間,技能耗能降低
75%
選擇夜巡者是因為這個天賦是唯二的快照機制,若使用消失+割裂的COMBO,割裂的全程傷害會增加50%,非常暴力(而且還會加跑速,是以加法的形式增加跑速,我的狼人賊在副本賽跑只輸過狼人德而已)

不選擇欺敵是因為刺殺不像敏銳,需要潛行才能暗打,而且割裂傷害現在平均化,在M+不需要使用強化絞喉來清小怪。

不選暗影專注是因為現在消失都配割裂,截肢也不像6版是爆發技能,而且準備被拔了。還我準備!

T3
精明戰略(X):星的容量變成6點,終結技可消耗6星,傷害提高5%
  預知(X):星的容量變成10點,但終結技依然只能消耗5星
  精力(O):能量上限提高50,能量回復速度提高10%

不選精明戰略是因為現在割裂的傷害每星都一樣,星數只影響持續時間,此天賦傷害又被砍了5%,爆擊率也被砍,造成取得星數變低,使用起來不如上一版舒服。

不選預知是因為刺殺賊根本不會爆星,能量與星在戰鬥中皆十分吃緊。

所以精力是唯一一個還能看的,能量多50能多打一個技能,至於回能10%,就是每秒多回1,加減用。

T4:吸血毒藥(X):非猛烈毒藥,吸血提高10%
  隱匿(?):佯攻期間同時減少非範圍傷害30%
  死亡謊言(O):
當你受到足以致命的攻擊時,使你的生命力最多降低至生命 
         力上限的7%,並且在後續3秒內受到的傷害降低85%。此      
        效果每6分鐘只能觸發一次。
死謊OP,活著才有DPS,雖然CD被延長到6分鐘,但是真的死了會重置,而且特效華麗,觸發的時候頭上會有一個骷髏頭爆開。

隱匿在死謊被削弱到6分鐘以後,非AOE傷害減30%的效果已經可以和死謊一拚了,雖然戰鬥中能量十分吃緊,但35能量如果可以讓你的補師輕鬆一點,那也是一個好選擇。

不選吸血毒藥是因為補量低落,與其靠自己吸血,不如相信你的補師,而且緩速毒藥對於部分場合有奇效(Ex:M+的壞死詞綴)。

T5:殺人不見血(O):如果一個目標死亡時身上還有你放的的絞喉,那你的絞喉 
           CD會重置
  欺壓弱小(X):受你腎擊、偷襲或悶棍的敵人,受到的傷害提高10%
  內出血(X):你的腎擊附帶一個流血的
DOT
除了殺人不見血,其他兩個天賦都是PVP在用的。(內出血的DOT可以觸發劇毒創傷,也可以被放血加速)

T6:苦痛毒藥(O):猛烈毒藥,30%的機率上毒12秒,中毒期間,你對目標的易 
         傷提高3.5%,最多疊5層(受T1天賦、精通與精通:強烈毒
         藥加成)
  矯捷(?):使用終結技時,每一星有20%的機率使加速提高2%加速,最多 
       疊10層,持續20秒
  放血(X):45秒CD,使你的流血DOT頻率增加100%(兩秒1跳變成1秒1 
       跳,可抽內出血)
苦痛毒藥是目前T6層最有競爭力的天賦,放血因為宿怨的時間被改動,因此無法配合大招,又增強割裂傷害的方法只有堆臨機,在臨機難堆、屬性變貴的這個版本,放血已經不像版本初期那麼強勢,而且未來精通只會越來越高,苦痛毒藥仍然具有成長性。

需要頻繁轉火就點矯捷,雖然說加速對於刺殺的收益極低,但選了苦痛毒藥會讓你在大量或頻繁的ADD戰中很想死,疊滿BUFF以後祈禱毒藥瓶快出來吧,請記得盜賊雖然沒有英勇或戰復,許多團隊仍然會帶賊的原因,就是因為賊的功能性極強,可以處理很多情況(Ex:開閃避、暗披單吃一些麻煩的招),千萬不要為了拚DPS而成為團隊毒瘤,沒辦法跟RL申請不轉火特權的話,就乖乖選矯捷。

不選放血的原因已經提過,不再贅述。

T7:毒液刺激(O):使劇毒創傷獲得的能量增加3
  死亡標記(X):1分CD,標記目標並馬上獲得5星,若目標在1分內死亡, 
        此技能重置
  死從天降(?):炫炮終結技,耗能25,20秒CD,先放一波比較痛的刀扇,  
         然後跳到空中對目標使出150%傷害的毒化
選毒液刺激是因為光是劇毒創傷給的回能不夠。

