魔物獵人 系列

【心得】【宙返04】空戰X銃槍X擴散X火箭=「飛天『玉』砲流」

【心得】【宙返04】空戰X銃槍X擴散X火箭=「飛天『玉』砲流」

wenice (hydrargyum)#12017-06-26 00:55:55


※註1:本條目按Ver1.1 MHXX編制
※註2: 非TA取向,僅為某種特化的非效率奇異打法,切莫誤解。
※註3:本文有超級霹靂無敵的趨勢,但...「作者已經短路了! ( ᐛ)パァ
※註4:正常能量釋放、釋、常能......


[ 謎題嗎..... ]


諸君,是時候了!

上篇【異色11 砲擊文】的異常安份,是為了下次?? 的準備啊!

此戰法異常古典(MHX),甚至有抄襲、已知用火嫌疑。
但因為價值沒有被人發掘而沉寂至今(無甚討論),所以再次挖出來「」!




※取自PIVIX。作者在上面
   SRW 的白騎士,空中靈活度非常高,但令人印象最深的是.....


這篇混沌力十足是正是邪讓我們繼續看下去!



[ 印象惡補 ]

首先,由於路上(線上野團)的「空戰x銃槍x擴散」非常稀罕
所以只好先利用他山之石(影片)給予大家一個印象。

影片會稍稍冗長(+日文棒読みちゃん可能有點吵,有人會聽不慣)
不過因為切入點近似本流派,加上有字幕說明比較容易進入狀況w
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【MHX】エリアルガンランスを使いこなしたい

作者:カニカマ



[ 小評 ]

影片的UP主駕駛技術已十分優秀,基本上空戰銃槍的印象大概就是把影片的擴散改成通常型
並重復:JUMP→填扣(+1彈)→全彈→JUMP→填扣(+1彈)→JUMP→填扣(+1彈) 的作業流程

而通常型的泛用全彈雖然強力,但也是造成空戰銃槍名聲低下的兇手之一:隊友爆破w
這大概是為什麼路上幾乎看不到空X銃的最大主因了。

※霸山龍擊砲固定攻擊力為MHX時代的舊設定,但MHXX已改成與武器攻擊力掛勾。14武銃



[ 卡牌挑選 ]

好的,先來挑選本流派的核心技能。
本流派成型異常簡單,甚至有種這清單是「開玩笑嗎!?」的港覺

嘛,一向如此嘛~ 病入膏肓就是眼前所見皆能開花啊!

                                      ヽ(✿゚▽゚)ノ   一起吸就不會感到奇怪了(無誤)

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核心技能:

(1)迴避距離UP
(2)砲術王

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選配技能:

(1)體術 Or スタミナ高速回復 Or 茸食  (3選1即可)
(2)飛燕
(3)騎乘名人
(4)迴避性能
(5)業物
(6)匠

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配備武器&狩技:

風格:空戰
武器:高Lv擴散型任一

狩技:ブラストダッシュ III (Boost Lv3 = 火箭噴射3代 ) 團戰
            霸山龍擊砲 III  - SOLO、少人組隊


END)
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Σ(゚Д゚) 哪泥!?你認真?

                (ω・) PEACE~Calm Down。
                                        沒有半個正常的技能對不對?

先別管這個了,
     你有聽過「迴避性能& 迴避距離UP   In 空戰」嗎?...φ(・ω・*)☆




[ 迴避性能&迴避距離UP  X 空戰 ]

同樣來去隔壁MHXX攻略廣場偷表格:→回性X空戰

<迴避性能>

通常の回避(回転回避(前転/横転))の場合
ーーー前転ーーー
●●●〇〇〇〇〇
●無敵時間
○前転の事後動作(無敵なし)
これに回避性能+2をつけると、
ーーー前転ーーー
●●●●●●〇〇
と、無敵時間が後ろに伸びる

簡易翻譯蒟蒻:

簡單講拆解1S = 30 Frame (30禎)

無敵時間
迴避性能+0=0.2s ( 6 Frame )
迴避性能+1=0.2s+0.13s ( 6+4=10 Frame)
迴避性能+2=0.2s+0.20s ( 6+6=12 Frame)
@而迴避性能+0(預設)如能成功迴避也就是網路常查到術語:F回 (フレーム)


