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【心得】《決戰艾澤拉斯》冰法PVE全攻略

【心得】《決戰艾澤拉斯》冰法PVE全攻略

sapphiron07 (血辰)#12018-08-26 10:54:27

在上個版本初期,冰法還是乏人問津的冷門專精,
一路的改動後在中期變成了單體輸出的王者,
在最新的《決戰艾澤拉斯》因為優異的AE能力及緩速成為秘境的新寵兒,
肯定吸引了很多法師改變跑道,但因為冰法的機制及細節非常的多,
導致這個專精的上下限差異非常大,想要精進自己的技術就多花點心思來鑽研吧!

天賦
這個版本在天賦上沒有太大的變動,大多是刪減了一些無用天賦,把7.0橙裝的特效整合進來而已,主要的天賦點法還是要依據場合及艾澤里特裝備來做更改。
冰寒徹骨:緩速目標時可以增加自身冰霜傷害0.5%持續六秒,最高堆疊10層(即5%)。
由於這效果是自身的Buff而非放在目標傷上的增傷效果,所以沒有轉火的問題在,諸如冰霜之球、暴風雪等技能造成傷害時都會快速堆疊。

孤寂寒冬:無法再召喚水元素,但寒冰箭、冰霜長矛、冰雪紛飛與增加25%傷害。
將三個主力單體技能大幅強化,選擇熱能流派時的單體輸出天賦首選。

寒冰新星:凍結目標周圍8碼所有敵人,對主目標造成額外100%傷害。
爆發性的AE技能,不論短時間AE或是單體戰鬥都很適合,如果AE時小怪是可以冰凍的,使用水元素冰凍後馬上使用這招可以造成十分可觀的傷害。

冰川絕熱:寒冰護體會使護甲值提高100%,並在寒冰屏障結束後自動啟動寒冰護體。
保命天賦,通常PVE時不錯選擇。

閃爍:取代閃現術,有2層充能,不占用公共冷卻時間且可以在施法中使用。
選擇以後無法解除昏迷狀態需要注意。

浮冰:得到移動施法的效果,有3層充能,冷卻20秒。
施法到一半時也可以使用。善用此技能持續輸出並且移動到安全地點。

咒法之流:每秒提高4%傷害直到20%傷害在每秒遞減至4%傷害,每10秒一個循環。
進入戰鬥後會起動增傷循環:4-8-12-16-20-20-16-12-8-4反覆,由於是被動效果很適合懶人及大量跑位使用,盡可能把高傷害技能擺在16~20%的增幅時段。

鏡像:召喚3個複製體攻擊目標,持續40秒。冷卻時間2分鐘。
爆發輸出技能,鏡像的傷害取決於玩家當前的法術能量及面板數質,3系之間所影響的屬性也有所不同
冰霜加速(包含寒冰脈動)、致命一擊的素質都會影響到鏡像,但是精通的效果則不作用於鏡像。

力之符文:放置力之符文持續10秒。在符文的範圍內造成的傷害提高40%2層充能。
強悍的爆發技能,多配合大招一同開啟最大化傷害。

凍結之觸:寒冰箭產生冰霜之指及腦部凍結的機率提高20%。
簡單來說,寒冰箭原有15%機率產生冰指,點了天賦後為15%*1.2=18%的觸發機率。
原有25%機率產生腦部凍結,點了天賦後為25%*1.2=30%的觸發機率。

連鎖反應:冰霜長矛擊中被冰凍的目標時,會使冰霜長矛的傷害提高3%,可堆疊5次。
把7版的橙護腕特效整合進了天賦,但現在多加了擊中冰凍目標才會疊層的條件,比起以往還難使用