不選死亡標記是因為苦痛流的傷害是靠慢慢累積起來的,就算瞬間給五星也打不出爆發。

死從天降在需要快速轉火並且爆發的場合很好用,如果150%的毒化又觸發毒藥瓶,傷害絕對破表。

對於標記問號的天賦,請摸熟刺殺的基本套路以後再行考慮。

四、技能篇
集星技
王禍(神器):耗能35,45秒CD,保底1星,吃宿怨的增傷、也吃毒藥大師的增傷,兩段式傷害,第一段主副手同時攻擊,所以有兩次爆擊機會,最多3星,第二段14秒的DOT,當這個DOT持續時,你每對目標刷新一次猛烈毒藥,DOT接下來的傷害會提高15%,請注意這個增傷是沒有上限的,因此若要最大化王禍的傷害,需要在14秒內不停的刷新猛烈毒藥。
可以透過毒化給的BUFF增加上毒機率,刷新毒藥對於苦痛流來說是提高輸出的重要手段。由於此技能是兩段式傷害,因此夜巡者的BUFF只會增加第一段的傷害,後面的DOT吃不到增傷,還有一個神器特質(毒性蔓延)是能把苦痛毒藥的係數提高到峰值,也是由刷新毒藥來觸發,在稍後的神器篇會提到。

絞喉:耗能45,15秒CD,只給1星,給目標上18秒的DOT,傷害略低,主要用來回能跟補星,潛行時使用會使目標沉默3秒,起手交給法系小怪吧。

截肢:耗能55,保底2星,你的主要集星技,打出截肢後可能獲得2、3、4星,每打完一發截肢都要觀察取得的星數,然後判斷接下來該做什麼事。

飛舞刀刃(刀扇):耗能35,AOE,保底1星,擊中每個目標都會有一次爆擊判定,故為3目標以上的集星技,傷害極低,主要用來群體上毒。

劇毒匕首(飛刀):耗能40,只給1星,傷害極低,但擊中後必定同時刷新猛烈與非猛烈毒藥,在轉火戰可用來維持主目標的苦痛層數。

偷襲:耗能40,只給2星,暈4秒,通常是PVP用。

終結技
毒化:耗能35,循環中只打4星以上的毒化,使用後會給一個BUFF使你發動毒藥的機率提高30%(加法加成),由於只打4或5星的毒化,BUFF持續時間為5或6秒。

割裂:耗能25,5星割裂持續24秒,根據DOT規則,24X1.3=31.2,31.2-24=7.2所以平常割裂7秒內補,
消失+割裂的COMBO跳完再補非特殊情況一律打5星割裂,因為後打的割裂會把先打的割裂傷害覆蓋掉。

腎擊:耗能25,20秒CD,通常是PVP在用的,但若需要你幫忙斷法其他小怪,而你的腳踢在CD、或是需要控場無法中斷的法術時,別忘了還有這個技能。

被動
劇毒創傷:你的回能來源,發動條件是對中毒的目標造成流血傷害,所以不是光掛割裂就會回能,割裂與絞喉皆為2秒1跳,故單目標時每2秒會回復20能量。你的目標死亡後,若身上仍有沒跳完的割裂,會依照剩餘時間回復能量,很大量,若你能量空了,就找個快死的怪給他來一個低星割裂吧。

封印命運:
你的爆擊收益來源,當你以可產生連擊點數的進戰攻擊(10碼)造成致命一擊時,每次造成致命一擊皆可額外獲得一個連擊點數,這就是為什麼多目標要用刀扇的原因。

精通:強烈毒藥:就是讓你毒藥造成的傷害變高,亦會增加苦痛毒藥的係數,簡單粗暴。

迅足:移動速度提高15%(加法加成),受到的掉落傷害降低,趕路方便,太高還是會摔死,想摔不死請轉敏銳。

大招
宿怨:2分CD,點完特質後90秒CD,給你的目標一個DEBUFF,持續20秒,在此期間,你對該目標的傷害提高30%(若目標潛行,你也能看見他,PVP遇到會潛行的職業很好用),你的大招,此技能的CD影響到你開爆發的時間,點完特質以後使用宿怨會把你的能量回滿,因此使用前請把能量打空。

