[ 本文空白(有意義的句數) ]
※註1:本條目按Ver1.1 MHXX編制
※註2:本文僅靠簡單測試+腦補推測, 確信率僅有87%,不保證完全正確
※註3:整篇不打錯字+不偶爾鬼打牆邏輯我一定是神...才沒有可能,依然正常能量釋放
※註4: 老毛病又犯了,那個...要不要先倒個飲料先...我說 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
分析就是廢文比賽阿~
[ 這圖片..... ]
好啦,只是我突然不知道要放什麼,就隨便塞個充版面。
虎視眈眈 = 唬你是丹丹(台灣南部特產)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
明鏡止水 = 鋼彈G 的一種狀態
這篇會有點雜+難,稍有點不知道要怎麼分類,
心一橫全部摻在一起做撒尿牛丸算惹。
本來應該會打很短,結果他M 的我又犯O不小心打太長
而且勇氣條的測試有約8成靠腦補完成←真的沒問題嗎?這個?
放心好了,反正日本2ch根本也沒人想測這個~
我亂寫你們也不會知道的,哼哼哈哈哈 [ 副聲道 ]ヽ(゚∀。)ノ
靠腰,打出來就算了 Σ(゚д゚)
想知道本篇有幾個字嗎? えへへ、、、 破萬! > (ノ∀`*) 喲 ~♪
(゚Д゚) 尬!
自己決定要不要看吧,
我還良心發現把[銃究所砲-狩] 搬家到下一篇【異色11】了,感謝我吧ヽ(*゚∀゚*)ノ (討打
[ 謎一般的技能 ]
我相信一定很多人在這兩個技能上有很多疑惑:
(1)【虎視眈々】(我慢+10),C級技能 【1】+2
(2)【明鏡止水】(無心+10),A級技能 【1】+1、【3】+4
因為相關的解釋實在有夠模糊,日WIKI+MHXX磚頭有寫跟沒寫差不多
スキル系統 |
スキル名 |
P |
効果説明 |
我慢 |
虎視眈々 |
10 |
モンスターからダメージを受けた時にも、 狩技ゲージ・ ブレイヴゲージ・(ダメージの2倍) レンキンゲージが溜まるようになる。
ストライカースタイルの場合は、 狩技ゲージが溜まる量が上昇1.4倍する。 |
スキル系統 |
スキル名 |
P |
効果説明 |
無心 |
明鏡止水 |
10 |
狩技ゲージの上昇速度が1.15倍に速くなる。
ダブルクロスでは、狩技ゲージだけでなく、 ブレイヴゲージとレンキンゲージ も溜まりやすくなる。 |
過期翻譯蒟蒻:
(1)虎視眈眈有作用:
a.狩技上昇( 限定由魔物攻擊的受傷) ← 所以別再想偷吃步用爆G自爆了+服毒了
b.所有風格啟動「受傷增加狩技」
c.強襲自帶「受傷增加狩技」,進一步「提升至1.4倍」
d.勇氣風格的2倍,是指「啟動受傷增加勇氣條,並且效果是2倍」← 這晚點下面再解釋
e.鍊金風格加快鍊金條累積 = 「壓縮鍊金條 , -n 秒/ 次」
↑ 有在看我的異色鍊金系列者應該會懂我在說什麼 【
異色02】
(2)明鏡止水有作用:
a.所有狩技累積量「x1.15倍」
b.強襲自帶「x1.05倍天生」,所以會是「x1.15x1.05」=「1.2075倍」(小數點我懶得斷)
c.勇氣的勇氣ACT累積值 = x1.15倍 ← 注意是只有攻擊ACT (主動攻擊)
c-1.勇氣的納刀迴避是半獨立系統!(固定數) ← 一樣下面再解釋
d.鍊金的鍊金條累積速度上昇 1.15倍 = 50 秒/格→ 40 秒/格
也就是滿5格 = 250s → 218s 提升幅度非常驚人! ←當然都是我在說
※上面有綜合了我整理過的資料,
原則上Google 的應該沒有我打的這些好理解。(2017.6.16
[ 你也不惶多讓 = 半斤八兩 ]
※爛梗:古早的維大力廣告
其實大家只想要問:這能用嗎?好用嗎?
「 Is it good to drink ?」
但Google 到的答案99%就是「哩供蝦?」(尼在縮什麼偶聽不懂啦~)
尤其是剩5~7 洞 天曉得要不要拚拚看「我慢」這個不曉得是什麼的鬼玩意兒
所以我只好自己用感覺測了,外加腦補之力全開。
[ My Pace ]
先跟講個容易誤會的問題:「虎視眈眈」與「明鏡止水」是不同的系統
常見誤解是「『明鏡止水』的1.15倍作用到『虎視眈眈的受傷』不就飛天了?」
實際上兩者沒有關係,也就是 「甲 與 B 」不會互相影響的陌路人
兩者可以同時出沒問題(狩技有兩套系統在轉,累積會很有感)
只是要先克服虎視眈眈的【我慢】-1 無心 的天生相衝
虎視眈眈是偏「被動型」=「被彈ダメージ」的補償 (攻擊失敗被輾)
明鏡止水是偏「主動型」=「攻擊ACT」的進攻加強
[ 虎視眈眈要點 ]
這邊我夾敘夾義下結論 ( 不然有點難講
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(1)虎
a.狩技上昇( 限定由魔物攻擊的受傷) * ← 所以別再想偷吃步用爆G自爆了+服毒了
b.所有風格啟動「受傷增加狩技」
(2)明
c-1.勇氣的納刀迴避是半獨立系統!(固定數) ← 只小小解釋一下
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這邊的(1)a.疑惑點是受傷怎麼算?
