魔物獵人 系列

【心得】MHXX推薦輕弩(屬性彈適合目標與神島控場)

【心得】MHXX推薦輕弩(屬性彈適合目標與神島控場)

justin00 (米蟲團no.000)#12017-09-07 12:03:37

本篇先從各屬性彈適合打的魔物種類開始講起,重點將會擺在與物理彈種之間的比較


火屬:

前腳30,頭25,上半身25
除非趴下來,否則火貫通不好打,火炎彈打上半身效果還不錯
不過頭與上半身吃彈也很高,同樣準頭下通二打起來會更快
血量少,在斬裂攻略範圍內,烈光則要注意失衡時漏彈的問題
(注意,以下出現上述斬裂烈光評語的都是僅限於單人打G級單隻普通,檸檬以上就不推薦了)
(不過團戰又是另一回事,四人拿斬裂烈光去欺負G級檸檬魔物是沒問題的)

尾巴火25,前腳雷25
追尾巴打火貫二是比較適合團戰的打法,單人會花比較多時間在走位上
電擊/電貫打前腳則單人團戰都能用,摔倒可以增加攻擊機會
不過單人由於總輸出問題,通二速射打起來會比上述兩種屬性彈都還要快

頭30,上半身30
狀況與熊接近,也是物理打起來稍快
血量少,在斬裂攻略範圍內,烈光則要注意失衡時漏彈的問題

大雪主
頭25,上半身20
肉質又更硬一些,情況同兔

四肢尾巴破冰前25
與上代一樣,用貫通貫臉吧

銀嶺
鼻子25
鼻子隨時都有25之多,但瞄準難度高,旁邊的頭與身體都幾乎不吃火
有人控場再考慮,除此之外還是貫通比較好

奇猿狐
頭30
整體吃彈也高,用通二或貫一打比較容易
血量少,在斬裂攻略範圍內,烈光則要注意失衡時漏彈的問題

重甲
臉30,腹25
吃火的部位吃彈也高,貫通的表現會更好

毒怪鳥
頭30,其餘除了背與腳外都有20
有足以拿火炎彈瞄頭的準頭的話,用通二貫一瞄尾巴會更快
血量少,在斬裂攻略範圍內,烈光則要注意失衡時漏彈的問題

鯊魚
頭20,腹30
(感謝板友千石在留言中的補充)
火貫二速射能讓牠迅速進入憤怒與膨脹的循環,打起來死很快

盾蟹
爪火35,頭火30
頭雷35,殼雷25
想拆爪用火炎,不過速刷用雷貫二直接貫全身比較快
少數屬性彈打起來比物理彈種快的魔物

雪獅
頭30,身體20
有夠好動,臉吃彈60,準頭夠的話物理比較快

跳狗
頭尾30,身體20
物理肉質更軟,打起來比較快
血量極少,在斬裂攻略範圍內,烈光則要注意失衡時漏彈的問題


影蜘蛛
全身吃火5~25不等
吃多少不是重點,重點是外面那層皮燒掉之後就沒了,越打越不怕火
還是用貫一來打吧

桃毛
頭25
全身吃彈更高,物理彈種比較快

夫魯
頭30,脖子身體25
頭吃彈80,通二貫一打起來比較快

冰牙
頭翼30
拆掉翅膀能讓牠有效弱化,不過臉吃彈60之高
要TA還是物理彈種快,但只是圖個輕鬆的話,用火炎彈迅速拆掉翅膀也挺不錯的

海龍
背25,尾20
頭吃彈45,剛好能發動弱特,相較之下火炎還要繞去打背,沒那麼好打

水獸
腹35,頭30,鬃毛40,背30,尾25
已經快要把全身都列完了,沒列出來的前後腳也有到20
少數屬貫打起來比通二貫一還要快的魔物之一,用火貫二速射好好教訓牠吧
血量少,在斬裂攻略範圍內,烈光則要注意失衡時漏彈的問題


水屬:

炎戈
頭30,胸25,身體四肢尾巴20
與上代一樣,隨時怕水,不像貫通還要挑顏色打

黑狼/隻眼
背50
挺好動的,沒人控場的話用水貫速射會很吃力
不過臉吃彈也有50,有人控場時拿通二、斬裂或烈光來打會更好

爆鎚
臉40,腹30,尾25,尾末端35
要注意破下巴後吃水剩20,得改瞄其他部位
腹部吃彈45,不過以動作來說打其他部位都比較容易,在下會選擇用水貫打牠

寶纏
脖子與前後腳為15,其餘皆20
雖然破下巴後只剩10,但要打擊才能將下巴敲下來,用水冷怎麼貫都不會出事
看似吃水沒很高,但由於吃彈也不高,水貫打起來依舊有優勢