消失:2分CD,能在戰鬥中潛行,爆發保命兩相宜,點了夜巡者以後會把效果併入到消失的BUFF中,消失後前3秒為強化潛行,此時受到傷害或DEBUFF不會把你打出來,消失後馬上破潛,不然很可能會因為自動攻擊而破潛,損失大量DPS,
不佔GCD

保命
閃避:2分CD,使閃躲機率提高100%,持續10秒,不用別人幫,你自己就可以撐10秒了!閃躲能躲的東西有普A或是旋風斬之類的物理技能,幾乎可以說是物理免疫,不佔GCD

暗影披風:1分30秒CD,點完特質後1分20秒CD,免疫魔法效果,持續5秒,使用時會清空身上的法術DEBUFF,流血類算是物理系DEBUFF,因此無法消除,
不佔GCD

佯攻:耗能35,持續5秒BUFF,期間內受到的AOE傷害減少50%,非常作弊的範圍減傷,如果接下來有很痛的AOE的話(Ex:夜禍的點燃靈魂)記得留能量放這招,你的補師會很感謝你。

赤紅藥瓶:耗能30,30秒CD,使用後6秒內恢復HP上限的30%,臨時的自救招,在噴血的時候使用,這個技能比以前的養精蓄銳方便,因為不需要星就可以喝了。

特異功能
偷天換日(偷):30秒CD,作用機制是會有一個持續30秒的狀態,直到你發動攻擊以後開始倒數6秒,6秒內製造的仇恨會轉移給被你偷的隊員,6秒結束後仇恨會消失,現在坦克的仇恨值是10倍,也就是說你需要打出比坦克高10倍的DPS才會OT,在沒有特殊情況下被OT的坦都是____,平時不是很需要放這個技能,需要此技能的情況只有:1.M+的輕浮詞綴每波怪都要放、2.戰鬥中有新目標時幫坦克先做好仇恨。

悶棍(悶):耗能35,潛行中才能使用,無法作用在進入戰鬥狀態的目標,只能使用於人形生物、野獸、惡魔或龍類,同時只能作用在一個目標上,開怪前悶有麻煩技能的小怪或是拉一團小怪時先悶一隻減輕團隊壓力。

暗影閃現(暗閃):15秒CD,指定25碼內的任何目標,瞬到他們背後,並提高70%移動速度,躲範圍技或是追逐戰,以及轉火時特別好用,被點名的時候可以瞬不喜歡的人陰他(X)。

疾跑:1分鐘CD,移動速度提高70%,持續8秒,趕路時很好用,快,還要更快!不佔GCD

腳踢:15秒CD,近戰的斷法,建議綁個喊話巨集,才知道沒斷到是誰的鍋,不佔GCD

致盲:2分鐘CD,可以把它看成戰鬥狀態中的悶棍,但沒有限制只能作用在特定種族的目標上,潛行使用時不破潛,戰鬥中可以拿來強控或斷法。

隱蔽護罩(群隱):6分CD,以你為圓心,放出20碼的範圍,你的隊友站在裡面時獲得潛行狀態,持續15秒,使用時最好有語音溝通,很吃團隊默契,也需要你的隊友了解潛行的機制,不是潛行就可以從怪的臉上走過去或靠太近。

擾亂:耗能30,30秒CD,30碼距離,丟一個範圍技,在範圍裡的目標會看圓心10秒,通常是讓怪停在某個定點,或是讓潛行中的你通過狹窄又有怪的地方時使用。

五、神器篇

a.神器路線
以最短路徑點到大特質,先點左下的逝者之血,再來點左上的暗藏玄機,最後點右上的暗影突襲。
b.聖物選擇
由於刺殺賊不吃武器裝等,因此聖物的等級不是第一個要考慮的,選擇聖物時以特效為主要考量。

在7.1.5版中,幾乎是所有減大招CD的特質都被砍過一輪,以刺殺賊為例,原本宿怨特質的CD是每等級減10秒,現在前3級仍然是10秒,後3級分別是8/6/4秒,原因就是這種大招或增傷類的技能,當他的CD固定減少時,他的效益會不成比例的提高,所以宿怨鞋也被砍了,再加上艾莉珊德的飾品過強,三宿怨聖物比較適合有飾品或橘鞋的人,一切都是艾莉的錯

