魔物獵人 系列

【MHP2】重弩之極意 - 教你如何當個轟天立地的男子漢

【MHP2】重弩之極意 - 教你如何當個轟天立地的男子漢

h8899 (h8899)#12010-10-09 11:16:17

重弩之極意 - 教你如何當個轟天立地的男子漢

小弟看了一堆對高台無腦打法的文章
腦內閃了一句:足球並不是這樣踢的 重弩並不是這樣射的
本著從小就尋根究底的性格就開始了研究重弩的精髓
拿著沉重的重弩在泥地上翻滾、翻滾、再翻滾...
廢話不多說,直接把結論告訴你...重弩並不是高台的附屬品!!

先簡單的說一下研究過程
因為不想一開始就用最上位的重弩 所以用了重練的方法
用最初的重弩以單機的形式從村長到集會所一步一步的打上來
期間了解到MHP開發人員製做重弩的苦心 並不是想玩家躲於遠處或高台偷射 而是要立於大地與巨龍作出攻擊與閃躲角力賽的男子漢

重點來了
11種武器中各有優點缺點 重弩亦然
當個轟天立地的男子漢 先要了解到重弩的特點
(1) 遠超想像的高破壞力
(2) 不需依靠高台亦能單挑所有巨龍
(3) 沒有必須依靠的技能,是很全面的武器
(4) 以為是燒錢,事實上幫你省錢的節儉型兵器 (因為不需做出不同屬性的武器使用大量金錢)
(5) 更能夠提升個人的基本回避技巧

近戰武器玩膩了嗎?
來!!!用另一種完全不同既玩法 再一次重新去感受激烈的MH世界


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(A) 彈藥的選擇
輕弩和重弩的主要分別就是攻擊力
為要完全地發揮重弩的特性“高破壞力”
通常彈、貫通彈及屬性彈這些與武器攻擊力有著直接關係的彈藥就是重弩的主要常用彈種

以下先對各彈藥作簡單的介紹(詳細的資料請自行上wiki查閱)

通常彈:
通常彈是最基本的物攻彈藥
優點是價廉物美 99發通2也只需297z
持彈及填裝數量高、上彈速度快及反動低
最適合面對小怪、體型細少的速龍王及麒麟或作出弱點攻擊部位破壞之用

通1
無限量的彈藥
但由於攻擊力太低 因此不建議使用(不要說想把297z金錢的通2也省去吧!)

通2
擁有通1的一倍威力
最適合照準魔物弱點作出2-3擊連打攻擊
是其中一種常用的彈藥 作為後備彈藥最為理想

通3
攻擊力比較通2略低的彈藥但包含跳彈的特性
在擊中目標後會任意改變角度繼續前進增加攻擊次數
當面對體型超巨大的老山龍、砦蟹及黑龍家族有機會做出意想不到的連擊效果

通常彈有攻擊距離的威力修正
要發揮它的最高破壞力請保持距離目標約4次迴避的距離之內


貫通彈:
整體傷害最高的物攻彈藥
是重弩的主力彈藥之一
能貫穿目標做成多次數的攻擊

貫1
重弩最主力的彈藥
單擊攻擊力高而全數貫通3擊所需要的貫通距離(目標的長度)也不需要太長
在攻擊時只需對準各魔物的中心點作出射擊差不多就能全中3擊了
可以說是3種貫通彈最實用的一種

貫2
單擊威力比貫1略底全貫通數4擊之彈藥
由於全數貫通4擊的距離比貫1略長
必須對準頭至尾或左翼至右翼等較長的位置來貫通
所以只適合對中型或以上體型的魔物使用(如火龍)
另外在團戰時魔物也不是時常面向你而沒有合適位置作出全數貫通的攻擊
因此不太適合在團戰時使用

貫3
擁有6擊貫通之彈藥
但注意大部份重弩用貫3都是中反動,雖說是中反動,但影響不大的
由於需要非常長的貫通距離才能得到全數6擊的高破壞力
所以只適合對特定易於貫通的魔物使用 如水龍、卡角時的角龍、老山龍或砦蟹等