而回性作用時間同上面表格是加在後面,也就是黑色圈圈延長 = 無敵時間延長

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エリアル回避(前宙→前転)の場合
※前宙:空中で前回りをしてる動作。前転:前宙着地直後の前回りの動作。
=前宙==ー前転ーー
▽△△▲▲〇〇〇〇〇
▽ エリアル前宙(前宙の出始め/無敵なし/踏みつけ判定なし)
△ エリアル前宙・踏みつけ判定(無敵なし/吹き飛ばし判定がある攻撃を受けるとジャンプできず)
▲ エリアル前宙・踏みつけ判定(無敵あり/回避&ジャンプできるタイミング) 
〇 エリアル前転(無敵なし/ジャンプ判定なし)
で、回避性能+2を付けると、
==前宙==ー前転ーーー
▼▼△△▲▲○○○○○○ ▼ 
エリアル回避(前宙出始め/無敵あり/踏みつけ判定なし)
※回避性能+2の恩恵
△ エリアル前宙・踏みつけ判定(無敵なし/吹き飛ばし判定がある攻撃を受けるとジャンプできず)
▲ エリアル前宙・踏みつけ判定(無敵あり/回避&ジャンプできるタイミング) 
〇 エリアル前転(無敵なし/ジャンプ判定なし)


易翻蒟:

這邊拆解了ABC三個段落,想像整個空翻動作可以由三個迴避組成
迴避性能就是加在ABC三個段落之後無敵時間延長(黑色三角形)

如果想要詳細拆解,可以參考【藝術01】,裡面有人做出細分動作拆解影片。

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<迴避距離UP>

回避時の移動距離が1.5倍にアップ。

這邊很籠統對吧?
一般迴避 = 翻滾迴避x1.5倍
墊步迴避 = 墊步距離x1.5倍  ← 這在【有病01】已經見識過ㄎㄧㄤ法了,潛力你知我知。

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那在空戰的空翻呢?

網路Google得到的答案多數是:沒有作用!回距UP對空戰無效。
理由是實際觀察發現,延伸的距離都放到落地後調整姿態上了!
這種說法算對也算不對。講講我的看法

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首先將空翻直覺拆成兩個主體,A(空中)、B(地面)

╭╮___     
  A+ B    

A:B=                     1:  1     = 0.50 +0.50 = 1.00
Ax1.5:Bx1.5 =1.5:1.5  = 0.75 +0.75 = 1.50

有察覺到原理了嗎?實際上網路的觀察並沒有問題,因為增幅太小了!
主要目的A實際上只有增加0.75-0.5=0.25 的程度,也就是2成5的步伐。能看出來乃真血輪眼!
但如果通過邏輯倒推反不難想像。

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              ___(地面)
↑↓←→ C                    1x 1.5    = 1.50

但是地面墊步型迴避卻沒有這個困擾,因為動作只有一次,
所以延長的0.5步伐很容易被看出來。


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(゚Д゚) 所以說?...!  なるほど!


╭ー╮(空中)
                D                1x1.5     =  1.50
     
是的,被低估的潛力就在這裡!
空戰裡JUMP型的空跳只有兩種武器長槍&銃槍 Only !
而這兩種武器的「熱門程度」導致這個潛能就此被埋沒了(笑

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[ 迴避距離UP的具體功能 ]

想像把一個拋物線拉長╭╮   →  ╭ー

首先對於空戰需要踩踏這個要點,拉長跳躍距離 = 減少失敗率 = 提昇JUMP效率

而極近0距離的JUMP也有一個意想不到的特色:「提高跳躍高度
道理極為簡單,
短跳 (預設) 是在下墜前 1cm  踩到龍→ 跳躍高度 = JUMP+1cm
長跳(回UP)是在上升中 5cm   踩到龍→ 跳躍高度 = JUMP+5cm


過龍身或是被甩尾巴飛的命運
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亦即跳箱子華麗飛越

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Or 絕慘撞山 的分野 w

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這樣應該不難理解為何:迴避距離UP必配的道理了吧?