有鑑於此,如果你沒有橘鞋或是艾莉飾品,三宿怨72秒的CD會讓你的時間軸變得很尷尬,此時可以考慮割裂傷害、苦痛係數或是毒化傷害的聖物。

如果你有橘鞋或艾莉飾品的話,三宿怨聖物是首選。
c.重要特質說明
大特質
6:逝者之血,發動條件是施放割裂的同時隨機觸發,不會割裂跳到一半自己觸發,觸發機率約為35%,給目標一個DEBUFF,持續10秒,期間內割裂的傷害提高100%,這個特質很痛,尤其現版本割裂傷害同一化,在多目標掛低星割裂可以有效增加觸發機率,彌補一下AOE傷害的弱勢。
8:暗藏玄機,俗稱毒藥瓶,受精通與毒藥大師加成,非常的痛,發動條件是施放毒化時隨機觸發,觸發機率不明,但受加速影響,騙傷害全靠這招,還有,毒藥瓶的特效你的隊友看不到,出了記得提醒坦克別把怪拉走。

小特質
3:施放宿怨時會幫你回滿能量,所以打空能量再開宿怨。
4:減少宿怨CD,點完特質是90秒,這個特質跟你的循環時間軸息息相關,會影響你的DPS。
7、9:原本是加致命毒藥的傷害,苦痛天賦下會改為增加其係數。
13:增加截肢爆擊率,點滿6%,由於截肢是主要集星技,因此該特質可視為整體致命機率,如果面板的致命機率沒有達標,記得算入這個特質補償一下。

10:毒性蔓延,苦痛流能否打得好就看你是否能掌握這一個特質,也是刺殺賊唯二的快照機制,使用終結技時會讓你的毒藥傷害增加,會加成在苦痛毒藥的係數上

翻譯有點錯誤,正確版本是使用苦痛毒藥時,每使用一個連擊點,就給你0.2%的毒藥增傷,最多1%,持續5秒,作用在苦痛毒藥上是加法加成(Ex:當你施放了五星的終結技,苦痛毒藥的基礎傷害會從每層3.5%變成4.5%)。

此特質是快照機制,使用終結技以後必須刷新一次毒藥,高係數的苦痛毒藥才會生效,這個高係數的苦痛毒藥我們稱為峰值,若是在毒性蔓延的期間內達到峰值後便沒有再次刷新毒藥,即使5秒後毒性蔓延結束了,在苦痛毒藥的效果結束前,增傷幅度仍為峰值,所以你如果需要轉火,先對本來的目標打一個高星的終結技,然後用截肢或是普A刷新毒藥後再走,這樣一來在原本目標的苦痛毒藥消失前,目標身上的DOT仍然會受到峰值的加成。

接下來的手法篇,對於毒化的運用都和此特質息息相關,因為毒性蔓延是快照機制,就算效果結束,只要不刷新毒藥,峰值仍然會存在,但苦痛的上毒機率提高後,很容易不小心就把峰值蓋掉了,因此保險的做法還是盡量在毒性蔓延中打毒化。

六、手法篇
起手
潛行>絞喉>截肢>割裂>截肢>截肢>消失>割裂(如果兩截肢只有4星,用刀扇或飛鏢補滿) >宿怨>截肢>王禍>毒化>進入截肢(2)>毒化(1)的循環,俗稱2+1。
平穩期
其實刺殺賊的操作很簡單,平穩期補DOT跟打2+1就可以了,毒化記得打在毒性蔓延的持續時間裡。

又由於割裂和絞喉不吃其他快照,因此割裂7秒或快沒的時候補,絞喉卡CD補,如果絞喉DOT還沒斷,但CD已經轉好或快好,一個截肢又打出3星,可以等一下然後用絞喉來補到4星後打毒化。
爆發期
當你的宿怨與王禍轉好時,就可以開始爆發啦,在爆發期當中我們要專心的打2+1,所以大招的CD快好時,請先預備把割裂和絞喉的持續時間補到20秒以上,絞喉就算卡CD補也只持續21秒,比較困難,所以接近20秒就可以了,爆發期快結束時可以讓絞喉斷個幾秒沒關係,等宿怨結束後再補回來,補完DOT以後記得把能量打空再放宿怨。

消失的CD是2分鐘,目前沒有方法減少,如果CD快轉好了那就等它,如果還差很久,那就留到下一輪的爆發,通常以15秒為基準,大於就留,小於就等。

宿怨在有橘鞋、插三聖物的情況下,會比王禍晚10秒左右好,此時王禍等一下宿怨;在沒有橘鞋、插三聖物的情況下,宿怨的CD是72秒,難以配合王禍的45秒,所以王禍卡CD放就行了,第1和第4個王禍會配合到宿怨;在沒有橘鞋、沒插三聖物的情況下,宿怨90秒CD,剛好配合王禍的45秒,奇數輪的王禍可以配合到宿怨。