答案很簡單:就是「HP一次直接扣減量」= 「綠色減一大段+殘留部分紅血」
所以有沒有發現癥結點?
是的,當「防禦力越高」 = 「扣HP越少」=「虎視眈眈作用變超差」
所以會認為虎視眈眈後期幾乎沒存在感是很正常的,因為裝備衝上去了
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<FOR 強襲USER ONLY>
*強襲的天生1.0 可以自炸有用,
虎視下 = 天生1.0自炸有用+0.4技能增加自炸無用← 這句我整篇文章不打算解釋,
如果你是強襲慣用者,看完本文自然就會懂了
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而馬上會聯想到的是勇氣的納刀迴避也會受傷,
那麼虎視眈眈+勇氣納刀迴避到底有沒有用呢?
我只能先說:系統完全不同,不吃 = 沒作用!
只是這邊解釋太早,再往下( 有耐心一點
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(1)虎
c.強襲自帶「受傷增加狩技」,進一步「提升至1.4倍」
(2)明
b.強襲自帶「x1.05倍天生」,所以會是「x1.15x1.05」=「1.2075倍」(小數點我懶得斷)
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這邊直接講我測出的結果← 還滿有把握的拉
虎視眈眈啟動:「受傷增加狩技」= 「扣減HP x 1.0倍」= 「轉成狩技 (燃費)」(緊急修正)
強襲天生自帶:「受傷增加狩技」= 「扣減HP x 1.0倍」= 「轉成狩技 (燃費)」
所以WIKI上寫的強襲+虎視眈眈 = 「扣減HP x 1.4倍」= 「轉成狩技 (燃費)」是怎麼回事?
其實是正確的呦~
強襲+虎視眈眈 = 1.0倍 (天生) + [ 1.0倍 (虎視補正) x 0.4 ( 強襲限定特殊下修) ]
= 1.0 + 0.40 = 「1.4倍」
畢竟原版還是稍稍強一點(1.0 vs 0.9,但加上技能總不能變1.9) (緊急修正)
抱歉,其實「大家開虎視」就跟強襲並駕齊驅了,但強襲總不能1+1=2
只好偷Nerf 一下,避免被人靠么。
好強阿,這頭老虎 (*゚∀゚*) (緊急修正嶄新發現)
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※我SELF 測過
強襲自帶 1.0倍,裝了虎視+強襲 = 1.4倍
穿測試裝備給集會所4★的山豬王轉身重壓(丟閃光就只會出這招
防禦32給重壓輾到必定扣減 50 HP
狩技轉換率 =
[一般+虎視] 50HP x 1.0 = 50
[強襲天生] 50HP x 1.0 = 50
[強襲+虎視] 50HP x 1.4 = 70
↑
倒推絕回250、絕臨420、火箭Boost II代 330 的次數完全一致 ,OK!
[一般+虎視] :HP x1.0 ,OK!
[強襲天生] :HP x1.0,OK!
[強襲+虎視] :HP x1.4 ,OK!
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而明鏡止水的效果是單純增加狩技(累積量)。
沒錯!「虎視眈眈」= 「受傷會增加狩技量」
這邊效果是有疊加的!就會變成
狩技轉換率 =
[一般+虎視] 50HP x 1.0 = 50 x1.15 = 57
[強襲天生] 50HP x 1.0 = 50 x1.15 = 57
[強襲+虎視] 50HP x 1.4 = 70 x1.15 = 80
也就是配備明鏡止水下
[一般+虎視] :HP x1.0 x1.15 = HP x 1.15 倍
[強襲天生] :HP x1.0 x1.15 = HP x 1.15 倍
[強襲+虎視] :HP x1.4 x1.15 = HP x 1.61 倍 (受傷- 狩技補償回收 )
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e.g.1 一般風格+虎視
被魔物火車打掉 - 40HP = 可回收 40 x 1.0 = 40 狩技
e.g.2 強襲+明鏡止水
被魔物甩尾打掉 - 20HP = 可回收 20 x 1.0 x 1.15 = 23 狩技
e.g.2 強襲+虎視+明鏡止水
被魔物嘴砲打掉 - 110HP = 可回收 110 x 1.4 x 1.15 = 177 狩技(小數點無條件捨去
損血HP跟防禦力掛勾,因此越高防禦,「回收受傷狩技就會越差」
看起來爛爛的.....是個天大誤會。
整體可是頗強悍的!