迴避距離UP :A 級技能【1】+1、【3】+4;+10 [ 迴避距離UP ] ( 雖然我覺得應該歸B+技 )
迴避性能      :B 級技能【1】+1、【2】+3;+10 [ 回1 ]、+15 [ 回2]

考量特化性回距UP(攻擊牌) > 回性(安全牌)



[ 兜好大一圈的決戰牌 ]

好了,繞了一個圈子,必備「砲術王」= 火力,反而不那麼難理解

但這邊我需要配的武器:「擴散型」,大概就會讓人有點「? 」
畢竟我在很多篇文章黑了擴散不少次(捅了N刀

沒辦法誰叫擴散型真的不知道定位在何方?
全彈輸通常型(0.9全彈補正)、泛用距離火力輸放射型。
而唯一輸出的蓄力砲破綻大、TK大,各種被人棄嫌。

更悲慘的是,身為專業打砲代表~
理所當然的斬位大多在很淒慘的邊界(黃斬綠斬世界長,其他只有一咪咪......

如此懷才不遇,乃因沒有找到發展的舞台。



擴散銃的舞台在天空



引用原...大概是大張正己吧....大概


由空戰的特殊ACT衍生的:JUMP→A(砲擊)→X(普通空扣)

好像很普通,甚至有點想.....不用忍住的「JUMP+A砲到底有毛線用?

首先 JUMP→ A (砲擊),是唯二能手動控制滯空的武器
另一個武器叫操蟲棍,但不好意思它滯空是偏迴避取向(0 攻擊力)

空X銃的JUMP→ A (砲擊) 可是全遊戲唯一一個能在空中進行最高火力追擊的武器!
意外簡單的「砲擊=100%肉質無視」就可以輕易超車任何其他空戰武器

而前面有寫的材料:【異色11砲擊】,也就支持擴散成為最優先的選擇
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因為其他空戰化武器就算疊攻擊力(攻大、會心、超會、斬味、火事)
一起飛就陷入兩大劣勢

(1)起跳後無法修正方向:飛歪、飛過頭、打到錯誤位置家常便飯。落點困難
(2)肉質太爛:基本上魔物的背部、身體肉質大多很難看(不會超過40)
                         所以再高的攻擊力上背直接對半砍

而這兩大劣勢偏偏就是空X銃的JUMP→A (砲擊) 最大長處 (但也是被大多數人小覷的
開頭 PO 的影片UP主並非主銃者,有提過空砲似乎能做到什麼,但後來還是放棄了

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那再仔細點說明:

(1)JUMP砲的延遲,準確講是2段跳(笑),因會開砲還會小小往上飛一下
    這對於類似恐暴龍這種愛亂轉圈+用身體撞人的魔物有個好處。
    萬一苗頭不對可以在空中停留+觀察一下
    
    情勢大好→X填彈空扣直接K下去
    情勢不妙→不攻擊直接落地開盾
    起跳歪掉→修正軌道(噴射)→X空扣
    
(2)肉質無視

     超高火力:順手0距離顏面直接來一發→然後就嚇到後退嚕倒車了(畏怯失衡
                        這種是擴散日常,因為單發攻擊高。
     
     微妙控場:傳統老駕駛SOLO喜歡計算失衡,但在團戰時因為隊友干擾太大。
                        計算失衡失去意義(隊友輸出變數),但飛在天上的銃槍卻可以俯視全局
                        所有由上往下看的部位都在口袋名單中。
                       
                        光是恐暴就有3個部位可以選:尾巴、背(身體)、頭
                        其中因為魔物有倒車習慣,一發爆頭不希罕。



※內裝駕駛一向十分狂野w
                        
   而這美技運氣好時:
      「破壞+順手救隊友+扣擊上背騎乘+轉倒噴地板」 一氣呵成完美COMBO
                                                                                             不是其他武器X風格能輕易體會的。



[ 牌組特長 ]
  
以「空砲流」對比既定「全彈流」有個極大不同處(全體動作值=狩技)