細節處理
1.小割裂
起手打一個低星割裂是為了讓下一個消失割裂能持續最大秒數,如果你要補消失割裂,一律把它弄到31秒,而且打低星割裂再用滿星割裂去覆蓋,還能多賽一次逝者之血的觸發。

2.單截肢4星
如果你是歐洲人,一個截肢拿四星,那就直接毒化,不用猶豫。

3.
毒性蔓延的處理
2個截肢+1個毒化的能量支出必然大於回能速度,所以當你能量不夠,無法把毒化打在毒性蔓延中時,就開始發呆停止洩能等能量,等能量回復到80~100左右時,就可以開始下一輪的2+1,直到能量不夠,如此重複循環。

4.暗影閃現
暗影閃現不只能拿來跑位,有一個小特質是施放暗閃以後會有2秒的閃避BUFF,有一些比較痛或是點名的招,可以用暗閃觸發閃避來擋。

七、橘裝篇
刺殺專精核心:暮行者的薄靴>揍敵客家族訓練鐐銬
非核心:拉文霍德的徽記>刺客大師披肩>刺胞共生體>基爾加丹的燃燒之願>驚懼領主的詐欺

項鍊和戒指好朋友橘裝對輸出沒有幫助,不討論。

以下介紹以排名為順序:
宿怨鞋-你每消耗65點能量,宿怨剩餘的冷卻時間就縮短1秒。
宿怨鞋是刺殺賊的第一核心,你有了宿怨鞋以後可以把宿怨覆蓋在每波爆發上,減少宿怨的CD就是讓增傷覆蓋時間更長,總體傷害會產生質變,戰鬥時間越長效益越高。

斬殺護腕-你的毒藥和流血效果對生命力低於30%的目標可額外造成30%傷害。
苦痛毒藥沒有傷害,所以不會加30%傷害,但是你的割裂除了會受到斬殺護腕的加成外,還會被苦痛毒藥的增傷再次加成,於是斬殺期的流血傷害會受到雙重加成,傷害量會大到出現質變,而且刺殺賊沒有斬殺技能,能加速斬殺期的過程,減少容錯率。

注意,斬殺護腕的加成在怪物的血進入30%以下時,割裂的傷害不會直接變高,需要重新上割裂才會受到斬殺護腕加成,因此如果看到王的血量快進入30%時,請斟酌補割裂的時間點。

拉戒(三系通用橘)-你的連擊點數產生技能可對面前15碼內的所有目標額外造成30%傷害並視為暗影傷害。(刺殺專精的加成為30%)
拉戒對暴徒和敏銳專精而言都算核心,但是對於刺殺專精不是那麼需要的理由是,刺殺賊僅有截肢可觸發拉戒的特效而已,絞喉、刀扇、王禍皆無法觸發,刺殺專精下拉戒單體的佔比大約是4~5%,越多目標其效益越高,但刺殺在多目標時不會使用截肢,而是刀扇,刀扇又無法觸發拉戒,因此難以使用。

「面前」指的是你人物正面的180度,坦克拉怪到定點時自己喬一下面對的位置,讓每個目標都會被拉戒的特效打到,拉戒現在已經不會把被控場中的怪打醒,所以安心使用吧。

新橘肩-潛行時和破潛後6秒內,致命一擊的機率提高100%。
刺殺賊用到消失的時候通常是為了夜巡者的BUFF,這件橘裝頂多就是把起手星數的不確定性變為固定而已,對刺殺不算有用,如果你在潛行時使用DOT,那麼在效果持續中DOT的傷害會爆擊,等到效果結束後會即時恢復成正常傷害。

反斬殺腰帶(皮甲通用橘)-對生命力90%以上的目標造成額外30%的傷害,並為你恢復造成傷害的100%生命力。
現在打王時都是起手爆發,因此王的前10%血很快就沒了,而且沒有機制是會難在前面的,都是越打越難,因此效用不大,送的吸血會讓你在打小怪時血線穩一點。

但對於
英靈殿靈魂之喉尾王有奇效,起手輸出也會很好看。

新橘飾品(DD通用橘飾品)-對目前的目標發射一顆追蹤炸彈,追到以後會爆炸,產生致命一擊,範圍10碼,1分15秒CD。
7
版的主動型飾品目前與盜賊的向性都不合,這個橘飾品也是,提供的效果依然不比主副屬飾品好。