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「有沒有感?」要先問問一個小問題:
「平均一場狩獵吃幾罐回復藥G = 損失多少血?」
回復藥 = 回血30
回復藥G = 回血50
秘藥 = 回血150
粉塵(白) = 回血50
大粉塵(綠) = 回血80
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e.g.1 (一般風+虎視)
如果一場狩獵需要吃到 6 罐回復藥G + 秘藥 x1 = 6x50 +150 = 450 HP
有出虎視就可以撈回 450 HP x 1.0 倍 = 450 的狩技
而且這是被動發動 = 已非過度貪刀順利場,但仍然需要補血的量
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e.g.2 (強襲+虎視+明鏡)
如果一整個需要吃到備用組:秘藥x5,回復藥G x 16,粉塵(白)x3、大粉塵(綠)x1
消耗HP = 150x5 + 50 x16 + 50x3 + 80x1 = HP 1780
如果出了強襲+虎視+明鏡 = 1780 x 1.61 =2865 的狩技燃費回收
但如果「沒有裝虎視眈眈」,以上受傷回收 = 0
所以要問你自己,打起來狀況怎樣?
因為有可能團戰群體壓制 = 隊友太強 = 魔物完全沒機會打人 = 虎視眈眈 存在感 = 0
但偏偏有些任務團戰絕對不可能輕鬆壓住得,甚至有可能突然一套4台車打包
例如二名超特,獰猛,說不喝半罐藥那一定是天選之人(笑
所以「虎視眈眈很強嗎?」
我只能回答你:「不弱!」(緊急修正) →「不弱!Plus+」
順帶一提虎視眈眈在虐菜場(G級防具輾村長)是0 作用的
因為損失HP = 0
最有趣的例子就是 「東巴の盾」=「英雄之盾」
閃白白時 = 損失HP 0
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σHAHHAHA
放著給村長野豬王撞上50分鐘,狩技進帳永遠是0 (笑死
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那那個.....納刀迴避.....?
下面要講了,按順序來
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(1)虎
d.勇氣風格的2倍,是指「啟動受傷增加勇氣條,並且效果是2倍」← 肯定一堆人看不懂
(2)明
c.勇氣的勇氣ACT累積值 = x1.15倍 ← 注意是只有攻擊ACT (主動攻擊)
c-1.勇氣的納刀迴避是半獨立系統!(固定數) ← 為啥貼那麼多次,因為很重要阿
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首先,勇氣風格一般直接吃土噴地板是不會增加勇氣條的,
一定要有「虎視眈眈」存在,才有被動增加。
這邊的兩倍是強調跟其他風格比起來,幅度是2倍
但這邊有個很重要的思考誤導 (語法問題)
「幅度2倍」不是指「狩技回收量2倍」
↑ 狩技回收的算法剛剛虎視那段才講過,忘記的童鞋趕快回頭偷查
>>>>>>>>>>
「幅度2倍」= 「受傷HP x 2倍 的勇氣條增加」 (O)
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而解釋這樣到底有無尛路用?前
先講個結論:受到「 - 50 HPx2x 20次」 = 「2000點」會直接進入勇猛MODE
(刻意配低防禦找山豬王撞的意外收穫,勇氣+虎視,沒有明鏡)
實驗間接找出勇氣條 = 2000~1000值左右
本來以為是整數1000計算各種不精確
後來直接用「1200 Point 」表示勇氣值反能合理連結上與動作值的關聯
(根據虎視受傷+延長秒數推定為 「勇氣條 = 1200」,96s)
怎知道是1200?憑直覺阿~ 在我喝口義美奶茶太好喝突然被電到的
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※勇者死了!是因為勇者掉進了作為村民的我挖的陷阱裡。漫畫,平民IN勇者的概念。( 超有趣 )
那麼開始講
[ 勇氣系統運作 ] ← 如果你相信我的推測 ( 這邊就偏感覺+腦補了
以勇氣條 = 1200 下去推
補正是指:ACT動作值x勇氣條補整 = 實際補充的勇氣條量% [ +n/1200 ]
藍色狀態:(平民 MODE)
Y派生的ACT,勇氣補正 x7倍→用感覺猜,憑什麼2~8下進勇者模式
(明鏡止水補正=7x1.15= 8.05倍 )
普通攻擊ACT,勇氣補正 x1.8倍*
(明鏡止水補正=1.8x1.15= 2.07倍 )
※砲擊補正【異色11】銃究所再說明,這邊只是預告存在
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偷到的好數據,大劍拔刀動作48,14刀滿、13刀未滿
1200/(48*14)=1.78 →假設 1.8倍
48*1.8*13 =1123 +48*1.8=1209 ,OK!← 這邊是等讀完文章提供回頭看的,看不懂正常
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紅色狀態:(勇者 MODE)
(二)Y派生的ACT
(一)勇者MODE特有ACT(發藍光)
勇氣派生ACT補正超縮小 1/8 = x0.125倍
(明鏡止水補正=0.125x1.15= 0.14375倍 )
普通攻擊ACT,勇氣補正大縮小 x1/2倍=0.5倍 *
(明鏡止水補正=0.5x1.15= 0.625倍 )
但Y納刀派生的ACT 雖縮小,但仍具備 x1.3 倍 的補正,作用是維持勇氣條
(Y納刀派生,僅提升接在Y之後的第一下)
※砲擊補正【異色11】銃究所再說明,這邊只是預告存在
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*SELF 測
大劍拔刀動作48,
進勇氣後15刀延長33秒 (96S→129S)
48*n*1.15=((33/15)*12.5)
55.2n =27.5
