這個問題只有三句,但認真回的話可能要滿多字的,推文系統似乎不太夠塞
說實話準備幾把開局比較穩這個問題是見仁見智的
但我可以提供我個人的心得跟你做個分享
我自己習慣是準備兩把去拓荒
原因其實很簡單,首先是不同的武器一定多少都會有不利對應的怪
比方說槌子,他在團戰下或有帶貓的情況下,面對一些機動性太高的怪會追得很辛苦
好比說這次沒有出現的雪獅
但相對的如果是適合它發揮的場合,那槌子就真的是很兇很暴力
又或者說太刀,太刀對於那種太愛飛的又不給集氣的
好比說以前的煌黑龍,和這次大幅強化飛行慾望的雄火龍
除非能用各種軟硬性控場把它控下來阻止它起飛,不然太刀面對這些怪物是連維持紅刀都有問題的
槌子不是不能打猴子,太刀不是不能打愛飛的
但不能否認的是只要沒控場沒定怪,打起來就真的是特別辛苦沒錯
那選擇兩把武器去起手,最大的優點之一就是可以互補去攻略彼此不好打的怪,這是第一個原因
那再來是
在拓荒的過程中,除非手邊有攻略或是WIKI可以查
不然正常從零開始自力更生,在升級武器的過程中,一定多少都會卡住
一定會遇到你要升級E級的武器去衝帳面攻擊力以利拓荒
卻突然跟你要個你目前進度不會出現的D級材料等等
這時如果你手上有另外一把主力武器,這時候就可以轉換方向去衝另外一把武器的攻擊力
等於是轉個彎然後你依然可以繼續堆高攻擊力,不用被卡死在現階段拿不到的D級材料等等
這是第二個原因
那同時練兩把還有一個好處,就是在於比較容易在有限的時間內集中資源衝高進度
因為你就只要練兩把而已,這是第三個原因
> 像是近戰用、遠程用之類?需要準備控場嗎?
如果你拓荒起家是一群人玩,那要玩什麼武器其實都其次,不用太執著於遠程近戰
但如果你是天涯獨行的星爆俠,大王這邊個人會比較建議用近戰起手
原因很簡單,前期資源一定多少是比較匱乏,而遠程的傷害雖然優秀
但要做出優秀傷害需要滿足三個條件
首先是你要和這個遊戲的系統和怪物肉質夠熟悉,這樣才能把你打出去的子彈錢效益最大化
再來就是你要捨得一直燒錢備子彈
最後則是遠程的傷害,通常有很重要的一部分是建立在裝備技能上,簡單的說就是大器晚成
尤其持續不斷的燒子彈錢,對於你其他裝備的成長不見得會是一個很正面的影響
所以對一個完全剛入門,也沒人帶的新手來講,玩遠程要花費的心力相較於近戰會多上不少
控場的話,如果你是親友開團拓荒,有人控場會讓你們推得很順,不是普通順的那種
控場的一些概念可以參考這篇,
雖然是MHXX的攻略,但核心概念可以沿用到MHW
那單人拓荒的話控場也是可以玩,只是就不會比團戰暴力
因為好比說原本你單人打,麻痺了之後是你一個人輸出
但如果是團戰,麻痺了就是四個人輸出
一人份VS四人份,這傷害的差距不能說不大