黯冰箭:對敵人射出黯冰箭,造成大量傷害,並獲得腦部凍結。
7版的神兵技能,可以快速補充腦部凍結資源,或是當作一個小爆發技能來用

嚴寒之風:使所有冰冷效果額外降低目標15%移動速度。
寒冰箭、暴風雪的緩速效果提高65%,像在大秘境有些坦克需要風箏的場合幫助很大。

寒冰結界:冰霜新星可以使用2次。
5人副本可以點出,AE時上前冰棟目標觸發碎冰特效。

霜之環:召喚半徑10碼的霜之環持續10秒,通過則會被冰凍持續10秒。冷卻45秒。
這技能通常偏向在5人副本、大祕境要群控的場合點出。

凍結之雨:冰霜之球使暴風雪變成瞬發法術,傷害提高50%,持續12秒。
多目標長時間AE時的選擇,在能夠持續靠著暴風雪來減少冰霜之求的情況下才能發會最大效益。

分裂寒冰:冰霜長矛和冰柱傷害提高5%,並且會分裂集中附近一個目標造成80%傷害。
雙目標戰鬥時的首選天賦,同樣作用於天賦點出的黯冰箭及冰川長槍。

彗星風暴:召喚7顆冰霜彗星攻擊目標,會對6碼內的所有敵人造成傷害。冷卻30秒。
傷害大幅Buff,單目標或是3目標以上的場合首選天賦。

熱能虛空:冰寒脈動持續時間提高10秒,施放冰霜長矛可額外延長冰寒脈動1秒時間。
藉著冰霜長矛來延長熱能虛空的加速時間,要注意只有目標視為凍結狀態下造成傷害的冰霜長矛才有效。

冰霜射線:4秒內引導一道冰霜光柱,每0.8秒造成一次傷害,每次造成傷害後,後續傷害及緩速就提高10%,在持續時間內會產生2次冰霜之指。冷卻時間1分15秒。
效果經過大改,現在固定造成5次傷害,引導的時間隨著你的加速提升而縮短,因為缺乏持續傷害以及冷卻和其他大招錯開,所以在PVE環境下基本不太用的到這招。

冰川長槍:需要5根冰柱才能施放,造成大量傷害加上5根冰柱的總和傷害,並將目標凍在原地持續4秒,基礎施法時間3秒。
將冰柱集中後施放,如果冰川長槍爆擊相當於內含的五發冰柱全部爆擊了,所以有沒有讓致命達標對冰川流非常重要。

屬性選擇
●致命:因為被動「碎冰」的關係,所以冰法必須將致命撐到33%才有辦法對被冰凍的目標必定爆擊。
加速:直接影響到冰法的機制,因為必須多打寒冰箭來觸發冰霜之指及腦部凍結,太低會導致輸出很卡手。
精通:效果在8.0有改動,冰柱的傷害變為固定值不再與寒冰箭掛勾,且冰雪紛飛也會產生。每提升1%的精通會增加冰柱72點傷害,並且提高冰霜之球2%的傷害。因為直接引響冰川長槍的傷害,以及在AE大招冰霜之球的傷害,重要性大幅提升。
臨機應變:每提升1%會增加1%傷害以及0.5%的減傷,因為需要提高1%的數值較高所以比其他屬性還難撐。

由於這版本有3件艾澤里特裝備本身不附帶附屬性,所以玩家的數值面板會比以往版本初期低的很多,各項屬性都沒辦法達標,但是這些都是可以靠裝備附帶的特質來彌補的。
在初期的選擇建議:25%+致命 >  15%+加速 >  精通 >  致命 > 臨機應變


基礎概念
在開始分析流派及手法前,我們需要把冰法的機制都搞清楚了才好繼續下去。
冰法是個上下限差異非常大的職業,只會觸發什麼丟什麼的冰法是完全不及格的,
同樣裝等下根據不同玩家的操作,DPS差距可以高達1倍以上甚至更多。

Q1:何謂1+1+1?
A1:按照順序來說就是1(讀條技能:寒冰箭或冰川長槍)+1(帶有腦部凍結buff的冰雪紛飛)+1(瞬發技能:冰霜長矛或寒冰新星),腦部凍結會讓目標帶上一個被冰凍的debuff,持續時間非常短,所以必須用瞬發技能緊接在後享受增益,而讀條技能寒冰箭及冰川長槍,因為飛行速度較冰雪紛飛來的慢,所以會在冰雪紛飛擊中後才會跟著打到目標,同樣也可以享受到碎冰的增益。
如果你清楚這個概念,那你應該也發現到了,彗星風暴在施放後會間隔一小段時間才落地,你也可以在施放彗星風暴後邊往前跑丟出冰雪紛飛,讓彗星都吃到碎冰增益。