貫通彈有攻擊距離的威力修正
要發揮它的最高破壞力請保持距離目標約2-4次迴避的距離之內


散彈:
不需準確照準就能擊中目標的近距離彈藥
適合打小怪時作出集體射擊

散1
由於攻擊力低不建議使用

散2
跟據其他大大的意見 散2是清理小怪時非常實用之彈藥

散3
清小怪用之彈藥
攻擊對於速度較高的速龍王及麒麟的效果十分理想
但注意大多數重弩用散3都是中反動 可考慮配備反動減輕+1技能使用

但由於攻擊範圍廣闊
在團戰時隊友往往也會成為你的攻擊目標而使他們不能正常行動
建議只在單挑的情況下使用

另外重弩需帶同很多不同種類的彈藥出戰
道具欄的位置會比近戰武器較為緊迫
為減少攜帶彈藥種類預留位置給報酬素材等
可以考慮把清理小怪的責任留給通2


徹甲榴彈:
擁有無視肉質的爆發及音爆彈效果並擁有不俗的威力
但由於填裝時間長及反動較大再加上持彈數極少
因此只建議在打水龍代替音爆彈之用
打其他魔物時還是建議用其他更加實用的彈藥吧!


擴散彈:
另一種無視肉質及武器攻擊力的強勁彈藥
雖然反動十分之大
但它的威力及加上調合出來的總持彈數量足以彌補反動大的不足
如加上反動減輕+2技能簡直就是如虎添翼了

但擴散彈的調合素材價值不菲
如非遇到攻擊機會少或彈耐性和屬耐性很高的魔物
建議多用貫通彈或屬性彈
因為在大多數情況下貫通或屬性彈的攻擊輸出約為擴2的25%
在扣除填裝及調合時間下其實攻擊輸出相差不大
在成本效益上貫通或屬性彈遠遠超出擴散彈

本人只會把擴2發洩在炎王、紅黑龍及祖龍身上
黑龍不會紅化,所以用貫通彈貫一下,效果更佳。
雖然用擴2打霸龍效率不錯,
但最後小弟還是以屬性彈、貫通彈及通常彈把53顆擴2都給省下了XD


屬性彈:
屬性彈是另一種主力彈藥
它是針對魔物的屬耐性而作出攻擊
因此使用前必須要明確地了解魔物的各部位屬耐性才能完全發揮它的強勁威力

但有一點需要注意 各屬性彈的攻擊次數與屬性威力輸出也不同(見下表)
火炎彈 - 屬性威力=武器倍率 x 0.4 x 1 hit (Total=武器倍率 x 0.4)
水冷彈 - 屬性威力=武器倍率 x 0.1 x 3 hits (Total=武器倍率 x 0.3)
電擊彈 - 屬性威力=武器倍率 x 0.2 x 3 hits (Total=武器倍率 x 0.6)
冰結彈 - 屬性威力=武器倍率 x 0.1 x 3 hits (Total=武器倍率 x 0.3)
滅龍彈 - 屬性威力=48 x 5 hits (Total=240)

所以在相同的屬耐肉質下不同的屬性彈所提供的攻擊輸出亦不相同
建議跟據下列條件作出選擇
火炎彈 - 魔物火屬性肉質必須在30%或以上才使用
水冷彈 - 魔物水屬性肉質必須在40%或以上才使用
電擊彈 - 魔物雷屬性肉質必須在20%或以上才使用
冰結彈 - 魔物冰屬性肉質必須在40%或以上才使用
滅龍彈 - 魔物龍屬性肉質必須在80%或以上才使用
PS:跟據wiki資料,0%是魔物的最高抗屬能力,100%才能給予它最大的傷害。

能使用冰結彈的重弩一般都是比較低攻擊力
再加上沒有特別低坑冰屬性魔物
因此冰結彈可以說是沒有什麼使用價值。

多攻擊次數的屬性彈亦都需要有貫通距離才能全數擊中
雖然它的貫通距離沒有貫通彈的長
但射在太薄的位置上(如腳、橫向射向尾部或垂直射在薄薄的翼片上)也不能全數擊中

滅龍彈所提供的傷害也是與武器攻擊力無關
在面對一般的魔物時傷害輸出亦不是太理想
所以這些極為珍貴的彈藥還是留下來只作紅黑龍或祖龍未硬化時爆角爆眼之用
當然亦可用炎王炎妃霞龍爆角之用

另外需注意屬性彈的射程比起其他彈藥為短
不能在極遠的距離進行狙擊


回復彈、狀態異常彈及其他彈:
這些主要是支援型的彈藥 建議只在團戰時配置輕弩使用較為合適


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(B) 武器的選擇
選擇重弩時往往也有眼花撩亂的感覺
(小弟初接觸時還以為每把重弩都一樣的說)
在相約的攻擊力下也有很多把可以給你選擇
到底是否攻擊力高就一定是最好呢?
廢話不多講 以下給一些個人的建議