這個傷害必定爆擊,而且會吃苦痛毒藥的增傷,面對範圍狹窄或是大量聚集的ADD可以使用,若是分散型ADD的場合效益又會下降。

刀扇披風-每2秒疊一層BUFF,使刀扇的傷害提高35%,最多疊30層。
疊滿BUFF需要1分鐘,最終刀扇傷害為1050%,有點久,但它可以讓你每一分鐘成為一個一瞬間的超猛AOE職業,當然,就那一瞬間。

八、裝備與消耗品篇
裝備
7版的項鍊與戒指沒有主屬性,因此裝等不是優先考量的問題,它們會加成大量的副屬性,是調整副屬的好幫手,所以挑你需要的副屬性就好。
其他裝備則是按照屬性篇的推薦順序挑選,就算主要加成加速,只要裝等夠高一樣要穿,若是有主要加成精通、臨機或致命,副加成是加速的裝備,也是可以接受,當然主要加成精通的裝備是最棒的,T裝的部份等我蒐集到4件再寫。

飾品的部分則是一定要附帶敏捷,少了主屬性就是打不高,沒進暗夜堡以前可以穩定取得的高裝等飾品,最好用的就是卡拉贊夜禍掉落的無形之甕、以及卡拉贊尾王掉落的命令之眼,主屬配上需要的副屬,一向是簡單又好用的選擇。

暗夜堡的飾品可以選擇提里埃斯的祕法石像位碼、植物學家的夜綻藻葉、艾莉珊德的宿命交會,7版非常的檢驗血統,各種泰坦戰鑄,現在已經沒有所謂的BIS了。

消耗品
精鍊藥劑:喝敏捷的,沒有第二個選擇。
爆發藥水:苦痛流喝遠古戰役比較好,沒錢的話喝持久之力。
寶石:鑲一顆敏捷寶石(+200),其他鑲加精通的(+150)。
食物:吃精通食物。
附魔:披風附敏捷(+200)、戒指附精通(+200),項鍊可以選擇厲兵印記(+600精通,換算面板數字6%)或是隱藏薩特印記,由於毒藥大師需要一定的精通要求,因此還沒達標的話先附厲兵,等精通達標了以後再考慮隱藏薩特。

九、UI與巨集篇
刺殺賊需要監控不少東西的持續時間,因此需要TMW,我自己有監控絞喉、割裂、宿怨、毒性蔓延、苦痛毒藥、逝者之血的剩餘時間,苦痛毒藥還可以調整法術變量來觀察當下增傷的%數,這樣可以確定毒性蔓延的快照有沒有成功觸發。

巨集的部分,個人推薦幾個好用的給大家參考。
1.指向割裂
#showtooltip 割裂
/cast [@mouseover,exists,harm][]割裂

這版的TAB做的怪怪的,常常選到很遠或是樓下的目標,這個巨集能讓你對被你滑鼠指到的目標施放割裂,不必選取,使用此巨集的好處還有對於命令之眼這個飾品的應用,命令之眼的BUFF是對目標普A一次疊一層,若換目標攻擊BUFF會被清空,所以就可以靠這個巨集不用換目標就上割裂。

2.
暗閃隊友不必選取目標
#showtooltip 暗影閃現
/cast [@mouseover,help][@mouseover,harm,nodead][]暗影閃現

跟指向割裂很像,在需要跑位的時候可以讓你隊友先跑,自己多偷一點傷害,然後再暗閃你的隊友。

3.斷法喊話
#showtooltip 腳踢
/cast 腳踢
/y 喊話內容

有喊人家才知道你斷了,可以避免同時斷法的尷尬處境。

結語
從2016的5月進入魔獸這個世界,第一眼相中的職業就是盜賊與刺殺專精,即使在7版刺殺賊輸出極端RNG的情況下,我仍然堅持著我的刺殺信仰,此篇拙作權當拋磚引玉,望有在刺殺路上走得更久的前輩能查漏補闕,感謝您耐心地看完這篇攻略,讓我們一起為盜賊社群出一份心力,亦感謝盜賊小紬前輩的無數攻略,也是他促成讓我出產本篇文章的決心。

若有問題,歡迎在底下留言或回覆,也可以在線上問我。

魏吉爾@語風

收藏

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】