魔物獵人 系列

RE:【討論】【兩天一篇】片手劍與雙劍使用與風格討論

RE:【討論】【兩天一篇】片手劍與雙劍使用與風格討論

cloudswd (神威‧真)#12015-12-23 16:26:13

赫然發現雙劍都沒人在提的...臨時來提一下最近剛好開始碰的雙劍吧
這次就只講空戰雙劍

‧‧‧‧‧‧‧‧動作方面‧‧‧‧‧‧‧‧

空戰雙劍雖然看似很悲慘的拔掉了鬼人化(持武按R或者收刀按RAX)才能使用的鬼人亂舞,但是也因此換來了相當過分的動作:鬼人回天連斬

該動作在鬼人化跟鬼人強化狀態(鬼人值滿格開始直到鬼人值消耗殆盡之前)這兩個狀態下都能使用
這動作有多過分?還記得空戰劍斧的劍模式起跳就能直接先砍這件事情嗎?
-沒錯,雙劍在可以使用鬼人回天連斬的狀態之下,也跟劍斧有著同樣的優勢,只要起跳就能發動攻擊,而在落地之前還可以自由選擇要再進行攻擊或者發動or解除鬼人化

而空戰雙劍雖然失去了鬼人亂舞,但依舊保留了鬼人強化狀態的動作派生中的鬼人連斬,不僅空中戰,地面戰的部分也仍舊保有雙劍本身具備的優勢

純粹論貼身游擊戰的話,空戰雙劍的黏著度其實相當可怕...但是要注意的是,鬼人狀態下的翻身動作有異於通常狀態,不知是個人技術還不到家還是踩踏點變低了,有時候反而會感覺踩不到魔物的身體造成無法發動鬼人回天連斬


優點:
1.特定狀態下可在起跳瞬間進行攻擊
2.黏打&游擊能力強

缺點:
1.雙劍各風格共通的斬味消耗速度過快
2.鬼人化狀態再追加進行跳躍會使耐力消耗劇烈,極度依賴強走藥之類的鎖耐力手段

‧‧‧‧‧‧‧‧搭配狩技‧‧‧‧‧‧‧‧

以下只論配合上可實用的狩技,專用狩技不見得都會提到

1.絕對迴避【臨戰】(使用所需能量:小)
在利用強走藥半解決掉耐力消耗問題之後,再來就是解決斬味消耗問題
而這項狩技就是用來變相解決斬味消耗速度的選擇
除了可以迴避吼叫、地震或是某些迴避不能的攻擊之外,還能在迴避的同時恢復斬味並在拔刀的狀態下繼續進行戰鬥(很自然的,在鬼人化的時候使用這項狩技,依然可以維持鬼人化)
對於只要被定住就會取消鬼人化的雙劍而言,絕對迴避【臨戰】可說是相性優良的好狩技
雖然狩技使用值跟絕對迴避相比會較多一些,但是這對手數多的雙劍而言並不構成使用上的問題


2.血風陀螺(使用所需能量:中)
作為雙劍唯二的攻擊型狩技之一,血風陀螺是「沒有特定條件才能展開攻擊動作」的狩技
即便另外一招「天翔空破斬」的使用積蓄值較少,但是強制綁段差才能展開攻擊這點反而讓這招的使用機會大減
而血風陀螺就沒有這種莫名其妙的問題存在
雖說血風陀螺的動能過大造成弱點的瞄準困難,但是進行追擊並不遜色,正好適合利用這招的長移動距離

LV1:可變換2次方向(共3輪攻擊)
LV2:可變換3次方向(共4輪攻擊)
LV3:可變換4次方向(共5輪攻擊)


3.狂龍身
使用時會直接服用狂龍病毒俗稱天迴龍的洨(喂)
搭配無我的境界、見切、連擊心得、超會心...等諸如此類的提升會心相關技能,這項狩技才顯得有十分的價值在
看到鬼人回天連斬那滿滿的閃光...光是視覺效果就相當充足了(笑)

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