當然是攻擊力越高越好(廢話)

遊戲初期(村長及下位)魔物血量不高
只需選擇能使用通2、通3、貫1及貫2的重弩
而貫1是這四種彈藥最強勁及實用的一種
所以必須選擇最少能填裝三發貫1的重弩減少填裝次數

升到上位後魔物血量增加
通常彈已開始變成後備彈藥了
取而代之的就是屬性彈了
能使用的屬性彈種類也是必須考慮的課題
當然貫通彈仍然是主打彈藥之一

填裝速度比較慢的重弩
在使用等級較高的通常貫通彈或屬性彈時填裝速度會變成中速
但在實際使用上填裝時間也只是比快速的慢一點點
因此不會做成太大的影響

重弩的反動大小
對於使用低反動的通常彈、貫通彈及屬性彈可以說是沒有什麼影響
在選擇重弩時可以無視

部份高攻擊力的重弩是沒有配備貫1及貫2等主打及實用的彈藥(如老山龍砲及老山龍砲皇)
可考慮配上加貫珠發動貫通彈追加技能來使用這些彈藥


以下推介一些比較實用的重弩作為參考
(也是我順序取得的武器)

盾蟹覓
改做後有276的攻擊力 加上能使用全數通常彈及填裝3發貫1貫2
足以應付早期的1-3星村長任及HR1&2的集會任務了

轟龍重弩
改做後有360的攻擊力 能使用全數通常彈及填裝4發的貫1貫2貫3
雖然有30%的負會心率 但這360的攻擊力真是強得可怕
絕對足夠應付4-5星村長任及HR3&4集會任務

老山龍砲
雖然老山龍砲的攻擊力與轟龍重弩相同
但由於能使用火、水、電這3種屬性彈
只要配合貫通彈追加技能就能有足夠彈藥應付村長緊急及HR5集會這些魔物血量開始偏高的任務

老山龍砲皇
擁有改做後464的終極攻擊力的重弩 是老山龍砲的強化版
因此在使用上與老山龍砲完全相同
這終極攻擊力已能完成餘下的村長雙金獅及HR6任務

上位砦蟹球形弩
由於老山龍砲皇有一弱點就是不能使用擴2
面對高血量的霸龍、Jump炎王、紅黑龍及祖龍會有不夠彈藥或時間完成任務的問題
在未做出紅黑重弩前可依靠這把攻擊力略為低於老山龍砲皇的重弩
再加上擴2的超強威力完成這數個最後的任務

地獄烈焰(紅黑重弩)
雖然攻擊力低於以上的兩把 但可用彈種及超高填裝數量來減少填裝次數
這已能補償這略低的攻擊力有餘了
可惜的是入手時間已接近完成所有任務了
所以只是一把錦上添花的神器


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(C) 技能與防具
重弩與輕弩及弓這兩種遠程武器有一個比較大的分別就是能加裝盾
雖然此盾在擋格攻擊時亦會扣除不少的血量
但用作擋格吼叫是非常理想
因此高耳技能可選擇性地使用

行動緩慢收納武器時間長的重弩
主要迴避攻擊的手段也是依靠翻滾
因此面對比較難迴避的魔物時建議使用迴避性能+2來增加迴避的成功率

由於重弩主力使用的都是反動低及填裝速度快的彈藥
如非要使用擴散彈這些高反動彈藥
反動減輕及填裝速度技能亦都不需要常備

擋格性能對於加裝盾的重弩是完全沒有效果的
C社對各武器的設定也很仔細
因此這遊戲內是不會擁有一把擋格攻擊後不扣血並能輕鬆地反擊的無敵砲台存在

對重弩最大威脅就是含龍屬性的火車攻擊了
在選擇防具時必須特別注意龍耐性的高低
建議只使用正龍耐性的防具組合

防具選擇方面由於有太多的選擇了
現介紹兩套比較易做及實用性高的防具
下位及上位的獨角仙裝 (這就兩套XD)
擁有理想的防禦力、迴避性能+2技能及+10龍耐性
除了要發動火事+2打老山龍砦蟹或反動減輕射擴2之外其餘任務都可以用此兩套裝去完成
只要每次任務完結後到農場捕蟲就能輕易入手
補充一點,介紹這兩套迴避性能+2的裝並不代表必須要常備,
只是為了新接觸重弩的人輕鬆點掌握回避魔物的攻擊。
其他防具組合實在千變萬化不能盡錄,
就給點空間大家發揮一下想像力吧XD
(啥?問我最愛的裝?激運+挖屍魔人!!!)