烤魚
背尾30
也是個單人不太容易瞄準的部位,有人控場時再用水貫來打吧
單人時用貫通打吃彈45的臉會比較輕鬆

鎧龍
腹35,破壞後45
重新登場當然要照顧一下屬性彈,無論是水還是龍都往腹部貫就對了
水貫二速射打起來比貫一速射還快,單人打G單隻,團戰打G檸檬,注意總彈量問題即可

鏖魔
頭20,背翼25,翼膜20,尾末端30
團戰無論是有人控場還是亂戰,安排一把水冷速射負責拆角還挺不錯,但也就僅止於此了
真論傷害效率還是貫通打尾巴高出許多

斬龍/燼滅刃
斬龍臉與喉嚨吃水,背不太吃水;燼滅都不太吃水
斬龍喉嚨紅了以後臉不太吃彈,喉嚨不吃彈,背吃彈;燼滅臉、喉嚨與背隨時都吃彈
簡單說來燼滅用貫通會比水貫好,因為吃水都只有20上下
而斬龍要看想不想拆背,要拆背的話還是用貫通,單純TA則可以用水貫

鬼蛙
頭30,牙25
血少所以可以在水貫二速射爆發內打完,是流弩的回合
也在斬裂攻略範圍內,烈光則要注意失衡時漏彈的問題

岩穿
頭25,牙25
吃水稍低,動作也兇了
水貫還是能打,只是要挑沒反動的水貫一會比較安全

紅跳王
頭30,其餘25
吃水與雷高但身體吃彈60,不如用通二打身體
血量極少,在斬裂攻略範圍內,烈光則要注意失衡時漏彈的問題
(跳跳戰隊基本上都一樣,只差在其他幾隻彈弱點在頭,底下就不一一贅述了)

岩龍
腹20,破壞後35
與鎧龍情況接近,水貫二速射打起來依舊比貫一速射快

赤甲
頭30,上半身20
就動作來說在下很討厭用弩打牠,尤其是速射
硬要打的話也吃水高的部位不夠長,水貫二的強大倍率無用武之地,不如用貫一算了

銀火
頭35,脖子35,翼25,背20
頭拆了以後吃水變低,可以改用水貫通瞄翅膀到背這塊
另外通二打腳依舊是最單純的打法,只要團戰不要有人一直把牠塞進落穴裡面就好了


雷屬:

徹甲
腹35,頭25
通常都是被貫通彈順便宰掉的,沒人在乎牠怕不怕雷
打單隻任務的話可以用斬裂烈光來玩,反正血少又軟

恐暴
背與尾20
用貫通找臉找胸比較快

餓恐暴
尾35,頭背後腳30,身體前腳25
只要記得生氣後的頭不吃屬性這點即可,整體吃雷都很高,雷貫二大活躍

水龍
頭腹20,脖子背翼尾25
吃雷挺平均,雷貫二很好打

鐮蟹
頭35,身20,殼25
雷貫二打著打著,不知不覺中殼就沒了

千刃
頭翼25
屬性弱點太小,不好瞄,貫通貫頭到腹部比較簡單

轟龍
背25,頭脖子前腳20
頭吃彈高達55,通二比較快

大豬
頭30,身20
血少,斬裂烈光

迅龍
刃翼35,頭25
打刃翼會一直摔,好玩
不過臉吃彈高,用通二貫一好好瞄準比較快

白疾風
刃翼25,頭20(感謝千石指正)
刃翼前腳30,頭25(怒後30)
同迅龍

金火龍
頭30,脖子30,翼25,背20
同銀火


冰屬:

大怪鳥
頭30,脖子40
吃彈非常高,血量又少,斬裂烈光隨便掃吧

絞蛇
前腳35,共鳴器官30,身體25
冰貫速射打牠很輕鬆,身體又大又幾乎全都吃冰
不過好好用貫通斬裂瞄臉還是比較快就是了,就看想不想費這力氣

矛碎
殼25
依舊是冰貫的忠實客戶,在下想拿屬性弩挑戰超特時第一個就想到牠的地步
不過其實牠臉吃彈45,臉又那麼大一個能貫,真要TA起來還是貫一速射比較快

角龍
頭20,背25,翼膜20,尾末端30
與鏖魔情況類似,不過牠拆角靠眠爆即可,不像鏖魔手續繁雜
連特地安排一把冰速射幫忙拆的價值都不高,不如拿貫通貫尾巴算了

砂龍
頭30,身尾20
怕冰歸怕冰,物理肉質也挺軟,血又少,斬裂烈光伺候

潛口
背與腹20
吃彈高的部位平時都打不到,冰貫打起來還挺快的,只要別碰到小金的話

金獅
頭30,其餘部位15
別想了,通二貫一打起來比較快


龍屬:
(開火二龍氣的無聊人士能單人處理掉霸龍鋼龍二名外的G級普通單隻,除此之外還是團戰專用)

霸龍
尾30
努力繞吧,雖然很花時間,但值得

炎戈
頭35,上半身30,腹25
記得黑色狀態別打,完全不吃龍

爆鎚
頭腹30
見面直接塞個落穴是基本,G級普通單隻那關會瞬間過副任務

鋼龍
頭40,脖子35
算是門檻最高的目標之一,一神島三天彗弩團可以在兩麻兩眠的的短時間內讓牠死亡
但拿著天彗弩去參加一般團的話只會找頭找得很辛苦
就算快速順利打完,鋼龍肯定依舊生龍活虎,乖乖打貫通吧

雌火
頭35,脖子20,背25
正面貫就對了

雄火
翼35,背25
側面貫就對了

紫毒姬/黑炎王
翅膀與背吃龍25,用貫雄火的方式貫即可


三.高反動/無視肉質彈種
已經算是系列作慣例了,反動槍手的地位總是在這兩種之間交替
難度只到上位為止的每代初期版本:灑擴麻暈眠樣樣行,單人團戰兩相宜
難度升到G級以上的加強版:無論是輸出效率還是總輸出都不足,只能負責輔助
本作也不例外,甚至因為G級檸檬的狀態異常上升值高得不正常,連輔助工作都變得極端困難

先從輸出面開始討論好了,雖然灑擴一直給人無腦又強大的既定印象
但在任何一把G級輕弩物攻都破三百,輸出技能隨便配都五個以上的本作
以在下目前使用的正業混裝ー貫強 彈導 弱特 挑二 超會為例
在神島打出三發擴二,調和,裝填,再打三發的時間內
正業打出四輪貫一速射在彈肉質45,全體防0.75的G級魔物身上的話
神島六發擴二全中=25*4*6*0.75=450
正業挑二力守爪怪力種物攻*貫一全中及三發速射倍率*距離補正*百分百超會心*肉質*全體防*四輪
360%*9*3*3*0.6*1.5*1.4*0.45*0.75*4=496

當然如果肉質無法發動弱特的話貫通會變弱一些,但與擴散相比優勢還是很多
例如不會炸飛隊友,續戰力又高出許多,打起來也不會手忙腳亂
總之論輸出面,灑擴都已經慘敗給貫通了,那更可以早早忘了徹甲,砲術連發彈節都是無謂

值得灑擴的目標不是沒有,煌黑黑龍紅黑祖龍在熟團前提下若有人灑擴拆翅膀也挺不錯
貫通輸出再高也不適合拆翅膀,而眠爆也常常來不及在極短時間內迅速累積到足夠的失衡值
可以在負責麻眠(煌黑多個暈,黑龍祖龍多個拘束彈,紅黑肉質軟所以死比較快)的神島之外
另外安排一位專門灑擴拆翅膀,並在關鍵時刻幫忙多打些麻眠的神島


接下來討論輔助面,G級普通任務的狀態異常上升值還算合理
是神島能夠與近戰武器,或是弓箭輕弩合作愉快的範圍
但最起碼的高輸出技能不可少,輸出要員本身也要有相當的概念才能打得起來
該配匠要配,弱特超會見切,G級頂武,拿對屬性,攻擊弱點,不該斷尾別斷尾等