n=0.4981→推定為0.5倍 ,OK!← 這邊是等讀完文章提供回頭看的,看不懂正常
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然後,一般進入勇猛MODE後,什麼事都不做
勇猛MODE持續秒數:「 96 秒 → 倒推自然扣減 = 12.5 P/ 秒 」
(1200P / 96 秒 = 12.5 / 秒)
我知道這個數字有點詭異,我本來也想用1000 P,但持續秒數對不上
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看到這個應該就有個概念了,
為什麼再怎麼輸出永遠趕不上勇氣消退速度
因為進入勇猛MODE後,特殊補正被拔掉了(降級)。
而這邊 明鏡止水 的作用:每個ACT x 1.15 倍狩技累積 = 勇氣累積
所以嚴格講不是直接作用在勇猛MODE中,是影響狩技 = 勇氣條件
進而達到減緩勇猛MODE的消退速度
因此要攻擊夠黏,Y納刀出手數夠多才會明顯HOLD住勇猛MODE
(例如雙刀,從96s→146s ,多拖延50s 有可能做到)
所以有些武器不容易出手,勇猛MODE不容易保持是很正常的
[ 明鏡止水作用 ] in 勇猛
※鋼彈G,明鏡止水準備開招
e.g.1 配明鏡 (O)
大劍平民MODE Y普通蓄力3 = 動作值100*7*1.15 = 805 [ 805/1200 ] 直接達到約66%
這裡順便提個勇氣MODE的納刀ACT特殊補正意義:
「所有以Y起頭的納刀取消ACT,是用較大破綻+降低攻擊頻率(多一個準備動作變慢)。
以換取特殊的勇氣補正 7~8倍
而勇者MODE中的新增特殊派生,也自帶補正 (但幅度最小)
想要 維持勇猛MODE的時間:
仍要「勇者模式中使用Y納刀取消ACT來維持」
詳細下看:
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然後進入勇者MODE後,
(一)會新增勇者派生,雖自帶補正,但已大幅度的削減8倍,
僅存1/8 = 0.125倍 左右(明鏡0.14375倍)
(二)而Y納刀派生雖然也有消減,但相較之下比較輕微 1.3 倍 = 變成維持勇猛時間專用
小結:
普通攻擊(x1/2倍)
勇者派生(x1/8倍) →只要連續按出來就好→勇氣補正自帶1/8倍,是最低的補正
Y起頭的納取ACT(1.3倍)→要刻意用Y納刀 接 → 還有1.3倍,靈活運用可延時
設計邏輯:
攻擊力:勇者派生>普通攻擊>Y納取
勇補正:勇者派生(1/8)<普通攻擊(1/2)<Y納取(1.3)
也就是混合上面三種攻擊,
攻擊面:勇氣特殊ACT+普通攻擊
維持面:Y納取ACT ← 滿多人進勇者MODE就不用了 = 勇氣條一下就消失,要重集
這兩者維持一定平衡,就能達到攻擊輸出+維持延緩勇氣條的消退 (這玩法的精髓)
(但只是多撐個N秒,基本上不可能完全追上消退
[SELF TESTING 以下]
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<攻擊:勇氣特有ACT派生>
高速強續斬(勇派生ACT)120*1/8 = 15 ,15/12.5 =1.2 只能多撐1.2秒,
但是光集氣+走位可能就已經用掉了10 秒,然後位置跑掉時間就掉更多了
而明鏡止水的作用:增加狩技累積 = 勇者條的累積
沒有配的話動作值(攻擊力):狩技,就是1:1
有配的話動作:狩技 = 1:1.15
所以延緩效果 = 120*1/8*1.15 = 17.25,17.25/12.5 = 1.38 秒
1.38-1.2= 0.18 秒 只要多個N回,稍稍可以感到差異程度 約當 +0.18秒/次
腦補鍵盤戰鬥 ( 沒配明鏡的話約+7.2s = 在96s 內發動6次有效攻擊
多配明鏡多延長 +1.08s = 在96S內發動6次有效攻擊
所以最後明鏡延長 =+8.28s+96s =104.28s (大約1分半→1.75分)
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<攻擊:連續普通攻擊平A>
但如果是普通動作縱砍48 ,
48*1/2=24 ,24/12.5 =+1.92 秒
48*1/2*1.15=27.6 ,27.6/12.5 = +2.208 秒/次
2.208-1.92 =0.288 → 明鏡延長
所以解釋了:為啥平砍硬A會反而比全用勇氣派生來得持久
出手數多 ,增加量勉勉強強
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<維持:延長勇猛時間>
而Y納刀還是有存在價值,
Y納刀後之後第一下攻擊必定「換取高勇氣值補正」
Y納刀勇氣補正(在勇者模式中):1.3倍
e.g.2
大劍Y納刀蓄3 = 100 *1.3 = 130 ,130/12.5 = +10.4 秒
假設用明鏡止水
大劍Y納刀蓄力3 = 100 *1.3*1.15 = 149.5 ,149.5/12.5 = +11.96 秒
明鏡有無差異 = 11.96 - 10.4 = +1.56 /次 (動作值100)
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[ 小結 ]
明鏡止水之於
(1)狩技累積量:1.15倍十分明顯,不多談
(2)之於勇猛MODE持續時間:差強人意
「只用勇者限定動作 + 明鏡止水,極小幅度緩和勇猛MODE的消退
不論如何還是需要Y納刀取消來上場救援 HOLD住勇猛時間 = 犧牲輸出+連貫性」
(但以維持TIME效果沒有想像中強悍,有無明鏡止水補給差異超細微)
其實光看倍率就知道了,
所以勇猛配明鏡的主要目的應該還是放在狩技累積
不要妄想可以達到永動機(勇者條不衰退)
[ 更重要觀念釐清:如何開好勇者Style? ]
Y納取維持終究是維持,以大劍來說最強輸出絕不是放在Y納取蓄3 = 100*1.3 的火力輸出
重點會是放在超高速拔刀斬的120*1.3以及強蓄力斬120*1.3
分心去維持不一定會成功(跑掉、被斷招),而且勇猛MODE終究會消退
※MASTER大師有言,一定是哪裡不夠
重新思考整套勇者STYLE,是不是有些要訣沒掌握?