全彈流:「JUMP →X填彈空扣→全彈」
39(物)+5砲全彈 (通常) = 39 +5x20 = 139 燃費

空砲流:「JUMP A砲→X空扣」
1空砲(擴)+36(物理) = 40+36 =76 燃費

看起來是全面輸掉,但要考慮到全彈後的硬質+破壞力(  隊友:RRRrrrrr 死銃槍!$#%@^$
擴散的空對地射擊,空扣後並不需要全彈,直接再跳上去

實際同等時間的正確對比應該是

全彈流:「JUMP →X填彈空扣」
39(物)+5砲全彈 (通常) = 39  = 39 燃費

空砲流:「JUMP A砲→X空扣」
1空砲(擴)+36(物理) = 40+36 =76 燃費

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或是如同開場影片般落地→平刺→上撈→蓄力砲即可。基本上對隊友的TK程度是0
(同樣的放射我就不敢保證了ww 但空對地不小心把隊友砲出去的可能性並非0
  相較之下擴散的短射程 = 間接保障了隊友的生命安全 )

而每次放倒後擴銃比起其他TYPE銃槍的最大長處:全程蓄力砲轉圈就好(純打砲
所以斬味什麼的,能吃嗎?不要掉到黃斬以下就好了!

動作隱含心眼

空跳JUMP→X填彈空扣(心眼)
                 →A砲→X普通空扣(心眼)

地面轉砲:R+X(防禦刺)→R+A(蓄力砲)→A(裝填)→R+A(蓄力砲)→A(裝填)  
              ※使用R+X是因為空戰不能前衝砲




[ 所以,那個玉..... ]


是的,就是堪稱歷代最惡搞的武器雙璧:玉米 & 竹竿




在MHXX裡MHP3登場的竹竿最早成型的擴散砲(Lv4、Lv5),並且有最豪邁的3洞




想比之下MH2才登場的玉米砲成型較晚,並且只有1洞

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但是那銷魂的造型+潮爆的頂級武器名




(゚Д゚)σ弌弌弌弌弌弌弌弌弌⊃玉米波動砲」!

                                                                  (*ノ≧∀)ノ  ~❤  值得!




[ 飛天馭(玉)砲流的真髓 ]


之所以為什麼反推「Boost Lv3」= 火箭噴射 的原因

「Boost Lv3」 的 燃費是330,一個JUMP+空砲+叩擊 = j+40+36 =j+76
每跳4個輪回+普砲x1或戳戳 = 4j+296+40或16~28 ,4個循環就可以噴射大扣擊
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完美彌補了銃槍不收武低機動力的缺憾

而因不使用「AA砲」,所以每次定期的龍擊砲會有200 的狩技入口袋
基本上就是滿場飛,空中往返噴射

操蟲棍、空戰片手劍表示:(;´Д`)  尬!......遇到瘋子(洗頻洗畫面)



[其餘小操作]

(1)
前+X→B(JUNP)→前+X→B(JUNP)→前+X→B(JUNP)  可以達到快速前進效果
因為前+X位移不會消耗精力 = 變相位移回復體力,當然如果太遠還是收武器追吧!

(2)
雖然有點奇怪,但實際上所有戳戳都比不上開一砲
全程大概只有X空扣會吃到HEAT高溫刀的加乘,雖重要低但有保持紅色高溫也是好的

仔細看看所有的擴散武器:低斬位+低攻擊力 Or 低斬位+中攻擊力
所以我選配欄放「業物和匠」只是表明本流派不太需要戳戳



[ 推薦配裝 ]

如果只保留最基礎核心技能 = 核心玩法
本流派光是可以穿的套裝就多元到不可思議

基本上所有 MHXX WIKI 的自帶迴避距離  都是口袋名單

包含出擊飛龍、USJ套裝(當然要運氣好有,目前大多尚未開放)
奇猿猴套裝、老山龍套裝←  習慣維持斬位業物的選擇


※萌夯部設定稿

甚至是真。大雪主 - 二名裝備也有值得一用理由( 回距、跳躍、精力回復UP)


這些裝備不外乎就是造型好看,但以一般角度來看的殘念次品( 技能微妙
但配上「飛天『玉』砲流」,就會變得穿得很帥很華美,卻做盡中二行為

也就是變殘念搞笑的反差萌ww




[ 違和感....咦? ]


※野菜只是剛好遇過的玩家,成為絕佳的背景材料也是宿命啊

人家說忍者就是要隱匿(迷彩),最佳的隱身就是我自身化為玉米





翻弄恐暴龍根城(片段) - 可能性之獸
使用狩技:霸山龍擊砲Lv3 (因為SOLO 需要輸出)
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這邊我只有擷取前半,因為後半場被フルフル 亂入干擾,
我就懶得放亂七八糟的片段了。