之所以開始挑剔裝備技能是因為輸出的門檻高了
以往上位那種眠爆麻陷再一路無縫麻暈落麻暈落的畫面已不復在
再強的輔槍手也變不了魔法,G級的狀態異常上升值就是那麼高
短時間內收不掉注定得與魔物你追我跑,一拖時間就過了兩倍以上
而這也有違大多數輔槍手,以及與輔槍手連線的玩家的本意
但這個任務難度下好歹不必限武,至少不限武器種類
本團輔槍手要輔在下照樣拿笛來敲炎王頭,反正兩麻兩眠一暈內就能收掉

而到了G級檸檬魔物的難度後,尤其是G4封面魔物等級時
除了大象這種狀態異常耐性稍低的,其餘都因為狀態異常上升值過高
從眠爆→麻陷→麻→落穴→暈→麻此一大致流程的第二次麻就會開始來不及接上
這意味著輔槍手被迫插入閃光此一不穩要素,並在第二次麻後靠落穴勉強達成第二次暈
當然無法無縫連接,之後的第二次眠也要隔一段時間,中間的空白又得靠閃光或隊友自己撐著
然而避免這一切混亂的方法不是沒有,就是靠極端火力在第二次麻前後直接將魔物給收掉
不知是幸還是不幸,剛好這代就有這麼個極端火力,叫做勇重弩
所以一神島配三把勇重弩才會成為邪教一般的萬用解,能從G檸檬一路輾過大半超特

是的,本作武器間平衡極差,尤其是在極高難度下,由於控場難度高,輸出效率的門檻也高
希望每場狩獵都在短短的控場之中收掉的話,G檸檬以上的輸出要員已是多半武器難以擔當的程度
最終不只是限武,更限打法,限流程,就成了惡名昭彰的定番了
而這就是神島輔助的現況ー無趣的定番團團長

在下長年崇尚效率,是個不折不扣的效率廚
但在下更重視的是進步,也就是這一場必須比上一場打得更好
每一場狩獵不可能做到完美,一定都還有能改進的地方
「打眠的時機再晚一點點,輸出時間可以再長一點點」
「先騎再麻的話,第二次騎來得及;先麻再騎的話,第二次麻來不及,所以先騎比較好」
這類小細節,即使成為習慣之後講解起來都理所當然,但不靠多次嘗試錯誤是無法發現的
而定番的最大問題,正是流程固定,固定流程會抹煞發現這些細節的可能性

可能性,少了可能性的狩獵,那跟上班打卡有什麼不同?
純粹的數值累積,冷冰冰的固定作業,連送出「辛苦了」的速度都越來越快

據說這陣子野團開始出現礦碎不限武房,看來不少人也差不多對定番感到厭煩了
而對定番厭煩的同時,負面印象也跟著神島走,尤其是只會打礦碎的量產型輔槍手

其實也沒冤枉他們,九成的量產型輔槍手只會打個兩次麻,八成眠了反正會被打醒所以乾脆不打
七成會試圖靠徹甲炸暈,成功一次的大概六成,會在捕獲之外的時機放陷阱固定的約有五成
其中四成會打貫通裝忙,三成會灑擴增加輸出,兩成會選空戰想騎卻貓車,一成還會打通一速射

像樣的少之又少,負面印象並不只是印象,而是鐵錚錚的事實
神島=地雷,這在2ch串中已經是常識,各位專職輔槍手在線上一進房就被踢也別太意外

風氣已是如此,難以再挽回,偶爾碰到願意接納的野團,就努力證明自己吧
(不過據本團教官所言,性能過高的輔槍手有時反倒會被當成用了什麼不正當手段而被踢(扶額)
總之還是那句老話,別閒下來,輔槍手應該是一個團隊中最忙的角色
記得在某處還看到有人說可以拿神島控場順便煉金搖桶,在下看了只能搖頭

若對神島控場有興趣,想要更上一層樓
可以在每天七點到九點這段時間到在下的實況頻道參觀本團輕弩教官的控場演示
雖然實況本身並非輔槍視角,但教官與在下隨時都很樂意解說每一段控場背後的道理


本作輕弩相關心得差不多到此告一段落,簡單總結一下:
新魔物與回歸魔物等,屬性彈那邊沒提到打法的,用貫一打就對了,貫一萬歲
斬裂二後來多配了挑二去與烈光重新測試,結果與烈光差不多強,TA與速刷可以用這兩種子彈
屬貫二速射打起來還是挺夠力的,注意出手頻率別太低即可
神島在高難度任務中只剩勇重弩一種隊友,斬裂與烈光速射只能算勉強夠力


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