勇猛MODE能維持需要是:
基本功:「Y納取維持」+「勇氣各種派生強力攻擊」的合理比例分配
而非靠一個技能「明鏡止水」就可以完全忽略這個核心價值
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我間接在說:Unicorn 高端玩家跟普通玩家的分野:
有沒有合理使用「Y納取維持」in 勇者模式中
普通玩家我想一定不知道「Y納取維持」in 勇者模式中 仍存在的重要性
而中高手玩家雖有感覺,但不清楚是有多厲害
不才獻醜剛好可以呈現給大家參考
把效益透明化,讓大家可以審視一下哪種套路打起來會比較順
(我也是整理完這篇才清楚知道需要交叉配合,不是進勇者模式就把Y納取丟了
所以我也是之前那種不會開機體的普通玩家← 甚至更下層雜魚(´つヮ⊂) 我都亂玩
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@ 然後提供一個撒必死情報:(測試發現的,屢試不爽)
不知道我之前文章有沒有提過,MHXX的系統中的「AI有加入人為的惡意」
也就是莫名其妙的AI神反應都是精心設計的「可惡!」
(當然如果你發現重大破綻另當別論,不是每個人都能發現的=製作組目幹)
好的拉回情報:AI 的判定比起歷代刁鑽,在於「AI能夠動作取消」
以前的AI是下了A指令後就直線前進到結束(老玩家就樂得鎖頭玩死它
現在AI就算「下了攻擊指令也能附帶條件,提前終止。」
有沒有很像什麼?
(((゚д゚))) あれか!? (那個嗎?)
そのあれです!(゚∀゚) (就是那個)
「納刀取消」=「Brave 攻擊+立回」(魔物Vers.) Σ(゚д゚) こ...これは!!
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有沒有發現,只要你一提前(非壓秒)用納刀等招時.....
AI火車→急煞→原地威嚇→過了1~2秒
→繼續原地威嚇→過了1秒→突然暴衝→玩家被撞100%
是不是莫名其妙很氣?
※驚爆危機,ルメタル・パニック! FMP的招牌,相良軍曹 (內裝同為 滅天骸, 關智一 )
「獲物を前に舌なめずり、三流のする事だな」 by相良宗介
在獵物面前舔舌頭,是三流獵人的行為
不用生氣,因為......AI看到你納刀在聽牌了,
當然先停下來故意讓你鬆懈收刀,或是納到脫力在喘,
趁機撞下去不就「美哉!」
呼吼吼~放槍拉!(By 魔物視角
這幾乎可以肯定是故意寫進去的判定了......尬
針對「攻擊對象,如果正在使用納刀→故意延後2~3秒再車上去」
只要魔物不是那種衝到底煞不住類型..... 泡狐龍 → .:。.:。.:。.:。:。.:。>=͟͟͞͞( •̀д•́)
沒發現所有的魔物都「很會」,總是知道何時急煞急停,外加爆衝嗎?
我使用其他風格都沒有這麼明顯,偏偏勇氣一用被魔物鎖定時,有80%機率出現這種反應
大概跟陷阱一丟,龍就只會倒車+吐火球+甩尾+亂叫,硬是不想下坑的陷阱迴避有87%像
工程師你好樣的!居然這樣玩玩家!
「AI先讀系統」← 信不信由你,我是信了啦! 野豬王一個衝撞急停x5次看過沒?