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(D) 照準及攻擊技巧
射擊的心法離不開3個字... 快!狠!準!
精確及快速照準弱點作出射擊是提升重弩攻擊效率的必要手段
要做到精確就要依賴L或R鍵這兩種照準模式
而要做到快速的照準
在切換照準模式前應盡量正向目標來減少在照準模式內移動準星的距離時間

L鍵的快速照準和R鍵切換的狙擊模式其實分別不大
兩種模式也能做出精確及快速照準之餘也能在射擊後馬上回復一般的移動模式來作出迴避或其他行動
在選擇上只需選取一種自己比較覺得順手的模式並多加練習便可

以上兩種照準模式
在照準後只要不推動類比杆作出移動
就算變更回一般模式也不會改變射擊的位置而繼續作出射擊
因此我們可以利用照準後返回一般模式
並使用十字制在持續射擊的同時變更視點觀察四周環境
最實際的應用方法就是在打雙王的任務或小怪與王在同一區域內一邊攻擊小怪清場一邊觀察王的下一步行動

射擊小怪時多加利用心眼射擊
即是只需利用移動及控制視點而不需要進入照準模式來精確照準後才作出射擊
多利用心眼射擊不但能更快捷地射擊小怪
還能夠提升在照準模式前更能準確地正向目標來加快照準的速度

使用貫通彈攻擊最理想就當然是由頭部正面貫進來保證能全數擊中
所以在面對嘴砲類這些直線發射型攻擊時盡量使用最少的橫移動迴避
使到和魔物的正面角度的偏差細小來保證能全數擊中也是用貫通彈時的一種小技巧

再重複一次
出發前查看魔物的各部位射擊及屬性肉質是必須的
這更能夠清楚各彈藥的正確射擊部位
是提升攻擊效率的最基本手段


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(E) 迴避技巧
上面長篇大論了一堆,終於來到了本文真正的重點,
就是拿著重弩在地上翻滾、翻滾、再翻滾的回避技巧,
大家請在這認清重弩的真正意義!

大多數人也誤解了重弩是躲於遠處作偷射才是安全的使用方法
但其實這是完全錯誤的做法
非常遠的距離不但會使到攻擊力輸出下降
更加會使到對部份攻擊難以迴避

對於重弩這類遠程武器具有威脅性的魔物攻擊主要有發射型嘴砲攻擊、特襲型潛地攻擊及沖擊型火車攻擊等


發射型嘴砲攻擊:
發射型攻擊主要分兩種(直線型及擴散型)

直線型嘴砲攻擊
主要例子是水龍陸上噴水攻擊、金獅嘴砲等
這類攻擊只是直線射出
只需在發射前的一刻作出橫向迴避就能輕易避開

擴散型嘴砲攻擊
主要例子是電龍電球、上位鎧龍掃射粒子砲
由於攻擊範圍是扇型散開距離越遠攻擊範圍越大
當與魔物的距離比較遠時往往也被它的大範圍使你無從躲避
因此應盡量與魔物保持近距離並因應情況作1-2次橫迴避就能成功脫離攻擊範圍


特襲型潛地攻擊:
潛地攻擊也可以細分為兩種(單發攻擊及多重攻擊)

單發潛地攻擊
主要例子是角龍潛地攻擊
它主要的特性是在完全潛入地底後的一刻鎖定獵人的位置
並在數秒內由它鎖定的位置鑽出地面作出攻擊
當然收槍後作出橫移動能夠避過這類攻擊
但為了增加攻擊的時機
建議不作收槍只需作出2-3次橫向迴避就能安全避過
而在橫迴避後更加能即時對準之前所站立的位置預備它鑽出來時作出新一輪的攻擊

多重潛地攻擊
主要例子是盾鐮雙蟹的潛地攻擊
它主要特性是在潛地後會鑽出地面作出兩次或以上的連環攻擊
不收槍單靠翻滾的機動性已經不足夠逃避它的連環攻擊了
而由於重弩收槍的動作較慢
在看到魔物潛地的瞬間應用最快的速度立即收槍並作出橫向跑動來迴避


