關於實戰心得
首先由於蓄力銃容易對特定部位集中輸出 而且傷害穩定
所以打某些怪時可以藉由計算失衡值
來造成鎖頭或是半鎖頭藉此縮短狩獵時間
而且由於打的是真傷 所以特別適合對付某些大失衡在爛肉質的怪
例如炎妃(大失衡在四足) 或金銀火炸腳
順便提一下鎖頭的原理
鎖頭的原理就是趁怪倒地時對失衡部位累積造成接近失衡值(不能超過)的傷害
等失衡動作完全結束後再補上最後的傷害就能再次失衡
拿歷戰鋼龍當例子
首先先推測頭部失衡值是1400
然後銃槍在炮術4無貓飯情況下的傷害
1砲是63+35
蓄力砲是144+106
1砲4蓄大約是1098
再補1砲 累積傷害1196
最後蓄力砲打出去 1340(1196+144)+106 (>1400 失衡 並且失衡值歸零)
另外 在失衡動作結束之前如果造成超過失衡值的傷害 不僅不會倒地 而且會清空失衡值
所以要鎖頭的話
要就是將傷害累積在臨界值
或是打超過 控制在倍數的臨界值
舉個例子
假設拿大劍
倒地時畜1 500傷害 畜2 1200 這時候是(500+1200)>1400 = 失衡值歸零
然後假設畜3 砍1500 失衡動作結束時剛好砍下去
雖然造成的傷害是500+1200+1500 但還是可以繼續倒地
另外 這個例子只針對鋼龍的頭部
其他部位 甚至是不同怪的情況要分開看
例如說冰咒頭部連續失衡並不會連續倒地
部分危險度3的怪的對策(以下全是指歷戰)
鋼龍
配炮術4不要吃貓飯
失衡值推測1400
1炮4蓄1炮1蓄剛好倒地
注意 寧可少打也不要多打 不然你要追頭重新補1400傷害
另外如果你的貓帶壺爆彈 他原地開炸的時候最好少打兩發蓄力炮免得不小心溢傷
不過對付這種__怪還是建議掏出正義的撤甲制裁他
金獅(龍杭插頭)
蓄炮 168 + 106 = 274
普炮 71 + 35 = 106
頭部失衡推測是1700
6蓄=1644 理論上起身補個普炮=1644+71 剛好失衡
下一輪(普炮觸發的龍杭)35+1644=1679 剛好臨界值
起身再補一炮 1679+71 歸零 +35 下略
如果是蓄炮觸發失衡 按照以下計算
(蓄炮觸發的龍杭)106+(5蓄)1370=1476 還缺224
起身找適當時機補蓄炮剛好歸零
鬥氣狀態閃吼叫時機約是手臂舉起變紅左右
然後再提很重要的一點 就是打金獅盡量選在空曠場地
因為失衡時他會嘗試扶牆 如果有扶到就不會倒地
另外金獅在倒地時符合某些條件時失衡結束後會甩頭 而不是立刻攻擊
之前有提到投射物 但後來測試後發現無法重現 應該不是觸發條件
附一下記錄
影片前半段金獅失衡結束後會立刻攻擊
而6:30後開始失衡結束後會甩頭
共通點是倒地後有被小怪攻擊
另外 打尾巴才會加速解除憤怒狀態
插頭這種打法就是高風險高報酬
如果想打的安全一點的話 龍杭插尾巴或後半身
打法參考:
金火
龍杭插腳 插腳的理由是懸空時對空蓄炮比較容易炸到
站位盡量面朝龍頭的右側(45度角) 或後腳斜45度
反正就是不會被垂直甩尾甩到的地方
這樣只需要專心注意大範圍掃地甩尾就好
掃地甩尾對站位有把握的話就待在龍的正下方
或是後跳之後再追擊
懸空時防禦突刺後接蓄砲
炎妃
防風5火抗20耐暑
龍杭插腳 一直炸腳讓她失衡 大招基本上放不出來
如果熟練的話火抗衣裝建議換轉身 貓改壺爆
屍套
建議換武器打
核心技能
炮術5 集中3 增彈 防禦性能3 格擋強化 心眼 迴避距離2+ 耐障3
其餘技能 看有啥就配啥 越前面優先級越高
體力2+ 整備2+ 迴避性能3+ 投射物3+ 耳塞5
熟了以後整備優先配
有不動就積極換血
第二件衣裝看要用浮空配四級珠或是配轉身或其他都可
龍杭插後腳 (理由是起身吐息時也能炸到)
插前腳與後腳中間那塊區域(肚子?)也可以
大部分的彈藥持續時間是3分鐘
如果你怕忘記補的話
那建議衣裝剛穿 以及衣裝快結束前要補一發
建議補龍杭的時機
失衡倒地
或是起身吸氣(沒判定的那種)
幾個招式對應
後退吐息
盡量讓怪面對你時 怪的背後是牆 減少追擊距離
三種解決方式
1.原地格擋
2.後跳 收武器 側面繞過去
3.耐力跟距離夠的話 可以一直往前跳 等吐息結束在輸出
向下噴吐
會有2~3次判定
穿不動時可以直接換血 有觸發減傷就不會死 当然正位置だ
但建議至少擋一次再換血 防止減傷沒觸發直接暴斃
其他招配合後跳跟格擋強行回合制
麒麟 溟波
這兩隻我打得不多 可以參閱YAMA的影片
恐爆
其他怪我研究的不多就不提了
另外有些地方是我推測的
可能有誤 如果發現有問題的話請提出來讓我可以修正 謝謝
最後推薦幾個銃槍玩家的頻道
我從他們身上學到很多
Ryo
YAMA
ぼーJr.
以上