我只是要測納回,你停屁喔!測試失敗→ 重來x N
[ 虎視眈眈作用 ] in 勇猛
這邊有個很特別的地方,這是「被動受傷技」(增加勇氣條 = 延長時間)
「所以明鏡止水沒作用」(明鏡運作是增加狩技累積量 = 勇氣條)
兩者產出皆是勇氣條,但不等於原料就是一樣的
(用土雞作的雞肉飯跟用白肉雞作的雞肉飯都是雞肉飯,但不會得到土雞=白肉雞的邏輯)
----------------------------------------------------------------
此外,不能跟「納刀迴避」同時作用
原因還滿簡單的,因為定位有重覆到
虎視 = 魔物攻擊HP x2 倍 勇氣累積
納刀迴避 = 魔物攻擊HP +? 勇氣累積
所以兩者只會二擇一不會同時存在。
(採用納回閃掉就是用納回的累積,閃失敗就是用HPx2 的補償累積)
而這就是虎視眈眈給予的失敗補償 (勇氣條累積)
虎視特別點在
平民MODE(藍色) HPx2倍
勇者MODE(紅色) HPx2倍
都保持一樣的補正。(不增也不減,在平民MODE看起來特別廢)
但完全取於「自體防禦力+魔物攻擊力」=「損血量」
損血可維持秒數 = [ HPx2 / 1200 ] x 96 (秒)
例如被攻擊損失40滴血,可以預期多延長 (40x2/1200)*96 = 6.39 秒的時間 (感覺上
相比高速強續斬120*1/8*1.15 = 17.25 ,17.25/12.5 = 1.38,1.38 秒(疑?),思考一下
[明鏡O]進行高速強續斬:成功 + 1.38 秒
[明鏡O]進行Y納取蓄3: 成功+ 11.96 秒 (維持ACT)
[明鏡X]進行高速強續斬:成功 + 1.2 秒
[明鏡X]進行Y納取蓄3: 成功+ 10.4 秒 (維持ACT)
[僅有虎視O] 假設-40HP 失敗 + 6.39 秒 ← 恩?.....(ノ∀`*) 矮油~不錯嘛
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所以攻擊失利一直被打,勇猛MODE持續時間反能更持久,
甚至反超正常圍毆 = 輸出不斷,0損血的怪狀況 →有了解答
這邊正常圍毆指的是純使用勇氣MODE特殊ACT,而完全放棄掉Y納取派生的打法
(正常人應該都會這樣打,除非你知道Y納取派生的重要性)
※ 動物朋友的獅子,一開始我也以為她很廢,但最後好帥ww ( 台詞
大家誤會「虎視眈眈」了 ,好...好像有點強....阿(汗)
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96s 內要砍出超高速強蓄力3,10刀 =1.38*10 = +13.8s 非常困難
96s 內要Y納取一般蓄3 10刀 =11.96*10 =+119.6s 有點困難(因成功會延時
( Y納取算上被牽制 ,8刀了不起 = 11.96*8 =+95.68s )
但96s 內噴掉HP86 = [86*2/1200]*96 =+13.7s
或96s 內噴掉HP300 = [300*2/1200]*96=+48 s 根本輕而易舉,甚至是少廢話會噴更多
而且完全沒有時間壓力+煩惱Y納取的比例,
一路硬A自然就會有 10%~50%的全程續時效果(正常噴血)
=不用煩惱Y納取的調配比例 = 全程最高勇者派生輸出就好
而這樣定位就很清楚了:
明鏡止水:純加強狩技累積。(要延時請注重基本功)
虎視眈眈:加長勇猛MODE持續時間(受傷),附贈失敗補償 HP*1.0 的狩技 (緊急修正)
是不是跟你想像的完全不一樣呢? Σ ( ☉A⊙ ) 難打頭...!?
(;´Д`A 我比你更吃驚好嗎,我打完才發現虎視眈眈好猛
害我前後文結論整個重修正。
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※山豬王實驗:- 50HP
[50x2/1200] x 96 =7.99 = 8 秒
按碼錶檢驗,OK!
所以才能逆推出勇氣條1200 VS 96 比例
[ 終於要講了 ]
納刀迴避:
是勇氣特有的主動迴避ACT,
Google 有諸多解釋:什麼跟虎視眈眈不能疊加拉、
接魔物大招狩技會集比較快啦,勇氣才會HOLD比較久啦
增加幅度是看魔物攻擊力拉、看魔物的威力值拉(吼叫、風壓)....等
以上天花亂墜 = 我也測到滿天星 (暈)
但後來才發現超級異常簡單:
「它根本是獨立系統」=「不在傷害系統下」
只是大家看它有減傷機制:
近戰:受傷減輕到30% (減傷70%
遠戰:受傷減輕到15% (減傷85%
就一直以為跟傷害有關,
因為跟傷害有關所以就會拉去傷害系統下的「虎視眈眈」作疊加對比,
但打從一開始就搞錯了!
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「納刀迴避是獨立的固定迴避系統」
有個類似機制大家熟悉,那就叫銃槍的砲擊,跟武器攻擊力=物理傷害脫鉤
是完全獨立的固傷機制。所以要挪去跟「傷害系統」對比永遠找不出個所以然
(一個十字起去開一字螺帽的概念,搞錯系統了)
[ 納刀迴避的真面目 ]
※鋼彈G,忍者風的鋼彈,理論上是閃招啦,但我怎記得都是用腳踹人(?)