沖擊型火車攻擊:
火車攻擊大多數都帶有追蹤性能
而分別只是追蹤性能的多少
如角龍火車的追蹤性能很高 火龍火車的追蹤就只是一般
大多數火車的攻擊範圍(闊度)也相當之大
利用翻滾的有限移動距離是不足夠由它正中頭部的位置上橫迴避到左右兩邊身旁逃離攻擊範圍的
因此如何使到在翻滾迴避前盡量偏離火車的中心軌跡是必先解決的一大課題
要做到偏離中心軌跡必先了解到在兩次攻擊之間的魔物轉身動作的特性

魔物在一輪攻擊動作結束之後會轉身正向獵人預備下一回的攻擊
而轉向的角度會於它轉身開始時的一刻鎖定獵人的位置並轉向到面對此角度
因此我們可以利用它剛開始轉身至到攻擊發動前的時間先作出橫移動或橫向翻滾預先偏離它的面向角度
從而使到在火車接近時已偏離它的軌跡
並跟據情況再多作一次迴避逃離火車的攻擊範圍
這個利用魔物轉身時間作出的位置調整應多加應用在移動能力有限的重弩上
千萬不要因為貪攻在魔物轉身時繼續攻擊而失去了迴避下一次攻勢的位置調整

另外火車所包含的追蹤性能能於衝擊途中調整軌跡的角度抵消之前所調整好的位置
因此我們必須盡量把與魔物的距離縮小減少追蹤性能所能做出的角度調整


最後想重點講解一頭來自火炎地獄的終極火車-炎王火車
擁有直線及左右曲線的三種不同軌跡的火車攻擊
三種軌跡所疊加的扇形覆蓋範圍極為廣闊
再加上它剛發動時難以分辨它是採取直線或曲線軌跡
一般須在它衝前約兩步的距離才能分辨
如只靠反應來迴避是十分之困難
要有效地迴避炎王火車有一點值得注意的
就是三種軌跡所疊加出的扇形覆蓋範圍並不是一個完全實心的廣闊面積
而只是三條粗大的軌跡所畫出的攻擊範圍
在約4次迴避或以上的距離開始直線與曲線的軌跡之間會出現不受到攻擊的空白位置
獵人們就能利用此位置作出迴避及等待機會作出反擊了
因此在炎王轉身時應背向它偏斜約10-20度先作出一次翻滾
這樣就能把位置調整到接近不會受到攻擊的空白位置
其後在它使出火車時只要適當的配合移動或翻滾就能輕易迴避


跟據以上各種攻擊的迴避方法可簡單歸納以下幾個重點:
1. 盡量與魔物保持近距離 即是一般近接攻擊(如甩尾攻擊)剛好攻擊不到的距離最為理想
2. 在遇到迴避攻擊之後被魔物把距離拉遠的情況下(如鎧龍火車)應先以翻滾或收槍跑步回到近距離作優先考慮 而不要因它出現硬直時間就急於作出攻擊
3. 在魔物轉身時應先作出一次橫向翻滾調整自身位置使偏離它的面向角度 為緊接而來的攻擊作出迴避的準備


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重弩看上去以為很笨重 其實跟其他武器一樣
習慣了就一樣可以很敏捷 而且破壞力大得嚇人
攻擊輸出高 感覺就是射得爽!
每當與巨龍作出攻擊與閃躲角力賽
就不停的與魔物擦身而過 完美的回避就是重弩的藝術
玩多了就能輕鬆的爆金獅角、屠殺麒麟、甚至能射到黑鎧表演跳舞
弓手面對紅速龍王可能是惡夢 但重弩手能在3分鐘內將之解決
練重弩後讓小弟回避技巧提升了數段 也同時深深的愛上重弩的暴力
說實在的 修練重弩會有後遺症的
就是當你用這有限的移動能力都能迴避所有攻擊
用弓就會變成出外散步射活靶般沒趣了XD

以上為小弟用重弩的小小心得
看過太多重弩高台什麼及太多霸弓什麼的文章
內心真的有點苦澀的味道
撰寫這篇文章希望是為重弩作個小小的平反
讓版友也能當上個轟天立地的男子漢
也給各位玩膩了MH的大大提供一個新的玩法
最後還得引用一句獵人界的名句:
「沒有一種武器是最強的,只有技術好的獵人才是最強!」

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