※ 引述《power1234 (能主席)》之銘言
> (一)大劍千萬不要玩屬性
> 在MHXX中,屬性攻擊是有累積的,藉高頻率的攻擊,屬性才可以發揮真正實力,而大劍作為攻速慢攻擊高的武器和屬性極不相符,而本作MHXX中才用的平頭產出系統,屬性攻擊的比例會吃掉不少武器本来的數值。
屬性沒有累積不累積這回事,只有不同武器之間出手次數的差異
大劍不適合主攻屬性是因為同樣時間內攻擊次數比其他武器少
既然在這邊提出「大劍不適合打屬性」來
那應該也能當作這篇文還是打算討論輸出高低與否
是想討論高物攻、高會心、低斬味的武器該如何以異於一般武器的方式,打出自己的高傷害來吧?
> 鈍器?那是騙人技能,它很難出,且效能不佳,故不建議出。
綠斬1.1倍,對霸武來說可是相當實用的增傷技能
順便一提,由於霸劍天生高會心,見三配與不配的差異不到1.09倍,再斟酌一下優先度吧
> 問:彈!!彈刀呢?
> 答:恭喜你!問到問題了。
> MHXX中,只有霸劍才可以做到的神技,彈爆!
> 眾所周知,如果對魔物部位做成的傷害不足是會彈刀的,而霸劍也是這樣,但它可以利用彈刀破壞堅硬的部位。(霸王回馬劍^O^)
彈刀意味著斬味*武器補正率*物理肉質的數值低於一定值
拿純物攻去拆物理肉質硬的部位不是辦不到,只是這過程會非常非常充實
即使斬味不足,還是別去刻意敲物理肉質硬到會彈刀的部位吧
老實說,對霸劍這種低斬味武器來說,想要不彈刀,一隻魔物身上能打的部位也不多了
而且對上某幾隻魔物時,那就是弱點部位,軟到能發動弱點特效的那種
所以想要活用霸劍,稍微練一下準頭,找弱點攻擊比較合理,也很適合配弱點特效
反正不打弱點就是彈刀,就是傷害悲劇,自然得避免
就結果來說,霸劍與弱點特效之間的相性其實還挺高的
還有,實際上要那樣敲的話,碰上某些屬性肉質軟、物理肉質硬的部位時
反倒會是高屬性大劍比較吃香,再加上短時間內連敲的屬性傷害也比正常打還要來得高
所以這篇最一開始提的高屬性大劍其實比較適合這個玩(敲)法,還比霸劍強上許多
> 誰說没有槍頭不能插的?霸龍大劍就是那麼暴力。
> 呼~終於寫完了,其實這文相比起教學,更像一篇爽文,因為我覺得MHXX好玩之處不是在於屠龍後的結果,而是過程,更重要的是我們要學會用自己的風格去玩,不然就是被遊戲所玩弄,這樣並沒有了價值,滿大街螳螂,真的好玩嗎?
因為某把武器強就只用它確實浪費了上千把武器選擇
但對該種類武器,甚至是對這遊戲的基本設定若不夠了解,那也只會浪費心愛武器的特色
即使想要玩出創意也很難靠「愛」一個字來說服所有人
尤其是這篇的愛強烈到可能作者自己都難以發現某些自相矛盾的地方
都這麼愛它了,就再加把勁,將這武器,這遊戲給研究透徹
這麼做才不會愧對自己心愛的武器,對吧?