好吧,怎麼運作:
超乎想像的固定數(不會變動
唯一受到的變數是明鏡止水
|
每次成功 回收狩技量* |
進入勇猛MODE 需求次數 |
勇氣值增加** (平民模式,4倍) |
勇猛值增加*** (勇者模式,1倍) |
明鏡(X) |
10 |
17 |
70 |
17.5 |
明鏡(O) |
11 |
15 |
80 |
20 |
* 已是固定量(小數點去除),狩技飲料、二名武器、鍊金磨刀石都不會增加!
**倒算 1200/17=70.58 = 70
倒算1200/15=80 異常有說服力一定是剛好整除的錯ww
***這邊就純粹是我腦補了,放大螢幕觀察,
平民藍色MODE 一次大概 + 3DS 4個點點
紅色勇者MODE 一次大概 + 3DS 1個點點
考量到消退速度12.5/秒,再加上一直全程納刀迴避撐也撐不住,
直覺就是由4倍掉回原本的1倍。+17.5、+20 對上-12.5
= +1.4s ,+1.6s 杯水車薪,再加上納回整套動作時間早超過4秒
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啥?這麼簡單。
沒錯,就是如此單純。「完全看次數的固定半獨立系統」
(半獨立的"半",指的是明鏡可以帶來影響,但沒有完全遵守1.15倍的倍率)
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完全沒有作用1:
狩技飲料(X)
二名武器(X)
鍊金磨刀石(X)
以上是歸屬於「攻擊系統」
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完全沒有作用1.5:
來自大自然的力量(高溫天氣、滾燙岩漿
來自自我毀滅的自殘( 小爆彈、大爆G自爆、服毒、嗑苦蟲
來自隊友的相殺( 刀光砲影加散彈的私人恩怨
以上是歸屬於「想太多系統」
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完全沒有作用2:
防禦力高低(X)
虎視眈眈 (X)
魔物攻擊力 (X)
魔物攻擊威力值(POWER) (X)
以上是歸屬「傷害系統」
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所以當你在使用納刀迴避時(系統甲),就等於你放棄了使用傷害相關(系統A)
這也就是為啥網路Google會有人推測出
「虎視眈眈無法作用於納刀迴避系統」的真正原因
打從一開始就是兩個不相干系統。
只是差別在輸出(勇氣值、狩技量)會讓人一直有這兩者應該是同一掛的錯覺
根本天大誤會,事實竟然這麼簡單 .....
我想太多白測試半天.....弄了一堆假設有夠吐血,
如果早點聯想到跟鍊金類似,同為獨立運作系統就好了,尬~
所以如果你還想問「『虎視眈眈』對納刀迴避的作用有多少?」
↑快看上面紫色
[ 技能考量 ]
兩者其實就是不同的取向:
A.如果一場狩獵需要喝到8成藥水 = 血噴很大 = 虎視會累積超多狩技,勇猛時間++
B.如果會穩穩幾乎沒喝水1成藥水 = 血噴很少 = 相當有一定技術迴避(納回+走位),
適合出明鏡增加自己攻擊成功的狩技累積
但是納刀迴避 OF 勇氣 的累積勇氣條 + 狩技量,
只能是算是聊勝於無,不能當作主要的收集手段 (一直躲還叫勇者?
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Q:那虎視眈眈不就是一個「劣等技能」嗎?
A:如果這樣就說它是「劣等」有點太小瞧了。
一場狩獵再強的高玩也不敢鐵齒保證一灌水都喝不到 = 會噴血 (或多或少
並不是單純自己貪刀所以被車,有時候跟武器+魔物的相性有關
例如沒有盾的雙刀、太刀
在猛烈進攻時同時冒著被龍洗臉的風險(輸出大的招式動作也大
而在龍的腳下很容易被「蹭傷」(腳腳轉轉踩踩)
這種煩人的小傷害總不會有人每次都想用武士道、勇氣的納回閃吧?
但累積起來的傷害總數也不小,
如果有配虎視眈眈,損失的100%血都可回收拿來當狩技丟 (緊急修正)
( 除非你狩技只裝絕回這類輔助 = 狩技無用論,Your Choice )
而另外的考量則是失敗補償:←勇猛有提過,但這邊是在討論「狩技」
例如大劍蓄力3段 100 狩技累積(如果有成功的話)
但失敗被龍車車出去 - 40HP = 40*1.0 = 40
雖說失敗了,但至少有得到 3~4 成的補償可用 (緊急修正)
而這少少的一點累積起來就會決定關鍵的那一丁點讓你能不能開狩技
尤其是好動愛扭會閃的魔物。常常揮空被教訓,有虎視就可以補償被打的損失。
= 變相的「復仇技能」
[ 鍊金風格 ]
※煉金術士,系列最重要就是桶子( たーる =タル )
我絕不會承認我是因為這樣才堅持推廣鍊金的
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(1)虎
e.鍊金風格加快鍊金條累積 = 「壓縮鍊金條 , -n 秒/ 次」
↑ 有在看我的異色鍊金系列者應該會懂我在說什麼 【
異色02】
(2)明
d.鍊金的鍊金條累積速度上昇 1.15倍 = 50 秒/格→ 40 秒/格
也就是滿5格 = 250s → 218s 提升幅度非常驚人! ←當然都是我在說
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而「虎視眈眈」意外地非常切合鍊金!