Q2:那1+1+2又是什麼?
A2:同理,就是後面多打兩發冰矛,但這是要建立在特殊條件下才有辦法達成的。在有雙加速效果(嗜血+冰寒脈動) 的情況下,可以利用閃爍,在打完1+1+1後直接飛到目標面前補上第二發冰矛達到+2的效果

Q3:我的冰柱積滿五層了,可是沒有寒冰指,是不是也要打冰霜長矛讓冰柱射出去?
A3:如果你是冰川流,那根本不該有這種問題,如果你是熱能流,拜託再去把精通的敘述好好看一次。不要笑,我真的看過有法師這樣打的,整場丟了40%沒有冰指增益的冰霜長矛。


流派
經過一個版本的發展,冰法的機制及天賦搭配變得更成熟了
目前就根據底層所選擇的天賦,分為兩大主流「冰川流」以及「熱能流」

冰川流:

15級天賦:一般來說冰寒徹骨最為泛用,若是有強化冰霜長矛的特質則可點孤寂寒冬追求單體極致傷害。秘境則可以用                                      寒冰新星搶傷害。
30級天賦:也是看場合在閃光術浮冰做選擇,追求傷害則點閃光術在嗜血爆發階段打1+1+2。
45級天賦:一般默認咒法之流,之後開了大秘境掌握節奏後可以點力之符文加強每波小怪的輸出。
60級天賦:黯冰箭可以提供一個可控的腦部凍結留給冰川長槍
75級天賦:嚴寒之風為首選,65%的緩速效果能幫坦克風箏小怪時很大的忙,團隊緩速足夠則可點寒冰結界觸發碎冰。
90級天賦:單體以及AE都是選擇彗星風暴,長時間雙目標則點分裂寒冰,長時間大範圍AE則點凍結之雨,這層的天賦也是非常靈活。

●單體輸出:開場爆發後預留一發腦部凍結,存滿5跟冰柱後打出必爆冰川,如果打滿還是沒有腦凍的話可以讀黯冰箭來獲得。一般來說在冰柱兩層以下觸發腦部凍結時,就馬上打掉1+1+1,但是三層以上時則保留腦部凍結給冰川長槍使用。
雙目標輸出:彗星風暴改成分裂寒冰,暴風雪及冰霜之球卡CD使用,在小怪數量較少的副本也可以用此手法
三目標以上AE:在坦克準備拉怪的位置預讀暴風雪然後丟出冰球,若是可以凍結的目標則接上彗星風暴→冰凍術(水元素技能)寒冰新星,之後打光冰指,卡CD使用冰錐術。
多目標爆發AE:適用於血量較少數量很多的小怪群,這種時候就沒時間讓你冰球在那慢慢轉,直接上去打一套彗星風暴→冰凍術(水元素技能)寒冰新星怪差不多就死光了。


目前的裝備及木樁數據
頭部特質:霜茫+無定烈焰、肩膀特質:沙塵漩渦+(尚未解鎖)、胸部特質:霜茫+(尚未解鎖)  ,天賦2213233,思路為用霜茫孤寂寒冬最大化冰霜長矛傷害,靠著沙塵漩渦無定烈焰來使致命維持在25%以上(全觸發時面板為38%致命),比起各大網站建議都選取通用特質,我則偏好專精特質將自身技能進一步強化。


5M傷害數據分佈,天賦標準配備為3213233,平均總傷都在1.2~1.3萬左右。
其實這就是7.0版本的大招流,只是冰霜射線改成了冰川長槍而已,手動輸出技能多達13個,過去我很常用這套天賦打秘境,所以在8.0冰法被buff後更是如魚得水。

實戰影片,中間有點小失誤猝死XD

熱能流:

先上圖待更,熱能流還是很有成長空間的,很多模擬的數據指出熱能已死,那些東西真的看看就好

之後還有艾澤里特的所有特質,我拿到裝備後會慢慢測試,工程量十分大所以會慢慢地更新,請各位敬請期待~

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