主要是演示打法。有迴避距離後可以在各種微妙時刻飛天上去(當然要瞄夠準)

像是恐暴龍的連續左右Z字甩(4次),可以大膽的直線對撞上踏板
推石頭則是瞄準側臉,在臉探出來瞬間飛上去。

另外踏地板可以直接瞄準左腳飛上去,一個轉身開砲+下扣
有些時候甚至可以利用開砲延遲,閃掉下扣瞬間的地震

而甩尾有兩種方式:一種是只踩左腳(低危險)
                                ,另一種是對準尾巴眼睛一閉對撞(高風險)

失敗的話會被全壘打出去
但有時候運氣不錯跳躍高度特高,會直接華麗過恐暴龍身閃掉


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空砲擴散的好處是攻擊高+狩技累積多,
每次大倒前後就會有發霸山章魚燒可以吃(累積效率佳,比起平地戳戳反易被恐暴撞)

於是就開心無恥雙龍砲+蓄力砲(R+X→R+A)打到恐暴森氣氣。

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只是要注意一點:很容易暈機


因為沒有哪種武器可以像空銃一樣刻意滯空加轉向
但玩起來非常滿足,比雙刀還「像在玩立體機動裝置」w





某次的決定POSE!

「燒番麥」1號(結算)
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「燒番麥」2號

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配裝參考:



其實除了回距+砲王其餘都非必備,
純粹是造型考量+懶得配裝罷了

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當然,配合竹竿也無任何違和感




團戰牽制特化Boost 火箭Lv3
野團場無恥洗頻,噴射尾焰劃過天際

只是配合台詞加動作好像就會變成某種奇怪的東西了........





「全速前進DA★!」

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           「ずっどオレのターン!」





σ ;´Д`);´Д`)σ   欸欸那個銃槍是不是該吃藥了?

               嘲諷度MAX(對敵我雙方極有效,視為超TK),
                    空中靈活2段跳,跨龍閃招
                        無恥顏O斷招( 無視肉質)
                            搶背尾刀衝第一( 空扣+火箭扣擊or章魚燒)
                                超高速機動力(慧慧龍再臨,每87 秒衝一次)
                                     破壞之王(除了尾巴,我把坐墊都拔下來惹!)
                                   
                                          洗頻之后( 全速前進DA!ずっど俺のターン!)
          
                                          

      = 全場超凱瑞(Carry)的存在,但手上抓了把冒煙的玉米......       
                            
                       
                                        (。A。) (゚∀゚) (。A。) (゚∀゚)青~菜~底~加~喔~ (野菜の逆襲)




一根玉米制霸全場,讓隊友陷入極度混亂狀態

                       乃飛天『玉』砲流的獨門本事,不飛個嗎?    (<ゝω・)☆        


                                                                                     這才是認真搞笑真隨啊 (゚∀゚)


===============================================================================


※古鐵與白騎士的合作,天空與大地的配合才是最強的根源


@不過還是要注意,全程JUMP=半輔助角色(飛空時間),追求火力還是地面穩扎穩打基本功為主
    會這樣寫是怕有人看了就膨脹,以為這樣SOLO起來就很輕鬆。
    空戰是製造嗆司不是製造輸出,空砲只是盡量回復一般輸出水平而以(約8成POWER)

@沒有推薦龍之息吹是因為燃費轉換率太差,
    但嚴重推薦自己搭配玉米X龍之息吹看一下演出,說這沒有愛我才不相信ww



空戰X銃槍X擴散X火箭 =

            一生懸命的「飛天『玉』砲流」

END)



[ 非典型番外系列 ]
  Series Link

有病01-【心得】【有病01】勇猛X盾斧X茸好 = 「鬼影迷幻流」+ 裏技(超鬧)
穿雲02-【心得】【穿雲02】對空超特-勇猛X銃槍X剛研=「裂空自走砲」(黑炎王殺手) +銃究部
有病03-【心得】【有病03】公會XSPX蟲棍X罠爆X東巴 = 「小心炸彈魔!」
宙返04-N/A



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