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因為虎視眈眈 = 鼓勵人用血換血,一般其他風格受限回復藥罐大小
正常會以閃避>貪刀,或針對弱點才下手的謹慎打法
但鍊金非常沒有禮貌的SP III 等於額外補藥
相對失敗懲罰比較低 = 可更貪心的野蠻進攻
而以血換血的狩技補償回饋可是非常高的100% (緊急修正)
除此之外,我測出虎視眈眈之於鍊金條的壓縮:「-1s/次」(-50HP -1HP也是一樣)
也就是說,「鍊金條壓縮條件是被打到的次數,而非傷害量」
這點就很有趣了,例如腳底下的踩踩xN = N下攻擊 = 減少N秒
對於鍊金能夠快1秒是1秒可是件重寶。
於是鍊金等同有:
(1)自體的狩技玉
(2)SP加速鍊金條=轉狩技玉
(3)SP補血+虎視噴血回饋 = 損血狩技
(4)虎視被打次數 = 壓縮鍊金條 = 轉狩技玉
就算出不了明鏡止水,
虎視也能大大幫助鍊金使用更多的狩技(或者是鍊金道具)
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而明鏡有額外減低鍊金條的時間250s→218s
就更加明顯了,時間短好辦事。
何況本身還能配合狩技玉加倍:350*1.15 = 402
「時間縮短」+「產出加倍」= 「雙重 明鏡止水」!
不過要注意是狩技容易有不小溢出問題,請自己多加調整策略(SP化與否
[ END 懶人包 ]
(1)虎視眈眈:「不弱 Plus+」
強襲以外:HP x1.0 狩技回收 (緊急修正)
強襲: HP x1.4 狩技回收
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強襲+虎視= 超級復仇
勇猛+虎視= 攻擊失敗維持勇猛不消退( 海放正常成功攻擊,小輸Y納取維持
鍊金+虎視= 超級鍊金大戰,-1s/次
「納刀迴避與虎視完全無關」,系統差
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(2)明鏡止水:「強化要有方法」
強襲:超級傷害特化補充=「虎視+明鏡」 HP x 1.4 x1.15 = 1.61 倍的復仇狩技回收
勇猛:勇猛持續時間僅是勉強緩和的程度,還是專注於狩技累積比較好
(錯誤打法,有配至多只+9 秒,You see?) *0.288*32=9.21
鍊金:縮減鍊金條時間250s→218s
納刀迴避累積:完全固定獨立系統,少到可以被忽略
「納刀迴避與明鏡止水勉強有關」
補充觀點:虎視 in 勇猛
平民MODE→以納刀迴避+Y納刀ACT加速進勇者MODE (不要吃招
勇猛MODE→無所畏懼,狂攻猛打 (拼命搶攻,就算納回失敗被打也是賺
有沒有發現很符合虎視眈眈的特性:「失敗補償」
補償攻擊失敗被打→ 狩技回收
補償勇式搶攻失敗→ 勇猛時間回收
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所以要配不配、要配哪個還是那句老話,
「差別就在自己駕駛技術掌握,還有喜歡+慣用打法」
(看是要硬A直上還是迂迴保守抓節奏,高興就好)
( ´Д`)ノ 你喜歡從左臉開始拷打還是從右臉搧巴掌呢?
我每次都偷從後面O的,效果超好,龍都高興到跳起來了呢!ヽ(゚∀。)ノ
(意味深
[ やれやれ ]
結果還是打了一大串,算了,不想管了
以上,亂七八糟就是這樣,
然後你有看到(緊急修正)代表是我耍笨低估的部分,
任一風格+虎視(強襲除外)就跟強襲平起平坐了,我原本打的HPx0.9是錯誤的 (X)
實際上是了不起的進化(開關阿) HP x 1.0 ,哼哼,打我多少就全數奉還回去
目前得出了我很滿意的結果:
※動物朋友動畫未出場的特典圖,這是老虎喔~
我更洗翻大貓嘞!(*゚∀゚*) 呼呼呼,好可愛~
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咦?為啥一口氣跳到【異色10】了
因為中間的【異色06~異色09】還在拖稿沒寫完阿XD
等我有空再慢慢補吧!沒得商量( 假設沒有頭痛棄坑的話
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詳細推究【虎視眈々】&【明鏡止水】
の意料外定位IN( 強襲 + 勇猛 + 鍊金)
附贈不小心生出來的勇氣條系統拆解
END)
天那這次邊標題好像合成獸,超詭異的
※如有覺得哪編排次序不佳可以調換,留言提醒我一下,我看心情再修飾 (先這樣擺爛
※如有完全正確的勇氣條測試解套網址,拜偷一定要給我,因為根本找不倒只好用腦補~
[ 異色系列-鍊金風格 ]
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異色06-!??
異色07-?!!
異色08-?!?
異色09-!?!
異色10-N/A
異色11-321
[ 鍊金X其他武器 ]
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[鍊金X輕弩] --- 板友 LORDZEPHYR (大王) 主編